Cele mai mari provocări din încercările Destiny 2 sunt în sfârșit explorate de Bungie.
Amintiți-vă aceste îndrumări de la Guardians4u
Bungie va continua să dezvolte întâlnirile jucător-versus-jucător din Destiny 2 la sfârșitul acestui an, a scris asistentul director al jocului Joe Blackburn într-un nou articol. Echipa își propune să elimine obiceiurile neplăcute precum „leerathons” și „buckraking”, precum și să echilibreze subclasele lor, să îmbunătățească controalele de protecție și să reproiecteze structura de stimulente Trials of Osiris.
Primul lucru de făcut este să eliminați peeking. Abilitatea „Three-peeking” din jocul „Destiny 2”, folosește cuțite și ceva ce am numit puncte emote. Când jucătorii Destiny scot un pistol și încep să-l folosească din muniție, sau când scot o armă, dar nu o armă sau o armă corp la corp, jocul poate trece de la persoana a treia la o perspectivă a camerei la persoana a treia. Într-un joc multiplayer competitiv, rareori îi determină pe câțiva persoane să nu respecte regula jocului care interzice jucătorilor să se uite în spatele lor. În Destiny, camera la persoana a treia prezintă jucătorilor o mulțime de cunoștințe adunate, oferindu-le în același timp informații suplimentare despre locul în care se află adversarii lor. Cele trei peeking hack (alias F3) sunt deschise tuturor participanților. Bungie nu se aștepta ca acest truc să fie disponibil și nici nu a planificat în mod adecvat ce ar putea aduce grupului.
Pentru a remedia această problemă, a spus Blackburn, jucătorii nu ar mai putea scoate „arme la persoana a treia” (formulare interesantă, deoarece săbiile sunt singura armă de foc la persoana a treia în acest moment) dacă nu au muniție. Bungie poate dezactiva, de asemenea, utilizarea emote-urilor în lista de redare competitivă și în Trials of Osiris. Jucătorilor li se va permite, de asemenea, să folosească lame în aceste forme. Ei ar putea să le folosească doar în timp ce sunt complet fără muniție. Blackburn a clarificat că această mutare va avea loc pentru sezonul 2 al Destiny 15, cu termen limită de 10 septembrie, ceea ce se va întâmpla cu siguranță în toamnă.
Bungie intenționează, de asemenea, să echilibreze clasele de corp la corp Stasis și Light Spider-Man. De la apariția sa în Beyond Light, Stasis a jucat o poziție proeminentă în Crucible. În viziunea lui Bungie, agentul activ din amestecul chimic, de exemplu acidul benzoic, este prea puternic pentru gustul său, prea puternic pentru cultura de obicei primitoare a lui Destiny, așa că îl pot suprima puțin în timp ce crește puterea Arcului, Solar, subutilizat, și subclasele Void.
Destiny 2: În modul Titan, își declanșează Super Dart.
Titanul, Behemothul, este aproape capabil să lovească orice dușman sau să fie lovit. Imagine: Bungie Blackburn a analizat în profunzime marile îmbunătățiri aduse fiecărei subclase Stasis și a explicat că aceste modificări ar viza chiar jucătorii care vor fi înghețați de forțele inamice Stasis, făcându-le mai posibil să supraviețuiască întâlnirii. Blackburn a clarificat că nu vor ca Stasis să fie o abilitate PvE „rea” când aceasta este terminată, ei susțin că trebuie să aibă întotdeauna succes.
Trișarea este o altă preocupare majoră în PvP competitiv și, deși Blackburn nu a sugerat că SMITE are vreun software anti-cheat încorporat, el a indicat că echipa se concentrează pe combaterea problemei. Pentru a descuraja accesul neautorizat la rețea, Bungie a programat să introducă sau să-și mărească personalul de protecție cu un total de 2 persoane și, de asemenea, va chestiona jucătorii pentru a înțelege în continuare problema. Recent, studioul a început să urmeze măsuri legale împotriva anumitor platforme care promovează și permit trișarea la teste.
Așa cum s-a făcut acum pe bloguri și alte pagini neoficiale Bungie, „înșelarea” este doar o problemă posibilă dintre mai multe subiecte pe care Bungie le dezbate în legătură cu Destiny. Anterior, când dezvoltatorii Bungie au abordat problema cu Polygon, ei încă au răspuns: „Nu vă vom spune ce facem, așa că trișorii l-au folosit și încearcă să o schimbe”.
Lista de redare Trials of Osiris este produsul cheie al modului de joc, dar nici celelalte moduri nu sunt impecabile. Heral a abordat anterior trecerea la Trials în „structura de recompense” a lui Osiris, care ar vedea fiecare jucător să câștige un obiect Ascendent special, în funcție de timpul petrecut în arenă.
Prima propoziție din această postare este destul de confuză. Consider că cel mai simplu mod de a formula acest lucru este de a spori starea generală de sănătate a grupului de matchmaking pentru studii, atât prin stimularea unei comunități mai mari să participe, cât și prin nivelurile de abilități „mai bine definite”. Acest lucru ar putea însemna că jucătorii ar trebui să anticipeze o metodă de matchmaking care să semene cu nivelul lor de abilități în raport cu alți jucători care sunt la același nivel de calificare, mai degrabă decât purul tip de matchmaking în stil ruletă din Trials.
Cuvântul este că Bungie va dori să rearanjeze premiile în Procesele lui Osiris. Dacă ceva nu merge bine, nu ți se va permite să-ți folosești din nou creasta. În mod normal, jucătorii se resetează dacă nu reușesc, deoarece acest lucru asigură că nu vor putea deveni perfecți și nu vor putea câștiga cele mai mari recompense. Metoda de matchmaking Trials of Osiris caută să potrivească jucătorii cu o cantitate comparabilă de câștiguri și, având în vedere că primul sau al doilea meci al fiecărei cărți are o populație mare, matchmaking Trials of Osiris este mai aleatoriu. Blackburn a spus că, în mediul său perfect, jucătorii ar trebui să aibă un stimulent pentru a continua să meargă înainte după o înfrângere – ceea ce îi va descuraja, de asemenea, să-i inunde pe jucătorii cu cărți fără câștig sau cu câștig redus.
Pe lângă afirmația că jucătorii solo ar putea juca Trials of Osiris, aș dori, de asemenea, să le permit jucătorilor solo să încerce solo. În prezent, modul permite trei persoane să fie într-o echipă de foc prefabricată înainte de a putea fi inițiată.
Încercările sunt caracterizate ca având legătură cu jocul „drăguț”, „mediu” sau „chiar” pentru a obține ceea ce este considerat o reproducere „fără cusur”. Este o provocare să obții o copie a ceva simplu. Aceste îmbunătățiri nu sunt atât de precise, dar soluționarea problemelor legate de potrivirea poate ajuta la rezolvarea unora dintre problemele cheie ale modului.
Gândiți-vă la îmbunătățirile anterioare ale Crucible ca fiind optimiste, având în vedere modul în care jucătorii s-au plâns de Crucible și modul în care PvP de nivel înalt a fost inclus în lista de redare a sezonului 2 al Destiny 2. Spre deosebire de alte jocuri video mari care au semne foarte mici de apreciere a jucătorilor, Bungie își recunoaște baza de clienți și a creat în mod activ mai mult conținut care face jocul mai ușor și mai jucabil.
În postarea pe blogul dezvoltatorului, Bungie a confirmat, de asemenea, intențiile de a șterge „apusul armurii”, considerată și de unii drept „degradare a armelor”, și a declarat că așteaptă introducerea extensiei The Witch Queen.