Raidul King's Fall ghid – Destiny 2
O prezentare completă și un ghid pentru raidul King's Fall din sezonul jefuirii din Destiny 2.
Cel mai recent sezon din Destiny 2 aduce cu el raidul King's Fall. Pentru cei care au jucat prin primul Destin, acesta va fi un teritoriu familiar. Dar indiferent dacă l-ai mai jucat sau este prima oară, unele lucruri vor fi noi și interesante. Pentru a vă ajuta să cuceriți Oryx, Regele Luat, am pregătit un ghid de raiduri King's Fall, care detaliază fiecare întâlnire și ce arme și construcții trebuie să aduceți.
Următorul ghid va fi actualizat frecvent pe măsură ce lucrăm la acest raid revizuit King's Fall. A fost actualizat ultima dată pe 26 august 2022 la 2:08 pm EDT.
Utilizați următoarele link-uri pentru a sări la secțiunea corespunzătoare a raidului King's Fall:
- Relicve și deschiderea porții
- Puzzle de sărituri cu nava stup
- Totemuri anihilatoare
- Preotul de război
- Golgoroth
- Puzzle de sărituri de perete cu piston
- Fiicele lui Oryx
- Oryx, Regele Luat
Shacknews Prima încercare de raid în toamna regelui din lume
Conectați-vă în timp ce Sam luptă prin raidul King's Fall cu colegii săi în timpul primei încercări din lume. Transmisiunea live începe la 9:00 am PT / 12:00 pm ET pe 26 august 2022.
Recomandări de construcție și arme pentru Căderea Regelui
Raidul King's Fall are o mulțime de întâlniri în care jucătorii trebuie să rămână împreună în timp ce se luptă și cu grupuri de inamici. Din acest motiv, adăugați zona Supers clară și controlată ideală. Luați în considerare utilizarea legăturilor Nightstalker pentru a neutraliza mișcarea inamicului, Well of Radiance și Ward of Dawn pentru a oferi protecție de lungă durată și Roaming Supers pentru a elimina grupurile de Hive și Taken.
Pentru arme, există suspecții obișnuiți care vor face raidurile mai ușoare. Luați în considerare echiparea unui jucător cu Divinity pentru a crește daunele echipei cu 20 la sută, Outbreak Perfected cu Catalizatorul său exotic pentru un DPS mai mare de echipă, Gjallarhorn pentru lupte cu șefi și chiar Tractor Cannon pentru auto-conservare.
În ceea ce privește armele non-exotice, veți dori să luați în considerare puștile cu melci pentru daunele șefului, în special împotriva Golgorothului, puștilor cu lunetă pentru a face față cu Warpriest, Sisters și Oryx și armele specifice modului Champion.
Iată câteva arme pe care ați putea să vă gândiți să le aveți. Linia de tragere pe puști și lunetişti va ajuta la deteriorarea șefilor. În caz contrar, Vorpal Weapon este următorul cel mai bun lucru. Pentru lansatoarele de grenade, grenadele orbitoare vă vor ajuta dacă luați prea multă căldură de la inamici.
- Pistole de vânătoare: Primul intrat, Ultimul ieșit, Povestea lui Sojourner și Patrimoniul
- Sniper Rifles: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Lansator de grenade: cod de aprindere, adevăr, personalitate explozivă și vas gol
Relicve și Deschiderea porții
Prima întâlnire în raidul King's Fall este despre deschiderea portalului Hive prin scufundarea relicvelor la statuile din mijloc.
- Împărțiți-vă echipa în două grupuri, trimiteți un grup la stânga și celălalt la dreapta
- Lucrați împreună pentru a colecta globuri și pentru a le duce înapoi în centru
- Distruge scuturile care blochează ușile pentru a avea acces la centru pentru a înfunda globurile
Pentru a începe, împărțiți-vă echipa în două grupuri de trei jucători. Scopul este ca un grup să ia partea stângă, iar celălalt să ia partea dreaptă. În cadrul grupurilor dvs., găsiți cine va ridica și va transporta globul. Ceilalți doi jucători sunt responsabili pentru înfrângerea inamicilor și spargerea barierelor de pe uși.
Ori de câte ori ridicați un orb, ușile care duc înapoi la statui vor deveni sigilate. Jucătorii care nu poartă un glob ar trebui să distrugă barierele care blochează drumul. Păzește purtătorul de globuri în timp ce se întorc spre centru. Înfundă globurile la statui și apoi ieși înapoi pentru a colecta următorul glob.
Fiecare glob va fi puțin mai departe decât înainte. Odată ce toate cele șase globuri sunt depuse, portalul Hive se va deschide. Viteza este esențială aici, deoarece luarea prea mult timp poate face ca statuile să își piardă încărcarea.
O strategie este să lăsați unul sau doi jucători în camera centrală pentru a elimina inamicii care apar. O altă idee este să distrugi ușa și apoi să ajungi rapid în poziție pentru a colecta următorul glob în timp ce primul purtător de glob își termină treaba
Puzzle de sărituri cu nava stup
Sari de la o navă la alta până ajungi la capăt. Acesta este un puzzle de sărituri OG pentru Destiny ca franciză.
Totemuri anihilatoare
Întâlnirea cu Anihilator Totems presupune ca jucătorii să stea sub Anihilator Totems, să jongleze cu pasionații și să încarce o placă centrală.
- Marca Unraveler/Weaver se află pe farfuria de sub Totemurile Anihilator
- Brand se transformă în Deathsinger's Power
- Jucătorii cu Deathsinger's Power stau pe farfuria din mijloc până când se epuizează, revin în lateral
Există trei mecanici de reținut în timpul acestei lupte:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: creează o aură care protejează jucătorii din apropiere de otrava din camerele laterale
- Puterea Deathsinger: Se scurge stând pe placa centrală
- Totemuri anihilatoare: trebuie să aibă un jucător în picioare sub turn, altfel va șterge echipa după câteva secunde
Partea Totemului Anihilator din King's Fall cere jucătorilor să încarce o placă centrală cu Deathsinger's Power. Acest beneficiu provine din deținerea Brand of the Unraveler sau Brand of Weaver (un beneficiu se aplică camerei din stânga și unul din partea dreaptă). Odată ce Marca a fost deținută, aceasta trebuie transferată manual unui jucător din apropiere, iar jucătorul inițial va depune Puterea Deathsingerului pe care a acumulat-o. Jucătorul cu stivele de Puterea Deathsinger-ului trebuie să se deplaseze în camera centrală, să stea pe placa centrală și să rămână acolo până când Puterea Deathsingerului se epuizează complet din personajul său.
Tutorial detaliat
Rețineți că există trei camere: stânga, centru și dreapta. Împărțiți-vă echipa în două grupuri de câte trei, o echipă luând partea stângă și una pe partea dreaptă. Un jucător din fiecare echipă va apuca un orb în timp ce aleargă în camera lor laterală. Acest orb le va oferi fie Brand of the Unraveler, fie Brand of the Weaver (depinde de latură, dar în esență același lucru), care au fiecare un cronometru de 30 de secunde. Dacă cronometrul expiră înainte ca buff-ul să fie transmis altui jucător, jucătorul care ținea buff-ul în timp ce acesta a expirat va muri.
Pentru început, jucătorul care prinde beneficiul Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver va sta pe o farfurie în camera lor laterală și va învinge inamicii. În timp ce fac asta, o vor face trebuie să ucidă pentru a acumula Puterea Deathsinger. Unul dintre cei doi jucători rămași din echipa lor trebuie să învingă un Blightguard care apare pe unul dintre balcoanele de sus din camera centrală. Acest Blightguard va arunca un buff numit Brand Claimer, care trebuie luat și dus jucătorului care stă pe farfuria în partea lor. Acest lucru va transfera Brand of the Unraveler / Brand of Weaver celui de-al doilea jucător, care stă apoi pe farfurie în camera lor laterală, în timp ce jucătorul original care stă pe farfurie se deplasează în camera centrală, stă pe acea farfurie și lasă stivele lor de putere Deathsinger să se scurgă.
Buff-urile Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver oferă o aură care protejează jucătorii de otrava din camerele laterale. Acest lucru este important deoarece un Totem Anihilator se află în fiecare cameră laterală și trebuie să aibă un jucător în picioare sub ea, altfel va șterge echipa. De aici vine dificultatea întâlnirii, deoarece transferul de beneficii și sincronizarea sunt cheia.
Continuați să jonglați cu avantajele dintre echipa voastră de trei (echipa de cealaltă parte a camerei face același lucru). Continuați această buclă până când întâlnirea este completă, deoarece nu există niciun șef de învins. Aceasta este pur și simplu o întâlnire cu cartofi fierbinți care necesită timp și muncă în echipă.
În ceea ce privește armele în timpul luptei cu Totem Anihilator, luați în considerare utilizarea decentului clar și adăugați arme de control. Luați în considerare toleranța pentru a învinge grupuri de inamici, un lansator de grenade cu grenade orbitoare pentru a vă oferi puțin spațiu de respirație și arme puternice capabile să tundă o mulțime de stup. Xenophage este excelent pentru a elimina rapid Brandguard, ceea ce este esențial. De asemenea, s-ar putea să luați în considerare Superuri cu rază lungă de acțiune pentru a elimina inamicii puternici sau un lunetist pentru a elimina cavalerii în timp ce stați pe o farfurie laterală.
Preotul de război
Provocarea originală Warpriest: Nu dețineți Brand of the Initiate de mai multe ori
Întâlnirea Warpriest are jucători care stau pe farfurii în ordinea corectă și folosesc un buff pentru a da daune șefului.
- Învinge inamicii și Hallowed Knights
- Anunțați secvența Glyph, stați pe farfurii în ordinea potrivită
- Daune preot războinic în timp ce gestionezi Brand of the Initiate
- Ascunde-te de explozia Oculus stând în spatele lui Monolith
Există câteva mecanici de remarcat în timpul întâlnirii cu Warpriest:
- Brand of the Initiate: generează o aura care permite daune preotului războinic. Are un cronometru care numără invers. Deținătorul buff-ului trebuie să învingă un inamic înainte ca contorul să ajungă la zero sau acesta mor. Înfrângerea unui inamic elimină o încărcare. Când toate încărcăturile sunt eliminate, buff-ul dispare.
- Monoliți: strălucesc într-o secvență stabilită la fiecare rotație. Oferă un avantaj Warpriest atunci când este absorbit de Oculus.
- Plăcile: trebuie să fie activate în ordinea care se potrivește cu luminile Monolith. Jucătorul care stă pe ultima farfurie primește Marca Inițiatului.
Stați pe farfurie pentru a începe lupta Warpriest. De aici, învingeți inamicii până când un Cavaler Sfințit din fiecare zonă este învins (stânga, mijloc, dreapta). În acest moment, luminile de pe spatele monoliților vor începe să strălucească, creând o secvență. Puneți unui jucător să strige ordinea în care luminează Monoliții și puneți alți membri ai echipei să stea pe fiecare farfurie. Jucătorul de pe placa finală va primi Marca Inițiatului. Grupați-vă în jurul deținătorului mărcii pentru a primi un beneficiu numit Aura inițiatului, permițându-vă să provocați daune Preotului Război.
Deținătorul mărcii va avea cinci stive de Brand of the Initiate, fiecare stivă având un cronometru de 10 secunde. Deținătorul trebuie să obțină o ucidere înainte ca cronometrul să expire sau moare. Fiecare ucidere pe care o primesc va reseta cronometrul și va elimina o încărcare. Scopul este să așteptați până în ultima secundă posibilă pentru a obține o ucidere. Când toate încărcăturile au fost îndepărtate, echipa va mai avea doar câteva secunde înainte ca aura să dispară.
Când Marca Inițiatului și Aura vor dispărea, Preotul Războiesc va chema Oculus. Ascunde-te în spatele unuia dintre monoliți pentru a evita să fii ucis. Oculus-ul va distruge Monolitul și va oferi Preotului Război o nouă putere Taken.
De aici, repetați pașii, ascunzându-vă în spatele câte un Monolit, până când nu mai rămâne niciunul. Jucătorii vor avea maximum patru rotații pentru a-l învinge pe Warpriest.
În ceea ce privește deteriorarea Warpriest, Whisper of the Worm poate fi o opțiune viabilă, având în vedere că a fost utilă în Destiny 1. Alternativ, puști de lunetă și puști de fuziune liniară cu linie de tragere, Divinity pentru avantaj sau Tether pentru debuff, precum și Witherhoard și Grenadele de fuziune ar putea fi opțiuni excelente.
Golgoroth
Provocarea Golgoroth originală: Toți cei șase jucători trebuie să țină privirea o dată pe fază de daune
Lupta împotriva lui Golgoroth îi face pe jucători să folosească sfere de lumină pentru a-i face daune stomacului lui Golgoroth, în timp ce doi jucători își schimbă privirea înainte și înapoi.
- Distruge orb pentru a începe lupta și apoi învinge inamicii
- Sparge orb pentru a începe faza de daune, un jucător îl împușcă pe Golgoroth în spate pentru a-și obține privirea
- Jucătorii sar în bazin și fac daune lui Golgoroth
- Doi jucători schimbă privirea lui Golgoroth înainte și înapoi, în timp ce mai multe globuri sunt împușcate pentru mai multe grupuri de daune
Lupta Golgoroth introduce câteva mecanisme noi care apar doar în timpul întâlnirii sale:
- Orbs & Pools: Orbs vor atârna de tavan, distrugându-le creează bazine de lumină pe pământ. Starea într-o piscină oferă daune sporite lui Golgoroth.
- Privirea lui Golgoroth: După ce l-a împușcat în spate, acesta se va întoarce și va trage săgeți spre jucător timp de 20 de secunde. Acest lucru îl oprește pe Golgoroth să omoare pe oricine la picioarele lui.
- Esență instabilă: selectează aleatoriu un jucător, făcându-l să explodeze, ucigând pe oricine din jurul său.
Începe lupta Golgoroth prin distrugerea globului central. Evită să fii lovit de Golgoroth în timp ce elimini valuri de inamici. Când inamicii nu mai apar, distruge un glob pentru a crea un bazin de Lumină și pune un jucător să-l împuște pe Golgoroth în spate. Jucătorul care i-a împușcat spatele va avea acum debuff-ul Golgoroth's Gaze, permițând tuturor celorlalți jucători să deterioreze în siguranță șeful din bazin.
Înainte ca debuff-ul Privirea lui Golgoroth să se încheie, un al doilea jucător trebuie să-l împuște pe Golgoroth în spate, luând debuff-ul. Acest lucru permite echipei de daune să distrugă un alt glob și să continue daune din noul bazin de Lumină. Continuați să transferați privirea lui Golgoroth și să folosiți noi bazine distrugând sfere până când toate cele șase sfere au fost folosite.
Jucătorii vor trebui să iasă din arena lui Golgoroth înainte ca debuff-ul Privirea lui Golgoroth să se încheie. Oricine stă la pământ va fi ucis instantaneu de șef când debuff-ul se termină. Repetați procesul până când Golgoroth este învins.
Când Golgoroth pierde o anumită cantitate de sănătate, inamicii Stupului vor fi înlocuiți cu dușmani luați. Jucătorii vor trebui, de asemenea, să se lupte cu inamicii care apar în arenă în timpul fazelor de daune. Pentru a combate acest lucru, luați în considerare utilizarea Ward of Dawn cu cârma Saint-14 pentru a orbi inamicii, Anarchy pentru a crea un perimetru defensiv sau grenade cu zonă de efect pentru a vă menține în siguranță.
Există, de asemenea, o tăbliță a ruinei în partea îndepărtată a arenei. Ori de câte ori un jucător moare, pe tabletă va apărea o rună. Când apar șase rune, echipa va șterge.
În ceea ce privește faza de daune în Destiny 2, jucătorii ar trebui să ia în considerare puștile cu melci, având în vedere că aceasta este o luptă la distanță scurtă precum Templar și Taniks. Un Tractor Cannon va ajuta la debuff șeful, la fel ca Tether. Alternativ, puștile de lunetist rămân o alegere excelentă pentru producerea de daune mari.
Puzzle de sărituri de perete cu piston
Mergeți de-a lungul, peste și înapoi până la peretele plin de pistoane. Nu ne-am putut acoperi când a fost lansat inițial, așa că ești ușor, Guardian!
Fiicele lui Oryx
Provocarea originală Daughters of Oryx: Nicio provocare
Întâlnirea Daughters of Oryx din King's Fall are un jucător care poartă o scânteie în jurul unei căi a Ascendentului și apoi o scufundă pe un șef, îndepărtându-i scutul. Are loc o fază de daune, urmată de o altă rundă de scufundare.
- Stați pe farfurie pentru a colecta Spark
- Stați pe plăci în secvență pentru a genera calea ascendentă
- Spark Runner se intersectează, se îndreaptă pe șeful strălucitor
- Învinge fiica, repetă pașii pentru cealaltă fiică
Lupta cu Fiicele lui Oryx are loc în aceeași arenă ca și lupta cu Oryx. Această întâlnire introduce calea Ascendentului în aer și alergătorul Spark.
- Spark runner: Jucătorul care stă pe platformă va primi Spark și va deveni Ascendent. Acest jucător poate sări peste calea Ascendentului care se formează atunci când jucătorii stau pe celelalte platforme.
- Calea ascendentă: o cale șubredă care se formează în aer. Trebuie să fie format în ordinea corectă pentru a crea o punte în spirală în sus.
Începeți lupta punând un jucător să apuce scânteia slabă de pe o platformă. Vor deveni Ascendenți. Ceilalți jucători trebuie să sară pe platforma lor în ordine secvențială. Dacă se face corect, se va forma o cale Ascendent, permițând alergătorului Spark să urce pentru a colecta o altă încărcare. Această încărcătură este apoi înfundată pe șeful care strălucește, îndepărtându-și scutul.
Jucătorii ar trebui să se grupeze și să-l deterioreze pe șeful. În Destiny 1, strategia a fost de a evita să-l învingă pe șeful, alegând în schimb să-i scadă sănătatea extrem de scăzută. Când faza de daune se termină, repetă procesul, dar de data aceasta, aruncă-l pe al doilea șef și învinge-o. Omorâți rapid primul șef pe care l-ați lăsat cu sănătate scăzută.
Motivul pentru care jucătorii au optat pentru această metodă este că permitea trei rotații în cazul în care nu i s-au făcut suficiente daune celui de-al doilea șef. Dacă l-ai fi ucis pe primul șef, dar nu l-ai putea învinge pe al doilea, ar fi provocat o ștergere.
Pentru faza de daune, alegerea armei va depinde de distanța ta până la șef. Dacă ești mai departe, Sniper Rifles va fi cheia. Dacă ești aproape, puștile cu melci sunt calea de urmat. Indiferent de distanță, puștile cu fuziune liniară rămân o alegere grozavă, la fel ca și Gjallarhorn, cu o echipă plină de utilizatori Legendary Rocket Launcher.
Oryx, Regele Luat
Provocare originală Oryx: sănătatea lui Oryx trebuie să meargă de la 100% la 0% dintr-o singură mișcare prin detonarea a 16 bombe deodată
Lupta împotriva lui Oryx, Regele Luat este una dintre cele mai lungi întâlniri din joc. În loc să folosească focul cu arme tradiționale pentru a-l învinge pe Oryx, jucătorii trebuie să detoneze Taken Corrupted Light în jurul hărții.
- Spark Runner sare pe prima platformă, următoarele platforme urmează în secvență
- Runner colectează beneficii în timp ce alți jucători înving căpcăuni și cavaleri
- Runner fură bonus de la Vessel of Oryx, toți jucătorii se grupează pentru a da daune pieptului lui Oryx
- Patru jucători aleargă la bombele Corrupted Light pentru a le activa, revin la mijloc pentru a evita daune
- În timpul luptei cu Shade of Oryx, îl învinge pe Shade pentru a părăsi cupola
- Toți pașii se repetă până când Oryx rămâne fără sănătate, apoi îl învinge pe Oryx în timpul finalului său
Întâlnirea cu Oryx are câteva faze diferite, fiecare cu propria sa mecanică.
- Lumină coruptă: Aruncată de căpcăunii mâncători de lumină. Starea lângă unul îl activează, determinând-o să explodeze și să-i facă daune lui Oryx dacă a fost uimit.
- Shade of Oryx: câte un jucător este teleportat în arenă pentru a lupta cu Shade of Oryx. Când Shade este învins, toți jucătorii sunt eliberați și începe următoarea fază
- Torn Between Dimensions: primul jucător care sare pe platforma de lângă Oryx primește acest beneficiu, permițându-i să urce calea Ascendentului.
- Brand Claimer: Runner apucă acest beneficiu și poate fura acum beneficiul din Vasul de Oryx.
Începeți lupta împotriva lui Oryx apropiindu-vă de firul din partea din față a camerei. Învinge inamicii până când Oryx își alege o parte. Platforma Oryx slams este platforma de start pentru alergător. Rugați-l pe alergător să sară mai întâi pentru a apuca buff-ul Torn Between Dimensions, urmat de cineva care să stea pe platformă. De îndată ce prima platformă este ridicată, următoarea persoană în sens invers acelor de ceasornic ar trebui să sară pe farfurie, urmată de următoarea persoană. Când trei persoane sunt pe platforme, va fi construită calea Ascendentului.
În timp ce alergătorul sare pe potecă pentru a colecta scânteia, căpcăunii devoratorii de lumină vor apărea în colțuri. Învinge-i și vor scăpa Lumina Coruptă. Pentru fiecare căpcăun care este învins, va apărea un Cavaler Light-Eater. Învinge Cavalerii înainte să mănânce Lumina Coruptă.
Când alergătorul ia avantajul Brand Claimer, va trebui să sară în jos pentru a fura marca din Vasul de Oryx. Învinge vasul și grupează-te pentru a da daune lui Oryx. „Oryx cheamă întunericul” va apărea pe ecran și i se va deschide pieptul; trage-i în piept ca să-l uimească. În timp ce Oryx este uluit, patru jucători trebuie să alerge la Lumina lor Coruptă și să stea în ea până când se activează, în timp ce ceilalți jucători continuă să tragă în pieptul lui Oryx. Fugi înapoi în Aura Nemuririi pentru a supraviețui exploziei.
Oryx se va muta în fața navei și va începe lupta Shade. Jucătorii vor fi teleportați pe rând într-un thunderdome. În timp ce se află în această arenă, un Shade of Oryx va bântui perimetrul, uneori grăbindu-și să-și trântească sabia. Distruge Umbra pentru a te elibera de cupolă. Lupta se va repeta acum până când Oryx este învins sau se activează cronometrul de furie. Amintiți-vă că Oryx este o poziție finală, așa că asigurați-vă că sunteți gata să îl loviți cu tot ce aveți.
Există câteva strategii de folosit pentru a ușura unele părți ale acestei lupte. De exemplu, puneți-vă jucătorul cel mai slab sau prost echipat să stea pe a doua farfurie. Acest lucru va asigura că au întotdeauna pe cineva cu ei în partea lor din cameră. Jucătorii din prima și a treia farfurie ar trebui să poată gestiona singuri Cavalerul Light-Eater suplimentar. O altă idee bună este să aveți un Titan cu un Ward of Dawn sau Warlock cu Well of Radiance în centru. Sarcina lor va fi să ajute la distrugerea căpcănilor în timp ce aceștia apar.
În ceea ce privește armele și construcțiile, deoarece aceasta nu este o întâlnire tipică de verificare a daunelor, supraviețuirea este cheia. Încearcă și asigură-te că folosești mod-uri care te vor menține în viață, vor reduce daunele suferite sau vor slăbi inamicii din jurul tău. Tractor Cannon poate fi util atunci când ai de-a face cu căpcăuni și cavaleri. Armele cu rază lungă de acțiune sunt, de asemenea, importante, astfel încât să puteți provoca daune consistente pieptului lui Oryx.