Mguso wa Kichocheo cha Malice Boost
$39.99 Bei ya asili ilikuwa: $39.99.$19.99Bei ya sasa: $19.99.
Mguso wa Kichocheo cha Malice Boost
Uvamizi huo huanza katika Ukumbi wa Mioyo, ambapo kikosi cha zima moto kinahitajika kufungua lango katika Korti ya Oryx kwa kuwezesha sanamu sita kwa mlolongo. Mabaki mawili yataonekana katika eneo hilo, kwenye nguzo mara moja nje ya mahakama. Wakati Walinzi wawili watachukua masalio haya, eneo lenye sanamu litazuiwa na uga wa nguvu na Kuchukuliwa kutazaa ndani yake. Wachezaji wanne waliosalia lazima wapige risasi uwanja hadi ianguke, kisha waue maadui, na kuwaruhusu wanaoshikilia masalio kuweka masalio yote mawili kwa mfululizo wa haraka kwenye sanamu iliyowekwa alama. Hili likishafanywa, masalio mengine mawili yatazaa mahali pengine kwenye kiwango, moja upande wa kulia wa chumba cha kabla ya Mahakama na moja upande wa kushoto, na lazima zirudishwe na kuwekwa kwa mpangilio sawa. Utaratibu huu lazima urudiwe mara sita, kila wakati mabaki yakionekana zaidi na zaidi na maadui zaidi na uwanja wa nguvu kati yao na sanamu. Ikiwa masalio hayatarejeshwa na kuwekwa haraka vya kutosha, sanamu itapunguza nguvu na mlolongo utarudi nyuma kwa hatua moja.
Pindi sanamu zote sita zitakapowezeshwa, tovuti ya Mahakama itawashwa na maadui kadhaa wataibuka. Kikosi cha zimamoto lazima kiingie kwenye lango ili kuendelea. Kifua cha kupora kinapatikana mara baada ya kupita kwenye lango.
Mabadiliko ya Kishujaa
Wakati ambao sanamu itaondoa nguvu hupunguzwa, na muda wa juu unaoruhusiwa kati ya amana za masalio yanayolingana hufupishwa pia.
Zawadi zinazowezekana:
- Kipande 1 cha Kutengeneza
- 3-7 Vidudu vya minyoo
- 1 Rune ya Kale
Touch Of Malice Boost ahueni na hubeba
Touch of Malice ni Scout Rifle ya kigeni kutoka kwa mchezo asili wa Hatima. Haionekani katika Destiny 2 na haijatokea tangu mchezo uzinduliwe. Hata hivyo, wachezaji wengi sasa wanakisia kuwasili kwa uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme kurejea Destiny 2, Bungie anaweza kwenda nje ya njia yao ya kuongeza silaha hii kwa Walinzi kuchukua. Jinsi wanavyofanya juu ya hili bado kuamuliwa, lakini inaweza kuwa jambo. Haya ndiyo tunayojua kuhusu ikiwa Touch of Malice itaonekana katika Hatima ya 2.
Je, Touch of Malice inakuja kwenye Destiny 2?
Hatuna maelezo zaidi ya kuongeza kuhusu silaha hii ya kigeni kutoka kwa kile tunachoweza kueleza na kile ambacho kilishirikiwa kwenye Destiny Showcase. Hatujui ikiwa hii itawezekana na ikiwa kuna nafasi ya hii kutokea katika siku zijazo. Kunaweza kuwa na mshangao wa kufurahisha baada ya Mashindano ya Kwanza ya Ulimwengu kutokea kwa uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme, lakini Bungie anaweka habari hii bila midomo hadi Mashindano ya Kwanza ya Dunia yamefanyika kwa Kuanguka kwa Mfalme. Kwa hivyo, hatupendekezi kwenda nje ya njia yako kutafuta silaha hii. Kama tulivyosema, hadi sasa, haijaonekana kwenye Hatima 2.
Kurasa: Mwongozo wa hatima ya 2 ya Damu Feud god roll - PvP na PvE
Hiyo inasemwa, wachezaji wengi wanakisia kwamba Touch of Malice inaweza kuonekana wakati wa Msimu wa Uporaji kwa sababu ilihitajika kuwa na upanuzi wa Mfalme Aliyechukuliwa ili kupata silaha hii. Hapa pia ndipo uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme ulionekana kwa mara ya kwanza, na wachezaji walilazimika kupigana na Oryx. Kutokana na kile tumeona kuhusu kipindi kifupi cha Kuanguka kwa Mfalme, inaonekana kama wachezaji wa Destiny 2 watakuwa na nafasi ya kupigana na adui yake wa kutisha kwa mara nyingine tena.
Mbali na uvumi, uvumi wa kigeni uliovuja wa Touch of Malice ulishirikiwa kuelekea Msimu wa Uporaji. Hatujui jinsi Touch of Malice itafika, lakini inaonekana kama inaweza kutokea.
Ikiwa maelezo zaidi na thabiti yataonekana kuhusu Kigeni cha Kugusa kwa Malice, tutasasisha mwongozo huu baada ya kukamilisha uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme.
Touch Of Malice Boost kubeba
Kikosi cha zimamoto lazima kiruke kwenye seti ya majukwaa yanayoyumbayumba. Kila mchezaji lazima afunge safari kivyake, akiweka muda na kulenga miruko yake kwa uangalifu ili kutua kwenye kila jukwaa mfululizo.
Eneo linalofuata ni chumba kikubwa sana ambamo Makaburi mengi huruka njia zilizowekwa angani, zikitokea na kutoweka mara kwa mara. Walinzi lazima waruke kwenye kaburi lililowekwa gati ili kuanza mfuatano, kisha wasubiri hadi lisogee karibu na lingine na kuruka mbele kabla ya lile la kwanza kutoweka. Endelea kuruka kutoka meli hadi meli hadi kufikia upande wa pili wa chumba, ambapo kaburi la mwisho huruhusu kuruka hadi ardhini thabiti. Kwa mara nyingine tena, kila mchezaji hufanya safari yake binafsi na hawezi kuathiri maendeleo ya mwenzake.
Upande wa mbali wa jukwaa la mwisho la kutua, kuna kaburi lingine lililowekwa gati. Ikiwa kikosi cha zimamoto kitaiweka, itaruka nje kupitia lango lililolindwa na uwanja wa nguvu usiopitika. Kuna pedi mbili, moja upande wa kushoto na moja upande wa kulia wa kizimbani, ambayo Walinzi wanapaswa kusimama wakati huo huo ili kuruhusu wapandaji kupita kwenye uwanja. Pedi hizo zitashusha uwanja kwa muda mfupi tu, kwa hivyo inashauriwa kuwa vianzishaji viwili visubiri hadi kaburi liwe karibu na uwanja kabla ya kulishusha. Baada ya kupita kwenye uwanja, waendeshaji watapata paneli mbili zaidi ambazo zinaweza kutumika kwa njia ile ile kuleta viamsha viwili vya kwanza kupitia uwanja wa nguvu kwenye kaburi la pili.
Mabadiliko ya Kishujaa
Jukwaa ndogo kwenye katikati ya kushoto kupitia mlolongo wa kuruka huondolewa, na hakuna kituo cha ukaguzi kitapewa huko. Maporomoko yote yatarudisha mchezaji kwenye jukwaa la kuanzia.
Jaribio la Kwanza la Siku ya Warpriest
Katikati ya eneo hilo kuna jukwaa kubwa la sakafu ambalo limeunganishwa na lango lililofungwa. Katika kila upande wa glyph kuna vyumba viwili, moja nyekundu na moja ya bluu, ambayo imejazwa na uwanja wa nishati ambayo itaharibu wachezaji wasio na ulinzi, na totems mbili ambazo wachezaji wanapaswa kusimama chini yake wakati wote.
Katika lango la kila chumba cha pembeni kuna mpira wa nishati, ambao utatoa aura kwa Mlezi ambaye huichukua kwa kuifikia. Aura hii itamlinda mchezaji huyo, na wachezaji wengine wowote ndani yake, kutokana na uharibifu katika vyumba vyekundu au bluu kwa sekunde 30, wakati ambao wanapaswa kusimama chini ya totem. Baada ya sekunde hizo 30, aura itahamishiwa kwa mchezaji mwingine aliyesimama ndani yake, na mchezaji wa awali atapokea buff inayoitwa Deathsinger's Power. Mchezaji ambaye amepokea buff hii lazima sasa aende kwenye glyph ya kati na asimame juu yake hadi nguvu itakapotoka, kwani mchezaji wa tatu anafika kwenye totem ili kumsaidia mchezaji wa pili na kupokea aura kutoka kwao kama vile wa pili alivyoipokea kutoka kwa mchezaji. kwanza. Utekelezaji kwenye glyph utafungua lango kwa kiasi na kumwacha kichezaji chapa tayari kupokea aura tena na kuendelea na mzunguko. Utaratibu huu lazima ufanywe katika vyumba vyote viwili kwa wakati mmoja ili kudumisha mtiririko wa wachezaji wanaopeana aura zote mbili kwa wakati mmoja.
Wachezaji lazima waendelee kuzunguka kati ya kupokea aura, kuishikilia kwenye totem, kuruhusu ichukuliwe kutoka kwao, na kutoa Nguvu ya Kifo kwenye glyph hadi runes zinazozunguka pande za lango ziwashwe kikamilifu, takriban mizunguko kumi. Kwa wakati huu, ujumbe "Warpriest anaona kuwa unastahili" utaonyeshwa, lango litafunguliwa, mitambo ya aura na totem itazimwa, na kifua cha kupora kitaonekana.
Mabadiliko ya Kishujaa
Mitambo ya kukutana haijabadilika. Meja Knights itaonekana wakati wa mizunguko ya baadaye.
Zawadi zinazowezekana:
- Vipande 2 vya Kutengeneza
- Rune ya zamani
- Kingslayer Shell
- Hesabu ya Midha
Warpriest Touch Of Malice Boost kubeba
Chumba cha Warpriest kina pedi tatu ambazo wachezaji wanaweza kusimama juu yake, na makaburi matatu makubwa yenye mikokoteni ya Hive upande wa karibu na picha zilizochongwa upande wa mbali. Kusimama kwenye pedi zote tatu kwa wakati mmoja kutamwita Warpriest, ambaye hapo awali ana kinga dhidi ya uharibifu wote. Idadi kubwa ya Mzinga pia itazaa katika eneo hilo. Baada ya wengi wao kuuawa, watatu wa Knights watatokea, mmoja katika eneo la kila pedi. Kuwaua kutaanza mlolongo wa glyph ambao hutumiwa kufanya Warpriest kuwa hatarini.
Moja kwa moja, kwa mpangilio wa nasibu, pande za mbali za makaburi hayo matatu zitawaka. Mchezaji lazima awe katika nafasi ya kutazama hii kwa sababu hataonekana kutoka upande wa karibu. Mara tu mnara unapowaka, Mlinzi lazima aingie kwenye pedi inayolingana na abaki hapo hadi pedi ya tatu iwashwe.
Ikifanywa kwa usahihi, Mlinzi anayekanyaga pedi ya tatu atapokea aura inayoitwa "Chapa ya Mwanzilishi." Walinzi wengine wowote waliosimama karibu na mchezaji huyu wataweza kuharibu Warpriest. Chapa hiyo itadumu kwa sekunde kumi, baada ya hapo Mlinzi aliye na chapa atauawa, isipokuwa ataua adui kabla ya wakati huo, ambayo itaweka upya kipima muda hadi sekunde kumi. Uwekaji upya huu unaweza kufanywa mara tano, ukitoa muda ulioongezwa kwa timu nyingine ili kuharibu Warpriest, kwa hivyo mauaji ya kuweka upya lazima yafanywe wakati wa mwisho iwezekanavyo. Baada ya mauaji matano na mwenye chapa, Warpriest atatumia shambulio ambalo linaua Mlinzi yeyote ambaye hajasimama kwenye kivuli cha mnara. Njia rahisi zaidi ya kuingia kwenye kivuli cha mnara ni kusimama kwenye pedi. Mnara huo utaokoa timu kutokana na kuifuta, lakini itaharibiwa katika mchakato huo.
Maadui zaidi huzaa, na mzunguko unajirudia mara nne, na kuharibu mnara mmoja kila wakati na kwa Kuchukuliwa kuchukua nafasi ya Hive katikati. Mwishoni mwa mzunguko wa nne, hakuna kifuniko kilichobaki, kwa hivyo shambulio la mwisho la Warpriest litaifuta timu ikiwa hajauawa wakati huo.
Mabadiliko ya Kishujaa
Kila wakati mnara unaharibiwa na Oculus, Warpriest atapata aina mpya ya shambulio. Yule wa kushoto atamruhusu kufuatilia orbs zinazofanana na zile za Taken Centurions. Kituo cha kwanza kitamruhusu kutafuta bolts kujibu mashambulizi, sawa na yale ya Taken Hobgoblins. Yule anayefaa atampa mipira ya giza inayopofusha inayofanana na ile ya Manahodha Waliochukuliwa.
Changamoto
Mlezi tofauti lazima achukue Aura kwa kila awamu ya uharibifu na hawezi kuishikilia mara ya pili. Warpriest ana kiwango cha juu cha moto na huzaa maadui wenye nguvu wakati wote wa vita.
Zawadi zinazowezekana:
- Vipande 2 vya Kutengeneza
- Rune ya zamani
- Uasi wa Yasmin
- Terminus ya Qullim
- Furaha ya Elulim
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost ahueni
Timu itafanya njia yao kwenye maze ya giza. Kikosi chote cha zimamoto lazima kielekee huku kikiepuka mashimo yasiyo na mwisho kukusanyika kwenye mlango ulio upande wa mbali, na kuufanya ufunguke na kuwaruhusu kuingia kwenye chumba kinachofuata. Wadudu wanaoruka huonekana juu ya mashimo kama viashiria vya msimamo wao.
Kunyongwa kutoka dari ni Bubble ya giza. Kuipiga risasi kutaifanya idondoke kwenye sakafu na kuita Golgorothi na idadi kubwa ya maadui wengine.
Nyuma ya chumba hicho kuna safu kubwa nyeusi inayoitwa Ubao wa Uharibifu. Kifo chochote cha mchezaji (hata kama kitafufuliwa mara moja) kitawasha rune iliyochongwa ndani yake. Ikiwa runes zote sita zimewashwa, kompyuta kibao itapofusha na kisha kuua kikosi kizima.
Golgoroti ni zimwi kubwa lililobadilishwa ambalo huwasha mashambulizi yake ya boriti kila mara. Ana sehemu mbili dhaifu, moja kifuani na moja mgongoni. Juu yake kuna mapovu mengine sita ya giza, ambayo kila moja likitupwa litatoa kidimbwi kidogo cha mwanga kwenye sakafu ya uwanja wake jambo ambalo huongeza sana madhara aliyofanyiwa. Golgoroth ataua Mlinzi yeyote anayeruka chini kuchukua fursa hiyo isipokuwa Macho yake yatashikiliwa na mchezaji mwingine. Kukamata macho kunatimizwa kwa kumpiga risasi mgongoni, ambayo itamfanya aelekeze umakini wake kwa mpiga risasi na kubadili kutoka kwa kurusha boriti ya zimwi hadi kurusha akitafuta makombora sawa na yale ya Taken Centurion. Mchezaji ambaye amevutia umakini wake lazima asitafute kifuniko au kuvunja mstari wa mbele wa Golgoroth katika hatua hii, lakini badala yake asimame na kuangusha makombora, na hivyo kushikilia macho yake. Makini ya Golgoroth yataelekezwa kwa mchezaji huyo kwa muda mfupi, ikionyeshwa na kipima muda kwenye HUD. Wakati huo, wachezaji waliosalia wako huru kurusha Bubble, kuingia shimoni, na kumpiga risasi kifuani Golgoroth bila kisasi kutoka kwake. Mara tu kipima muda cha kutazama kinapopungua, mchezaji wa pili upande wa pili wa eneo anapaswa kukamata macho yake, ili kudumisha usalama wa washambuliaji wa uwanja; hii itasababisha Golgoroth kugeuka hivyo lazima mapovu mengine yaangushwe na washambuliaji wahamie kwenye bwawa jipya kuendelea kushambulia. Kukabidhiana huku kunaweza kufanywa mara sita, baada ya hapo hakuna mapovu tena na washambuliaji lazima waondoke kwenye uwanja. Mchezo wa kulaaniwa utamiminika ndani ya uwanja na kufanya Golgoroth inayoharibu wakati wa shambulio hili kuwa ngumu. Vinginevyo, ni mchezaji mmoja pekee anayeweza kuwa mtazamaji aliyejitolea, huku wachezaji wengine watano wakimdhuru ndani ya shimo na kuhitaji Bubble moja tu kwa kila mzunguko wa uharibifu, hivyo basi kuepuka Mvuto Uliolaaniwa hadi Awamu ya Kuchukuliwa.
Baada ya muda mfupi, viputo hutoka tena na mzunguko unaweza kufanywa mara kwa mara hadi Golgoroth iwe imekufa.
Wakati Golgoroti ina 35 ~ 40% ya afya iliyosalia, Ikichukuliwa itazaa badala ya Mzinga, na kufanya Golgoroth kuwa ngumu zaidi kuua. Stormcallers ni nzuri kwa sehemu hii.
Mabadiliko ya Kishujaa
Wakati wa kushambulia Golgoroth kutoka kwenye dimbwi la mwanga, wachezaji wawili bila mpangilio watapokea debuff inayoitwa "Nuru Isiyo thabiti." Wachezaji hawa watalipuka, kuharibu au kuua wachezaji wengine walio karibu (lakini si wao wenyewe) vipima muda wao vinapofikia sifuri, na lazima waondoke kwenye dimbwi mapema ili kujitenga kabla haya hayajatokea.
Changamoto
Wachezaji wote sita lazima wamnase na kushikilia macho ya Golgorothi katika kila mzunguko (isipokuwa atakufa kabla ya mzunguko kukamilika).
Zawadi zinazowezekana:
- Vipande 2 vya Kutengeneza
- Rune ya zamani
- Mguso wa Gauntlets za Uovu
- Mguso wa Silaha ya Kifua cha Malice
- Mguso wa Silaha ya Mguu mbaya
Pistons
Wachezaji lazima wapitishe nafasi kubwa kati ya vibanda viwili vya Dreadnaught. Kuna majukwaa yaliyopanuliwa kutoka kwa kuta zilizoinama ambayo yanaweza kusimamishwa kwa usalama, huku ukiepuka vifaa vinavyofanana na pistoni ambavyo vitawaangusha wachezaji hadi kufa. Katika sehemu fulani kuna vibao vya umeme ambavyo lazima vikaliwe ili kusababisha majukwaa yanayoelea kuonekana. Mlinzi lazima abaki kwenye kila sahani hadi zote ziwashwe, wakati ambapo majukwaa yanayoelea yatakuwa ya kudumu na Walinzi wote waendelee. Kukusanya kikosi cha zimamoto kabla ya mlango wa mwisho wa eneo kutaifungua na kuruhusu kupita kwa mkutano unaofuata.
Mabinti wa Oryx Touch Of Malice wapona tena
Chumba hiki cha mwisho kina Wafu wawili, waliolindwa na uwanja wa nguvu kwenye majukwaa yaliyoinuliwa. Mahali pengine kwenye chumba hicho kuna vibao vinne vya umeme kwenye sehemu za chini, ambazo huenda zikawashwa na wachezaji na kusababisha majukwaa yenye uwazi nusu kuonekana angani. Kuelea juu juu ya moja ya majukwaa ni cheche ya mwanga. Kuingia kwenye mojawapo ya majukwaa haya kutasababisha maadui kuzaliana na mmoja wa waimbaji wa nyimbo za kifo kuanza kufanya uchawi, ambao utaifuta timu baada ya dakika moja.
Mchezaji mmoja bila mpangilio "atapasuliwa kati ya vipimo," akipotosha maono yao na kuwafanya waonekane wazi kwa wachezaji wengine. Mchezaji huyu ndiye pekee anayeweza kuvuka mifumo inayoelea inayoitwa na vibao vya umeme. Ili kuunda njia ya cheche, majukwaa lazima yaamilishwe kwa mlolongo wa kukabiliana na saa, kuanzia moja mara baada ya cheche na kuendelea karibu na chumba hadi moja iliyotangulia. Mchezaji aliyeraruliwa lazima afikie cheche, aruke kwenye jukwaa lililo na Deathsinger ambayo ni isiyozidi akitoa uchawi, na utumie cheche (kwa kushikilia mraba au X) kuiba aura ya kinga ya mwimbaji aliyekufa. Hatua hii itamwacha mwizi bila ulinzi, na kuruhusu timu kuiharibu, na italinda Walinzi wowote waliosimama karibu na mwizi dhidi ya wizi. Baada ya spell ya kuifuta kutupwa, aura itarudi kwa mmiliki wake halali. Kisha mzunguko huo utajirudia huku mwimbaji mwingine akipiga porojo na cheche katika eneo tofauti.
Waliokufa lazima wauawe kwa mizunguko mfululizo. Mara tu mtu akiuawa, aura yake itatoweka na wachezaji hawataweza kujilinda kutokana na uchawi unaofuata isipokuwa kwa kuua iliyobaki kabla ya kipima muda chake kuisha.
Baada ya Deathsingers wote wawili kufa, kifua cha kupora kitatokea na cheche itaonekana kwenye mwisho wa chumba ambayo itaanzisha pambano la mwisho linapokaribia.
Mabadiliko ya Kishujaa
Mizunguko inayofuata itaanza mara moja baada ya uchawi wa kufuta na aura kufifia, bila kuchelewa kwa muda mfupi kwa ugumu wa kawaida.
Zawadi zinazowezekana:
- Vipande 2 vya Kutengeneza
- Mguso wa Kipengee cha Hatari cha Uovu
- Ukimya wa A'arn
Oryx, Mfalme wa Taken Touch Of Malice alilipa huduma
Oryx inaonekana wakati mchezaji anakaribia cheche. Baada ya wachezaji kuua maadui waliozaa karibu na mbele ya uwanja, Oryx itasogea karibu na moja ya jukwaa na kulipiga ngumi. Hii itaunda mwangaza kwenye jukwaa hilo, na maadui wanne maalum wanaoitwa Zimwi Nyepesi wataibuka kutoka ardhini, mmoja karibu na kila jukwaa.
Mchezaji mmoja lazima adai cheche, akigawanyika kati ya vipimo, kama katika pambano la Deathsingers. Jukumu lao ni kuabiri majukwaa yaliyoitishwa na kufikia cheche inayoning'inia juu.
Wakati huo huo, wachezaji wengine wanne lazima waite majukwaa ambayo mchezaji aliyeraruliwa anahitaji. Kama tu hapo awali, majukwaa lazima yaanzishwe kwa mlolongo wa kinyume na saa kuanzia kwenye jukwaa ambalo kipachiko kilionekana. Hata hivyo, vianzishaji vinne lazima pia viue zimwi karibu na jukwaa lao, na kuhakikisha kufanya hivyo vyema mbali na njia inayopita katikati ya eneo hilo. Hii ni kwa sababu kila zimwi litadondosha duara la Nuru Iliyoharibika likiuawa, na ni lazima wachezaji waepuke kulikaribia hadi wakati ufaao. Mchezaji aliyesalia anaweza "kuelea," na kuua maadui wowote waliosalia na kusaidia waanzishaji kwa kuua zimwi lao.
Mchezaji aliyeraruliwa anapofikia cheche ya juu na kuidai, Tombship itapita kwenye uwanja na kutoa Knight maalum aitwaye. Chombo cha Oryx, ambayo itaendesha njia ya kati. Mchezaji aliyeraruliwa lazima aruke chini ili kuikatiza, kisha ashikilie Mraba au X, kulingana na kiweko, ili kutoa cheche na kuiba aura ya knight (kumbuka kuwa hakuna swali kwenye skrini kwa hili, fanya tu ukiwa karibu na knight) .
Kuiba aura ya Knight hufanya mpiganaji kuwa hatarini kwa wachezaji wote, na pia hutoa ulinzi dhidi ya uharibifu kwa wachezaji wote waliosimama karibu na mchezaji aliyeiba aura. Katika hatua hii, kila mchezaji lazima akutane kwenye Chombo cha Oryx na aue haraka iwezekanavyo. Inapendekezwa kuwa hili lifanyike karibu na katikati ya uwanja, ili kuepuka nyanja za Mwanga Ulioharibika.
Mara tu Chombo cha Oryx kinapouawa, Oryx hujitayarisha kutumia shambulio lake kuu kwa kufungua kifua chake, na kutoa mwanga mweupe unaong'aa. Kila mchezaji lazima apakue nguvu ya moto kadiri awezavyo kwenye kifua cha Oryx, akilenga sehemu iliyokufa ya eneo linalowaka ili kuwa na uhakika wa kufika mahali pa hatari. Kwa uharibifu wa kutosha, Oryx itayumba. (Kwa uharibifu wa kutosha, kikosi cha zima moto kitafuta.)
Sasa, Nuru Iliyoharibika iliyodondoshwa na Zimwi inaweza kutumika. Wachezaji wanne lazima kila mmoja akimbie kwenye duara moja na wasimame karibu nayo kwa takriban sekunde tano, hadi ujumbe wa kukiri hili uonekane, kisha warudi nyuma kwenye aura iliyobebwa na mchezaji aliyeraruka ili kulindwa dhidi ya mlipuko wa Mwanga Ulioharibika. Wakati huu, angalau mchezaji mwingine mmoja anahitaji kuendelea kuharibu Oryx. Maadamu Oryx inapata uharibifu endelevu huku Taa Zilizoharibika zikilipuliwa, mlipuko huo utafanya uharibifu mkubwa kwa Oryx. Maadui wowote wa kawaida waliosalia watauawa na Oryx atatetemeka na kuanguka kando ya eneo hilo.
Oryx itainuka mwishoni mwa uwanja na kuanza kufyatua risasi kwa kila mchezaji mara moja, kama inavyoonyeshwa na miduara nyeupe inayoonekana kwenye nafasi zao na kisha kulipuka. Hii inaweza kuzuiwa kwa kukimbia kuzunguka uwanja. Baada ya muda mfupi, shambulio hilo litakoma.
Wakati Oryx yuko chini ya 50% ya afya, hatafanya tena shambulio la ghasia baada ya Taa Zilizoharibika kulipuliwa na badala yake ataleta giza totoro kwenye ncha moja ya uwanja, na mmoja baada ya mwingine kila mwanachama wa kikosi cha zimamoto atatumwa kwa njia ya simu. ni. Ndani ya Bubble kuna uwanja mdogo wenye mzunguko wa ukungu na a Kivuli cha Oryx. Afya ya mlezi haichaji tena ukiwa ndani ya kiputo. Walinzi ambao bado hawajatumwa kwenye kiputo wanaweza kusaidia wale ambao wanaua maadui wengine kwenye uwanja, ambao watajaribu kuingia kwenye kiputo na kuingilia kati mapigano. Ikiwa mwangwi utashindwa ndani ya dakika moja, uwanja utayeyuka na kuwarudisha wachezaji kwenye pambano kuu.
Wakati Oryx anafikia chini ya 1% ya afya, atatokea mwisho wa uwanja na kufungua kifua chake. Kikosi cha zimamoto lazima kishughulikie kiasi kidogo cha uharibifu kwenye kifua chake ili kumuua na kukamilisha kukutana.
Mabadiliko ya Kishujaa
Kila wakati Jitu la Kula Nuru linapouawa, Mlaji Nyepesi atazaa kwenye jukwaa pinzani na kujaribu kulipua obi iliyoharibika mapema.
Changamoto
Oryx lazima iharibiwe kabisa (kutoka 100% ya afya hadi 0%) kwa kukimbia mara moja; hii inaweza kufanywa kwa kulipua nyanja 16 za Mwanga Zilizoharibika mara moja. Baada ya Oryx kuyumbayumba, orbs hazipaswi kulipuliwa lakini badala yake lazima ziruhusiwe kubaki hadi zimwi la kutosha limeuawa ili kutoa orbs 16.
Zawadi zinazowezekana:
- Vipande 2 vya Kutengeneza
- Kofia ya Kugusa ya Malice
- Mguso wa Kipengee cha Hatari cha Uovu
- nembo ya Kingsbane
- Touch Of Malice Primary Silaha
Ugumu wa Kishujaa
Mipangilio ya matatizo ya Kishujaa ilipatikana saa 10 asubuhi PDT mnamo Oktoba 23. Maadui sasa wana kiwango cha mwanga kilichopendekezwa cha 300, kupanda hadi 320 kwa pambano la mwisho na Oryx. Kama ilivyokuwa katika uvamizi mwingine, wanachama wa kikosi cha zimamoto hawawezi kufufua kila mmoja na wanaweza tu kurejeshwa kupitia ushindi, kufuta, au ujuzi wa Warlock's Fireborn.
Loot
Mashimo
Kifua 1
Kifua cha kwanza kiko mwisho wa eneo la kuruka la Tombship, karibu na uwanja wa nguvu ambao lazima ushushwe ili kupita. Upande wa kushoto wa uwanja huu wa nguvu kuna barabara ndefu inayopanda ukuta ambayo inaweza kufikiwa kutoka kwa kaburi linalopita kwa kuruka kwa muda kwa uangalifu. Kutembea juu ya spar kutaongoza Walinzi kwenye mlango mdogo ambao uko wazi tu wakati uwanja wa nguvu umewekwa chini na sahani. Kupitia mlango ni kifua na fursa ya kuruka kwenye jukwaa la kutua upande wa pili.
Zawadi zinazowezekana:
- Vipande 2 vya Kutengeneza
- 3-7 Vidudu vya minyoo
- 1 Rune ya Kale
- 1 Mote ya Mwanga
- 2 Mchanganyiko Maalum wa Ammo
- 2 Mchanganyiko wa Ammo Nzito
Kifua 2
Kifua cha pili kinapatikana kwenye maze ya giza kabla ya pambano na Golgoroth. Siri katika maze ni sahani nne kubwa za mviringo za sakafu, ambazo lazima zipigwe kwa mlolongo unaofaa. Ikiwa mwelekeo kutoka kwa mlango wa kutokea unachukuliwa kuwa kaskazini, sahani lazima zipitishwe kwa utaratibu huu: magharibi, kusini mashariki, kusini magharibi, kaskazini mashariki. Hii itafungua mlango (unaopatikana kwa kusafiri hadi kutoka na kuelekea kusini) ukifunua kifua.
Zawadi zinazowezekana:
- Vipande 2 vya Kutengeneza
- 3-7 Vidudu vya minyoo
- 1 Rune ya Kale
- 1 Mote ya Mwanga
- 2 Mchanganyiko Maalum wa Ammo
- 2 Mchanganyiko wa Ammo Nzito
Kifua 3
Kifua cha tatu kinapatikana katika sehemu ya jukwaa mara baada ya Golgoroth. Wakati wa kufikia sahani ya kwanza ya kuwezesha, ukingo mdogo unaweza kuonekana kwenye safu ya karibu ya kujitegemea. Walinzi wakiruka hadi kwenye ukingo huu, wanaweza kutumia Ghost yao kufichua seti ya mifumo iliyo karibu isiyoonekana. Hii itasababisha njia mpya ya kuruka, kuvuka seti kadhaa za majukwaa na kurejea safu inayosimama, ambayo hatimaye inaongoza kwenye mlango uliowekwa kwenye sehemu ya mteremko upande wa mbali wa eneo. Kifua kiko kwenye chumba kupitia mlango huu.
Zawadi zinazowezekana:
- Vipande 2 vya Kutengeneza
- 3-7 Vidudu vya minyoo
- 1 Rune ya Kale
- 1 Flakes za Hadium
- 2 Mchanganyiko Maalum wa Ammo
- 2 Mchanganyiko wa Ammo Nzito
- Silaha ya kigeni au silaha
Kupora Pointi za Kuacha
- Baada ya kuingia kupitia Portal ya kwanza
- Baada ya Totems
- Baada ya kumuua Mchungaji
- Baada ya kuua Golgorothi
- Baada ya kuwaua Mabinti wa Oryx
- Baada ya kumuua Oryx
Orodha ya Loot
Nyara zote zilizopatikana katika Hali ya Kawaida hushuka kwa ukadiriaji wa Kushambulia/Kinga nasibu kati ya 310 na 320.
silaha
Hunter
- Mask ya Darkhollow (helmeti)
- Grasps za giza (gauntlets)
- Darkhollow Chiton (silaha ya kifua)
- Mikanda ya Darkhollow (silaha ya mguu)
- Vazi la giza (vazi)
Titan
- Taji ya Numen ya Vita (helmeti)
- Ngumi ya Numen ya Vita (gauntlets)
- Kifua cha Numen ya Vita (silaha ya kifua)
- Viatu vya Vita vya Numen (silaha za mguu)
- Alama ya Nambari ya Vita (alama)
Warlock
- Mdomo wa Uru (helmeti)
- Kufahamu kwa Eir (gauntlets)
- Pengo la Yuul (silaha ya kifua)
- Njia ya Xol (silaha za mguu)
- Dhamana ya Wormlore (kifungo)
Silaha
- Maumivu ya Drystan (bunduki ya gari)
- Smite of Merain (bunduki ya kunde)
- Adhabu ya Chelchis (bunduki ya skauti)
- Zaouli's Bane (mizinga ya mkono)
- Hesabu ya Midha (bunduki ya mchanganyiko)
- Kukataa kwa Yasmin (bunduki ya sniper)
- Kimya cha A'arn (risasi)
- Terminus ya Qullim (bunduki ya mashine)
- Frenzy ya Elulim (kizindua cha roketi)
nyingine
- Kingslayer Shell
- nembo ya Kingsbane
- Vipande vya Uundaji (Kawaida tu)
Heroic
Nyara zote zinazopatikana katika hali ya Kishujaa hushuka kwa ukadiriaji usio na mpangilio wa Mashambulizi/Ulinzi kati ya 310 na 335. Silaha na silaha hupewa kiambishi awali cha "Harrowed" na zina mwonekano mweusi kuliko wenzao wa hali ya kawaida.
Kando na Gia ya Harrowed, nembo ya The Ascendant itashuka Oryx itakaposhindwa kwenye Kishujaa. Oryx pia imehakikishiwa kudondosha kipengee kwenye Kishujaa, kwa hivyo Moldering Shards haziangushwi wala kuliwa.
390 Mwanga
Toleo la 390 Light huacha kila kitu kutoka kwa toleo la 335 Light pamoja na yafuatayo:
- Shader ya kudhuru (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Njia za changamoto zina uhakika wa kushuka kwa mojawapo ya yafuatayo:
- Maumivu ya Drystan (Adept) (bunduki ya gari)
- Smite of Merain (Adept) (bunduki ya kunde)
- Adhabu ya Chelchis (Adept) (bunduki ya skauti)
- Zaouli's Bane (Adept) (bunduki ya mkono)
Changamoto Siku ya Kwanza yaongezeka
Kila changamoto ya bosi ina tone tofauti la uporaji linalohusishwa nayo. Kushuka kutakuwa na kitu kimoja kutoka kwa mkusanyiko wa kawaida wa nyara za bosi na shambulio au ulinzi wa 310, pamoja na Artifact saa 310. Changamoto ikikamilika kwa Kishujaa, kushuka pia kutakuwa na kipengee cha Harrowed katika 320 na vizalia vya programu katika 320.
Pia kuna bidhaa ambazo zinaweza kupatikana tu kutokana na changamoto mahususi.
- Changamoto ya Warpriest
- Nembo ya Mtumishi wa Mungu wa minyoo
- Kipande Kilichokokotolewa cha XLIII, "Mwisho wa Rekodi ya Maeneo Uliyotembelea Iliyoshindikana"
- Changamoto ya Golgoroth
- Mla nembo ya Mwanga
- Sehemu Iliyohesabiwa XLIV, "Uthibitisho Mkali wa Milele"
- Changamoto ya Oryx
- Nembo ya Nuru na Njaa
- Kipande Kilichokokotolewa cha XLV, "Ningevifunga Vyote Kwenye Seli."
- Agonarch Karve Jumpship (Kishujaa pekee)
bidhaa kuhusiana
-
Majaribio ya Urejeshaji wa Osiris
lilipimwa 5.00 nje ya 5$24.99Bei ya asili ilikuwa: $24.99.$18.99Bei ya sasa: $18.99. -
Kuongeza Mateso ya Usiku
lilipimwa 5.00 nje ya 5$24.99Bei ya asili ilikuwa: $24.99.$17.99Bei ya sasa: $17.99.
Ukaguzi
Hakuna ukaguzi bado.