Z anketo na Twitterju je Bungie odgovoril na velike pomisleke igralcev Destiny 2 z ogromnimi izboljšavami na obzorju.
Zapomnite si te napotke Guardians4u
Bungie pravi, da se bo leto večjih posodobitev Destiny 2 začelo konec leta 2018. To vključuje nadgradnjo popolnoma nove vsebine septembra, razširitvene pakete decembra in nove sezone za vse zemljevide Destiny 1 v začetku leta 2019. S Kraljico čarovnic, v celoti bomo preoblikovali tekmovalni spletni način Crucible. Z vsako posodobitvijo še vedno prinašamo izboljšave za vse vidike igre, vključno z našim igranjem in sistemom plenjenja skozi to, kako igralci napredujejo skozi vsako sezono igre, s čimer pridobivajo vse močnejšo in vplivnejšo opremo. Ko se osredotočamo na posodobitve za vaš razred, boste videli najnovejša orožja razreda.
Destiny 2 bo dobil novo funkcijo za več platform, ki bo igralcem na osebnem računalniku in na konzoli omogočila skupno igranje, kar bo močno povečalo število igralcev, ki se lahko povzpnejo po lestvici pvp platforme. V objavi na spletnem dnevniku, ki jo je napisal Bungie, je studio trdil, da bo crossplay prišel v igro v prihajajoči sezoni. Studio je tudi objavil, da turnirji za več igralcev niso prisilili igralcev, da izberejo eno konzolno napravo namesto druge. »Brez skrbi, igralcev, ki so uporabljali PS4 v PC Master Race, ne bomo povezovali v tekme Crucible, dokler igralci, ki so uporabljali PS4 v PC Master Race, neposredno ne povabijo svojih kolegov s konzole, da tekmujejo z njimi v PC Crucible Pools. .”
Veliko drugih velikih izboljšav bo prispelo s prihajajočimi posodobitvami, vse pa bodo odpravile dolgotrajne pomisleke igralcev. Zdaj, da sledimo zadnji temi, seznam pomembnejših:
Ustvarjalci te igre imajo trenutno velike ambicije, da bi se izognili zastarelim orožjem in opremi. To zagotavlja, da bodo vse roke in oklepi, ki imajo skupno količino moči, ki jo je dejansko mogoče vliti, še naprej lahko dostopali do te največje ravni moči. Poleg občutnega povečanja zabavnega vidika je to postalo velika pomoč za igralce, ki so bili v zadnjem letu razočarani nad poskusom zahoda.
Kot del »Destiny Content Vault« bo vrnjen napad »Vault of Glass«, kot tudi nekateri drugi napadi iz 1. sezone. Bungie je tudi sporočil, da bodo težavnostne stopnje kmalu uvedene v napad, tako da bo napad tekma se bo pomerila z igralci, ki so kar se da dobro opremljeni in povezani v mrežo.
Bungie dela na izgradnji novega načina igre Trials of Osiris »Overhaul«. To ne pomeni, da spreminjajo sistem nagrajevanja. To pomeni, da poskušajo prilagoditi, kako delujejo lestvice spretnosti, posameznim igralcem pa bo dovoljeno tekmovati.
Bungie je tudi orisal pomembne izboljšave delovanja podrazreda Stasis, ki temelji na temi, v operacijah PvE in PvP, da bi zmanjšal svojo premoč nad človeškimi sovražniki in starejše podrazrede dosegel na ravni.
Ne bi bilo več mletja petdesetih točk ravni moči, da bi dosegli raven moči 100 za igranje sezone. Namesto tega bodo na voljo omejene mini sezonske razširitve, v katerih bo raven moči samo poskočila za deset. To lahko da igralcem priložnost, da se po menjavi sezone postopoma vrnejo v igro in dvignejo eno ali dve ravni naenkrat, ne da bi se počutili pod stresom. (Mimogrede, to je moja najljubša objava dneva.)
Številne izboljšave in prilagoditve so ponavadi odziv na pomisleke igralcev in morda kot odgovor na nekatere kritike, ki jih je Bungie prejel od igralcev glede pomanjkanja napredka v preteklih letih.
Igranje igre je prav tako zahtevno med užitkom in interakcijo. Vsakdo od tistih, ki igrajo Destiny, se lahko počuti, da porablja svoj čas ali energijo za nekaj, v čemer ne uživa. Če postanejo razočarani ali utrujeni od igre in gredo naprej, ni nobene ponovne iznajdbe igre, ki bi jim upravičila vrnitev. Več različnih stilov strelnega orožja se pogosto razlikuje glede na zmogljivost in delovanje vsake puške in ne najdejo ustreznih sinergij. Zdi se, da Bungie poskuša rešiti vsa ta vprašanja z vsemi svojimi najmočnejšimi nameni in svojimi načrti za proizvodnjo interaktivnega vmesnika, da bi leta 2021 izšel s The Witch Queen.
V svetu Destiny stvari postajajo močnejše in boljše.
Z vso dramo, ki se bo nedvomno zgodila v spletni igri, je Studio Wildcard obravnaval in se spopadel z vsem tem z dostojanstvom in razredom. Z lanskoletno razširitvijo “Beyond the Sun” je Bungie nakazal, da je lahko razširil svoj svet Destiny v smeri dolgoročnejšega dosega z bolj storitveno usmerjeno paradigmo in bolj skladno vizijo zapleta in okvira igre.
Ko so ljudje govorili o prihodnjem trgu, so govorili o trenutnem stanju igre in vrstah interakcij, ki bi se morale odzvati na spremembe. Prejšnji teden je Activision potrdil zaposlitev več novih direktorjev v upravni odbor in napovedal obsežno spremembo vodstva podjetja ter napovedal razširitev studia, ki vključuje razširitev vesolja Destiny na druge platforme, kar odpira vrata film in televizija.
Bungie je pokazal, da se je sposoben odzvati na ocene in se osredotočiti na to, kar je pomembno za razvijalce. Od začetka prvega velikega projekta je Bungie preusmeril poudarek in energijo na vidike igre, ki so doživeli največ negativnih reakcij.