Destiny 2 denemelerindeki en büyük zorluklar sonunda Bungie tarafından keşfediliyor.
Guardians4u'nun bu rehberliğini hatırlayın
Oyun direktör yardımcısı Joe Blackburn yeni bir makalede Bungie'nin Destiny 2'nin oyuncu-oyuncu karşılaşmalarını bu yılın sonuna doğru geliştirmeye devam edeceğini yazdı. Ekip, "leerathons" ve "savaşma" gibi iğrenç alışkanlıkları ortadan kaldırmanın yanı sıra alt sınıflarını dengelemeyi, koruma kontrollerini iyileştirmeyi ve Trials of Osiris teşvik yapısını yeniden tasarlamayı hedefliyor.
Yapılacak ilk şey gözetlemeyi kaldırmaktır. "Destiny 2" oyunundaki "Üçlü gözetleme" yeteneği, bıçakları ve ifade puanları dediğimiz bir şeyi kullanır. Destiny oyuncuları bir tabanca çıkarıp cephanesi bitince kullanmaya başladığında ya da bir silah çıkardıklarında ancak silah ya da yakın dövüş silahı çıkarmadıklarında, oyun üçüncü şahıs kamera perspektifinden üçüncü şahıs kamera perspektifine geçebiliyor. Rekabetçi çok oyunculu bir oyunda, nadiren birkaç kişinin, oyuncuların arkalarına bakmasını yasaklayan oyun kuralına uymamasına neden olur. Destiny'de üçüncü şahıs kamera, oyunculara toplanan birçok bilgiyi sunarken, rakiplerinin nerede olduğuna dair ekstra bilgi de sağlıyor. Üç gözetleme hack'i (aka F3) tüm katılımcılara açıktır. Bungie bu hilenin kullanılabilir olmasını beklemiyordu ve bunun gruba neler getirebileceğini de yeterince planlamamıştı.
Blackburn, bu sorunu çözmek için, eğer cephaneleri yoksa oyuncuların artık "üçüncü şahıs silahlarını" (kılıçlar şu anda üçüncü şahıs ateşli silah olduğu için ilginç bir ifade) çıkaramayacaklarını söyledi. Bungie ayrıca rekabetçi çalma listesinde ve Trials of Osiris'te ifadelerin kullanımını devre dışı bırakabilir. Oyuncuların bu formlarda bıçak kullanmasına da izin verilecek. Bunları ancak cephaneleri tamamen bittiğinde kullanabileceklerdi. Blackburn, bu hamlenin Destiny 2'nin 15. sezonu için gerçekleşeceğini ve son teslim tarihinin 10 Eylül olduğunu ve kesinlikle sonbaharda gerçekleşeceğini açıkladı.
Bungie ayrıca Stasis ve Light Spider-Man yakın dövüş sınıflarını dengelemeyi planlıyor. Beyond Light'ta ortaya çıkışından bu yana Stasis, Crucible'da önemli bir rol oynadı. Bungie'nin görüşüne göre, kimyasal karışımdaki aktif madde, örneğin benzoik asit, tadı için çok güçlü, Destiny'nin genellikle hoş karşılanan kültürü için çok güçlü, bu yüzden az kullanılan Arc'ın (Solar) gücünü arttırırken onu biraz bastırabilirler. ve Void alt sınıfları.
Destiny 2: Titan Modunda Süper Dart'ı tetikliyor.
Titan, Behemoth, her türlü düşmanı alt edebilecek veya dövülebilecek güçtedir. Resim: Bungie Blackburn, Stasis alt sınıflarının her birinde yapılan büyük iyileştirmeler hakkında derinlemesine bilgi verdi ve bu değişikliklerin, düşman Stasis kuvvetleri tarafından dondurulan oyuncuları bile hedef alacağını ve onların karşılaşmada hayatta kalmalarını daha mümkün hale getireceğini açıkladı. Blackburn, Stasis'in bu bittiğinde "kötü" bir PvE becerisi olmasını istemediklerini, her zaman başarılı olması gerektiğini iddia ettiklerini açıkladı.
Hile, rekabetçi PvP'de bir diğer önemli sorundur ve Blackburn, SMITE'ın herhangi bir yerleşik hile önleme yazılımına sahip olduğunu belirtmese de ekibin sorunla mücadele etmeye odaklandığını belirtti. Ağa yetkisiz erişimi caydırmak için Bungie, koruma personelini toplam 2 kişi olarak tanıtmayı veya artırmayı planladı ve ayrıca konuyu daha iyi anlamak için oyuncularla anket yapacak. Stüdyo, son dönemde testlerde kopya çekmeyi teşvik eden ve buna olanak sağlayan belirli platformlara karşı yasal girişimlerde bulunmaya başladı.
Şu anda bloglarda ve diğer resmi olmayan Bungie sayfalarında yapıldığı gibi, "hile", Bungie'nin Destiny ile ilgili olarak tartıştığı birkaç konu arasında olası sorunlardan sadece biri. Daha önce Bungie geliştiricileri Polygon ile ilgili soruna değindiklerinde hala şu cevabı veriyorlardı: "Size ne yaptığımızı söylemeyeceğiz, bu yüzden hileciler bunu kullandı ve değiştirmeye çalışıyor."
Trials of Osiris çalma listesi oyun modunun temel ürünüdür ancak diğer modlar da kusursuz değildir. Heral daha önce Osiris'in "ödül yapısı"ndaki Trials'a geçişten bahsetmişti; bu sayede her oyuncu arenada geçirdikleri süreye bağlı olarak özel bir Yükselen nesne kazanacaktı.
Bu yazıdaki ilk cümle oldukça kafa karıştırıcı. Bunu ifade etmenin en kolay yolunun, hem daha geniş bir topluluğu katılmaya teşvik ederek hem de beceri katmanlarını "daha iyi tanımlayarak" denemelerin eşleştirme havuzunun genel sağlığını artırmak olduğunu düşünüyorum. Bu, oyuncuların Denemelerdeki saf rulet tarzı eşleştirme yerine, aynı beceri seviyesindeki diğer oyunculara göre kendi yetenek seviyelerine benzeyen bir eşleştirme yöntemi öngörmeleri gerektiği anlamına gelebilir.
Bungie'nin Osiris Denemeleri'ndeki ödülleri yeniden düzenlemek isteyeceği söyleniyor. Bir şeyler ters giderse armanızı bir daha kullanmanıza izin verilmeyecek. Normalde oyuncular nerede başarısız olacaklarsa sıfırlanırlar çünkü bu onların mükemmel bir şekilde ilerleyemeyeceklerini ve en büyük ödülleri kazanamayacaklarını garanti eder. Trials of Osiris'in eşleştirme yöntemi, benzer miktarda Galibiyete sahip oyuncuları eşleştirmeyi amaçlamaktadır ve her kartın birinci veya ikinci eşleşmesinin büyük bir nüfusa sahip olduğu göz önüne alındığında, Trials of Osiris eşleştirmesi daha rastgeledir. Blackburn, kendi mükemmel ortamında, oyuncuların bir yenilgiden sonra ilerlemeye devam etmeleri için bir teşvike sahip olmaları gerektiğini söyledi; bu da onları, kazanmayan veya az kazanan kart oyuncularına akın etmekten caydıracak.
Tek başına oyuncuların Trials of Osiris oynayabileceğini iddia etmenin yanı sıra, tek başına oyuncuların da tek başına denemelerine izin vermek istiyorum. Şu anda mod, başlatılmadan önce üç kişinin önceden hazırlanmış bir Fireteam'de bulunmasına izin veriyor.
Denemeler, "kusursuz" bir kopya olarak kabul edilen şeyi elde etmek için "iyi", "ortalama" veya "eşit" oyunla ilgili olarak nitelendirilir. Basit bir şeyin kopyasını almak zordur. Bu iyileştirmeler o kadar kesin değil ancak eşleştirmeyle ilgili endişelerin giderilmesi, modun bazı temel sorunlarının çözülmesine yönelik önemli bir adım olabilir.
Oyuncuların Crucible hakkında şikayetleri ve Destiny 2 Sezon 2 Oynatma Listesine üst düzey PvP'nin ne kadar dahil edildiği göz önüne alındığında, önceki Crucible iyileştirmelerini iyimser olarak düşünün. Oyuncuların çok az takdir ettiği diğer büyük video oyunlarından farklı olarak Bungie, müşteri tabanını tanıyor ve oyunu daha kolay ve oynanabilir hale getiren aktif olarak daha fazla içerik oluşturdu.
Bungie, geliştirici blog yazısında, bazıları tarafından "silah çürümesi" olarak da değerlendirilen "zırh gün batımını" silme niyetini doğruladı ve The Witch Queen uzantısının tanıtımını beklediğini duyurdu.