Destiny 2'nin Worthy Season'ı bir dizi yeni sezonluk para birimiyle birlikte geliyor, ancak oyuncuların Seraph Bunker'larını güncellemelerine olanak tanıyanlara yonga seti adı veriliyor. Diğer oyun para birimlerinin çoğunun aksine, yonga setlerinde çiftçilik yapılamaz. Bunun yerine, Seraph Bunker'daki Rasputin'den elde ediliyorlar; oyuncu üç sığınaktan birinin entegrasyon aşamasını artırmayı planlıyor.
Chipsetler Nedir? derin taş kripta takviyesi ?
Yonga setleri, oyun içinde bir oyuncu bir sığınağın rütbesini yükselttiğinde kazanılan "nano çipler" olarak tanımlanan, paraya çevrilebilen özel bir para birimidir. Bir Guardian, Seraph Bunker'da bir yonga setini kullandığında Rasputin'in ağ kapasitesi o sığınak için optimum değerlere yükselir. Bu, oyunculara ekstra faydalar sağlıyor ve irfan açısından bakıldığında, Sezon 10'un istilacı Yüce yıldız gemisine karşı korunması gereken Son Şehir için korumaları güçlendiriyor.
Bunları nasıl alabilirim derin taş kripta taşıma yonga setleri
Oyunlar çift yonga seti kazanacak. Yonga seti almanın ilk yolu, her 1-3 sığınak kademesi yükseltmesinin 1-4 yonga seti sağladığı yeni Seraph Bunker'ı güncellemektir (her Kademe 1 yükseltmesi için 1 yonga seti, her Kademe 2 yükseltmesi için 2 yonga seti ve her Kademe için 4 yonga seti). 3 yükseltme osiris taşıma denemeleri). İkinci seçenek ise şu anda faaliyette olan sığınaktaki doğrudan Rasputin'den 7 yonga setinden oluşan bir yığın satın almak. Oyuncular aşağıdaki malzemeler için sığınağa özel 7 yonga setinden oluşan bir yığın satın alacaklar:
Deep sone crypt Seraph Bunkers için Yonga Setleri Nasıl Alınır?
Chipset satın almanın en zor kısmı Warmind Bit'leri biriktirmek olacaktır, ancak EDZ, Moon ve Io sığınak kılavuzlarını takip ederek sığınak seviyelendirmelerini en üst düzeye çıkaran oyuncular, Efsanevi Kayıp Sektörler gibi bunları sunan etkinliklerde Warmind Bit'leri yetiştirmek için daha kolay zaman geçirecekler. Oyunlar aynı zamanda Seraph Tower halka açık etkinliklerinden de ısınma parçaları alacak; halka açık bir etkinliğin başarıyla tamamlanması takıma 10 ısınma bilgisi verebilirken, başarısız tamamlama yalnızca 4 ısınma bilgisi verecek.