Changamoto kubwa zaidi katika majaribio ya Destiny 2 hatimaye inachunguzwa na Bungie.
Kumbuka mwongozo huu kidogo kutoka kwa Guardians4u
Bungie ataendelea kutengeneza mechi za Destiny 2 za mchezaji dhidi ya mchezaji baadaye mwaka huu, mkurugenzi msaidizi wa mchezo Joe Blackburn aliandika katika makala mpya. Timu inalenga kuondoa tabia chafu kama vile "leerathons" na "buckraking" na pia kusawazisha aina zao ndogo, kuboresha udhibiti wa ulinzi, na kuunda upya muundo wa motisha wa Majaribio ya Osiris.
Jambo la kwanza kufanya ni kuondoa kutazama. Uwezo wa "kutazama Tatu" katika mchezo "Hatima 2", hutumia visu, na kitu ambacho tumekiita alama za hisia. Wachezaji wa Destiny wanapotoa bastola na kuanza kuitumia nje ya risasi, au wanapotoa silaha, lakini si bunduki au silaha ya melee, mchezo unaweza kutoka kwa mtu wa tatu hadi mtazamo wa kamera ya mtu wa tatu. Katika mchezo wa ushindani wa wachezaji wengi, mara chache huwaongoza watu wachache kutotii sheria ya mchezo inayokataza wachezaji kutazama nyuma yao. Katika Hatima, kamera ya mtu wa tatu huwapa wachezaji maarifa mengi yaliyokusanywa, huku ikiwapa maarifa ya ziada kuhusu wapi wapinzani wao walipo. Udukuzi tatu wa kuchungulia (aka F3) uko wazi kwa washiriki wote. Bungie hakutarajia udanganyifu huu kupatikana, wala hawakupanga vya kutosha kuhusu kile ambacho kingeweza kuleta kwa kikundi.
Ili kutatua tatizo hili, Blackburn ilisema, wachezaji hawataweza tena kuchukua "silaha za mtu wa tatu" (maneno ya kuvutia, kwani panga ndio silaha pekee ya mtu wa tatu kwa sasa) ikiwa hawana risasi. Bungie pia inaweza kulemaza matumizi ya hisia katika orodha ya kucheza yenye ushindani na katika Majaribio ya Osiris. Wachezaji pia wataruhusiwa kutumia blade katika fomu hizi. Wangeweza kuzitumia tu huku zikiwa hazina risasi kabisa. Blackburn alifafanua kuwa hatua hii itafanyika kwa Destiny 2 msimu wa 15, na tarehe ya mwisho ya Septemba 10, ambayo bila shaka ingefanyika katika msimu wa joto.
Bungie pia anapanga kusawazisha madarasa ya melee ya Stasis na Light Spider-Man. Tangu kuonekana kwake katika Beyond Light, Stasis imecheza nafasi maarufu katika Crucible. Kwa maoni ya Bungie, wakala amilifu katika mchanganyiko wa kemikali, kwa mfano asidi ya benzoic, ni kali sana kwa ladha yake, ni kali sana kwa utamaduni wa kawaida wa ukaribishaji wa Destiny, kwa hivyo wanaweza kuutiisha kidogo huku wakiinua nguvu ya Arc isiyotumika, Solar, na tabaka ndogo tupu.
Hatima ya 2: Katika Hali ya Titan ikianzisha Super Dart yao.
Titan, Behemothi, inakaribia kuwashinda adui yoyote, au kupigwa. Picha: Bungie Blackburn aliingia kwa kina kuhusu maboresho makubwa kwa kila darasa ndogo ya Stasis, na akaeleza kuwa mabadiliko haya yangelenga hata wachezaji ambao wanagandishwa na vikosi vya adui vya Stasis, na kufanya iwezekane zaidi kwao kustahimili pambano hilo. Blackburn alifafanua kuwa hawataki Stasis kuwa ujuzi "mbaya" wa PvE wakati hii imekamilika, wanadai lazima iwe na mafanikio kila wakati.
Kudanganya ni jambo lingine linalosumbua sana ndani ya PvP ya ushindani, na ingawa Blackburn haikupendekeza kuwa SMITE ina programu yoyote iliyojengewa ndani ya kuzuia ulaghai, alionyesha kuwa timu hiyo inalenga kupambana na tatizo hilo. Ili kuzuia ufikiaji usioidhinishwa wa mtandao, Bungie imepanga kutambulisha au kuongeza wafanyikazi wake wa ulinzi kwa jumla ya watu 2, na pia itawachunguza wachezaji ili kufahamu zaidi suala hilo. Hivi majuzi, studio imeanza kuchukua hatua za kisheria dhidi ya majukwaa fulani ambayo yanakuza na kuwezesha udanganyifu kwenye majaribio.
Kama ilivyofanywa kwenye blogu na kurasa zingine zisizo rasmi za Bungie sasa, "kudanganya" ni suala moja tu linalowezekana kati ya mada kadhaa ambazo Bungie anajadili kuhusiana na Destiny. Hapo awali watengenezaji wa Bungie waliposhughulikia tatizo na Polygon, bado walijibu, "Hatutakuambia tunachofanya, kwa hivyo walaghai wameitumia na wanajaribu kuibadilisha."
Orodha ya kucheza ya Majaribio ya Osiris ndio bidhaa kuu ya modi ya mchezo, lakini aina zingine pia hazina dosari. Hapo awali Heral alishughulikia kuhamishwa kwa Majaribio katika "muundo wa zawadi" wa Osiris, ambao ungeona kila mchezaji akipata kitu maalum cha Ascendant kulingana na muda wake kwenye uwanja.
Sentensi ya kwanza katika chapisho hili inachanganya sana. Ninahisi kuwa njia rahisi zaidi ya kusema hili ni kuimarisha afya ya jumla ya kundi la majaribio la kulinganisha kwa kuhamasisha jumuiya kubwa kushiriki na vile vile "kufafanua vyema" viwango vya ujuzi. Hii inaweza kumaanisha kuwa wachezaji wanapaswa kutarajia mbinu ya ulinganishaji ambayo inaonekana kama kiwango cha uwezo wao ikilinganishwa na wachezaji wengine walio katika kiwango sawa cha ujuzi, badala ya ulinganishaji safi wa mtindo wa roulette katika Majaribio.
Neno ni kwamba Bungie atataka kupanga upya zawadi katika Majaribio ya Osiris. Ikiwa chochote kitaenda vibaya, hutaruhusiwa kutumia crest yako tena. Kwa kawaida, wachezaji huweka mipangilio upya ikiwa watashindwa, kwa kuwa hii inahakikisha kwamba hawataweza kufanya vyema na kupata zawadi kubwa zaidi. Majaribio ya mbinu ya ulinganishaji ya Osiris hutafuta kulinganisha wachezaji walio na idadi inayolingana ya Ushindi, na kwa kuzingatia kwamba mechi ya kwanza au ya pili ya kila kadi ina idadi kubwa ya watu, Majaribio ya ulinganishaji wa Osiris ni ya kubahatisha zaidi. Blackburn alisema kuwa katika mazingira yake bora, wachezaji wanapaswa kuwa na motisha ya kuendelea mbele baada ya kushindwa - jambo ambalo pia litawakatisha tamaa kutokana na kufurika wachezaji wa kadi zisizo na ushindi au za chini.
Pamoja na kudai kwamba wachezaji wa pekee wanaweza kucheza Majaribio ya Osiris, ningependa pia kuwaruhusu wachezaji pekee wafanye majaribio ya pekee. Kwa sasa, hali hii inaruhusu watu watatu kuwa katika Fireteam ya mapema kabla ya kuanzishwa.
Majaribio yanajulikana kuwa yanahusiana na kucheza "nzuri", "wastani," au "hata" ili kupata kile kinachochukuliwa kuwa "rudufu" isiyo na dosari. Ni changamoto kupata nakala ya kitu rahisi. Maboresho haya si sahihi hivyo, lakini kurekebisha masuala ya ulinganishaji kunaweza kwenda kwa njia ya haki katika kurekebisha baadhi ya matatizo muhimu ya modi.
Fikiria maboresho ya awali ya Crucible kama matumaini, ukizingatia jinsi wachezaji wamelalamika kuhusu Crucible na jinsi PvP ya kiwango cha juu imejumuishwa kwenye Orodha ya kucheza ya Destiny 2 Msimu wa 2. Tofauti na michezo mingine mikubwa ya video ambayo ina dalili ndogo sana za kuthamini wachezaji, Bungie inatambua wateja wao na imeunda maudhui zaidi ambayo yanarahisisha mchezo na kuchezwa zaidi.
Katika chapisho lake la blogu ya msanidi programu, Bungie pia alithibitisha nia ya kufuta "machweo ya jua", ambayo pia inachukuliwa na wengine kama "kuoza kwa silaha", na akatangaza kungoja kuanzishwa kwa kiendelezi cha The Witch Queen.