ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਆਨਸਲਾਟ ਦੇ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਨਟੂ ਦਿ ਲਾਈਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਜੋ ਕਿ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੈਸਟਿਨੀ ਨੇ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਹਾਰਡ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਚੀਜ਼ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਬਹਿਸ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੇਨਗੇਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਇਸ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦ ਕੋਇਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਸਨ।
ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ Destiny 2 PvE ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਗੋਲਡ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਨਵੀਂ ਵਾਰ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵੇਂ ਛਾਪੇ ਅਤੇ ਕੋਠੀਆਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ, ਗਾਰੰਟੀ ਹੈ, ਪਰ ਨਵੀਆਂ ਹੜਤਾਲਾਂ? ਉਹ ਥੋੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵਿਚਕਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਘੱਟ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਦਲੇਰਾਨਾ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੈਸਟੀਨੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਕਾਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹੜਤਾਲਾਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੱਧ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪਲੇਲਿਸਟ ਹੜਤਾਲਾਂ ਅਤੇ ਨਾਈਟਫਾਲਸ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਬੈਟਲਗ੍ਰਾਉਂਡਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। 10-15 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਸਟਰਾਈਕ ਚੱਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਆਊਟ ਆਨਲਾਟ। ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ:
- ਹੋਰ ਨਕਸ਼ੇ - ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਰੂਸੀਬਲ ਨਕਸ਼ੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਗਸ਼ਤ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੋਥਯਾਰਡਸ ਚੂਸਦੇ ਹਨ), ਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੁਝ ਅਸਲੀ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।
- ਵੱਖ ਵੱਖ ਦੁਸ਼ਮਣ ਧੜੇ - ਸਾਡੇ ਕੋਲ Hive ਅਤੇ Fallen ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ 50 ਵੇਵ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਕੈਬਲ, ਵੇਕਸ ਜਾਂ ਸਕੌਰਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ (ਨੋ ਟੇਕਨ, ਸਕ੍ਰੂ ਦ ਟੇਕਨ)। ਨਾਲ ਹੀ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੌੜ ਹੈ, ਜੋ ਫਾਈਨਲ ਸ਼ੇਪ, ਡਰੇਡ ਨਾਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਵੀ ਲਿਆ ਸਕੀਏ।
- ਰੱਖਿਆ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨਾ - ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ADU ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਜਾਂ ਬਿਹਤਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਸ ਸ਼ੈਕਸੈਕਸ ਕਲੋਨ ਬਣਾਉਣਾ ਹਰ ਰਨ ਥੋੜਾ ਪੁਰਾਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਹੋਰ ਇਨਾਮ - ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ 12 ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਪਸੀ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੋਡ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਜੁੜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਰਜਨ ਬੰਦੂਕਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਾਪਸੀ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ (ਬ੍ਰੀਚਲਾਈਟ! ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ!)। ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾ ਨਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਜਾਂ ਬਚਾਅ ਜਾਂ ਧੜੇ ਬਿਲਕੁਲ, ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ.
ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟਨ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਨਸਲਾਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਬੁੰਗੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਛੋਟੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਬਣਾਉਣੀ ਪਈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੁੰਗੀ ਮੁਫਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੈਂਬਿਟ ਦਾ ਮੀਮ ਪਾਓ ). ਮੈਨੂੰ ਡੇਅਰਸ ਆਫ਼ ਈਟਰਨਿਟੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਹਿਣਾ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਇਨਾਮਾਂ, ਨਵੀਆਂ "ਖੇਡਾਂ" ਨਾਲ ਵਿਸਤਾਰ ਹੁੰਦਾ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ (ਠੀਕ ਹੈ, ਇਨਾਮਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ) .
ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮਲਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਸਮੱਗਰੀ ਵਾਲਟ ਨਾ ਹੋਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਦਲੀਲ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿ ਉਸ ਨਵੀਂ ਹੜਤਾਲਾਂ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਕਿੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ GM-ਪੱਧਰ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਵੀ ਪੁਰਾਣੇ ਦੰਤਕਥਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। . ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋਵਾਂਗਾ ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੋਇਆ.
ਮੇਰੇ ਪਿੱਛੇ ਆਓ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ, ਥ੍ਰੈਡਸ, YouTube ', ਅਤੇ Instagram.
ਮੇਰੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਹੀਰੋਕਿਲਰ ਦੀ ਲੜੀ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਗ੍ਰਾਸ ਟਰਿਲੋਜੀ.
ਹੋਰ 'Destiny 2' Strikes ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਬਣਾਓ? ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਹਮਲਾ ਦਿਓ
#Destiny #Strikes #Give #Onslaught