ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਆਖਰਕਾਰ ਬੰਗੀ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
Guardians4u ਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਕੁਝ ਸੇਧਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ
ਬੰਗੀ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਦੇ ਪਲੇਅਰ-ਬਨਾਮ-ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ, ਸਹਾਇਕ ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜੋ ਬਲੈਕਬਰਨ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ। ਟੀਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ "ਲੀਰਾਥਨ" ਅਤੇ "ਬਕਰੈਕਿੰਗ" ਵਰਗੀਆਂ ਘਿਣਾਉਣੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਪ-ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਓਸੀਰਿਸ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਟਰਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੀਕਿੰਗ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। "ਡੈਸਟੀਨੀ 2" ਗੇਮ ਵਿੱਚ "ਥ੍ਰੀ-ਪੀਕਿੰਗ" ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਚਾਕੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇਮੋਟ ਪੁਆਇੰਟ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪਿਸਤੌਲ ਕੱਢਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬੰਦੂਕ ਜਾਂ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਘੱਟ ਹੀ ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਮਨ੍ਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ, ਤੀਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਕੈਮਰਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਗਿਆਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕਿੱਥੇ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਸੂਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਥ੍ਰੀ ਪੀਕਿੰਗ ਹੈਕ (ਉਰਫ਼ F3) ਸਾਰੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ। ਬੰਗੀ ਨੂੰ ਇਹ ਚੀਟ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਢੁਕਵੀਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕੀ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਲੈਕਬਰਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ "ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਹਥਿਆਰ" (ਦਿਲਚਸਪ ਸ਼ਬਦ, ਕਿਉਂਕਿ ਤਲਵਾਰਾਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਿਰਫ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਹਥਿਆਰ ਹਨ) ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬੰਗੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਪਲੇਲਿਸਟ ਅਤੇ ਓਸੀਰਿਸ ਦੇ ਟਰਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਮੋਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਲੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਸਲੇ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਹਨ। ਬਲੈਕਬਰਨ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕਦਮ ਡੈਸਟਿਨੀ 2 ਸੀਜ਼ਨ 15 ਲਈ 10 ਸਤੰਬਰ ਦੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਤਝੜ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ।
ਬੰਗੀ ਸਟੈਸਿਸ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਮੇਲੀ ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਇਓਡ ਲਾਈਟ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਟੈਸਿਸ ਨੇ ਕਰੂਸੀਬਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਥਿਤੀ ਨਿਭਾਈ ਹੈ। ਬੁੰਗੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ, ਰਸਾਇਣਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਏਜੰਟ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਬੈਂਜੋਇਕ ਐਸਿਡ, ਇਸਦੇ ਸੁਆਦ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵਾਗਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਘੱਟ ਵਰਤੇ ਗਏ ਚਾਪ, ਸੋਲਰ, ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਕਾਬੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਇਡ ਉਪ-ਕਲਾਸ।
ਕਿਸਮਤ 2: ਟਾਈਟਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੁਪਰ ਡਾਰਟ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਟਾਈਟਨ, ਦ ਬੇਹੇਮੋਥ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਜਾਂ ਥੰਮਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ: ਬੰਗੀ ਬਲੈਕਬਰਨ ਨੇ ਹਰੇਕ ਸਟੈਸੀਸ ਸਬਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਗੀਆਂ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਟੈਸਿਸ ਬਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜੰਮ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਲੈਕਬਰਨ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਸਟੈਸਿਸ ਇੱਕ "ਬੁਰਾ" PvE ਹੁਨਰ ਹੋਵੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਫਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ PvP ਦੇ ਅੰਦਰ ਧੋਖਾਧੜੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਚਿੰਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਲੈਕਬਰਨ ਨੇ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਕਿ SMITE ਕੋਲ ਕੋਈ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਐਂਟੀ ਚੀਟ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਟੀਮ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਨੈਟਵਰਕ ਤੱਕ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਬੁੰਗੀ ਨੇ ਕੁੱਲ 2 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਹਿ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਰਵੇਖਣ ਵੀ ਕਰੇਗਾ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਕੁਝ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾਨੂੰਨੀ ਉਪਾਅ ਕਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਜੋ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਧੋਖਾਧੜੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੁਣ ਬਲੌਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਬੰਗੀ ਪੰਨਿਆਂ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, "ਧੋਖਾਧੜੀ" ਕਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਿਤ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਬੁੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਬਹਿਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਜਦੋਂ ਬੰਗੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਪੋਲੀਗਨ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, "ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।"
ਓਸੀਰਿਸ ਪਲੇਲਿਸਟ ਦੇ ਟਰਾਇਲ ਗੇਮ ਮੋਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਮੋਡ ਵੀ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਹੇਰਲ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਓਸੀਰਿਸ ਦੇ "ਇਨਾਮ ਢਾਂਚੇ" ਵਿੱਚ ਟਰਾਇਲਾਂ ਵੱਲ ਜਾਣ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਸੈਂਡੈਂਟ ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਦੇਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਵਾਕ ਕਾਫ਼ੀ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਕੰਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ "ਬਿਹਤਰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ" ਹੁਨਰ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਕੇ ਟਰਾਇਲ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਪੂਲ ਦੀ ਆਮ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਟ੍ਰਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁੱਧ ਰੂਲੇਟ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ।
ਸ਼ਬਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੰਗੀ ਓਸੀਰਿਸ ਦੇ ਟਰਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਆਪਣੇ ਸਿਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਫੇਲ ਹੋਣ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਓਸੀਰਿਸ ਦੇ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦੇ ਟਰਾਇਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਆਬਾਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਓਸੀਰਿਸ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਦੇ ਟਰਾਇਲ ਵਧੇਰੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਹਨ। ਬਲੈਕਬਰਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਦੇ ਸੰਪੂਰਣ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ - ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਜਾਂ ਘੱਟ ਜਿੱਤ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੜ੍ਹ ਤੋਂ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰੇਗਾ।
ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਓਸੀਰਿਸ ਦੇ ਟਰਾਇਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਟਰਾਇਲ ਵੀ ਦੇਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਮੋਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿੰਨ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਮੇਡ ਫਾਇਰਟੀਮ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ "ਚੰਗਾ", "ਔਸਤ" ਜਾਂ "ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ" ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ "ਨਿਰੋਧ" ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਤੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਸਧਾਰਨ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਧਾਰ ਇੰਨੇ ਸਟੀਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰਨਾ ਮੋਡ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹੀ ਰਾਹ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਿਛਲੇ ਕਰੂਸੀਬਲ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਸਮਝੋ, ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕ੍ਰੂਸੀਬਲ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ PvP ਨੂੰ Destiny 2 ਸੀਜ਼ਨ 2 ਪਲੇਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੋਰ ਵੱਡੀਆਂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਕੇਤ ਹਨ, ਬੁੰਗੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਈ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ, ਬੁੰਗੀ ਨੇ "ਆਰਮਰ ਸਨਸੈਟਿੰਗ" ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਵੀ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ "ਹਥਿਆਰ ਸੜਨ" ਵਜੋਂ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦ ਵਿਚ ਕਵੀਨ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਉਡੀਕ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ।