Uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme mwongozo - Hatima 2
Mwelekeo kamili na mwongozo wa uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme kutoka Msimu wa Uporaji katika Hatima ya 2.
Msimu wa hivi punde zaidi wa Destiny 2 unaleta uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme. Kwa wale waliocheza katika Hatima ya kwanza, hili litakuwa eneo linalojulikana. Lakini haijalishi ikiwa umeicheza hapo awali au hii ni mara yako ya kwanza, baadhi ya mambo yatakuwa mapya na ya kusisimua. Ili kukusaidia kushinda Oryx, Mfalme Aliyechukuliwa, tumeandaa mwongozo wa uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme unaoelezea kila tukio na silaha na miundo ya kuleta.
Mwongozo ufuatao utasasishwa mara kwa mara tunaposhughulikia uvamizi huu wa Kuanguka kwa Mfalme. Ilisasishwa mara ya mwisho tarehe 26 Agosti 2022 saa 2:08 usiku EDT.
Tumia viungo vifuatavyo kuruka hadi sehemu inayofaa ya uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme:
- Mabaki na kufungua lango
- Hive meli kuruka puzzle
- Totems za Annihilator
- The Warpriest
- Golgorothi
- Piston ukuta kuruka puzzle
- Binti za Oryx
- Oryx, Mfalme Aliyechukuliwa
Jaribio la Shacknews Duniani la Kuanguka kwa Mfalme wa Kwanza
Sikiliza wakati Sam anapigana kupitia uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme na wenzi wake wakati wa jaribio la Kwanza la Ulimwengu. Mtiririko wa moja kwa moja utaanza saa 9:00 asubuhi PT / 12:00 pm ET tarehe 26 Agosti 2022.
King's Fall kujenga na mapendekezo ya silaha
Uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme una mikutano mingi ambapo wachezaji lazima washikamane huku pia wakipigana na vikundi vya maadui. Kwa sababu hii, ongeza wazi na udhibiti eneo bora la Supers. Zingatia kutumia nyaya za Nightstalker ili kupunguza harakati za adui, Well of Radiance na Ward of Dawn ili kutoa ulinzi wa muda mrefu, na Supers zinazozurura ili kuondoa vikundi vya Hive and Taken.
Kwa silaha, kuna watuhumiwa wa kawaida ambao watafanya uvamizi kuwa rahisi. Zingatia kumpa mchezaji Divinity ili kuongeza uharibifu wa timu kwa asilimia 20, Mlipuko Umekamilika kwa Kichocheo cha Kigeni cha timu kubwa ya DPS, Gjallarhorn kwa mapambano ya wakubwa, na hata Tractor Cannon kwa ajili ya kujilinda.
Kwa upande wa silaha zisizo za Kigeni, utataka kuzingatia bunduki za koa kwa uharibifu wa wakubwa, hasa dhidi ya Golgoroth, Sniper Rifles kwa kushughulika na Warpriest, Sisters, na Oryx, na silaha mahususi za Champion-mod.
Hapa kuna baadhi ya silaha ambazo unaweza kufikiria kuwa nazo. Mistari ya kurusha risasi kwenye bunduki na wadunguaji itasaidia na uharibifu wa bosi. Ikishindwa hivyo, Silaha ya Vorpal ndio jambo bora zaidi linalofuata. Kwa Vizinduzi vya Maguruneti, Mabomu ya Kupofusha yatakusaidia ikiwa unachukua joto nyingi kutoka kwa maadui.
- Shotguns: First In, Last Out, Sojourner's Tale, na Heritage
- Bunduki za Sniper: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Bila Mawazo
- Kizinduzi cha Mabomu: Msimbo wa Kuwasha, Msema ukweli, Mtu Aliyelipuka, na Chombo Tupu
Relics & Kufungua lango
Mkutano wa kwanza katika uvamizi wa Kuanguka kwa Mfalme ni juu ya kufungua lango la Hive kwa kuweka mabaki kwenye sanamu zilizo katikati.
- Gawanya timu yako katika vikundi viwili, tuma kundi moja kushoto na lingine kulia
- Fanya kazi pamoja kukusanya orbs na kuzirudisha katikati
- Vunja ngao zinazozuia milango ili kupata ufikiaji wa kituo cha dunk orbs
Kuanza, gawanya timu yako katika vikundi viwili vya wachezaji watatu. Lengo ni kwamba kundi moja lichukue upande wa kushoto na lingine lichukue upande wa kulia. Ndani ya vikundi vyako, tambua ni nani atakayechukua na kubeba orb. Wachezaji wengine wawili wana jukumu la kuwashinda maadui na kuvunja vizuizi kwenye milango.
Wakati wowote unapochukua orb, milango inayorudi kwenye sanamu itafungwa. Wachezaji ambao hawajabeba orb wanapaswa kuharibu vizuizi vinavyozuia njia. Linda mtoa huduma wa orb anaporudi katikati. Dunk orbs kwenye sanamu na kisha urudi nje kukusanya orb inayofuata.
Kila orb itakuwa mbali kidogo kuliko hapo awali. Mara tu orbs zote sita zimewekwa, lango la Hive litafunguliwa. Kasi ni jambo la msingi hapa, kwani kuchukua muda mrefu kunaweza kusababisha sanamu kupoteza chaji yao.
Mkakati mmoja ni kumwacha mchezaji mmoja au wawili kwenye chumba cha kati ili kuondoa maadui wanaozaa. Wazo lingine ni kuharibu mlango wa mlango na kisha kuingia haraka katika nafasi ya kukusanya orb inayofuata wakati mtoaji wa kwanza wa orb anamaliza kazi yake.
Hive meli kuruka puzzle
Ruka kutoka meli hadi meli hadi ufikie mwisho. Hili ni fumbo la kuruka la OG kwa Destiny kama franchise.
Totems za Annihilator
Mkutano wa Annihilator Totems unahitaji wachezaji kusimama chini ya Annihilator Totems, kucheza buffs, na kuchaji sahani kuu.
- Chapa ya Unraveler/Weaver imesimama kwenye sahani chini ya Annihilator Totems
- Chapa inabadilika kuwa Nguvu ya Deathsinger
- Wachezaji walio na Deathsinger's Power husimama kwenye bati la kati hadi liishe, rudi kwenye kando
Kuna mechanics tatu za kukumbuka wakati wa vita hivi:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Huunda aura ambayo hulinda wachezaji walio karibu kutokana na sumu iliyo kwenye vyumba vya pembeni.
- Nguvu ya Deathsinger: Imetolewa kwa kusimama kwenye sahani kuu
- Totems za Annihilator: Lazima mchezaji awe amesimama chini ya mnara au ataifuta timu baada ya sekunde chache.
Sehemu ya Annihilator Totem ya Kuanguka kwa Mfalme inahitaji wachezaji kuchaji sahani kuu kwa Nguvu ya Deathsinger. Buff hii inatokana na kushikilia Chapa ya Kifunua au Chapa ya Mfumaji (buff moja inatumika kwa chumba cha upande wa kushoto, na moja hadi chumba cha upande wa kulia). Mara baada ya Chapa kushikiliwa, lazima ihamishwe wewe mwenyewe kwa mchezaji aliye karibu na mchezaji asili ataweka Nguvu ya Deathsinger ambayo wamekusanya. Mchezaji aliye na rundo la Deathsinger's Power lazima ahamie kwenye chumba cha katikati, asimame kwenye bati la katikati, na abaki hapo hadi Nguvu ya Deathsinger itakapoisha kabisa kutoka kwa tabia yake.
Mwelekeo wa kina
Kumbuka kwamba kuna vyumba vitatu: kushoto, katikati na kulia. Gawanya timu yako katika vikundi viwili vya watatu, na timu moja ikichukua upande wa kushoto, na moja upande wa kulia. Mchezaji mmoja kutoka kwa kila timu atanyakua orb wanapokimbilia kwenye chumba chao cha pembeni. Ob hii itawapa Chapa ya Kifunua au Chapa ya Mfumaji (inategemea upande, lakini kimsingi kitu kile kile), ambayo kila moja ina kipima muda cha sekunde 30. Ikiwa kipima muda kitaisha kabla ya kipigo kupitishwa kwa mchezaji mwingine, mchezaji ambaye alikuwa ameshikilia buff kwani muda wake uliisha atakufa.
Kwa kuanzia, mchezaji atakayenyakua Chapa ya Unraveler/Chapa ya Weaver buff atasimama kwenye sahani kwenye chumba chake cha pembeni na kuwashinda maadui. Wakifanya hivi watafanya haja ya kupata mauaji kukusanya Nguvu ya Deathsinger. Mmoja wa wachezaji wawili waliosalia kwenye timu yao lazima ashinde Blightguard ambayo huzaa kwenye moja ya balcony ya juu katika chumba cha katikati. Blightguard hii itadondosha buff inayoitwa Brand Claimer, ambayo lazima ichukuliwe na kupelekwa kwa mchezaji ambaye amesimama kwenye sahani upande wao. Hii itahamisha Chapa ya Kifunua/Chapa ya Mfumaji hadi kwa mchezaji wa pili, ambaye kisha anasimama kwenye sahani kwenye chumba chake cha pembeni, huku mchezaji wa awali wa kusimama kwenye sahani anasogea hadi kwenye chumba cha katikati, anasimama kwenye sahani hiyo, na huruhusu rundo lao la Deathsinger Power kukimbia.
Chapa ya Unraveler / Brand ya Weaver buffs hutoa aura ambayo hulinda wachezaji dhidi ya sumu kwenye vyumba vya pembeni. Hili ni muhimu kwani Totem ya Kuangamiza iko katika kila chumba cha pembeni na lazima iwe na mchezaji aliyesimama chini yake au itaifuta timu. Hapa ndipo ugumu wa kukutana unatoka, kwani uhamishaji wa buff na kuweka muda ni muhimu.
Endelea kugeuza mivutano kati ya timu yako ya watu watatu (timu iliyo upande wa pili wa chumba inafanya vivyo hivyo). Endelea kitanzi hiki hadi mkutano ukamilike, kwani hakuna bosi wa kushinda. Hili ni pambano la viazi moto ambalo linahitaji muda na kazi ya pamoja.
Kuhusu silaha wakati wa pigano la Annihilator Totem, zingatia kutumia mawimbi safi na uongeze silaha za kudhibiti. Zingatia Uvumilivu kwa ajili ya kuwashinda makundi ya maadui, Kizindua Maguruneti chenye Mabomu ya Kupofusha ili kukupa nafasi ya kupumua, na silaha za Nguvu zinazoweza kukata mizinga mingi. Xenophage ni nzuri kwa kuchukua walinzi wa Brand haraka, ambayo ni muhimu. Unaweza pia kuzingatia Supers za masafa marefu za kuwaondoa maadui wenye nguvu, au mdunguaji kwa kuchukua Knights ukiwa umesimama kwenye sahani ya chumba cha pembeni.
The Warpriest
Changamoto Halisi ya Warpriest: Usishikilie Chapa ya Kuanzisha zaidi ya mara moja
Mechi ya Warpriest huwa na wachezaji wanaosimama kwenye sahani katika mlolongo sahihi na kutumia buff kushughulikia uharibifu kwa bosi.
- Washinde maadui na Mashujaa Watakatifu
- Piga mlolongo wa Glyph, simama kwenye sahani kwa mpangilio unaolingana
- Uharibifu Warpriest wakati wa kusimamia Brand of Initiate
- Ficha dhidi ya mlipuko wa Oculus kwa kusimama nyuma ya Monolith
Kuna mechanics machache ya kuzingatia wakati wa mkutano wa Warpriest:
- Chapa ya Mwanzilishi: Huzalisha aura ambayo inaruhusu uharibifu kwa Warpriest. Ina kipima muda ambacho kinapungua. Mwenye Buff lazima amshinde adui kabla kaunta kufikia sifuri au afe. Kumshinda adui huondoa malipo moja. Wakati malipo yote yameondolewa, buff hupotea.
- Monoliths: Washa katika mlolongo seti kila mzunguko. Hutoa furaha kwa Warpriest anapomezwa na Oculus.
- Sahani: Lazima ziwashwe kwa mpangilio unaolingana na miale ya Monolith. Mchezaji anayesimama kwenye bati la mwisho hupokea Chapa ya Aliyeanzisha.
Simama kwenye sahani ili kuanza vita vya Warpriest. Kuanzia hapa, washinde maadui hadi Hallowed Knight katika kila eneo ashindwe (kushoto, katikati, kulia). Katika hatua hii, taa nyuma ya Monoliths itaanza kuangaza, na kuunda mlolongo. Acha mchezaji mmoja atoe agizo la kuwaka kwa Monoliths na washiriki wengine wa timu kusimama kwenye kila sahani. Mchezaji kwenye sahani ya mwisho atapokea Chapa ya Aliyeanzisha. Panga karibu na Mwenye Chapa ili upokee buff iitwayo Aura of the Initiate, inayokuruhusu kushughulikia uharibifu kwa Warpriest.
Mmiliki wa Chapa atakuwa na rafu tano za Chapa ya Aliyeanzisha na kila rafu ikiwa na kipima muda cha sekunde 10. Mmiliki lazima apate mauaji kabla ya kipima muda kuisha au kufa. Kila kuua watakayopata itaweka upya kipima muda na kuondoa malipo moja. Lengo ni kusubiri hadi sekunde ya mwisho ili kupata mauaji. Wakati mashtaka yote yameondolewa, timu itakuwa na sekunde chache tu kabla ya aura kutoweka.
Wakati Chapa ya Mwanzilishi na Aura itatoweka, Warpriest atamwita Oculus. Ficha nyuma ya mmoja wa Wamonolith ili kuepuka kuuawa. Oculus itaharibu Monolith na kumpa Warpriest nguvu mpya iliyochukuliwa.
Kutoka hapa, kurudia hatua, kujificha nyuma ya Monolith moja kwa wakati mpaka hakuna kushoto. Wacheza watakuwa na upeo wa mizunguko minne ili kumshinda Warpriest.
Kuhusu kuharibu Warpriest, Whisper of the Worm inaweza kuwa chaguo linalofaa kutokana na kwamba lilikuwa muhimu katika Hatima ya 1. Vinginevyo, Rifles za Sniper na Linear Fusion Rifles zenye Mistari ya Kurusha, Divinity for the buff au Tether kwa debuff, pamoja na Witherhoard na. Mabomu ya Fusion inaweza kuwa chaguo bora.
Golgorothi
Changamoto Asili ya Golgoroth: Wachezaji wote sita lazima washikilie Macho mara moja kwa kila awamu ya uharibifu
Pambano dhidi ya Golgoroth lina wachezaji wanaotumia orbs of Light kushughulikia uharibifu wa tumbo la Golgoroth huku wachezaji wawili wakibadilishana macho yake na kurudi.
- Kuharibu orb kuanza kupambana na kisha kushindwa maadui
- Vunja orb ili kuanza awamu ya uharibifu, mchezaji mmoja anapiga Golgoroth nyuma ili kupata Macho yake
- Wachezaji wanaruka chini kwenye bwawa na kushughulikia uharibifu wa Golgoroth
- Wachezaji wawili wanabadilishana na Macho ya Golgoroth huku na huko huku orbs zaidi zikipigwa risasi kwa mabwawa ya uharibifu zaidi.
Pambano la Golgoroth linatanguliza mechanics mpya ambayo huonekana tu wakati wa pambano lake:
- Orbs & Dimbwi: Orbs itaning'inia kutoka kwenye dari, kuziharibu hutengeneza madimbwi ya Mwanga chini. Kusimama kwenye bwawa kunaongeza uharibifu wa Golgorothi.
- Macho ya Golgoroth: Baada ya kumpiga risasi mgongoni Golgoroth, atageuka na kumrushia mishale mchezaji huyo kwa sekunde 20. Hii inazuia Golgorothi kuua mtu yeyote chini ya miguu yake.
- Asili Isiyo thabiti: Huchagua mchezaji bila mpangilio, na kuwafanya kulipuka, na kuua mtu yeyote aliye karibu naye.
Anzisha pambano la Golgoroth kwa kuharibu orb ya kati. Epuka kulipuliwa na Golgorothi huku ukiondoa mawimbi ya maadui. Maadui wanapoacha kuzaa, haribu orb ili kuunda kundi la Mwanga na mchezaji mmoja apige Golgoroth nyuma. Mchezaji aliyepiga risasi mgongoni sasa atakuwa na mchezo wa Gaze wa Golgoroth, na kuwaruhusu wachezaji wengine wote kuharibu bosi kwa usalama kutoka kwenye bwawa.
Kabla ya debu ya Golgoroth's Gaze kuisha, mchezaji wa pili lazima ampige Golgoroth nyuma, akichukua debu. Hii inaruhusu timu ya uharibifu kuharibu orb nyingine na kuendelea kuharibu kutoka kwa bwawa jipya la Mwanga. Endelea kuhamisha Macho ya Golgoroth na kutumia madimbwi mapya kwa kuharibu orbs hadi orbs zote sita zimetumika.
Wachezaji watahitaji kutoka nje ya uwanja wa Golgoroth kabla ya mchezo wa Golgoroth Gaze kuisha. Yeyote anayesimama chini atauawa papo hapo na bosi wakati debuff itaisha. Rudia mchakato huo hadi Golgoroth itashindwa.
Wakati Golgoroth inapoteza kiwango fulani cha afya, maadui wa Hive watabadilishwa na Maadui Waliochukuliwa. Wacheza pia watahitaji kushindana na maadui wanaojitokeza kwenye uwanja wakati wa awamu za uharibifu. Ili kukabiliana na hali hii, zingatia kutumia Ward of Dawn yenye usukani wa Saint-14 kupofusha maadui, Anarchy kuunda eneo la kujihami, au mabomu ya kutupa eneo la athari ili kukuweka salama.
Pia kuna Kibao cha Uharibifu upande wa mbali wa uwanja. Wakati wowote mchezaji akifa, rune itaonekana kwenye kibao. Wakati runes sita zinaonekana, timu itafuta.
Kwa upande wa awamu ya uharibifu katika Destiny 2, wachezaji wanapaswa kuzingatia bunduki za koa ikizingatiwa kuwa hili ni pambano la karibu kama vile Templar na Taniks. Trekta Cannon itasaidia kupunguza bosi, kama vile Tether. Vinginevyo, Sniper Rifles hubakia chaguo bora kwa pato la uharibifu mkubwa.
Piston ukuta kuruka puzzle
Fanya njia yako, vuka, na urudi kwenye ukuta uliojaa bastola. Hatukuweza kulisimamia hili lilipotolewa awali, kwa hivyo iwe rahisi kwako, Mlezi!
Binti za Oryx
Mabinti Asilia wa changamoto ya Oryx: Hakuna changamoto
Mechi ya The Daughters of Oryx in King's Fall ina mchezaji mmoja anayebeba Cheche kuzunguka njia ya Ascendant na kisha kuimwaga kwa bosi, akiondoa ngao yake. Awamu ya uharibifu hutokea, ikifuatiwa na mzunguko mwingine wa dunking.
- Simama kwenye sahani kukusanya Spark
- Simama kwenye sahani kwa mlolongo ili kutoa njia ya Ascendant
- Spark mkimbiaji huvuka njia, dunks juu ya bosi inang'aa
- Mshinde binti, rudia hatua kwa binti mwingine
Mapambano ya Binti wa Oryx yanafanyika katika uwanja sawa na pambano la Oryx. Mkutano huu unatanguliza njia ya Ascendant angani na mkimbiaji wa Spark.
- Mkimbiaji wa Spark: Mchezaji anayesimama kwenye jukwaa atapokea Spark na kuwa Ascendant. Mchezaji huyu anaweza kuruka kwenye njia ya Ascendant inayoundwa wakati wachezaji wanasimama kwenye mifumo mingine.
- Njia ya kupaa: Njia ya busara ambayo huunda angani. Lazima iundwe kwa mpangilio sahihi ili kuunda daraja linalozunguka juu.
Anza pambano kwa kumfanya mchezaji mmoja anyakue Spark mwenye busara kutoka kwenye jukwaa. Watakuwa Ascendant. Wachezaji wengine lazima waruke kwenye jukwaa lao kwa mpangilio. Ikifanywa kwa usahihi, njia ya Ascendant itaundwa, ikiruhusu mkimbiaji wa Spark kupanda ili kukusanya malipo mengine. Malipo haya basi huwekwa kwenye bosi anayewaka, akiondoa ngao yake.
Wachezaji wanapaswa kupanga na kuharibu bosi. Katika Hatima ya 1, mkakati ulikuwa ni kuzuia kumshinda bosi, na kuchagua badala yake kuweka afya yake chini sana. Wakati awamu ya uharibifu inaisha, rudia mchakato huo lakini wakati huu, dump kwa bosi wa pili na umshinde. Ua haraka bosi wa kwanza uliyemwacha akiwa na afya duni.
Sababu ya wachezaji kuchagua njia hii ni kwamba iliruhusu kwa zamu tatu ikiwa hakuna uharibifu wa kutosha ulioshughulikiwa kwa bosi wa pili. Ikiwa ungemuua bosi wa kwanza lakini usingeweza kumshinda wa pili, ingesababisha kufuta.
Kwa awamu ya uharibifu, uteuzi wa silaha utategemea umbali wako kwa bosi. Ikiwa uko mbali zaidi, Bunduki za Sniper zitakuwa muhimu. Ikiwa uko karibu, bunduki za koa ndio njia ya kwenda. Bila kujali umbali, Linear Fusion Rifles husalia kuwa chaguo bora kama ilivyo kwa Gjallarhorn iliyo na timu iliyojaa watumiaji wa Kizindua Roketi maarufu.
Oryx, Mfalme Aliyechukuliwa
Changamoto asili ya Oryx: Afya ya Oryx lazima iende kutoka 100% hadi 0% kwa muda mmoja kwa kulipua mabomu 16 mara moja.
Pambano dhidi ya Oryx, The Taken King ni moja ya pambano refu zaidi kwenye mchezo. Badala ya kutumia silaha za kitamaduni kushinda Oryx, wachezaji lazima walipue Mwanga Ulioharibika uliochukuliwa karibu na ramani.
- Mkimbiaji wa Spark anaruka kwenye jukwaa la kwanza, mifumo inayofuata inafuatana
- Mwanariadha hukusanya buff huku wachezaji wengine wakishinda Zimwi na Knights
- Mwanariadha akiiba mbwembwe kutoka kwa Meli ya Oryx, wachezaji wote wanakusanyika ili kuharibu kifua cha Oryx.
- Wachezaji wanne hukimbilia mabomu ya Mwanga Ulioharibika ili kuyawasha, kurudi katikati ili kuepuka uharibifu
- Wakati wa pambano la Kivuli cha Oryx, shinda Kivuli ili kuondoka kwenye kuba
- Hatua zote zinarudiwa hadi Oryx atakapoishiwa na afya, kisha amshinde Oryx wakati wa msimamo wake wa mwisho
Mkutano wa Oryx una awamu chache tofauti kila moja ikiwa na mechanics yake.
- Nuru Iliyoharibika: Imedondoshwa na Zimwi Nyepesi. Kusimama karibu na moja huifanya, na kusababisha kulipuka na kuharibu Oryx ikiwa amepigwa na butwaa.
- Kivuli cha Oryx: Mchezaji mmoja kwa wakati mmoja anatumwa kwa simu kwenye uwanja ili kupigana na Kivuli cha Oryx. Wakati Kivuli kinashindwa, wachezaji wote wanaachiliwa na awamu inayofuata huanza
- Imechanika Kati ya Vipimo: Mchezaji wa kwanza anayeruka hadi kwenye jukwaa karibu na Oryx hupokea buff hii, na kuwaruhusu kupanda njia ya Ascendant.
- Mdai wa Biashara: Mwanariadha hunyakua buff hii na sasa anaweza kuiba buff kutoka kwa Chombo cha Oryx.
Anza mapambano dhidi ya Oryx kwa kukaribia wisp mbele ya chumba. Washinde maadui hadi Oryx ichukue upande. Jukwaa la Oryx slams ndio jukwaa la kuanzia kwa mkimbiaji. Mruhusu mkimbiaji aruke juu kwanza ili kunyakua Bufu ya Iliyopasuka Kati ya Vipimo ikifuatiwa na mtu kusimama kwenye jukwaa. Mara tu jukwaa la kwanza linaposimama, mtu anayefuata kinyume cha saa anapaswa kuruka kwenye sahani yake, akifuatiwa na mtu anayefuata. Wakati watu watatu wako kwenye majukwaa, njia ya Ascendant itajengwa.
Wakati mkimbiaji anaruka juu ya njia ili kukusanya cheche, Zimwi Nyepesi-Eater zitatawanya kwenye pembe. Washinde na watadondosha Nuru Iliyoharibika. Kwa kila zimwi linaloshindwa, Knight-Eater Light atazaa. Washinde Knights kabla ya kula Nuru Iliyoharibika.
Wakati mkimbiaji atanyakua Mdai wa Biashara, atahitaji kuruka chini ili kuiba chapa kutoka kwa Chombo cha Oryx. Shinda Chombo na upange pamoja ili kushughulikia uharibifu wa Oryx. "Oryx wito juu ya Giza" itaonekana kwenye skrini na kifua chake kitafunguka; mpiga risasi kifuani ili kumshtua. Wakati Oryx akiwa amepigwa na butwaa, wachezaji wanne lazima wakimbilie kwenye Corrupted Light yao na kusimama ndani yake hadi ifanye kazi huku wachezaji wengine wakiendelea kumpiga risasi Oryx kifuani. Rudi kwenye Aura ya Kutokufa ili kunusurika na mlipuko.
Oryx itasonga mbele ya meli na pambano la Kivuli litaanza. Wachezaji watatumwa kwa simu moja baada ya nyingine hadi kwenye ngurumo. Akiwa ndani ya uwanja huu, Kivuli cha Oryx kitasumbua eneo hilo, wakati mwingine akikimbilia ndani kupiga upanga wake. Vunja Kivuli ili kujikomboa kutoka kwenye kuba. Pambano sasa litajirudia hadi Oryx ashindwe au kipima muda cha hasira kianze. Kumbuka kwamba Oryx ni stendi ya mwisho, kwa hivyo hakikisha uko tayari kumpiga kwa kila kitu ulicho nacho.
Kuna mikakati kadhaa ya kuajiri ili kurahisisha baadhi ya sehemu za pambano hili. Kwa mfano, mruhusu mchezaji wako dhaifu au asiye na vifaa vizuri asimame kwenye bati la pili. Hii itahakikisha kuwa daima wana mtu pamoja nao upande wao wa chumba. Wachezaji moja ya sahani ya kwanza na ya tatu wanapaswa kuwa na uwezo wa kushughulikia Light-Eater Knight ya ziada peke yao. Wazo lingine zuri ni kuwa na Titan iliyo na Ward of Dawn au Warlock yenye Well of Radiance katikati. Kazi yao itakuwa kusaidia kuharibu Zimwi wakati wa kuota.
Kuhusu silaha na miundo, kwa sababu hii sio tukio la kawaida la kuangalia uharibifu, kunusurika ni muhimu. Jaribu na uhakikishe kuwa unatumia mods ambazo zitakuweka hai, kupunguza uharibifu unaochukuliwa, au kudhoofisha adui karibu nawe. Trekta Cannon inaweza kusaidia wakati unashughulika na Zimwi na Knights. Silaha za masafa marefu pia ni muhimu ili uweze kushughulikia uharibifu thabiti kwenye kifua cha Oryx.