Nxitja e katalizatorit Touch Of Malice
$39.99 Çmimi fillestar ishte: 39.99 dollarë.$19.99Çmimi aktual është: 19.99 dollarë.
Nxitja e katalizatorit Touch Of Malice
Bastisja fillon në Sallën e Shpirtrave, ku ekipit të zjarrit i kërkohet të hapë portalin në Gjykatën e Oryx duke aktivizuar gjashtë statujat në rend. Dy relike do të shfaqen në zonë, në kolonat menjëherë jashtë gjykatës. Kur dy Kujdestarë të marrin këto relike, zona që përmban statujat do të bllokohet nga një fushë force dhe Taken do të pjellë brenda saj. Katër lojtarët e mbetur duhet të gjuajnë fushën derisa ajo të bjerë, pastaj të vrasin armiqtë, duke lejuar mbajtësit e relikteve të depozitojnë të dy reliket me radhë në statujën e shënuar. Pasi të jetë bërë kjo, dy relike të tjera do të mbijnë diku tjetër në nivel, një në të djathtë të dhomës së paragjykatës dhe një në të majtë, dhe duhet të merren dhe depozitohen në të njëjtin rend. Ky proces duhet të përsëritet gjashtë herë, çdo herë me reliket që shfaqen gjithnjë e më larg dhe me më shumë armiq dhe fusha force midis tyre dhe statujave. Nëse reliket nuk merren dhe depozitohen mjaft shpejt, statuja do të defuqizohet dhe sekuenca do të zmbrapset me një shkallë.
Pasi të jenë ndezur të gjashtë statujat, portali i Gjykatës do të aktivizohet dhe do të shfaqen një numër armiqsh. Ekipi i zjarrit duhet të hyjë në portal për të vazhduar. Një sënduk plaçkë gjendet menjëherë pasi ka kaluar portalin.
Ndryshimet Heroike
Koha pas së cilës një statujë do të çfuqizohet zvogëlohet dhe koha maksimale e lejuar ndërmjet depozitimeve të relikteve të përputhshme gjithashtu shkurtohet.
Shpërblimet e mundshme:
- 1 Tharje e derdhur
- 3-7 Wormspore
- 1 Runë e vjetëruar
Touch Of Malice Nxis rikuperimet dhe mbartjet
Touch of Malice është një pushkë Scout ekzotike nga loja origjinale Destiny. Nuk shfaqet në Destiny 2 dhe nuk është shfaqur që nga lansimi i lojës. Megjithatë, shumë lojtarë tani po spekulojnë me ardhjen e sulmit të Rënies së Mbretit duke u rikthyer në Destiny 2, Bungie mund të bëjë gjithçka për të shtuar këtë armë që Gardianët ta marrin. Se si do të shkojnë për këtë mbetet për t'u përcaktuar, por mund të jetë një gjë. Ja çfarë dimë nëse Touch of Malice do të shfaqet në Destiny 2.
A po vjen Touch of Malice në Destiny 2?
Nuk kemi detaje të tjera për të shtuar në lidhje me këtë armë ekzotike nga ajo që mund të tregojmë dhe çfarë u nda në Destiny Showcase. Nuk e dimë nëse kjo do të jetë e mundur dhe nëse ka mundësi që kjo të ndodhë në të ardhmen. Mund të ketë një surprizë argëtuese pasi të ndodhë Bota e Parë për sulmin e Rënies së Mbretit, por Bungie po e mban të qartë këtë informacion derisa të ndodhë Bota e Parë për Rënien e Mbretit. Prandaj, ne nuk ju rekomandojmë të dilni nga rruga juaj për të gjetur këtë armë. Siç thamë, deri më tani, nuk është shfaqur në Destiny 2.
i lidhur: Destiny 2 Blood Feud roll udhëzues i zotit – PvP dhe PvE
Thënë kjo, shumë lojtarë po spekulojnë se Touch of Malice mund të shfaqet gjatë Sezonit të Plaçkitjes, sepse kërkohej të kishte zgjerimin e Taken King për të marrë këtë armë. Këtu u shfaq për herë të parë bastisja e Rënies së Mbretit dhe lojtarët duhej të luftonin kundër Oryx. Nga ajo që kemi parë nga gjurma e shkurtër e Rënies së Mbretit, duket se lojtarët e Destiny 2 do të kenë shansin e tyre të luftojnë përsëri kundër armikut të tij të frikshëm.
Përveç spekulimeve, një ekzotike e zbuluar e Prekjes së Malice u shpërnda deri në Sezonin e Plaçkitjes. Nuk e dimë se si do të arrijë Prekja e Keqdashjes, por duket se mund të ndodhë.
Nëse shfaqen detaje të mëtejshme dhe konkrete në lidhje me ekzotikën Touch of Malice, ne do ta përditësojmë këtë udhëzues pas përfundimit të bastisjes së Rënies së Mbretit.
Touch Of Malice Boost bart
Ekipi i zjarrit duhet të kërcejë nëpër një grup platformash lëkundëse. Çdo lojtar duhet të bëjë udhëtimin individualisht, duke përcaktuar kohën dhe duke synuar kërcimet e tij me kujdes për t'u ulur në secilën platformë me radhë.
Zona tjetër është një dhomë e madhe në të cilën shumë Tombships fluturojnë shtigje të paracaktuara nëpër ajër, duke u shfaqur dhe zhdukur periodikisht. Gardianët duhet të hidhen në varrin e ankoruar për të filluar sekuencën, më pas të presin derisa t'i afrohet një tjetri dhe të kërcejnë përpara se i pari të zhduket. Vazhdoni të hidheni nga anija në anije derisa të arrini në anën e kundërt të dhomës, ku varri i fundit lejon një kërcim në tokë të fortë. Edhe një herë, çdo lojtar bën udhëtimin e tij individualisht dhe nuk mund të ndikojë në përparimin e njëri-tjetrit.
Në anën e largët të platformës përfundimtare të uljes, ka një varr tjetër të ankoruar. Nëse ekipi i zjarrit hip në të, ai do të fluturojë jashtë përmes një porte të mbrojtur nga një fushë force e pakalueshme. Ka dy jastëkë, një në të majtë dhe një në të djathtë të bankës së të akuzuarve, mbi të cilat Kujdestarët duhet të qëndrojnë njëkohësisht në mënyrë që të lejojnë kalorësit të kalojnë nëpër fushë. Mbushësit do ta ulin fushën vetëm për një kohë të shkurtër, kështu që rekomandohet që dy aktivizuesit të presin derisa varri të jetë afër fushës përpara se ta ulin atë. Pas kalimit nëpër fushë, kalorësit do të gjejnë dy panele të tjera të cilat mund të përdoren në të njëjtën mënyrë për të sjellë dy aktivizuesit e parë përmes fushës së forcës në një varr të dytë.
Ndryshimet Heroike
Platforma e vogël në të majtë në mes të sekuencës së kërcimit hiqet dhe aty nuk do të jepet asnjë pikë kontrolli. Të gjitha rëniet do ta kthejnë lojtarin në platformën fillestare.
Gjyqi i Ditës së Parë të Luftëtarit
Në qendër të zonës është një platformë e madhe dyshemeje e cila është e lidhur me një portë të mbyllur. Në secilën anë të glyph janë dy dhoma, një e kuqe dhe një blu, të cilat janë të mbushura me një fushë energjie që do të dëmtojë lojtarët e pambrojtur dhe dy toteme nën të cilat lojtarët duhet të qëndrojnë gjithmonë.
Në hyrje të çdo dhome anësore është një top energjie, i cili do t'i japë një atmosferë një Kujdestari që e merr atë duke u ngjitur drejt tij. Kjo atmosferë do ta mbrojë atë lojtar dhe çdo lojtar tjetër brenda tij, nga dëmtimi në dhomat e kuqe ose blu për 30 sekonda, gjatë së cilës ata duhet të qëndrojnë nën totemin. Pas këtyre 30 sekondave, aura do të transferohet te një lojtar tjetër që qëndron brenda saj, dhe lojtari origjinal do të marrë një buf të quajtur Deathsinger's Power. Lojtari që e ka marrë këtë tifoz tani duhet të shkojë në glyph qendror dhe të qëndrojë mbi të derisa të shkarkohet energjia, pasi një lojtar i tretë arrin në totem për të lehtësuar lojtarin e dytë dhe për të marrë aurën prej tyre ashtu si i dyti e mori atë nga së pari. Shkarkimi në glyph do të zhbllokojë pjesërisht portën dhe do ta lërë luajtësin që shkarkon gati për të marrë sërish aurën dhe për të vazhduar ciklin. Ky proces duhet të bëhet në të dyja dhomat njëkohësisht për të ruajtur rrjedhën e lojtarëve që dorëzojnë të dy aurat menjëherë.
Lojtarët duhet të qarkullojnë vazhdimisht ndërmjet marrjes së aurës, mbajtjes së saj në totem, lejimit të heqjes prej tyre dhe shkarkimit të Fuqisë së Deathsinger-it në glyph derisa runat që rreshtojnë anët e portës të aktivizohen plotësisht, rreth dhjetë cikle. Në këtë pikë, do të shfaqet mesazhi "The Warpriest ju vlerëson të denjë", do të hapet porta, do të çaktivizohet mekanika e aurës dhe totemit dhe do të shfaqet një gjoks i plaçkës.
Ndryshimet Heroike
Mekanika e takimit është e pandryshuar. Kalorësit e mëdhenj do të shfaqen gjatë cikleve të mëvonshme.
Shpërblimet e mundshme:
- 2 Derdhja e copëzave
- Runë e vjetëruar
- Mbretvrasës Shell
- Llogaritja e Midhas
Warpriest Touch Of Malice Boost bart
Dhoma e Warpriest përmban tre jastëkë mbi të cilët lojtarët mund të qëndrojnë dhe tre monumente të mëdha që mbajnë rune Hive në anën e afërt dhe imazhe të gdhendura në anën e largët. Qëndrimi në të tre jastëkët njëkohësisht do të thërrasë Warpriest, i cili fillimisht është imun ndaj çdo dëmtimi. Një numër i madh i zgjua do të pjellë në zonë. Pasi shumica e tyre të jenë vrarë, do të shfaqen tre Kalorës Major, një në zonën e secilës jastëk. Vrasja e tyre do të fillojë sekuencën e glifeve që përdoret për ta bërë Warpriest të pambrojtur.
Një nga një, në mënyrë të rastësishme, anët e largëta të tre monumenteve do të ndriçojnë. Një lojtar duhet të jetë në pozicionin për ta vëzhguar këtë sepse ata nuk do të jenë të dukshëm nga ana e afërt. Pasi një monument të jetë ndezur, një Kujdestar duhet të hyjë në tavolinën përkatëse dhe të qëndrojë aty derisa të aktivizohet blloku i tretë.
Nëse bëhet në mënyrë korrekte, Ruajtësi që shkel në tavolinën e tretë do të marrë një atmosferë të quajtur "Brand of the Initiate". Çdo Kujdestar tjetër që qëndron pranë këtij lojtari do të jetë në gjendje të dëmtojë Warpriest-in. Marka do të zgjasë për dhjetë sekonda, pas së cilës Ruajtësi i markës vritet, përveç nëse ata vrasin një armik para kësaj, i cili do të rivendosë kohëmatësin në dhjetë sekonda. Ky rivendosje mund të kryhet pesë herë, duke i dhënë një kohë të zgjatur pjesës tjetër të ekipit për të dëmtuar Warpriest, kështu që vrasja e rivendosjes duhet të bëhet në momentin e fundit të mundshëm. Pas pesë vrasjeve nga mbajtësi i markës, Warpriest do të përdorë një sulm që vret çdo Kujdestar që nuk qëndron në hijen e një monumenti. Mënyra më e lehtë për të hyrë në hijen e një monumenti është të qëndroni në një jastëk. Monumenti do të shpëtojë ekipin nga fshirja, por do të shkatërrohet gjatë procesit.
Më shumë armiq lindin dhe cikli përsëritet katër herë, duke shkatërruar një monument çdo herë dhe me Taken që zëvendëson Koshere në gjysmë të rrugës. Në fund të ciklit të katërt, nuk ka mbetur asnjë mbulesë, kështu që sulmi përfundimtar i Warpriest do të fshijë ekipin nëse ai nuk është vrarë deri atëherë.
Ndryshimet Heroike
Sa herë që një monument shkatërrohet nga Oculus, Warpriest do të fitojë një lloj të ri sulmi. E majta do t'i japë atij orbs gjurmuese identike me ato të Taken Centurions. Qendra e parë do t'i japë atij të kërkojë bulona në përgjigje të sulmeve, identike me ato të Taken Hobgoblins. I duhuri do t'i japë atij topa të errësirës verbuese identike me ato të Kapitenëve të Kapitur.
Sfidë
Një kujdestar i ndryshëm duhet të marrë Aurën për çdo fazë dëmtimi dhe nuk mund ta mbajë atë për herë të dytë. Warpriest ka një shkallë më të lartë zjarri dhe krijon armiq më të fortë gjatë gjithë luftës.
Shpërblimet e mundshme:
- 2 Derdhja e copëzave
- Runë e vjetëruar
- Sfidimi i Yasmin
- Terminusi i Qullimit
- Freni e Elulimit
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Nxit rikuperimin
Ekipi do të bëjë rrugën e tyre në një labirint të errët. I gjithë ekipi i zjarrit duhet ta lundrojë atë duke shmangur gropat pa fund që të mblidhen te dera në anën e largët, duke bërë që ajo të hapet dhe t'i lërë në dhomën tjetër. Insektet fluturuese shfaqen mbi gropa si tregues të pozicionit të tyre.
Varur nga tavani është një flluskë errësirë. Gjuajtja e tij do të bëjë që ajo të pikojë në dysheme dhe të thërrasë Golgorothin dhe një numër të madh armiqsh të tjerë.
Në pjesën e pasme të dhomës është një kolonë e madhe e zezë e quajtur Tableta e Shkatërrimit. Çdo vdekje e lojtarit (edhe nëse ringjallet menjëherë) do të aktivizojë një rune të gdhendur në të. Nëse të gjashtë runat aktivizohen, tableti do të verbojë dhe më pas do të vrasë të gjithë ekipin e zjarrit.
Golgoroth është një zot i madh i mutuar që sulmon vazhdimisht me rreze. Ai posedon dy pika të dobëta, një në gjoks dhe një në shpinë. Mbi të ka edhe gjashtë flluska të tjera të errësirës, secila prej të cilave nëse rrëzohet do të prodhojë një pellg të vogël drite në dyshemenë e arenës së tij, gjë që rrit shumë dëmin e shkaktuar ndaj tij. Golgoroth do të vrasë çdo Guardian që hidhet poshtë për të përfituar nga kjo, përveç nëse Shikimi i tij mbahet nga një lojtar tjetër. Kapja e shikimit të tij realizohet duke e qëlluar pas shpine, gjë që do ta bëjë atë të kthejë vëmendjen te gjuajtësi dhe të kalojë nga gjuajtja e rrezeve të tij në gjuajtjen e predhave kërkimore të ngjashme me ato të një Centurioni të marrë. Lojtari që ka tërhequr vëmendjen e tij nuk duhet të kërkojë mbulim ose të thyejë vijën e shikimit të Golgorothit në këtë pikë, por përkundrazi të qëndrojë në tokë dhe të rrëzojë predha, duke mbajtur kështu shikimin. Vëmendja e Golgoroth do të përqendrohet tek ai lojtar për një kohë të shkurtër, e treguar nga një kohëmatës në HUD. Gjatë kësaj kohe, lojtarët e mbetur janë të lirë të rrëzojnë një flluskë, të hyjnë në gropë dhe të qëllojnë gjoksin e Golgorothit pa hakmarrje nga ai. Pasi kohëmatësi i shikimit të mbarojë, një lojtar i dytë në anën e kundërt të zonës duhet të kapë shikimin e tij, për të ruajtur sigurinë e sulmuesve të arenës; kjo do të bëjë që Golgoroth të kthehet, kështu që një flluskë tjetër duhet të rrëzohet dhe sulmuesit të zhvendosen në pishinën e re për të vazhduar sulmin. Kjo dorëzim mund të bëhet gjashtë herë, pas së cilës nuk ka më flluska dhe sulmuesit duhet të largohen nga arena. Thrall i mallkuar do të derdhet në arenë për ta bërë të vështirë dëmtimin e Golgorothit gjatë këtij sulmi. Përndryshe, vetëm një lojtar mund të jetë një mbajtës i përkushtuar i shikimit, me pesë lojtarët e tjerë që e dëmtojnë atë në gropë dhe i duhet vetëm një flluskë për cikël dëmtimi, duke shmangur kështu Thrallin e Mallkuar deri në fazën Taken.
Pas një kohe të shkurtër, flluskat rilindin dhe cikli mund të kryhet në mënyrë të përsëritur derisa Golgoroth të vdesë.
Kur Golgorothit i ka mbetur 35 ~ 40% shëndet, Taken do të pjellë në vend të Hive, duke e bërë Golgorothin më të vështirë për t'u vrarë. Stuhitë janë të shkëlqyera për këtë pjesë.
Ndryshimet Heroike
Ndërsa sulmojnë Golgorothin nga pellgu i dritës, dy lojtarë të rastësishëm do të marrin një debuff të quajtur "Drita e paqëndrueshme". Këta lojtarë do të shpërthejnë, duke dëmtuar ose vrarë lojtarë të tjerë afër (por jo veten e tyre) kur kohëmatësit e tyre arrijnë zero dhe duhet të largohen herët nga pishina për t'u ndarë përpara se të ndodhë kjo.
Sfidë
Të gjashtë lojtarët duhet të kapin dhe të mbajnë shikimin e Golgorothit në çdo cikël (përveç nëse ai vdes përpara se cikli të përfundojë).
Shpërblimet e mundshme:
- 2 Derdhja e copëzave
- Runë e vjetëruar
- Touch Of Malice Gauntlets
- Prekja e armaturës së kraharorit të keqdashjes
- Prekja e armaturës së këmbëve të keqdashjes
Pistons
Lojtarët duhet të përshkojnë një hapësirë të madhe midis dy prej trupave të Dreadnaught. Ka platforma të zgjatura nga muret e pjerrëta mbi të cilat mund të vendosen në mënyrë të sigurtë, duke shmangur pajisjet e ngjashme me pistonin që do t'i trokasin lojtarët deri në vdekje. Në pika të caktuara janë pllakat e energjisë të cilat duhet të jenë të zëna për të shkaktuar shfaqjen e platformave lundruese. Një Kujdestar duhet të qëndrojë në çdo pjatë derisa të aktivizohen të gjitha, në të cilën pikë platformat lundruese bëhen të përhershme dhe të gjithë Kujdestarët mund të vazhdojnë. Mbledhja e ekipit të zjarrit përpara derës së fundit të zonës do ta zhbllokojë atë dhe do të lejojë kalimin në takimin tjetër.
Daughters of Oryx Touch Of Malice rikthehet
Kjo dhomë e fundit përmban dy këngëtarët e vdekjes, të mbrojtur nga fushat e forcës në platforma të ngritura. Diku tjetër në dhomë janë katër pllaka energjetike në piedestale, të cilat mund të aktivizohen nga lojtarët për të shkaktuar shfaqjen e platformave gjysmë transparente në ajër. Rri pezull lart mbi një nga platformat është një shkëndijë drite. Hyrja në ndonjë nga këto platforma do të bëjë që armiqtë të pjellin dhe një nga këngëtarët e vdekjes të fillojë të bëjë një magji, e cila do ta fshijë ekipin pas një minute.
Një lojtar në mënyrë të rastësishme do të "ndahet midis dimensioneve", duke shtrembëruar vizionin e tyre dhe duke i bërë ata të duken të tejdukshëm për lojtarët e tjerë. Ky lojtar është i vetmi që mund të përshkojë platformat lundruese të thirrura nga pllakat e fuqisë. Për të krijuar një shteg drejt shkëndijës, platformat duhet të aktivizohen në një sekuencë të kundërt të akrepave të orës, duke filluar nga ajo menjëherë pas shkëndijës dhe duke vazhduar nëpër dhomë deri tek ajo që i paraprin menjëherë. Lojtari i shqyer duhet të arrijë shkëndijën, të kërcejë mbi platformën që përmban Deathsinger që është nuk duke hedhur magjinë dhe përdorni shkëndijën (duke mbajtur katrorin ose X) për të vjedhur aurën mbrojtëse të këngëtarit të vdekjes. Kjo do ta lërë këngëtarin e vdekjes të pambrojtur, duke lejuar ekipin ta dëmtojë atë dhe do të mbrojë çdo rojtar që qëndron pranë vjedhësit nga magjia e fshirjes. Pasi të hidhet magjia e fshirjes, aura do t'i kthehet pronarit të saj të ligjshëm. Cikli do të përsëritet më pas me këngëtarin tjetër të vdekjes që hedh magjinë dhe shkëndijën në një vend tjetër.
Deathsingers duhet të vriten në cikle të njëpasnjëshme. Sapo një të vritet, aura e saj do të zhduket dhe lojtarët nuk do të jenë në gjendje të mbrohen nga magjia tjetër e fshirjes, përveçse duke vrarë atë të mbetur përpara se të skadojë kohëmatësi.
Pasi të dy Deathsingers të kenë vdekur, do të shfaqet një sënduk plaçkë dhe një shkëndijë do të shfaqet në skajin më të largët të dhomës, e cila shkakton takimin përfundimtar kur afrohet.
Ndryshimet Heroike
Ciklet e mëvonshme do të fillojnë menjëherë pasi magjia e fshirjes dhe aura të zbehen, pa vonesën e shkurtër të pranishme në vështirësi normale.
Shpërblimet e mundshme:
- 2 Derdhja e copëzave
- Prekja e artikullit të klasës së keqdashjes
- Heshtja e A'arnit
Shërbimet me pagesë të Oryx, Taken King Touch Of Malice
Oryx shfaqet kur një lojtar i afrohet shkëndijës. Pasi lojtarët të vrasin armiqtë që lindën pranë pjesës së përparme të arenës, Oryx do të lëvizë pranë njërës prej platformave dhe do ta godasë atë. Kjo do të krijojë një grimcë drite në atë platformë dhe katër armiq të veçantë të quajtur Ogres Light-Eater do të dalin nga toka, një pranë secilës platformë.
Një lojtar duhet të pretendojë shkëndijën, duke u ndarë midis dimensioneve, si në takimin e Deathsingers. Roli i tyre është të lundrojnë në platformat e thirrura dhe të arrijnë shkëndijën që varet lart.
Në të njëjtën kohë, katër lojtarë të tjerë duhet të thërrasin platformat që i nevojiten lojtarit të grisur. Ashtu si më parë, platformat duhet të aktivizohen në një sekuencë kundër akrepave të orës, duke filluar nga platforma në të cilën u shfaq mota. Megjithatë, të katër aktivizuesit duhet gjithashtu të vrasin ogrenë pranë platformës së tyre dhe të sigurohen që ta bëjnë këtë mirë larg shtegut që shkon poshtë qendrës së zonës. Kjo është për shkak se çdo ogre do të lëshojë një sferë të Dritës së Korruptuar kur vritet dhe lojtarët duhet të shmangin afrimin e saj deri në kohën e duhur. Lojtari i mbetur mund të "lundrojë", duke vrarë çdo armik të mbetur dhe duke ndihmuar aktivizuesit me vrasjet e tyre ogre.
Kur lojtari i shqyer arrin shkëndijën e sipërme dhe e pretendon atë, një Tombship do të fluturojë nëpër arenë dhe do të dorëzojë një kalorës të veçantë të quajtur Anija e Oryx, e cila do të përshkojë shtegun qendror. Lojtari i shqyer duhet të hidhet poshtë për ta kapur atë dhe më pas të mbajë Square ose X, në varësi të konsolës, për të shkarkuar shkëndijën dhe për të vjedhur atmosferën e kalorësit (vini re se nuk ka asnjë kërkesë në ekran për këtë, thjesht bëjeni kur jeni afër kalorësit) .
Vjedhja e aurës së Kalorësit e bën kalorësit të pambrojtur ndaj të gjithë lojtarëve dhe gjithashtu ofron mbrojtje nga dëmtimi për të gjithë lojtarët që qëndrojnë pranë lojtarit që vodhi aurën. Në këtë pikë, çdo lojtar duhet të konvergojë në anijen Oryx dhe ta vrasë atë sa më shpejt që të jetë e mundur. Rekomandohet që kjo të bëhet pranë qendrës së arenës, për të shmangur sferat e Dritës së Korruptuar.
Sapo anija e Oryx vritet, Oryx përgatitet të përdorë sulmin e tij përfundimtar duke hapur gjoksin e tij, duke lëshuar një dritë të bardhë shkëlqyese. Çdo lojtar duhet të shkarkojë sa më shumë fuqi zjarri të jetë e mundur në gjoksin e Oryx, duke synuar që qendra e vdekur e zonës me ngjyra të ndezura të jetë e sigurtë se do të godasë vendin e cenueshëm. Me dëmtime të mjaftueshme, Oryx do të lëkundet. (Me dëmtim të pamjaftueshëm, ekipi i zjarrit do të fshijë.)
Tani, sferat e Dritës së Korruptuar të hedhura nga Ogres mund të përdoren. Katër lojtarë duhet të vrapojnë secili në një sferë dhe të qëndrojnë pranë saj për rreth pesë sekonda, derisa të shfaqet një mesazh që e pranon këtë, dhe më pas të vrapojnë përsëri në atmosferën e bartur nga lojtari i grisur për t'u mbrojtur nga shpërthimi i Dritës së Korruptuar. Gjatë kësaj kohe, të paktën një lojtar tjetër duhet të vazhdojë të dëmtojë Oryx. Për sa kohë që Oryx është duke marrë dëmtime të vazhdueshme ndërsa Dritat e Korruptuara shpërthehen, shpërthimi do t'i shkaktojë një dëm të konsiderueshëm Oryx. Çdo armik normal i mbetur do të vritet dhe Oryx do të dridhet dhe do të bjerë nga ana e zonës.
Oryx do të ngrihet në fund të arenës dhe do të fillojë të qëllojë kundër çdo lojtari menjëherë, siç tregohet nga rrathët e bardhë që shfaqen në pozicionet e tyre dhe më pas shpërthejnë. Kjo mund të kundërshtohet duke vrapuar nëpër arenë. Pas një kohe të shkurtër, breshëria do të pushojë.
Kur Oryx është nën 50% shëndet, ai nuk do të bëjë më sulmin me breshëri pasi të shpërthehen Dritat e Korruptuara dhe në vend të kësaj do të krijojë një flluskë errësire në njërin skaj të arenës dhe një nga një çdo anëtar i ekipit të zjarrit do të teleportohet në atë. Brenda flluskës është një arenë e vogël me një perimetër me mjegull dhe a Hija e Oryx. Shëndeti i kujdestarit nuk rimbushet ndërsa ndodhet brenda flluskës. Kujdestarët që nuk janë teleportuar ende në flluskë mund të ndihmojnë ata që janë duke vrarë armiqtë e tjerë në arenë, të cilët do të përpiqen të hyjnë në flluskë dhe të ndërhyjnë në luftë. Nëse jehona humbet brenda një minute, arena do të shpërbëhet dhe do t'i kthejë lojtarët në takimin kryesor.
Kur Oryx të arrijë më pak se 1% shëndet, ai do të shfaqet në skajin më të largët të arenës dhe do të hapë gjoksin e tij. Ekipi i zjarrit duhet t'i bëjë një dëm të vogël gjoksit të tij në mënyrë që ta vrasë dhe të përfundojë takimin.
Ndryshimet Heroike
Sa herë që vritet një Ogre ngrënës i dritës, një kalorës dritëngrënës do të pjellë pranë platformës kundërshtare dhe do të përpiqet të shpërthejë para kohe rruzullin e korruptuar të dritës.
Sfidë
Oryx duhet të dëmtohet plotësisht (nga 100% shëndet në 0%) në një vrapim të vetëm; kjo mund të bëhet duke shpërthyer menjëherë 16 sfera të dritës së korruptuar. Pasi Oryx të jetë tronditur, rruzullat nuk duhet të shpërthehen, por në vend të kësaj duhet të lihen të qëndrojnë derisa të vriten aq sa duhet për të prodhuar 16 rruzull.
Shpërblimet e mundshme:
- 2 Derdhja e copëzave
- Prekja e helmetës së keqdashjes
- Prekja e artikullit të klasës së keqdashjes
- Stema e Kingsbane
- Touch Of Malice Arma Primare
Vështirësi heroike
Cilësimi i vështirësisë Heroike u bë i disponueshëm në orën 10:23 PDT më 300 tetor. Armiqtë tani kanë një nivel drite të rekomanduar prej 320, duke u rritur në XNUMX për takimin përfundimtar me Oryx. Ashtu si në bastisjet e tjera, anëtarët e ekipit të zjarrit mund të mos ringjallin njëri-tjetrin dhe mund të kthehen vetëm nëpërmjet fitores, fshirjes ose aftësisë së Warlock's Fireborn.
Pre
Zemrat
Gjoks 1
Gjoksi i parë ndodhet në fund të zonës së kërcimit të varrit, pranë fushës së forcës që duhet të ulet për të kaluar. Në të majtë të kësaj fushe forcash është një shpat i gjatë që shkon lart në mur që është i arritshëm nga varri që kalon me një kërcim të caktuar me kujdes. Ecja lart në spar do t'i çojë Guardians në një derë të vogël e cila është e hapur vetëm ndërsa fusha e forcës mbahet nga pllakat. Përmes derës është një gjoks dhe një mundësi për të kërcyer në platformën e uljes në anën e kundërt.
Shpërblimet e mundshme:
- 2 Derdhja e copëzave
- 3-7 Wormspore
- 1 Runë e vjetëruar
- 1 Mote e Dritës
- 2 Sinteza speciale e municioneve
- 2 Sinteza e municioneve të rënda
Gjoks 2
Gjoksi i dytë gjendet në labirintin e errët para luftës me Golgorothin. Të fshehura në labirint janë katër pllaka të mëdha rrethore dyshemeje, të cilat duhet të shkelen në sekuencën e duhur. Nëse drejtimi nga hyrja në dalje merret në veri, pllakat duhet të shkelen në këtë mënyrë: perëndim, juglindje, jugperëndim, verilindje. Kjo do të hapë një derë (që gjendet duke udhëtuar drejt daljes dhe duke u drejtuar në jug) duke zbuluar gjoksin.
Shpërblimet e mundshme:
- 2 Derdhja e copëzave
- 3-7 Wormspore
- 1 Runë e vjetëruar
- 1 Mote e Dritës
- 2 Sinteza speciale e municioneve
- 2 Sinteza e municioneve të rënda
Gjoks 3
Gjoksi i tretë gjendet në seksionin e platformës menjëherë pas Golgorothit. Kur arrini në pllakën e parë të aktivizimit, një parvaz i vogël mund të shihet në një kolonë të pavarur aty pranë. Nëse Gardianët hidhen në këtë parvaz, ata mund të përdorin Fantazmën e tyre për të zbuluar një grup platformash të padukshme aty pranë. Kjo do të çojë në një shteg të ri kërcimi, nëpër disa grupe platformash dhe rishikim të kolonës së lirë, që përfundimisht të çon në një derë të vendosur në bykun e pjerrët në anën e largët të zonës. Gjoksi është në dhomë nga kjo derë.
Shpërblimet e mundshme:
- 2 Derdhja e copëzave
- 3-7 Wormspore
- 1 Runë e vjetëruar
- 1 thekon Hadiumi
- 2 Sinteza speciale e municioneve
- 2 Sinteza e municioneve të rënda
- Armë ekzotike ose forca të blinduara
Loot Drop Points
- Pas hyrjes përmes Portalit të parë
- Pas Totemëve
- Pas vrasjes së Luftëtarit
- Pasi vrau Golgorothin
- Pasi vrau të bijat e Oryx
- Pasi vrau Oryx
Lista e plaçkës
E gjithë plaçka e marrë në modalitetin Normal bie në një vlerësim të rastësishëm Sulm/Mbrojtje midis 310 dhe 320.
forca të blinduara
Gjuetar
- Maskë Darkhollow (përkrenare)
- Kapje të errëta (gauntlet)
- Darkhollow Chiton (forca të blinduara të gjoksit)
- Shkallët e errëta (blindat e këmbëve)
- Manteli i errët (mantel)
Titani
- Kurora e Numenit të Luftës (përkrenare)
- War Numen's Fist (gauntlets)
- Gjoksi i War Numen-it (blindat e gjoksit)
- Çizmet e War Numen-it (blindat e këmbëve)
- Shenja e Numenit të Luftës (shenja)
Magjistar
- Goja e Urit (përkrenare)
- Kapja e Eir-it (gauntlet)
- Hendeku i Yuul (blinduar në gjoks)
- Rruga e Xolit (blinduar këmbët)
- Bond of the Wormlore (lidhja)
Armët
- Anguish of Drystan (auto pushkë)
- Smite of Merain (pushkë pulsi)
- Doom of Chelchis (pushkë skautiste)
- Zaouli's Bane (top dore)
- Llogaritja e Midhas (pushkë e shkrirë)
- Sfidimi i Yasmin (pushkë snajper)
- Heshtja e A'arnit (pushkë gjahu)
- Qullim's Terminus (mitraloz)
- Elulim's Frenzy (hedhës raketash)
tjetër
- Mbretvrasës Shell
- Stema e Kingsbane
- Derdhja e copëzave (vetëm normale)
heroik
Të gjitha plaçkat e marra në modalitetin Heroic bien në një vlerësim të rastësishëm Sulm/Mbrojtje midis 310 dhe 335. Armëve dhe armëve u jepet prefiksi "Harrowed" dhe kanë një pamje më të errët se homologët e tyre të modalitetit normal.
Përveç veshjeve Harrowed, emblema The Ascendant do të bjerë kur Oryx të mposhtet në Heroic. Oryx është gjithashtu i garantuar të hedhë një artikull në Heroic, kështu që Moldering Shards as nuk hidhen dhe as konsumohen.
390 Dritë
Versioni 390 Light heq gjithçka nga versioni 335 Light si dhe sa vijon:
- Ndriçues i keqdashjes (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Modalitetet e sfidës kanë një rënie të garantuar të një prej opsioneve të mëposhtme:
- Anguish of Drystan (Adept) (auto pushkë)
- Smite of Merain (Adept) (pushkë pulsi)
- Doom of Chelchis (Adept) (pushkë skautiste)
- Zaouli's Bane (Adept) (top dore)
Sfidat Dita e Parë nxitje
Çdo sfidë e shefit ka një rënie të veçantë të presë që lidhet me të. Dorëzimi do të përmbajë një artikull nga koleksioni normal i plaçkitjeve të shefit me një sulm ose mbrojtje prej 310, si dhe një Objekti në 310. Nëse sfida përfundon në Heroic, pika do të përmbajë gjithashtu një artikull Harrowed në 320 dhe një objekt në 320.
Ka edhe artikuj që mund të fitohen vetëm nga sfida specifike.
- Sfida e Warpriest
- Emblema e shërbëtorit të perëndive të krimbave
- Fragmenti i kalcifikuar XLIII, "Fundi i afatit kohor të dështuar"
- Sfida e Golgorothit
- Emblema e Gllabëruesit të Dritës
- Fragmenti i kalcifikuar XLIV, "Prova strikte e përjetshme"
- Sfida Oryx
- Emblema e dritës dhe urisë
- Fragmenti i kalcifikuar XLV, "Unë do t'i mbyllja të gjithë në qeliza".
- Agonarch Karve Jumpship (vetëm heroik)
Produkte të Ngjashme
-
Provat e Rimëkëmbjes së Osirisit
Vlerësuar me 5.00 nga 5$24.99Çmimi fillestar ishte: 24.99 dollarë.$18.99Çmimi aktual është: 18.99 dollarë. -
Nxitja e provës së natës
Vlerësuar me 5.00 nga 5$24.99Çmimi fillestar ishte: 24.99 dollarë.$17.99Çmimi aktual është: 17.99 dollarë.
Vlerësime
Nuk ka komente ende.