Zaobljuba učenca Boost
$29.99 Prvotna cena je bila: 29.99 $.$14.99Trenutna cena je: 14.99 $.
Zaobljuba učenca Boost
***Nova sezona The Vow of the Disciple Boost okrevanje in pospeševanje po posebnih cenah***
Kaj boš šel skozi
prvi teden
Zaobljuba spodbude učenca:
Zakaj bi želeli pri nas kupiti The Vow Of The Disciple Boost?
Najboljši varuhi v igri
Boost lahko prilagodimo samo vam
Stalne posodobitve Ostanite obveščeni
20/7 ekipa za podporo v klepetu v živo
Vaša varnost je za nas pomembna
Najbolj poštene cene na spletu
Zaobljuba učenca boost in Carry
Varuhi so vajeni težkih bitk. Igralci v Destiny 2 potrebujejo natančno usklajeno mešanico spretnosti in izkušenj, ki jo dopolnjuje točno prava obremenitev, da zagotovijo zmago na igrišču, ne glede na to, ali se soočajo z velikimi nasprotnicami na bojišču ali skrbno oblikujejo strategijo s člani ognjene ekipe za boj proti Grandmaster Nightfall. bojišče. Ko gre za ustvarjanje neverjetne izkušnje za igralce v naslednji razširitvi Destiny 2 – The Witch Queen – ekipa pri Bungieju neutrudno dela že mesece. To vključuje nove sposobnosti in opremo, ki jo varuhi uporabljajo v boju (kot je predelava podrazreda Void), kot tudi nove sposobnosti in opremo za druge razrede. Prav tako napoveduje začetek povsem nove kampanje, za razliko od katere koli druge kampanje Destiny, ki je bila pred njo.
Zaobljuba učenca Boost in krepitev
Potem ko so prejšnje leto preživeli v razpletanju mrež Savathûnovih prevar, se bodo Varuhi zdaj popeljali v bitko naravnost proti Kraljici čarovnic na njenem lastnem terenu: njenem skrivnostnem svetu prestola, ki bo razkrit kot popolnoma nova lokacija v Destiny 2. Ob prihodu na lokaciji se bodo soočili z zapletenim labirintom težav, ko bodo poskušali razvozlati skrivnosti Savathûn in njenih nasprotnikov Lucent Brood — Hive, ki jih je pooblastila ista Luč, ki ščiti Varuhe.
Zaobljuba krepitve učencev
Danes si bomo ogledali kampanjo za Kraljico čarovnic in pojasnili, zakaj je ta pustolovščina najbolj »definitivno Destiny« kampanja, ki jo je Bungie kdaj ustvaril. Ne skrbite, navdušenci nad izročilom, o zapletu ne bomo izdali ničesar. Namesto tega se bomo osredotočili na izzive in vznemirjenja, ki so pred nami, pa tudi na to, kako je ekipa Bungie naredila vse, da je ustvarila to kampanjo, ki je ne boste kmalu pozabili.
Zaobljuba učenca
Oblikovalec Destiny Andrew Hopps meni, da je "ena od stvari, ki smo jih neverjetno dobro dosegli v tej kampanji, to, da je vsaka misija videti razločna in nepozabna." »To je bilo eno od naših vodil. Da bi se izognili občutku, da je vsaka misija razrezan film, smo želeli, da se zdi bolj kot ločene TV epizode iz sezone Zvezdnih stez ali Mandalorijanca. Tematsko različne teme, igralska izkušnja in nepozabni trenutki bi morali razlikovati vsako misijo, hkrati pa zagotavljati celoten pripovedni lok kampanje,« pravi ekipa.
Kraljica čarovnic, obnovitev ravni svetlobe
Ko sem z ekipo govoril o poti, ki so jo ubrali za cilje kampanje, so se v mojem pogovoru vedno znova pojavljali isti deskriptorji. Za opis filma so bili uporabljeni izrazi, kot so "epski", "nepozaben" in celo "bombastičen". Ko je produkcija igre napredovala, je ekipa iskala navdih na drugih področjih igre, zlasti v ječah, pa tudi v sami kampanji.
Spodbujanje zaobljube učenca
Za tiste, ki tega izraza ne poznate, so ječe Destiny dolgotrajne pustolovščine, ki vključujejo edinstvene in včasih zapletene funkcije igranja, pripovedi in nasprotnike, ki jih je težko premagati. Za opravljene naloge ponujajo tudi večje nagrade.
Zaobljuba učenca se obnavlja
Kot pravi oblikovalec Destiny Alex Pfeiffer, "smo želeli, da bi bili cilji kampanje nekoliko bolj podobni izkušnji v ječi." »Jemnice in eksotične misije, kot je Presage, so zelo ambiciozne in prefinjene, vendar nimajo vsi priložnosti sodelovati v njih. Zaradi njihovih težav in potrebe po sestavljanju ekipe smo skušali izluščiti tisto, kar jih dela edinstvene, in to dati na voljo širšemu občinstvu.«
Zaobljuba učenca plačana Storitev
Ta občutek prefinjenosti in izziva je mogoče videti na različne načine skozi novo kampanjo. Pfeiffer kot primer navaja ogromne nove dele prečkanja kampanje, ko bodo varuhi lahko pretegnili noge in raziskovali obsežne kraje, ki premikajo meje možnega v smislu mobilnosti.
Ko se ozre nazaj na razvoj kampanje, se Pfeiffer spominja interne ocene gradnje, ki je potekala poleti, med katero so bile povratne informacije o kampanji enostavne: "Dodajte več od vsega." »Od vodstva smo prejeli vrsto pozitivnih komentarjev in bilo je tako kot 'Plus it up'.« Dosegli smo napredek, a si prizadevajmo naprej.'« Ta »pritisk« se je izrazil na različne načine, od epskih prizorov prečkanja do večjih in močnejših sovražnikov, kot tudi nove funkcije, ki jih je navdihnilo bolj izpopolnjeno igranje, ki temelji na pravilih, med drugim v ječah in racijah.
Po besedah producentke Destiny Katherine Walker je "v naši igri veliko zanimivih delov raziskovanja in to je nekaj najbolj prijetnih delov." "Samo priložnost za študij in raziskovanje." Proces odkrivanja in obvladovanja nove funkcije igranja je zelo prijetna komponenta [nove kampanje].«
Matt McConnell, ustvarjalec igre Destiny, se strinja. Ko gre za ječe, pravi, "tam analogija resnično deluje." 'Ko pogledate nekaj, kot je Pit of Heresy, si mislite, 'O ja, spomnim se, da sem uporabil ta meč,' in to je bila precej nepozabna značilnost ječe.' To je bilo nekaj, kar sem naredil v bitki, ki je bila precej drugačna od katere koli druge bitke v ječi, ki sem jo doživel prej.
Po McConnellu je "večina [kampanje Kraljice čarovnic] enakovrednih." "Vsak od njih ima nekaj, kar jih mehanično razlikuje drug od drugega, in to jih razlikuje drug od drugega."
Med razvojnim procesom je ekipa porabila veliko časa za osredotočanje na različne stopnje težavnosti. Navsezadnje, čeprav so lahko sistemi, ki jih navdihuje ječa, in težka srečanja nekaterim igralcem zabavni, je cilj kampanje v igri, da jo na neki točki dejansko dokončate. Pogosta tema pogovorov ekipe se je vrtela okoli negotove hoje po vrvi.
"Verjamem, da bo najbolj opazna sprememba večja osredotočenost na obsežno akcijo, raziskovanje in ustvarjanje bolj napetih soočenj." Vodja testa Destiny Nathan Thorell je igro opisal kot "dostopno". "Več je primerov, ko se nekoliko segreje, vendar je še vedno dostopen." Ne glede na to, ali ste sami ali v gasilski ekipi, boste našli težavnostno stopnjo, ki je primerna za vaše spretnosti in izkušnje.
"Na to smo gledali kot na celotno izkušnjo," je dejal McConnell. Na enak način kot zgodba zahteva mirne čase, vrhunce zanimanja in vznemirjenja ter tudi izziv, smo želeli, da se ti elementi združijo na načine, ki ustvarjajo veliko variant v izkušnji,« pravi ekipa.
Postanite legenda
Potem so tu še nekateri varuhi, ki želijo v svojih obrokih nekaj bolj pekočega in začinjenega. Takšni igralci, ki zjutraj vstanejo iz postelje in začnejo metati žeblje v svoje sklede z žiti. Bungie je skušal zagotoviti, da so izkušeni varuhi, ki iščejo bitko, našli stopnjo težavnosti, ki je primerna za njihove sposobnosti, poleg epskega obsega in raznolikosti samih ciljev kampanje, glede na ekipo Bungie. Posledično je bil implementiran legendarni način v kampanji The Witch Queen.
Legendarni način bo na voljo od začetka kampanje Kraljice čarovnic — za dostop do te višje stopnje težavnosti ne bo treba najprej dokončati igre. Kaj lahko igralci pričakujejo od igre? Po besedah Alexa Pfeifferja je ekipa skrbno delala, da je zagotovila, da je bil Legendary le popolna količina znoja, a tudi vreden truda, potrebnega za preživetje.
Da bi dosegli povečano težavnost, je dejal Pfeiffer, "smo vstopili in zelo kirurško prilagodili različice vsakega srečanja, da bi ustrezali višji težavnosti." Kot primer je navedel faze teme na velikih srečanjih, v katerih brisanje ekipe povzroči, da se igralci ponastavijo na začetek srečanja. Poleg tega, da je ekipa porabila dodaten čas za razvoj strukture za te zelo udarne misije – ki so vključevale določanje števila velikih spopadov, moči nasprotnika in drugih dejavnikov – je ekipa neutrudno delala, da bi dosegla občutljivo ravnovesje, da se igralec ne bi počutil preobremenjenega.
Pasice za kampanjo bodo prvič na voljo v kampanji in bodo zagotavljale popoln Super, energijo sposobnosti in strelivo. Ko uspešno končate to zelo epsko bitko, vam bomo ob prvem igranju ponudili dvojno število nagradnih škatel [v primerjavi z običajnim načinom]. Vse to bistveno poveča stopnjo intenzivnosti izkušnje.”
"Nameravali smo, da bi bile nagrade bolj izpolnjujoče, kot so bile kdaj koli prej, ne glede na težavnost, ki jo izberete." To je bilo mogoče zaradi sodelovanja [Bungiejevega] Joeja Siffermana in ekipe Rewards,” je izjavil Hopps. Medtem smo želeli zagotoviti, da se igralci počutijo nagrajene in motivirane za svoj čas in delo, če so pripravljeni prevzeti težjo nalogo v legendarnem načinu. Igralci, ki uspešno končajo kampanjo na tej zahtevnejši ravni, bodo bližje temu, da postanejo pripravljeni na napade in bodo prejeli dodatne posebne nagrade.”
"Proti zaključku razvoja sem imel priložnost igrati celotno kampanjo na Legendary," je dejal McConnell. Veliko mi je pomenilo, da sem končno lahko dvignil apetit in se spotil v kampanji. Kljub dejstvu, da v tej ekipi delam že dolgo in da sem ob vsaki izdaji material preigraval do smrti, se je zdelo, kot da sem prvič želel odložiti krmilnik in globoko vdihniti ... in se nato takoj potopite vanj. To je bil pravi izziv in bilo je osvežujoče in vznemirljivo soočiti se z nečim novim. Kot dolgoletnemu igralcu je bila to zame prava motivacija.”
Hopps je dejal: "Želimo, da se igralci počutijo, kot da resnično potujejo v Mordor s prstanom, namesto da zgolj odhajajo iz Shire." Posledično bi morala biti vsaka misija videti kot ogromna pustolovščina, polna presenečenj. Če želite to narediti, morate preusmeriti igralčevo pozornost stran od uhojene ceste in ga usmeriti na vznemirljive in presenetljive lokacije.”
Destiny 2: Kraljica čarovnic naj bi izšla danes.
Vow of the Disciple Raid za Destiny 2 je bila nekoliko puščajoča ladja. Podatkovno rudarjenje ni bilo samo enemu, temveč dvema šefoma, pa tudi orožje, ki se pojavlja tudi na spletu. Zdaj pa bi lahko videli nekaj, kar je videti kot eden največjih spojlerjev – slike iz prizora zaključka Raida, običajno rezerviranega za mogočne Varuhe, ki ga premagajo.
Vow of the Disciple Raid prenašanje in okrevanje končne posnetke posnetkov
Spodaj imamo dve sliki iz zadnjega prizora iz Vow of the Disciple Raid. Torej, kot vedno, je tukaj vaša zadnja priložnost, da pogledate stran in se izognete kakršnim koli spojlerjem.
Iz slik se zdi, da prikazuje Scornu podobno bitje, ki vstopa v svet in se bori proti skupini Varuhov. To verjetno sledi takoj, ko ga premagate v bitki, in sledile bodo slike, ki bodo pojasnile, kaj se bo zgodilo naslednje.
Obstajajo predlogi, da je ime te zlovešče figure Raulk, prvi učenec, in bo končni šef samega Raida. To je v skladu z vsemi zgodbami, ki smo jih dobili do zdaj, in se zagotovo ujema s celotno 3D upodobljeno sliko, o kateri smo prej poročali.
Zdaj se šušlja, da je celoten zaključni prizor iz Vow of the Disciple krožil, vendar tega do zdaj nismo mogli pridobiti. Vendar pa so te slike, ki smo jih lahko pridobili, precej pokvarjene, še posebej, če ste ljubitelj zgodovine in veste, kaj ta visoka pošast pomeni za prihodnost zgodbe.
Ker bo do popolne izdaje Raida manj kot teden dni, bomo kmalu dobili pojasnila o vsem tem, do takrat pa lahko vsi samo špekuliramo o tem, kako bo imelo poraz Raulk večje posledice v prihajajoči razširitvi Lightfall.
11 ocene za Zaobljuba učenca Boost
Podobni izdelki
-
Prophecy Dungeon Boost
ocenjeno 4.88 od 5$25.99Prvotna cena je bila: 25.99 $.$14.99Trenutna cena je: 14.99 $.
skrbnik -
Precej hitro so bili sposobni izvesti izjemno zahteven nov napad. Zelo impresivni v svoji hitrosti in komunikaciji.
skrbnik -
Opravljeno pravočasno in odlična komunikacija mojega profesionalnega igralca
skrbnik -
Resnični čudežni delavci pri G4u in vsi drugi, ki to berete, morate vedeti, da so ti vitezi in rešitelji kljub številnim težavam izpolnili najbolj nore sanje ene osebe, uspeli tam, kjer bi mnogim drugim spodletelo, in prinesli toliko veselja mojemu fantu in meni (ne vem). vendar me bo navdušil za nakup dlc-ja, ki ga je že imel) Ampak obljubim vam, da bo jokal solze veselja, ko bo izvedel. Od vrha do dna srca se vam zahvaljujem. Vi ste angeli, ki hodite med nami in razveseljujete druge.
pošiljam ti vso svojo ljubezen in najglobljo hvaležnost
skrbnik -
To storitev uporabljam, ko nimam časa, da bi se ukvarjal s sinom, ki se redno igra. To mi daje čas, da se samo igram s svojimi otroki. Hvala fantje
skrbnik -
Odlična storitev, zelo hiter profesionalec je naredil vse, kar sem želel
skrbnik -
Odlično delo profesionalca. Res hitro in zelo profesionalno
skrbnik -
Moj profesionalni igralec je opravil 16 ur dela, ko sem prišel iz službe! Odlično delo in zagotovo bi ga ponovno uporabil! Prihranil mi je toliko časa, ki ga nisem imel, da bi se lahko osredotočil na dele igre, ki jih želim.
skrbnik -
Čudovita storitev, zelo hitra in prijazna
skrbnik -
Hiter preobrat in izjemni strokovnjaki za delo. Hvala vam
skrbnik -
Opravil delo.
Misija je bila hitro zaključena in moja zahteva za konec igranja je bila spoštovana.
Zadovoljen z rezultatom.
skrbnik -
Priporočam odlično storitev