ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਗਾਈਡ - ਕਿਸਮਤ 2
ਕਿਸਮਤ 2 ਵਿੱਚ ਲੁੱਟ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਤੋਂ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਵਾਕਥਰੂ ਅਤੇ ਗਾਈਡ।
ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੀਜ਼ਨ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮਤ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਖੇਤਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਰ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ, ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਵੀਆਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਓਰੀਕਸ, ਦ ਟੇਕਨ ਕਿੰਗ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਗਾਈਡ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਹਨ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸਨੂੰ ਆਖਰੀ ਵਾਰ 26 ਅਗਸਤ, 2022 ਨੂੰ ਦੁਪਹਿਰ 2:08 ਈ.ਡੀ.ਟੀ. 'ਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਦੇ ਉਚਿਤ ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
- ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਗੇਟ ਖੋਲ੍ਹਣਾ
- Hive ਸ਼ਿਪ ਜੰਪਿੰਗ ਪਹੇਲੀ
- ਐਨੀਹਿਲੇਟਰ ਟੋਟੇਮਜ਼
- ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ
- ਗੋਲਗੋਰੋਥ
- ਪਿਸਟਨ ਵਾਲ ਜੰਪਿੰਗ ਬੁਝਾਰਤ
- ਓਰੀਕਸ ਦੀਆਂ ਧੀਆਂ
- ਓਰੀਕਸ, ਦ ਟੇਕਨ ਕਿੰਗ
ਸ਼ੈਕਨਿਊਜ਼ ਵਰਲਡ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼
ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੌਰਾਨ ਸੈਮ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਰਾਹੀਂ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮ 9 ਅਗਸਤ, 00 ਨੂੰ ਸਵੇਰੇ 12:00 ਵਜੇ PT / 26:2022 ਵਜੇ ET ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਬਿਲਡ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ਾਂ
ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸੁਪਰਸ ਖੇਤਰ ਆਦਰਸ਼ ਜੋੜੋ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬੇਅਸਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਈਟਸਟਾਕਰ ਟੀਥਰ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵੈਲ ਆਫ਼ ਰੈਡੀਏਂਸ ਅਤੇ ਵਾਰਡ ਆਫ਼ ਡਾਨ, ਅਤੇ ਹਾਈਵ ਅਤੇ ਟੇਕਨ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਮਿੰਗ ਸੁਪਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਆਮ ਸ਼ੱਕੀ ਹਨ ਜੋ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ। ਟੀਮ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੱਕ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬ੍ਰਹਮਤਾ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ, ਵੱਡੀ ਟੀਮ DPS ਲਈ ਆਊਟਬ੍ਰੇਕ ਆਪਣੇ ਐਕਸੋਟਿਕ ਕੈਟਾਲਿਸਟ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ, ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਗਜਾਲਰਹੋਰਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਵੈ-ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਟਰੈਕਟਰ ਕੈਨਨ ਵੀ।
ਗੈਰ-ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਸਲੱਗ ਸ਼ਾਟਗਨਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੋਲਗੋਰੋਥ, ਵਾਰਪਰਿਸਟ, ਸਿਸਟਰਜ਼ ਅਤੇ ਓਰੀਕਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲਜ਼, ਅਤੇ ਚੈਂਪੀਅਨ-ਮੋਡ ਖਾਸ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ।
ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਹਥਿਆਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸ਼ਾਟਗਨ ਅਤੇ ਸਨਾਈਪਰਾਂ 'ਤੇ ਫਾਇਰਿੰਗ ਲਾਈਨ ਬੌਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰਨਾ, ਵੋਰਪਲ ਹਥਿਆਰ ਅਗਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਲਾਂਚਰਾਂ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਰਮੀ ਲੈ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਲਾਇੰਡਿੰਗ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।
- ਸ਼ਾਟਗਨ: ਫਸਟ ਇਨ, ਲਾਸਟ ਆਉਟ, ਸੋਜਰਨਰਸ ਟੇਲ, ਅਤੇ ਹੈਰੀਟੇਜ
- ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲਜ਼: ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, ਥੌਟਲੇਸ
- ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਲਾਂਚਰ: ਇਗਨੀਸ਼ਨ ਕੋਡ, ਸੱਚ ਦੱਸਣ ਵਾਲਾ, ਵਿਸਫੋਟਕ ਸ਼ਖਸੀਅਤ, ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਜਹਾਜ਼
ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਗੇਟ ਖੋਲ੍ਹਣਾ
ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਰੇਡ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਮੂਰਤੀਆਂ 'ਤੇ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡੰਕ ਕੇ Hive ਪੋਰਟਲ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਬਾਰੇ ਹੈ।
- ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਭੇਜੋ
- ਔਰਬਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਓ
- ਢਾਲਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਜੋ ਡੰਕ ਓਰਬਸ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਟੀਚਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਓਰਬ ਨੂੰ ਕੌਣ ਚੁੱਕੇਗਾ ਅਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਔਰਬ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ, ਮੂਰਤੀਆਂ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਸੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਔਰਬ ਨਹੀਂ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਓਰਬ ਕੈਰੀਅਰ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮੂਰਤੀਆਂ 'ਤੇ ਔਰਬਸ ਨੂੰ ਡੰਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਔਰਬ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
ਹਰ ਓਰਬ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਦੂਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਛੇ ਔਰਬਜ਼ ਜਮ੍ਹਾਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ Hive ਪੋਰਟਲ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਸਪੀਡ ਦਾ ਤੱਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਣ ਨਾਲ ਮੂਰਤੀਆਂ ਦਾ ਚਾਰਜ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਚਾਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲੀ ਓਰਬ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਆ ਜਾਣਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਓਰਬ ਕੈਰੀਅਰ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ
Hive ਸ਼ਿਪ ਜੰਪਿੰਗ ਪਹੇਲੀ
ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਜਹਾਜ਼ ਤੱਕ ਛਾਲ ਮਾਰੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਇੱਕ ਓਜੀ ਜੰਪਿੰਗ ਪਹੇਲੀ ਹੈ।
ਐਨੀਹਿਲੇਟਰ ਟੋਟੇਮਜ਼
ਐਨੀਹਿਲੇਟਰ ਟੋਟੇਮਜ਼ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਐਨੀਹਿਲੇਟਰ ਟੋਟੇਮਜ਼ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ, ਬਫਸ ਨੂੰ ਜੁਗਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਪਲੇਟ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਅਨਰੈਵਲਰ/ਵੀਵਰ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਐਨੀਹਿਲੇਟਰ ਟੋਟੇਮਜ਼ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ
- ਬ੍ਰਾਂਡ ਡੈਥਸਿੰਗਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
- ਡੈਥਸਿੰਗਰਜ਼ ਪਾਵਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੱਧ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੜ੍ਹੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਾਣੀ ਦਾ ਨਿਕਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ:
- ਅਨਰੇਵਲਰ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ / ਵੀਵਰ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ: ਇੱਕ ਆਭਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨੇੜਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
- ਡੈਥਸਿੰਗਰਜ਼ ਪਾਵਰ: ਕੇਂਦਰੀ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ ਨਿਕਾਸ
- ਐਨੀਹਿਲੇਟਰ ਟੋਟੇਮਜ਼: ਟਾਵਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੂੰਝ ਦੇਵੇਗਾ
ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਦੇ ਐਨੀਹਿਲੇਟਰ ਟੋਟੇਮ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੈਥਸਿੰਗਰਜ਼ ਪਾਵਰ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰੀ ਪਲੇਟ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬੱਫ ਅਨਰੇਵਲਰ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਜਾਂ ਵੇਵਰ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਬੱਫ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ 'ਤੇ)। ਇੱਕ ਵਾਰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਹੋਲਡ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਕਿਸੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈਥਸਿੰਗਰ ਦੀ ਪਾਵਰ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਡੈਥਸਿੰਗਰਜ਼ ਪਾਵਰ ਦੇ ਸਟੈਕ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸੈਂਟਰ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉੱਥੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡੈਥਸਿੰਗਰਜ਼ ਪਾਵਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਕਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ।
ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਾਕਥਰੂ
ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਕਮਰੇ ਹਨ: ਖੱਬੇ, ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਸੱਜੇ। ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਦੇ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲੈ ਕੇ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਓਰਬ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦੌੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਔਰਬ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅਨਰੇਵਲਰ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਜਾਂ ਵੀਵਰ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇਵੇਗਾ (ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹੀ ਚੀਜ਼), ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਦਾ 30-ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਟਾਈਮਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬੱਫ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਮਿਆਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਬੱਫ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੀ ਮਿਆਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਫ਼ ਦ ਅਨਰੇਵਲਰ / ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਫ਼ ਦ ਵੇਵਰ ਬਫ਼ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਈਡ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹ ਜੀ ਕਤਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ Deathsinger ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਲਾਈਟਗਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੈਂਟਰ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰਲੀ ਬਾਲਕੋਨੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਲਾਈਟਗਾਰਡ ਬ੍ਰਾਂਡ ਕਲੇਮਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਮੱਝ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਨਰੇਵਲਰ / ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਫ ਦਿ ਵੇਵਰ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜੋ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਅਸਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਟਰ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੈਥਸਿੰਗਰ ਪਾਵਰ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਨਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅਨਰੇਵਲਰ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ / ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਫ਼ ਦਾ ਵੇਵਰ ਬੱਫ਼ ਇੱਕ ਆਭਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਐਨੀਹਿਲੇਟਰ ਟੋਟੇਮ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੂੰਝ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਫ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਆਪਣੀ ਤਿੰਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ (ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਟੀਮ ਵੀ ਇਹੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੱਝਾਂ ਨੂੰ ਜੁਗਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਲੂਪ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਬੌਸ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗਰਮ-ਆਲੂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਮ ਵਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਹਿਲੇਟਰ ਟੋਟੇਮ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ, ਵਿਨੀਤ ਵੇਵ ਕਲੀਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਥਿਆਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਕੁਝ ਕਮਰੇ ਦੇਣ ਲਈ ਬਲਾਇੰਡਿੰਗ ਗ੍ਰੇਨੇਡਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਲਾਂਚਰ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ Hive ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਪਾਵਰ ਹਥਿਆਰ। Xenophage ਬ੍ਰਾਂਡਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬੀ-ਸੀਮਾ ਵਾਲੇ ਸੁਪਰਸ, ਜਾਂ ਨਾਈਟਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਨਾਈਪਰ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਈਡ-ਰੂਮ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ
ਅਸਲ ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਚੁਣੌਤੀ: ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਨਾ ਰੱਖੋ
ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪਲੇਟਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬੱਫ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਪਵਿੱਤਰ ਨਾਈਟਸ ਨੂੰ ਹਰਾਓ
- ਗਲਾਈਫ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ, ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪਲੇਟਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ
- ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਓ
- ਮੋਨੋਲਿਥ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੜੇ ਹੋ ਕੇ ਓਕੁਲਸ ਧਮਾਕੇ ਤੋਂ ਛੁਪਾਓ
ਵਾਰਪਰਾਈਸਟ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ ਨੋਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ:
- ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ: ਇੱਕ ਆਭਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਹੈ ਜੋ ਕਾਉਂਟ ਡਾਊਨ ਹੈ। ਕਾਊਂਟਰ ਦੇ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਜਾਂ ਉਹ ਮਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਫ ਹੋਲਡਰ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਇੱਕ ਦੋਸ਼ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਚਾਰਜ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਬੱਫ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਮੋਨੋਲਿਥਸ: ਹਰੇਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਮਕਾਓ। ਜਦੋਂ ਓਕੁਲਸ ਦੁਆਰਾ ਲੀਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੱਫ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਪਲੇਟਾਂ: ਮੋਨੋਲਿਥ ਗਲੋਜ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ। ਇੱਥੋਂ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਵਿੱਤਰ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ (ਖੱਬੇ, ਮੱਧ, ਸੱਜੇ)। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਮੋਨੋਲਿਥਸ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਚਮਕਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਗੀਆਂ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੋਨੋਲਿਥਸ ਚਮਕਣ ਵਾਲੇ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਫਾਈਨਲ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਬ੍ਰਾਂਡ ਧਾਰਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਵਾਰਪਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਔਰਾ ਆਫ਼ ਦ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਬੱਫ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬ੍ਰਾਂਡ ਧਾਰਕ ਕੋਲ ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਫ਼ ਦਿ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟ ਦੇ ਪੰਜ ਸਟੈਕ ਹੋਣਗੇ, ਹਰੇਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ 10 ਸਕਿੰਟ ਟਾਈਮਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਜਾਂ ਮਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧਾਰਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਕਿੱਲ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਾਰਜ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗੀ। ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਕਤਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਖਰੀ ਸੰਭਵ ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਭਾ ਦੇ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀਮ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਬਚੇ ਹੋਣਗੇ।
ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਆਰਾ ਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਾਰਪਰਿਸਟ ਓਕੁਲਸ ਨੂੰ ਬੁਲਾਏਗਾ. ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮੋਨੋਲਿਥਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕੋ। ਓਕੂਲਸ ਮੋਨੋਲਿਥ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟੇਕਨ ਪਾਵਰ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇੱਥੋਂ, ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਨੋਲਿਥ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛੁਪਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਕੀ ਨਾ ਬਚਿਆ ਹੋਵੇ। ਵਾਰਪਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਹੋਣਗੇ।
ਵਾਰਪ੍ਰਾਈਸਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ, ਵਿਸਪਰ ਆਫ਼ ਦ ਵਰਮ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡੈਸਟੀਨੀ 1 ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸੀ। ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫਾਇਰਿੰਗ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲਜ਼ ਅਤੇ ਲੀਨੀਅਰ ਫਿਊਜ਼ਨ ਰਾਈਫਲਾਂ, ਬਫ ਲਈ ਬ੍ਰਹਮਤਾ ਜਾਂ ਡੀਬਫ ਲਈ ਟੀਥਰ, ਨਾਲ ਹੀ ਵਿਦਰਹੋਰਡ ਅਤੇ ਫਿਊਜ਼ਨ ਗ੍ਰੇਨੇਡਜ਼ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਕਲਪ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਗੋਲਗੋਰੋਥ
ਅਸਲ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਚੁਣੌਤੀ: ਸਾਰੇ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਪ੍ਰਤੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਜ਼ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਪੇਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਔਰਬਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸਦੀ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਪਿੱਛੇ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਓਰਬ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਓ
- ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਓਰਬ ਨੂੰ ਤੋੜੋ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਨਜ਼ਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਵਿੱਚ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ
- ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ
- ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਗਜ਼ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਵਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਓਰਬਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪੂਲ ਲਈ ਗੋਲੀ ਮਾਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਲੜਾਈ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਇਸਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:
- ਔਰਬਸ ਅਤੇ ਪੂਲ: ਆਰਬਜ਼ ਛੱਤ ਤੋਂ ਲਟਕ ਜਾਣਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੂਲ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਦਾ ਹੈ।
- ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੀ ਨਜ਼ਰ: ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਡਾਰਟਸ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਾਇਰ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਗੋਲਗੋਰਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
- ਅਸਥਿਰ ਤੱਤ: ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।
ਕੇਂਦਰੀ ਓਰਬ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਕੇ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੁਆਰਾ ਧਮਾਕੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਫੈਲਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਲਾਈਟ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਓਰਬ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰੀ ਹੈ, ਉਸ ਕੋਲ ਹੁਣ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦਾ ਗਜ਼ ਡੀਬਫ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਲ ਤੋਂ ਬੌਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਗਜ਼ ਡੀਬਫ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੀਬਫ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡੈਮੇਜ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਓਰਬ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪੂਲ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਗਜ਼ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਓਰਬਸ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਕੇ ਨਵੇਂ ਪੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਛੇ ਔਰਬਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।
ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਗੇਜ਼ ਡੈਬਫ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਦੇ ਅਖਾੜੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਡਿਬੱਫ ਆਊਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਖੜਾ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਤੁਰੰਤ ਬੌਸ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਤੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ.
ਜਦੋਂ ਗੋਲਗੋਰੋਥ ਸਿਹਤ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਮਾਤਰਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Hive ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਟੇਕਨ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲੈ ਲਏ ਜਾਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਲੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। ਇਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੰਨ੍ਹੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਸੇਂਟ-14 ਹੈਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਰਡ ਆਫ਼ ਡਾਨ, ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਘੇਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਰਾਜਕਤਾ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਖੇਤਰ-ਆਫ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਗ੍ਰਨੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਦੂਰ ਪਾਸੇ ਖੰਡਰ ਦੀ ਗੋਲੀ ਵੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੋਲੀ 'ਤੇ ਰੂਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਛੇ ਰਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਟੀਮ ਪੂੰਝੇਗੀ.
ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਲੱਗ ਸ਼ਾਟਗਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਟੈਂਪਲਰ ਅਤੇ ਟੈਨਿਕਸ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੀਮਾ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਟਰੈਕਟਰ ਤੋਪ ਬੌਸ ਨੂੰ ਡੀਬਫ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਥਰ। ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲਾਂ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਬਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ।
ਪਿਸਟਨ ਵਾਲ ਜੰਪਿੰਗ ਬੁਝਾਰਤ
ਪਿਸਟਨ ਨਾਲ ਭਰੀ ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਪਾਰ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਨਹੀਂ ਸਕੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਸਰਪ੍ਰਸਤ!
ਓਰੀਕਸ ਦੀਆਂ ਧੀਆਂ
ਓਰੀਕਸ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਧੀਆਂ: ਕੋਈ ਚੁਣੌਤੀ ਨਹੀਂ
ਕਿੰਗਜ਼ ਫਾਲ ਵਿੱਚ ਔਰੀਕਸ ਦੀ ਧੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚੰਗਿਆੜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੜ੍ਹਦੇ ਮਾਰਗ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਬੌਸ ਉੱਤੇ ਡੰਕ ਕੇ, ਇਸਦੀ ਢਾਲ ਨੂੰ ਹਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੰਕਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਸਪਾਰਕ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਰਹੋ
- ਅਸੈਂਡੈਂਟ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪਲੇਟਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ
- ਸਪਾਰਕ ਦੌੜਾਕ ਰਸਤਾ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚਮਕਦੇ ਬੌਸ 'ਤੇ ਡੰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾਓ, ਦੂਜੀ ਧੀ ਲਈ ਕਦਮ ਦੁਹਰਾਓ
ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਉਸੇ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਓਰੀਕਸ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹਨ ਵਾਲਾ ਮਾਰਗ ਅਤੇ ਸਪਾਰਕ ਦੌੜਾਕ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਸਪਾਰਕ ਦੌੜਾਕ: ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਾਰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਵਾਲਾ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਚੜ੍ਹਾਈ ਵਾਲੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਚੜ੍ਹਾਈ ਦਾ ਰਸਤਾ: ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮਾਰਗ ਜੋ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਇੱਕ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਉੱਪਰੋਂ ਵਿਸਪੀ ਸਪਾਰਕ ਫੜ ਕੇ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਉਹ ਚੜ੍ਹਦੀ ਕਲਾ ਬਣ ਜਾਣਗੇ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਅਸੈਂਡੈਂਟ ਮਾਰਗ ਬਣੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਪਾਰਕ ਦੌੜਾਕ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਾਰਜ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਰਜ ਫਿਰ ਉਸ ਬੌਸ 'ਤੇ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਮਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਢਾਲ ਨੂੰ ਹਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਡੈਸਟੀਨੀ 1 ਵਿੱਚ, ਰਣਨੀਤੀ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਸੀ, ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੀਵਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਨਾ। ਜਦੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਪੜਾਅ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ, ਦੂਜੇ ਬੌਸ 'ਤੇ ਡੰਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਓ। ਪਹਿਲੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਮਾਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਛੱਡਿਆ ਸੀ.
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਵਿਧੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਦੂਜੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਰੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਸੀ ਪਰ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੂੰਝਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ।
ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਲਈ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਬੌਸ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਦੂਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੇੜੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਲੱਗ ਸ਼ਾਟਗਨ ਜਾਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਹੈ। ਦੂਰੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਲੀਨੀਅਰ ਫਿਊਜ਼ਨ ਰਾਈਫਲਜ਼ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਬਣੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਗਜਾਲਰਹੋਰਨ ਹੈ।
ਓਰੀਕਸ, ਦ ਟੇਕਨ ਕਿੰਗ
ਅਸਲੀ ਓਰੀਕਸ ਚੁਣੌਤੀ: ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵਿੱਚ 100 ਬੰਬ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਕੇ ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਸਿਹਤ 0% ਤੋਂ 16% ਤੱਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ
ਓਰੀਕਸ, ਟੇਕਨ ਕਿੰਗ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਓਰੀਕਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਰਵਾਇਤੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਅੱਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਟੇਕਨ ਕਰੱਪਟਡ ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਸਪਾਰਕ ਦੌੜਾਕ ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲਦੇ ਹਨ
- ਦੌੜਾਕ ਬੱਫ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਓਗਰੇਸ ਅਤੇ ਨਾਈਟਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ
- ਦੌੜਾਕ ਓਰੀਕਸ ਦੇ ਵੈਸਲ ਤੋਂ ਮੱਝ ਚੋਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
- ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰਪਟਡ ਲਾਈਟ ਬੰਬਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹਨ, ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ
- ਸ਼ੇਡ ਆਫ਼ ਓਰੀਕਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਗੁੰਬਦ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸ਼ੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਓ
- ਸਾਰੇ ਕਦਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ, ਫਿਰ ਓਰੀਕਸ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਅੰਤਮ ਸਟੈਂਡ ਦੌਰਾਨ ਹਰਾਓ
ਓਰੀਕਸ ਐਨਕਾਊਂਟਰ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਅ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ।
- ਖਰਾਬ ਰੋਸ਼ਨੀ: ਲਾਈਟ-ਈਟਰ ਓਗਰੇਸ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟੀ ਗਈ। ਇੱਕ ਦੇ ਕੋਲ ਖੜੇ ਹੋਣਾ ਇਸਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਫਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਓਰੀਕਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੋਵੇ
- ਸ਼ੇਡ ਆਫ਼ ਓਰੀਕਸ: ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੇਡ ਆਫ਼ ਓਰੀਕਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸ਼ੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਜ਼ਾਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੁੱਟਿਆ: ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਓਰੀਕਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਬੱਫ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਚੜ੍ਹਾਈ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ: ਦੌੜਾਕ ਇਸ ਮੱਝ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਓਰੀਕਸ ਦੇ ਵੈਸਲ ਤੋਂ ਮੱਝ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਮਰੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਵਿਸਪ ਦੇ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚ ਕੇ ਓਰੀਕਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਓਰੀਕਸ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਤੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਓ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ Oryx slams ਦੌੜਾਕ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ। ਦੌੜਾਕ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਟੋਰਨ ਬਿਟਵੀਨ ਡਾਈਮੇਂਸ਼ਨ ਬੱਫ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਛਾਲ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਉਲਟ ਆਪਣੀ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਵਿਅਕਤੀ। ਜਦੋਂ ਤਿੰਨ ਲੋਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਚੜ੍ਹਾਈ ਮਾਰਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੌੜਾਕ ਚੰਗਿਆੜੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਲਾਈਟ-ਈਟਰ ਓਗਰੇਸ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉੱਗਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਓ ਅਤੇ ਉਹ ਕਰਪਟਡ ਲਾਈਟ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ। ਹਰ ਓਗਰੇ ਲਈ ਜੋ ਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਲਾਈਟ-ਈਟਰ ਨਾਈਟ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਰੱਪਟ ਲਾਈਟ ਖਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਈਟਸ ਨੂੰ ਹਰਾਓ.
ਜਦੋਂ ਦੌੜਾਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਕਲੇਮਰ ਬੱਫ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਓਰੀਕਸ ਦੇ ਵੈਸਲ ਤੋਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਓਰੀਕਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਵੈਸਲ ਅਤੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਹਰਾਓ। “Oryx calls on the Darkness” ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਛਾਤੀ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗੀ; ਉਸਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਦੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰੋ. ਜਦੋਂ ਓਰੀਕਸ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਰਪਟਡ ਲਾਈਟ ਵੱਲ ਭੱਜਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੜ੍ਹੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਧਮਾਕੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਅਮਰਤਾ ਦੀ ਆਭਾ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਭੱਜੋ।
ਓਰੀਕਸ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਮੂਹਰਲੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥੰਡਰਡੋਮ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਛਾਂ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰੇਗੀ, ਕਈ ਵਾਰ ਉਸਦੀ ਤਲਵਾਰ ਨੂੰ ਸਲੈਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਹਲੀ ਨਾਲ ਅੰਦਰ ਆਵੇਗੀ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੁੰਬਦ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੇਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ। ਲੜਾਈ ਹੁਣ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਜਾਂ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲਾ ਟਾਈਮਰ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ Oryx ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਸਟੈਂਡ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ।
ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਨਾ ਕੋਈ ਹੋਵੇ। ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਪਲੇਟ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਾਧੂ ਲਾਈਟ-ਈਟਰ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਵਾਰਡ ਆਫ਼ ਡਾਨ ਵਾਲਾ ਟਾਈਟਨ ਜਾਂ ਵੈਲ ਆਫ਼ ਰੈਡੀਏਂਸ ਵਾਲਾ ਵਾਰਲਾਕ ਹੋਵੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਓਗਰੇਸ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਬਿਲਡਾਂ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਆਮ ਨੁਕਸਾਨ-ਜਾਂਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਚਾਅ ਕੁੰਜੀ ਹੈ। ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਣਗੇ, ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨਗੇ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਓਗਰੇਸ ਅਤੇ ਨਾਈਟਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਟਰੈਕਟਰ ਕੈਨਨ ਕੰਮ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਓਰੀਕਸ ਦੀ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਸਕੋ।