ਇੱਕ ਟਵਿੱਟਰ ਪੋਲ ਦੁਆਰਾ, ਬੁੰਗੀ ਨੇ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ।
Guardians4u ਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਕੁਝ ਸੇਧਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ
ਬੁੰਗੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਦੇ ਵੱਡੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਦਾ ਸਾਲ 2018 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਤੰਬਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਭ-ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਅੱਪਗਰੇਡ, ਦਸੰਬਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਪੈਕ, ਅਤੇ 1 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਡੈਸਟੀਨੀ 2019 ਦੇ ਸਾਰੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸੀਜ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਦ ਵਿਚ ਕਵੀਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਔਨਲਾਈਨ ਕਰੂਸੀਬਲ ਮੋਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਲੁਟ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਹਰ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਵਧਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗੇਅਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਸ ਲਈ ਅੱਪਡੇਟ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਨਤਮ ਕਲਾਸ ਹਥਿਆਰ ਦੇਖੋਗੇ।
ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ PC ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਪੀਵੀਪੀ ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬੁੰਗੀ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਇੱਕ ਬਲਾੱਗ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸਪਲੇ ਇਸ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। “ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਅਸੀਂ ਪੀਸੀ ਮਾਸਟਰ ਰੇਸ ਵਿੱਚ PS4 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਰੂਸੀਬਲ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ PC ਮਾਸਟਰ ਰੇਸ ਵਿੱਚ PS4 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ PC ਕਰੂਸੀਬਲ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਦਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ। "
ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅਪਡੇਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਸੁਧਾਰ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਗੇ। ਹੁਣ, ਆਖਰੀ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ:
ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਕੋਲ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਅਤੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇੱਛਾਵਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮਾਤਰਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਇਸ ਅਧਿਕਤਮ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਰਹਿਣਗੇ। ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਦਦ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੌਰਾਨ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਏ ਹਨ।
“ਡੈਸਟੀਨੀ ਕੰਟੈਂਟ ਵਾਲਟ” ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, “ਵਾਲਟ ਆਫ਼ ਗਲਾਸ” ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਵਾਪਸ ਲਿਆਂਦੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਨਾਲ ਹੀ ਸੀਜ਼ਨ 1 ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਛਾਪੇ ਵੀ। ਬੁੰਗੀ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਮੈਚ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਾਲੇ ਹਨ।
ਬੰਗੀ ਓਸੀਰਿਸ ਗੇਮ ਮੋਡ "ਓਵਰਹਾਲ" ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਟਰਾਇਲ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸੋਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੁਨਰ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿੰਗਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
ਬੁੰਗੀ ਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਵੀ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਡਾਰਕਨੇਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਟੈਸਿਸ ਸਬ-ਕਲਾਸ PvE ਅਤੇ PvP ਦੋਨਾਂ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਆਪਣੀ ਉੱਤਮਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਉਪ-ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
ਸੀਜ਼ਨ ਖੇਡਣ ਲਈ 100 ਪਾਵਰ ਲੈਵਲ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਣ XNUMX ਪਾਵਰ ਲੈਵਲ ਪੁਆਇੰਟ ਗ੍ਰਾਈਂਡ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੀਮਤ ਮਿੰਨੀ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿਸਥਾਰ ਹੋਣਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਵਰ ਲੈਵਲ ਸਿਰਫ ਦਸ ਦੀ ਛਾਲ ਮਾਰੇਗਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੀਜ਼ਨ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਗਾਤਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਚੜ੍ਹਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। (ਵੈਸੇ, ਇਹ ਦਿਨ ਦੀ ਮੇਰੀ ਮਨਪਸੰਦ ਖਬਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੈ।)
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਯੋਜਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਜੋਂ ਬੰਗੀ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਘਾਟ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਅਨੰਦ ਅਤੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੇਮ ਦਾ ਗੇਮਪਲੇਅ ਵੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ. ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਜਾਂ ਊਰਜਾ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਖਰਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ। ਜੇ ਉਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਜਾਂ ਥੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਲੰਘ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਵਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੜ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਬੰਦੂਕਾਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਕਸਰ ਹਰੇਕ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਉਚਿਤ ਤਾਲਮੇਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦੀਆਂ। Bungie ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਇਰਾਦਿਆਂ ਅਤੇ 2021 ਵਿੱਚ ਦਿ ਵਿਚ ਕੁਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਦੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਇੰਟਰਫੇਸ ਉਤਪਾਦਨ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਟੂਡੀਓ ਵਾਈਲਡਕਾਰਡ ਨੇ ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਮਾਣ ਅਤੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਜਿੱਠਿਆ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ "ਬਿਓਂਡ ਦ ਸਨ" ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੁੰਗੀ ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੇਵਾ-ਮੁਖੀ ਪੈਰਾਡਾਈਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸੁਚੱਜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵੱਲ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।
ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ, ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ ਨੇ ਬੋਰਡ ਆਫ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਈ ਨਵੇਂ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟਿਵਾਂ ਦੀ ਭਰਤੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਵੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਐਕਸਟੈਨਸ਼ਨ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਡੈਸਟੀਨੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਟ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ। ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ.
Bungie ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਯਤਨਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਕੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਬੁੰਗੀ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵੱਲ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੇਖੀ ਹੈ।