Sa më shumë që i afrohemi The Final Shape, aq më shumë mendimet e mia për të ardhmen e Bungie kanë filluar të ndryshojnë. Fillimisht thashë se isha i sigurt se Destiny 2 do të vazhdonte të bënte zgjerime të mëdha, jo vetëm zëvendësimet e sezonit episod që tashmë janë paralajmëruar, por tani po bëhem gjithnjë e më pak i sigurt.
Pse? Sepse gjetjet e reja duket se sugjerojnë se gjërat mund të përkeqësohen shumë përpara se (nëse) të përmirësohet. Një raport i fundit i IGN fola se si ka një peshë të jashtëzakonshme për të performuar The Final Shape, do të argumentoja shumë shumë, duke pasur parasysh paraporositë e ulëta dhe zhgënjimin e lojtarëve gjatë vitit të kaluar. Dhe nëse nuk është kështu, rreziku i pushimeve të mëtejshme nga puna. Mbi njëqind njerëz u prenë nga Bungie në vjeshtën e vitit të kaluar, dhe ndërsa ne nuk e dimë se sa të thella mund të shkojnë shkurtimet për herë të dytë, më vjen keq të them se më duhet të imagjinoj se mund të mos ketë më shmangie të tjera pas Forma përfundimtare. Të paktën nga këndvështrimi i udhëheqjes (shumë të tallur) të Bungie që vendosi të pushonte njerëzit herën e parë.
Por pyetja ime është se me gjithë këto pushime nga puna, si mundet Bungie të shpresojë të mbajë si Destiny 2 përpara, apo edhe Destiny si një ekskluzivitet i përgjithshëm, së bashku me nisjen e Marathon, një qitës i ri i madh që po luan kumar një sasi të madhe të kompanisë. fat në suksesin e saj? Kjo nuk do të thotë asgjë për projektet e tjera që janë ende në inkubacion, megjithëse raportet e fundit thonë se ato të koduara si "Gummy Bears" janë vënë në pauzë për momentin për shkak të çështjeve në fjalë.
Situata duket të paktën disi e ngjashme me një kompani si Riot Games, e cila ende menaxhon hitin e gjatë League of Legends, por edhe qitësin e saj Valorant, plus projekte më të vogla si Teamfight Tactics. Nëse ata mund ta bëjnë atë, nuk mundet Bungie?
Riot ka pjesën e vet të problemeve të kulturës, kështu që sigurisht nuk përjashtohet nga ato beteja të ngjashme me Bungie, plus pushimet e fundit nga puna që përfshinin 11% të kompanisë, 500 vende pune. Por kjo është gjëja, 11% e Riot me 500 vende pune do të thotë se kompania tani ka rreth 4,500 punonjës. Kjo është mbi katër herë më e madhe se Bungie, e cila tani është më afër 1,000 punonjësve pas pushimeve nga puna dhe mund të jetë edhe më e vogël nëse ndodhin të tjera.
Dhe ndërsa kjo është pak mollë dhe portokall, unë do të argumentoja se menaxhimi i një loje si Destiny 2 është më shumë "punë" në një farë kuptimi sesa League of Legends të bësh kalime ekuilibri dhe të nxjerrësh kampionë të rinj individualë. Bungie ka krijuar zgjerime të mëdha dhe përmbajtje sezonale gjithnjë e më të mëdha gjatë viteve të fundit, krahas përpjekjeve për të bërë gjëra "falas" si balancimi i përjetshëm i PvP-së dhe tani ndërprerja e përmbajtjes Into the Light. Është një sasi e madhe pune me kosto të lartë.
Përgjigja, për fat të keq, mund të jetë se lidershipit thjesht nuk i intereson se si ia del Bungie pas një ose dy viti të ardhshëm. Raporti i IGN tha se lidershipi ka të ngjarë të largohet me "turma" pasi pagesat e tyre përfundimtare nga marrëveshja e Sony të bëhen në vitin 2026, dhe do të ishte problemi i dikujt tjetër pas kësaj se si lojërat si Destiny dhe Marathon mbështeten nga atje.
Pyetja ime kryesore për të dy këto projekte është shtrirja. Nëse raporti është se Marathon tani është një gjuajtës me bazë heronjsh, sa prej tyre arrijnë në nisje (Valorant kishte 12, Overwatch kishte 21)? Pastaj futesh në një situatë ku, për shkak se kjo tani është një lojë heroike, duhet të shtosh vazhdimisht personazhe të rinj, ndoshta një në sezon, pasi pa dyshim që Marathon do të ketë sezone. Ky nuk do të ishte rasti me karakteret e personalizuara.
Fati duket sikur pothuajse duhet të tkurret. Episodet mund të jenë më të mëdha se sezonet, por prapë do të habitesha nëse tre episode do të kishin aq përmbajtje totale sa katër sezone. Dhe çështja e zgjerimeve mbetet. Nga njëra anë, si nxitësit më të mëdhenj të të ardhurave të lojës, pyesni veten se si mund të përballojnë t'i humbin ato, nga ana tjetër, po i bëjnë ato çdo 1.5 vjet të qëndrueshme në të njëjtën shkallë? Unë thjesht nuk jam i sigurt se si është e mundur kjo duke pasur parasysh të gjitha konsideratat e tjera këtu.
Një pikë kryesore është se unë me të vërtetë, me të vërtetë nuk mendoj se duhet të ketë më shumë pushime nga puna, pavarësisht se çfarë ndodh me The Final Shape, pasi kjo vetëm do të dëmtonte perspektivat e ardhshme të kompanisë edhe më shumë me më pak njerëz që bëjnë më shumë punë në dy lojëra tani. Por kush e di se çfarë po mendon udhëheqja e Bungie këto ditë. Më së shumti duket se ka të bëjë me veten e tyre.
Ejani pas meje në Twitter, Temat, YouTube, Instagram.
Marr romanet e mia shkencore-shkencore Seriali Herokiller Trilogjia e Tokës.
bëni një artikull në lidhje me Si mund të mbështesë Bungie si 'Destiny 2' dhe 'Marathon' duke shkuar përpara?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon