Kopshti i rritjes së shpëtimit
$39.99 Çmimi fillestar ishte: 39.99 dollarë.$19.99Çmimi aktual është: 19.99 dollarë.
Gara e shpëtimit Bastisja e fundit e Boost Destiny 2 do të jetë e aksesueshme për blerje me shërbimin tonë të rritjes së nivelit të kopshtit të shpëtimit!
Kopshti i Rimëkëmbjes së Shpëtimit
***Sezoni i Ri Kopshti i shpëtimit mbart, rikuperim dhe nxit me Çmime Speciale***
Çfarë do të kaloni përmes Bastisja e kopshtit të shpëtimit nxitje:
Pse dëshironi të blini një nxitje të përsosur nga ne?
Kujdestarët më të mirë në lojë
Ne mund të përshtatim nxitjen vetëm për ju
Përditësimet e vazhdueshme Qëndroni të njoftuar
Ekipi mbështetës 20/7 në bisedën e drejtpërdrejtë
Siguria juaj është e rëndësishme për ne
Çmimet më të drejta në internet
Kërkesat për rritjen e Kopshtit të Shpëtimit
Ekipi ynë do të nënshkruajë në llogarinë tuaj për të përfunduar Garden of Salvation Raid.
Kërkesat:
Ju duhet të jetë i 920+ Niveli i fuqisë
Ju duhet të keni Shadowkeep DLC
Shënim: Çmimi është për karakter. Për karaktere të shumta rrisni sasinë dhe specifikoni në formularin e arkës.
-
kopshti i shpëtimit bart
Destiny 2: Shadows kanë nisur bastisjen e tyre të parë - Kopshti i Shërimit - dhe nëse nuk dini çfarë të bëni, do të jetë i shqetësuar. Për fat, u ula dhe fshiva çdo kanal, e vura re dhe madje shkriva fytyrën time dhe ju dhashë këtë seri të plotë udhëzuesish. Ky artikull i kushtohet takimit të tretë: një rimbledhje e shpirtit të shenjtëruar.
Ekipi juaj i zjarrit duhet të ndahet në dy ekipe përpara se të fillojë beteja: një skuadër me motor dhe një ekip shefi. Grupi i moteve duhet të mbledhë grimca, t'i çojë ato në konfliktin aktiv të qosheve dhe t'i mbrojë ato ndërsa pret vrapuesin e ardhshëm. Grupi i shefit është në mes dhe mbron armiqtë dhe menaxhon Vërshimin Voltaik të Mendjes së Përkushtuar: në të vërtetë, ai është kthyer dhe po bie.
Për të filluar, duhet të shtoni një kub Vex në qendrën e bashkimit për të thirrur frymën e shenjtëruar. Pas kësaj, të gjithë duhet të dalin nga qendra: ardhja e tyre shkatërron të gjithë afër saj. Mbani distancën kur ai është aktiv: ai do të përplaset pranë rojeve. Ekipi i lëvizjes ka nevojë për sinjalizimet në pjesën e poshtme të majtë për t'i mbajtur nën vëzhgim: i informon ata se mosmarrëveshja është aktive. Për të prodhuar pesë mote, vritni minotaurët dhe mblidhni grupin e moleve.
Kjo është një metodë më e thjeshtë kur dalloni se kush është i pari (dhe mbrojtësi, nga ana tjetër), mbledhësi i dytë dhe i tretë. Kjo ju lejon të krijoni një zinxhir furnizimi efektiv dhe të siguroni që një kujdestar të rri pezull në çdo hap. Është për shkak se Vex do të pushtojë luftën, siç bëri në takimin e dytë, është e rëndësishme të mbash një mbrojtës. Kartat bankare sjellin një buf të ndriçuar te kujdestari dhe ata mund ta mbajnë tufën jashtë. Mbaj vetëm dhjetë, por në të vërtetë mos prit: largohu të shkosh në bankë sapo të jesh në mes, por merre kartat kur të shkosh. Mbajeni këtë rrotullim derisa të ketë 30 pika
kopshti i shpëtimit mbart
kopshti i nxitjes së shpëtimit është Zhvillimi tjetër i madh i Destiny 2 po afrohet, që do të thotë se bastisja e Destiny 2 Shadowkeep, Garden of Salvation, është vetëm disa javë larg. Ky është kulmi i aktivitetit PvE të zgjerimit dhe sigurisht që do të sjellë një tjetër garë të parë botërore, kështu që Bungie padyshim e ka mbajtur shumicën e informacionit për vete. Thënë kështu, megjithëse nuk kemi parë shumë prej tij fare, ne tashmë kuptojmë pak për Kopshtin e Shpëtimit. Pasi ta kemi pastruar vetë, do ta përditësojmë këtë udhëzues me një përshkrim të plotë, por tani për tani, ja gjithçka që kemi mësuar rreth bastisjes së Destiny 2 Shadowkeep dhe sezonit të mahnitshëm.
Çfarë është rikuperimi i llogarisë Gos?
Kopshti i Shpëtimit është një aktivitet i fundit i lojës me gjashtë lojtarë i vendosur në Kopshtin e Zi, vendlindja e Vex. Në përrallën fillestare të Destiny, lojtarët vizituan Kopshtin e Zi, por vetëm për një detyrë (mjaft të mërzitshme) historie. Kopshti i Shpëtimit është shumë më ambicioz dhe do të ketë takime të shumta, kështu që njohuritë tona si për Kopshtin e Zi ashtu edhe për Veksin duhet të pasqyrohen.
Çfarë është lvl e Xhenetit të shpëtimit bart?
Niveli i rekomanduar dhe maksimal i fuqisë në kopshtin e shpëtimit është i panjohur, por ne mund të spekulojmë se ku mund të bjerë. Falë objekteve që mund të ngrihen pafundësisht, teknikisht nuk ka Power Cap në Shadowkeep, por ka një kapak të lëmuar 950 dhe një kapak 960. Ju mund të arrini 950 duke bërë pothuajse çdo gjë, por për të marrë 960 pajisje, do t'ju duhet të përfundoni detyrat kryesore si sulmi. Sasia e rekomanduar e fuqisë së bastisjes ka të ngjarë të jetë e vogël deri në mesin e viteve 900, me një takim përfundimtar deri në 950 apo më shumë, pasi Bungie miratoi se mund të arrini mbi dhe përtej dritës maksimale!.
A ka ndonjë informacion mbi Kopshtin e Shpëtimit?
Ndërsa PAX West pritej të ishte një mundësi për Destiny 2 fansat për të shijuar disa harta të rikthyera në modalitetin e rinovuar të Eliminimit, ngjarja vjetore doli të ishte shumë më frytdhënëse. Falë lojtarëve kureshtarë që vërshojnë në Fati 2: Shadowkeep menytë, fansat kanë mësuar shumë më tepër nga sa mund të prisnin, duke përfshirë disa detaje rreth bastisjes së ardhshme të Garden of Salvation.
Më parë, Destiny 2 lojtarët zbuluan një grup armatimesh që dukej si një lëkurë e një grupi Eververse nga mbrapa gjatë Curse of Osiris. Dija rreth armaturës sugjeroi se ishte grupi i bastisjes, dhe Bungie më vonë e konfirmoi atë, duke shkaktuar një polemikë brenda komunitetit Destiny 2.
Ndonjë më shumë informacion mbi nxitjen e kopshtit të shpëtimit dhe shërbimet me pagesë?
Tani, një pjesëmarrës i ndryshëm i PAX West ka ndarë një pamje nga një pjesë e saj Fati 2: Shadowkeep forca të blinduara bastisjeje që mund t'u japin lojtarëve aludimin e tyre të parë drejt përvojës së ardhshme të fundit të lojës. Por kini kujdes, detajet janë një prishje e lehtë për ata që shpresojnë të hyjnë në Kopshtin e Shpëtimit të freskët, ose për të kërkuar të parin në botë ose thjesht për t'u argëtuar.
Ndërsa priten disa nga modat në Fati 2: Shadowkeep i ndërtuar në PAX West, një pjesëmarrës gjeti një mod që quhej Kolektor i Enhanced Voltaic Mote. Përshkrimi shpjegon se përdoruesi fiton një mburojë pasi mbledh 5 pika dhe është aktiv vetëm në bastisjen e Kopshtit të Shpëtimit. Ata gjetën gjithashtu një mod të quajtur Relay Defender që jep dëmtime më të mëdha të armëve ndërsa brenda 5 metrave nga një Vex Relay aktive.
për të përmbledhur rreth gos – kopshti i shpëtimit shërbimi me pagesë
Bastisja e re në Shadowkeep do të publikohet më 5 tetor të shtunën, pesë ditë pas publikimit zyrtar të Shadowkeep. Ashtu si Crown of Sorrows World First, Garden of Salvation do të ketë gjithashtu një modalitet Konkursi. Ata zbuluan gjithashtu brezin e ri të parë në botë për Garden of Salvation Raid. Ja se si e përshkroi Bungie në TWAB-in e tyre:
“Modaliteti i konkursit do të jetë aktiv për 24 orët e para, ngjashëm me konkursin Crown of Sorrow World First. Ndërsa Konkursi është aktiv, lojtarët do të përballen me një sfidë të detyruar gjatë gjithë bastisjes. Fuqia përtej niveleve të caktuara nuk do të japë asnjë avantazh shtesë për një luftë të caktuar (p.sh., për luftën e parë, Fuqia mbi 890 nuk ofron një avantazh dhe për luftën përfundimtare, Fuqia mbi 920 nuk ofron një avantazh). Rregullat e plota mund t'i lexoni këtu. Thelbi është Vetëm gjashtë lojtarët e fundit të ekipit të zjarrit fitues për të përfunduar aktivitetin do të marrin një rrip. Ekipi i parë i zjarrit që përfundon bastisjen dhe kthehet në orbitë do të shpallet fitues. Ndryshe nga bastisjet e mëparshme, skuadra fituese nuk do të marrë një rënie ekzotike nga përballja përfundimtare, kështu që mos u mbështetni në rrjedhën tuaj të plaçkitjes për të përcaktuar nëse mund të keni fituar."
Ndonjë Destiny 2 lojtari që ka marrë pjesë në një lojë Gambit duhet të jetë i njohur me motet, por është e paqartë se çfarë është një Mote Voltaic. Me sa duket, grupi i zjarrit të bastisjes do të marrë këto Mote Voltaic në mënyrë që t'i depozitojë ose t'i përdorë ato në një farë mënyre, dhe ata që e kanë këtë mod mund të ndjehen më të sigurt kur marrin këto Mote.
Edhe përtej ngacmimit të një mekaniku që përfshin marrjen e Motes, lojtarët duhet të entuziazmohen kur shohin se përfitimet specifike të bastisjes po kthehen në formën e modaliteteve. Me sistemin Armor 2.0, Destiny 2 lojtarët do të jenë në gjendje t'i vendosin këto modalitete në çdo pjesë të armaturës për të marrë pamjen që dëshirojnë dhe të gëzojnë ende përfitimet e përfitimit të bastisjes.
Modalitetet e bastisjes kanë qenë mjaft të dobëta kohët e fundit, kështu që është emocionuese të shohësh Bungie duke marrë parasysh ato duke u ofruar lojtarëve modalitete që përfitojnë takime specifike. Me sa duket, kjo është për të inkurajuar lojtarët të shkëmbejnë modalitetet e tyre bazuar në një situatë, që është diçka Destiny 2 ka munguar që në fillim. Sigurisht, ky është vetëm një nga modalitetet e bastisjes, dhe shpresa është që ka shumë të tjera të lidhura me Garden of Salvation.
Kopshti i Shpëtimit është një përvojë intensive që synon të nxisë aftësitë tuaja, punën ekipore dhe komunikimin me shokët tuaj të skuadrës, siç bëjnë të gjitha sulmet në Destiny 2. Është bastisja e parë që nga publikimi i Shadowkeep në fillim të tetorit, dhe do t'ju çojë dhe skuadra juaj prej gjashtë burrash në Black Garden Destiny 1, shtëpia e Vex. Bastisja është një pjesë që çdo lojtar i Destiny 2 duhet të aspirojë ta përjetojë—dhe lufta gjatë bastisjes dhe fitimi i bonuseve të tyre sapo të arrini kufirin e nivelit prej 950, falë majës së tij të reduktuar, është një nga mënyrat e vetme për të vazhduar përparimin.
Kopshti i Shpëtimit është një detyrë dinamike që ka nevojë që ju dhe bashkëpunëtorët tuaj të kuptoni detyrat tuaja dhe t'i zbatoni ato. Çdo takim përmes të cilit do të luftoni është zbërthyer në këtë udhëzues, i cili do t'ju tregojë se si të merreni me të dy shefat dhe ku t'i gjeni dy çizmet sekrete të bastisjes. Ju gjithashtu mund të merrni pushkën me gjurmë ekzotike, bastisjen hyjnore si sënduk sekrete, por do të nevojiten një sërë enigmash për ta bërë këtë ndërsa jeni në Kopshtin e Shpëtimit. Ja çfarë duhet të dini për të hyrë në Kopshtin e Zi, për të shkatërruar Zemrat e Mira dhe të Shenjta dhe për të mposhtur Kopshtin e Shpëtimit.
2 lajme dhe udhërrëfyes destinacion
Destiny 2: Përvojat e Përtej Sight
Griffin Exotic Search Guide Destiny 2 Beyond Light Destiny
Destiny 2 Përtej Dritës – Ku Gjejnë Tharjet Entropike
Shfaq më shumë Destiny 2 Ties News and Guider Links (1)
Takimi i Parë: Mendja e Përkushtuar
Përmbledhje e hapave
Ndahet në dy ekipe: Ekipi-1 mbetet me menaxherin. Ekipi 2 hap derën e parë për të pastruar dhomën tjetër
Mbingarkesat Voltaike të Ekipit 1 merren përsipër nga menaxheri
Ekipi 2 gjuan kubin lundrues dhe ndërton një zinxhir nga kubi lundrues në bllokimin plus në portë.
Ekipi 2 pastron dhomën tjetër dhe vret Engjëllin dhe hap derën tjetër në një zinxhir tjetër.
Ekipi 1 kalon dhe pastron dhomën tjetër.
Ekipi 2 mbetet në dhomën e tyre dhe merr tonelata nga Voltaic
Ekipi 1 po vret Angelic dhe po hap një zinxhir në derën tjetër
Ekipi 2 shkon përpara dhe pastron dhomën tjetër. Ju duhet t'i hapni derën e fundit një personi shtesë
Ekipi 1 është në dhomën tuaj dhe merr mbingarkesa nga Voltaic
Dy skuadrat hapën derën e fundit së bashku, e ndjekur nga Mbingarkesat Voltaic për të arritur në fund të konferencës.
Fazat e detajuara
Ju mund të shihni një gjigant Harpy Vex, në dukje një minotaur, ndërsa kaloni mbi një kodër në fillim të bastisjes tuaj. Kjo është mendja e shenjtëruar, dhe për shumë bastisje mund të përballeni. Ju nuk mund ta shkatërroni shefin në këtë takim fillestar, kështu që ju duhet të ndiqni (ose edhe ta ndiqni) shefin deri në fund të rajonit për të përfunduar betejat. Ju po punoni kundër orës për të ecur përpara sepse shefi krijon një entitet të quajtur Mbingarkesa Voltaike në baza ditore dhe nëse qëndroni në tokë për më shumë se disa sekonda, i gjithë ekipi do të shpërthejë dhe do të zhduket.
Nëse nuk doni të vrisni shefin, dikush në ekipin tuaj duhet të marrë çdo ngarkesë të mbingarkesës Voltaic në fushë. Kur merrni një tarifë, matësi i kohës do të fillojë në ekranin tuaj dhe nuk mund të kapni një mbingarkesë të mëtejshme pa u zhdukur prej saj përpara se të mbarojë kohëmatësi. Prandaj ju duhet të paktën një ekip prej 2 ose 3 lojtarësh që të marrin me radhë për të mbledhur mbingarkesën.
Asnjë dorëzim nuk u vu në dispozicion
Një detyrë tjetër është për ekipin tuaj të dytë të lojtarëve: ngarkoni përpara dhe hapni rrugën përmes konferencës. Kjo arrihet me një mekanik të veçantë, bastisjeje të vetme. Ju mund të shihni një kub që dridhet duke lundruar në ajër dhe një fushë force në anën e djathtë, një entitet me shenjë plus në qendër. Nëse shikoni përreth rajonit me mendje të përkushtuar. Nëse gjuani përmes dinamos aty pranë, do të shihni linjën e energjisë që përhapet nga dollari në karakterin tuaj. Sillni dikë tjetër afër dhe linja do të kërcejë nga ju, duke formuar një zinxhir. Kjo është ideja për të krijuar një zinxhir nga kubi në shenjën plus (nga këtu e tutje do ta quajmë "bllokim"). Energjia e kubit zhbllokon bllokimin për të shtyrë fushën poshtë. Është e rëndësishme të mbani mend se jeni "të lidhur", kur ndërtoni zinxhirin, që do të thotë se nuk mund të gjuani ose të përdorni Supers. Duke gjuajtur kubin, mund ta ndizni dhe fikni për të shmangur ecjen shumë afër aksidentalisht dhe për të parandaluar që të mbrohet.
Ndërsa një ekip lojtarësh merr mbingarkesa nga Voltaic, skuadra e dytë fillon portën e parë dhe vrapon në vendin tjetër. I takon të gjithë armiqve t'i pastrojnë ato. Kini kujdes veçanërisht për ciklopët që mund të gjuajnë ekipin tuaj nga një distancë - jepini përparësi atyre. Ju gjithashtu do t'ju duhet të paketoni raunde të mbingarkesës gjatë këtij takimi për t'u marrë me disa mbingarkesa të Minotaurëve, kështu që sigurohuni që ato të jenë të disponueshme për të dy ekipet.
Nëse i keni shkatërruar të gjithë armiqtë, një hydra Vex e quajtur Angélician pjellet (duke përfshirë hobgoblins të fshehur lart). Vriteni atë dhe në këtë dhomë do të hapni një kub të dytë në një nga shumë vende. Kontrolloni për të dhe hapeni në një zinxhir tjetër në sektorin e forcës aty pranë.
Asnjë dorëzim nuk u vu në dispozicion
Mendja e Përkushtuar telefonon nga një dhomë në tjetrën në atë moment. Ekipi që ka pastruar dhomën e dytë tani kalon nga dhoma e parë në ekip. Meqenëse kushdo që ka qëndruar në dhomën e parë ka kohëmatës Voltaic Overload, ai nuk do të jetë në gjendje të vazhdojë të zgjedhë atë që shefi i bie. Kjo është detyra për ekipin e dytë, ndërsa ekipi i parë do të pastrojë hapësirën e mëposhtme. Trajtojini të gjithë armiqtë dhe trajtojini Ciklopët me kujdes të veçantë (dhe vini re se më shumë ciklopë shfaqen pasi të vrisni Engjëllin). Pasi hapet fusha e 3-të e forcës, skuadra përsëri nga dhoma e fundit zhvendoset në vendndodhjen tjetër dhe pastron armiqtë. Në dhomën e tretë, ekipi duhet të vazhdojë të mbledhë mbingarkesat Voltaike.
Ka një fushë force për dhomën e katërt me tre bravë në vend të njërit me tre kube identikë të cilët si bravë individualë u fshinë, do të hapeshin një nga një. Këto kube janë gjithashtu më larg njëri-tjetrit, kështu që për të bërë zinxhirin tuaj do t'ju duheshin më shumë njerëz. Nëse skuadra është gati në dhomën e fundit, një nga anëtarët e ekipit të Mbingarkimit Voltaik duhet të vrapojë dhe të lidhë bulonën e parë me zinxhir. Mendja e Shenjtë do të jetë në gjendje të teleportojë përsëri derisa bllokimi i parë të pastrohet dhe skuadra e mbingarkesës Voltaike do të jetë në gjendje të arrijë pjesën tjetër të ekipit.
Këtu keni një frymëmarrje përpara se të pastroni dy bravat e fundit në fushën e forcës, kështu që merrni një minutë. Fusha e mëposhtme është më e keqja. Ju do të duhet të vraponi nëpër një fushë të hapur plot me ciklope dhe mbingarkesa të Minotaurëve dhe armiq të tjerë derisa të tre bravat të jenë të qarta. Mendja e shenjtëruar, në realitet, do të teleportojë në mes të terrenit dhe Mbingarkesat Voltaike do të fillojnë të bien. Në thelb, si një ekip, ju duhet të garoni për mbingarkesat për të mbajtur të gjithë përvojën nga fshirja. Ju gjithashtu duhet të jeni vigjilentë që të mos këputeni nga Ciklopët dhe armiqtë e tjerë. Në fund të fundit është në thelb një gjueti këmbësh e mbushur me shpërthime.
Asnjë dorëzim nuk u vu në dispozicion
Përpara se të filloni këtë segment të takimit tuaj, së pari kontrolloni se kush ka mbingarkesë dhe kush jo - ju lutemi vini re se nuk ka nxitim. Kushdo pa matës të orës mund të veprojë drejtpërdrejt në Mbingarkesat Voltaike derisa fusha e forcës të ulet. Ju ndoshta do të merrni gjithsej tre, prandaj sigurohuni që të jeni në gjendje të trajtoni mjaft lojtarë. Të gjithë të tjerët mund ta mbulojnë atë dhe të përpiqen ta ndezin atë. Ciklopët këtu janë një rrezik specifik, pasi ato lehtë mund të rrëzojnë një nga vrapuesit tuaj dhe të zhdukin. Ekipi im vuri re se mënyra më e mirë për t'i trajtuar ata ishte duke ndërmarrë me shpejtësi veprime vendimtare me pushkë: në Barrën e Izanagi-t ne përdorëm fishekë të Honed Edge për të qëlluar Ciklopët dhe për të zvogëluar shpejt numrin e kërcënimeve në tokë. Sidoqoftë, vini re se shpejtësia dhe mbingarkesa voltaike është çelësi këtu. Nëse keni zgjedhur të zgjidhni një ose të vdisni për kohëmatësin, ose ta lini të shpërthejë, një lojtar duhet të sakrifikohet. Pavarësisht se cili prej tyre, ka shumë rreziqe që do t'ju nxitojnë.
Në përgjithësi, të gjithë duhet të nxitojnë në skajin e largët të qytetit. Merrni të gjitha mbingarkesat gjatë rrugës dhe vazhdoni derisa të dilni nga korsia. Mendja e Përkushtuar do t'ju teleportojë dhe do të ikë, do t'i japë fund takimit dhe do t'ju shpërblejë me një gjoks plaçkitës kur shpina juaj do të jetë kundër murit.
Rritja e nëndheshme
Një enigmë kërcimi nëpër një zonë të quajtur Undergrowth është pjesa e mëposhtme e bastisjes. Nuk ka shumë mister në rrugën përpara - zakonisht duhet të ecësh përpara që kur të hysh për herë të parë në ilegalitet. Ju ecni në rrugën e duhur, nëse shihni mure që lëvizin duke u përpjekur t'ju shkatërrojnë.
Rajoni është gjithashtu i mbuluar me një arkë thesari të fshehur. Në të vërtetë është shumë e lehtë për t'u gjetur, por gjithashtu mund ta kaloni atë.
Si të gjeni kutinë e parë të fshehur
Ju mund të shihni një shteg në anën e majtë të murit kur të arrini për herë të parë në zonën nëntokësore dhe do të ndiqni murin në të djathtë. Ju dëshironi të shkoni majtas te rrënja e madhe e pemës që të çon në humnerë për të arritur në gjoks. Shkoni deri në fund dhe shikoni boshllëkun në distancë deri në makinerinë prej bronzi Vex. Ky është destinacioni juaj. Ky është destinacioni juaj.
Asnjë dorëzim nuk u vu në dispozicion
Ju mund të shihni një kuadrant që shkon lart e poshtë në anën e djathtë të kornizës prej bronzi ndërsa lëvizni si një ashensor. Ai qëndron në majë, por bie shumë fort kur arrin në fund, kështu që ju duhet kohë që të lundroni atje. Në realitet, ju thjesht po përpiqeni të kaloni ashensorin. Uleni mbi të ndërsa arrin në fund dhe më pas lëreni për të gjetur një vrimë të vogël në mur pikërisht pranë pikës më të ulët. Rrëshqitni përmes vrimës për të gjetur gjoksin tuaj. Vini re se kjo gjoks sekret do t'ju japë gjëra të tilla si moda dhe shader. Tingëllon sikur duhet të g
Vlerësim Kopshti i rritjes së shpëtimit
Produkte të Ngjashme
-
Nxitja e pusit të verbër
Vlerësuar me 5.00 nga 5$99.99Çmimi fillestar ishte: 99.99 dollarë.$19.99Çmimi aktual është: 19.99 dollarë.
administrator -
Unë jam shumë i etur për shadowkeep, këta njerëz sjellin gjithçka në kohë. e porositur tashmë @
administrator -
mezi presin ata do ta zotërojnë atë, tashmë të porositur paraprakisht!
administrator -
omg ata e kanë bërë atë !!! do të porosis sërish javën tjetër, e kam përfunduar tregimin vetëm me 1 personazh
administrator -
shkëlqyeshëm ata e përfunduan atë 12 orë pasi thonë se do ta bënin, por është e shkëlqyeshme
administrator -
Perfekte! ata e përfunduan atë në javën e parë siç premtuan, rekomanduan
administrator -
e përfunduan në 48 orë! do të porosisë përsëri
administrator -
komunikimi me email ishte i shkëlqyeshëm
administrator -
mora stemën wooooooooooo
administrator -
Done!
administrator -
Kuptova se hyjnia është 8 orë shumë shpejt
administrator -
duke pasur një kohë të vështirë me lfg më bëri të dua të çmendem, padyshim që fati më i mirë janë më të mirët atje 5 yje
administrator -
miqtë e mi nuk janë aq seriozë me fat që t'ju gjejnë djema
administrator -
nuk pata kohë për shkak të punës sime, ata më çuan në lvl dhe përfunduan bastisjen, pa probleme dhe lehtësi
administrator -
Këta djem janë të ligjshëm! Profesionist i sjellshëm dhe i shpejtë, ishte një përvojë e mrekullueshme.
Do të rekomandonim shumë shërbimin e tyre.
administrator -
Nuk mund të kërkoja një shërbim më të mirë. E lirë, e shpejtë, super profesionale. Unë punoj 9-5 kështu që nuk kam pasur kohë të merrem me pve konkurruese. Do të përdoret përsëri
administrator -
Djem të shpejtë dhe shumë miqësorë për t'u përballur. Kisha pak dyshime t'ua jepja llogarinë time disa të panjohurve, por u gëzua që e bëra! Do të rekomandoja patjetër dhe me siguri do të kthehem në të ardhmen.
administrator -
Është e mahnitshme për mua se sa të shpejtë janë këta djem… u deshën orë të tëra, do të më duheshin javë!
Jose (Pronar verifikuar) -
Me gjithë orët që punoj nuk kam kohën që kam përdorur edhe për të bluar. Këta djem janë të mrekullueshëm në atë që bëjnë dhe sa shpejt e arrijnë atë
dasadsds -
Unë sapo bëra bastisjen e kopshtit të shpëtimit me Cory dhe ekipi i tij u argëtua aq shumë duke luajtur me këtë grup djemsh sa do ta bëja 100% përsëri me atë grup
administrator -
përfundimi i plotë i bastisjes, por u deshën rreth 48 orë për të filluar
administrator -
rënie të shpejtë dhe të madhe të marsheve
administrator -
Unë e dua këtë djema. Thx 4 pergjigje e shpejte dhe realizim shume profesional i porosise. Unë rekomandoj këtë shërbim për të gjithë
administrator -
Shërbim i shkëlqyer, cilësi shumë e lartë
administrator -
Shërbimi me 5 Yje.
Ata janë më të mirët.
administrator -
përfunduar brenda 1 dite. Lojtari profesionist më dha një përditësim të drejtpërdrejtë të të gjithë procesit. Unë jam i kënaqur.
administrator -
Shpejtë dhe qetë! Punë e mrekullueshme! 4 yje pa transmetim
administrator -
Lojtar shumë i fortë. Ata e dinë se çfarë po bëjnë
administrator -
Shërbim i madh.
administrator -
Punë fantastike, ata punojnë shpejt dhe lojtarët bënë një punë të mahnitshme për të cilën djemtë janë të mirë.
administrator -
Shumë shpejt Mos keni probleme me porosinë time
administrator -
Unë e kam përdorur këtë shërbim tre herë tani dhe sa herë që ata kanë qenë miqësorë, të sjellshëm dhe të shpejtë, jashtëzakonisht profesionistë, e di që mund të keni dyshime për ato faqe, por sinqerisht mund të them se kjo është ndoshta një nga më të mirat atje!
administrator -
Mahnitës
E mora hyrjen në pritje dhe provat pa të meta dhe ata përfunduan kërkimin tim të thikës me randy dhe po ashtu. Përdorni ato patjetër përsëri
administrator -
Uebsajt i shkëlqyeshëm, qasje unike për shërbimet e shitjes në Destiny 2, shumë miqësore për klientët. Mund të rekomandohet patjetër.
administrator -
Jam shumë i lumtur me këtë djalë
administrator -
Një rezultat mahnitës. Nuk kam hasur asnjëherë shërbime të tilla, por pasi kam shqyrtuar çmimin dhe ofertat shumë interesante, vendosa ta provoj. Isha plotësisht i kënaqur