Gjithçka që duhet të dini për Destiny 2 në 2021
Mbani mend këto pak udhëzime nga Guardians4u
Destiny 2 do të ketë një 2019 mjaft të mirë. Përveç prezantimit të suksesshëm të Beyond Light dhe një azhurnimi të gjeneratës tjetër të titullit PS5 dhe Xbox, loja Destiny u bë një nga lojërat/produktet më të shitura të Steam që nga zbritja në faqe.
Dhe viti 2021 ka një fillim fantastik. Ka propozime të reja për Strikes që do të prezantohen, pritet një ridizajnim i përmbajtjes së vjetër dhe ka një funksion të shumëpritur që do të zbatohet për gjysmën e dytë të vitit. Mjedisi i lojërave në internet i Destiny 2 nuk është pa disa sfida, por zhvilluesit në Bungie janë ende duke monitoruar komunitetin dhe janë të gatshëm të ndërmarrin hapa sepse komuniteti është i rëndësishëm. Ne e kuptojmë se shpesh do të duhet më shumë kohë që pjesëmarrësit e grupit të ndjehen në një mjedis më të kujdesshëm.
Ja çfarë do të merrni nëse filloni të luani Destiny 2 në vitet e ardhshme.
Në këtë kohë, Destiny 2 po i afrohet fazave përfundimtare të Sezonit Hunter të Chase. Mungesa e përmbajtjes së freskët ishte zhgënjyese, por ne jemi të lumtur që përmbajtja sezonale zgjatet për pjesën tjetër të vitit. Kjo siguron që u jep lojtarëve shumë kohë për të provuar fushatat e lira për të luajtur, për t'u stërvitur për t'u mësuar me mënyrën se si funksionojnë luftimet dhe për të bluar disa nga armët dhe forca të blinduara më të fundit.
Nëse keni ndërmend të luani Destiny 2, do të njiheni me një nga mundësitë më të mëdha të hyrjes së lojtarëve të rinj që loja ka pasur ndonjëherë. Që kur Kozmodromi u rindërtua për të përfshirë një sfidë, ai është bërë një rajon i ri lojtarësh. Kjo është një zonë e re lojtarësh që përfshin një kërkim të gjatë tutorial, i cili lejon Gardianët e rinj të mësojnë rreth sistemeve të ndryshme të lojës.
Veteranët do të zbulojnë se madhësia e drejtorisë së tyre është zvogëluar në mënyrë drastike nga e kaluara. Në një përpjekje për të minimizuar sasinë e hyrjeve në arkivin e Destiny Backstory, Marsi, Mercury, Titan dhe Io janë transferuar të gjithë në The (mbrapa) Story Vault. Këto destinacione, megjithatë, me siguri do të ktheheshin në një mënyrë të caktuar. Jo vetëm që Destiny 2: Warmind shton dy destinacione shtesë, por është loja e parë Destiny që është 30 GB më e vogël për t'u nisur.
Beyond Light është një përditësim ose paketë e re e bukur e zgjerimit, por lojtarët e rinj mund të duan të investojnë pak më shumë kohë përpara se të hyjnë në Kozmodrom, ose pas hënës së akullt të hënës së Evropës dhe botës së ngrirë të Enceladus. (Me fjalë të tjera, kapërceni Lighthouse) Duke u fshehur pas hënës Jovian, ka të dhëna të reja për të gjetur, plaçkë të re për të bluar dhe një përrallë krejtësisht të re që ekspozon rrënjët e Exos të Destiny 2.
Sidoqoftë, nënklasa Nightmare ishte ndryshimi më i mirë në Beyond Light, duke lejuar që Nightmare të kishte një përshtypje në lidhje me grupet e tjera nga loja kryesore Legacy. Kur kaloni kohë në Crucible, fuqia e plotë e Stasis nuk mund të çlirohet plotësisht, por përpjekja ia vlen - veçanërisht nëse keni ndërmend të kaloni kohë në Crucible. Në këtë fazë, kjo mund të jetë gjithashtu një domosdoshmëri nga punëdhënësit.
Nënklasat në Destiny 2 janë vërtet të forta. Por, nënklasat vetëm për PvE duke përfshirë Titan Behemoth, Hunter Revenant dhe Warlock Shadebinder kanë qenë aq efektive në PvP saqë kanë lënë në hije plotësisht veprimin konkurrues PvP. Destiny është aktualisht një lojë që drejtohet nga postimi i postës elektronike Stasis. Të gjitha aftësitë e Destiny Stasis janë aq të forta sa lojtarët janë të përkushtuar të postojnë të gjitha ato aftësi, duke luajtur Destiny pa pasur nevojë të përdorin armë dhe të luftojnë si klasa ndihmëse.
Ka edhe aspekte që shkojnë keq në Stasis. Një nga aspektet kryesore që bie në sy në lidhje me fuqitë e Stasis është potenciali i tyre për të mposhtur supershat e bazuar në dritë. Dhe një granatë Stasis që kapet mbi një armik do t'i ngrijë ata, pavarësisht nëse janë në mes të rrotullimit të maulit të tyre Solar ose thjesht për të lëshuar një shpërthim Nova.
Mbani në mend se, krahas aftësisë së tij për të lëvizur sasi të mëdha materie, Stasis ju ofron një aftësi teleportimi. Granatat Stasis mund të mbahen nga disa grupe të ndryshme, duke e bërë më të lehtë për ta që të marrin goditje, superstarët e Stasis mund të mbijetojnë më gjatë se supersuesit Solar dhe madje edhe një pajisje përleshjeje Stasis mund të ngrijë objektiva të shumta. Dhe të qenit i ngrirë është pothuajse i njëjti lloj vdekjeje, siç duhet vetëm disa të shtëna për të copëtuar trupin e ngrirë të një Guardian në një milion pjesë.
Bungie kupton se Stasis i ka bërë nyjet e Crucible pothuajse të pamposhtur dhe ka ndërmarrë hapa kundër tij. Shadebinder, shkelësi më i keq, nervozohet nga java e ardhshme për të na bërë të rishqyrtojmë. Revenant nuk do të jetë më shkelësi më i keq i të treve, dhe duke filluar nga java e ardhshme, do të ketë një nervozizëm për granatat Stasis dhe fuqitë Shatterdive. Bungie po heton gjithashtu se si mund të ndikohet Behemoth dhe duhet të sigurohet që çdo nënklasë do të jetë në gjendje të luftojë me njëra-tjetrën. Kjo siguron që nënklasat e bazuara në dritë mund të kenë hapësirë të bollshme për të ulur rrotullat e shmangies për të kompensuar humbjen e tyre të shkathtësisë në PvE. Si rezultat, nënklasat specifike të dritës do të marrin bonuse brenda një ose dy javësh të ardhshme.
Mbyllja e diellit, rregulli 14-vjeçar i heq dorën aksionerit grabitës.
Ka probleme të tjera të mëdha me Beyond Light që i bëjnë problem kufizimet e zbritjes së objektit. Njëra prej të cilave është ideja që lojtarët nuk lejohen të përdorin objekte specifike, duke përfshirë armët dhe armaturën legjendare, pasi ato përplasen me artikuj të rinj. Lëshimi i armëve jashtë prodhimit ka qenë prej kohësh i diskutueshëm. Bungie, në kujtimet e fundit, e ka konsideruar se është e përshtatshme të heqësh dorë nga armët e vjetra për t'u krijuar vend modeleve moderne. Ndërsa miratimi i tyre i një perëndimi të diellit ishte me ndikim dhe eliminoi një pjesë të gjerë të arsenalit të Destiny, ose armët që u hoqën nuk u mbushën në mënyrë adekuate ose ndonjë nga arsenali i Destiny u shkatërrua gjatë konvertimit.
Nëse nuk e keni luajtur Destiny 2 që nga qershori i vitit 2019, mund të zbuloni se të gjitha pritjet e vjetra janë zhdukur. Mjekët dhe psikiatërt sugjerojnë se këto vajza po vuanin potencialisht nga vetëvrasja e adoleshentëve. Këto të dyja janë sëmundje psikologjike të sapo emërtuara që kanë ardhur në jetë siç i quajmë të vijës së ashpër. Veteranët që luajtën për Forsaken, por humbën pjesën tjetër të sezoneve, do të kishin pothuajse të njëjtat pajisje si kur zbuluan lojën për herë të parë dhe do të duhet të konfigurojnë arsenalet e tyre përsëri.
Është e vështirë të gjesh konsensus për këtë çështje. Parku duket kaq i zhveshur, duke ofruar shumë pak plaçkë për lojtarët në Beyond Light, në krahasim me sezonet e kaluara të titullit. Bungie ka rikthyer disa armë të mëparshme sezonale në pishinën botërore të plaçkitjes dhe shpreson që sezonet e ardhshme do të jenë të mira, megjithëse kjo nuk do të jetë të paktën për disa javë të tjera.
Ka armë famëkeqe si armët ikonike në lojë, të cilat nuk përputhen në mënyrë të drejtë. Për shembull, ekzistojnë dy forma të automatikëve Arc, por jo një automatik i vetëm Void. Dhe nga sezoni i ardhshëm, raketat do të ngrihen nga pesë në gjashtë dhe nuk do të kenë një hark diellor.
Ky sezon i Destiny mund të përfshijë armët e një sezoni tjetër që do të eliminohen deri në sezonin e ardhshëm, dhe këtë vit mbase Destiny nuk po i shqyrton me kujdes tavolinat e tyre të plaçkitjes për të ditur se çfarë do t'u duhet lojtarëve për t'u ndjerë të mbrojtur dhe të pajisur për situatat e pazakonta që do të përvojë.
Bungie paraqiti këtë artikull mbi Fëmijërinë e Fatit.
Bungie i është thënë se shikuesve nuk po i pëlqejnë përvojat e Stasis në sezonin 13. Si e tillë, Bungie do të ndërmarrë hapa për të ofruar më shumë çmime dhe entuziazëm për disa gjëra në sezonin 14. Duke filluar nga sezoni i ardhshëm, do të përfshihen gjashtë armë shtesë, dy për secilën listë për luajtje të Warrior's Attack, Bounty Hunter's Gambit dhe Nightfall Crucible. Do të ketë gjithashtu 3 armë të reja speciale legjendare nga Destiny 1 të rishikuara nga Destiny 1 si çmimi Palindrome, Swarm dhe Shadow. Një Variant Legjendar i një arme do të ishte i aksesueshëm me arritjen e kufirit të nivelit, ose për ndeshjet e Armëve Legjendare, pasi të bëhet niveli 70.
Në Sezonin 13, dy goditje të reja do të prezantohen në tryezë, së bashku me tërheqjet e Kubit të Legendary Kanai për të ofruar shanse edhe më tej për lojtarët për të blerë artikuj Legjendar Ekzotikë. Bungie gjithashtu do të riprodhojë disa materiale nga zgjerimet e mëparshme duke ripërdorur disa forca të blinduara dhe armë nga "Scarred Lands: Shattered Throne" dhe "Scarred Lands: Pit of Heresy". Do të ketë katër armë që do t'ju ofrohen nga destinacionet Dreaming City dhe Moon, së bashku me paketat e armëve Dreambane dhe Reverie Dawn. Përfundimi i secilit prej dungeon mund të rezultojë në rrotullime me statistikë të lartë prej të paktën dy pjesëve të një stat +16.
Duke parë më tej përpara, Sezoni 14 do të prezantonte pajisjen e shumëpritur transmog në Destiny 2, duke u mundësuar lojtarëve të transformojnë çdo armaturë në një stoli. The Witch Queen do të debutojë në vitin 2021, por nuk do të arrijë deri më vonë në vjeshtë provat e rikuperimit dhe rritjes së llogarisë osiris.
Ndërsa Bungie nuk ka folur shumë për sezonin 13 kohët e fundit, ata presin të ndajnë më shumë informacion në javët e ardhshme në lidhje me ekzekutimin e tij dhe mënyrën se si planifikojnë të trajtojnë disa shqetësime të lojtarëve. Destiny mund të përdorë ende një modalitet të ri hordhi me 6 lojtarë për të zëvendësuar Menagerie Shooting, por shpresojmë se do të arrijë në Sezonin 13 në shkurt 2016.
Ndërkohë, ka shumë Triumfë të tjerë për t'u zhbllokuar në makina të tjera në seri.