Gjennom en Twitter-undersøkelse besvarte Bungie store Destiny 2-spillerbekymringer med massive forbedringer i horisonten.
Husk disse veiledningene fra Guardians4u
Ifølge Bungie vil Destiny 2s år med store oppdateringer begynne i slutten av 2018. Dette innebærer en helt ny innholdsoppgradering i september, utvidelsespakker i desember og nye sesonger for alle Destiny 1s kart tidlig i 2019. Med The Witch Queen, vi skal fullstendig redesigne den konkurrerende online Crucible-modusen. Med hver oppdatering bringer vi fortsatt forbedringer til alle fasetter av spillet, inkludert gameplayet vårt og tyvesystemet gjennom hvordan spillere avanserer gjennom hver sesong av spillet, og får stadig sterkere og innflytelsesrike utstyr. Mens vi fokuserer på oppdateringer for klassen din, vil du se de nyeste klassevåpnene.
Destiny 2 kommer til å få en ny funksjon på tvers av plattformer som vil gjøre det mulig for spillere på PC og konsoll å spille sammen, for å øke antallet spillere som kan bestige plattformens pvp-stige langt. I et blogginnlegg skrevet av Bungie, hevdet studioet at crossplay vil komme til spillet denne kommende sesongen. Studioet kunngjorde også at flerspillerturneringer ikke tvang spillere til å velge en konsollenhet fremfor den andre. «Ikke bekymre deg, vi vil ikke matche spillere som brukte PS4 i PC Master Race til Crucible-kamper før spillere som brukte PS4 i PC Master Race direkte inviterer konsollkameratene sine til å konkurrere med dem i PC Crucible Pools ."
Mange andre store forbedringer vil komme med kommende oppdateringer, som alle vil fikse langvarige spillerproblemer. Nå, for å følge det siste emnet, en liste over de viktigste:
Skaperne av dette spillet har for tiden store ambisjoner om å unngå utdaterte våpen og utstyr. Dette sikrer at alle armer og rustninger som har en total mengde kraft som faktisk kan tilføres, vil fortsette å ha tilgang til dette maksimale kraftnivået. Bortsett fra en betydelig økning i det morsomme aspektet, har dette blitt en stor hjelp for spillere som har vært skuffet over solnedgangseksperimentet det siste året.
Som en del av «Destiny Content Vault» vil «Vault of Glass»-raidet bli brakt tilbake, så vel som noen andre raid fra sesong 1. Bungie gjorde det også kjent at vanskelighetsgrader snart ville bli introdusert for raid, slik at et raid kamp vil matche spillere som er så godt utstyrt og godt nettverk som menneskelig mulig.
Bungie jobber med å bygge en ny Trials of Osiris-spillmodus "Overhaul". Dette betyr ikke at de endrer belønningssystemet. Dette betyr at de prøver å justere hvordan ferdighetsrangeringene fungerer, og enkeltspillerne vil få lov til å konkurrere.
Bungie skisserte også betydelige forbedringer av hvordan den Darkness-baserte Stasis-underklassen fungerer i både PvE- og PvP-operasjoner for å skalere ned sin overlegenhet over menneskelige fiender og få de eldre underklassene opp til pari.
Det ville ikke lenger være femti kraftnivåpoeng for å nå 100 kraftnivå for å spille sesongen. Det vil i stedet være begrensede minisesongutvidelser der kraftnivået bare vil hoppe med ti. Det kan gi spillere en sjanse til å stadig klatre tilbake i spillet etter skiftende sesonger og gi en eller to nivåer opp om gangen uten å føle seg stresset. (Dette er forresten min favorittnyhetsutgivelse for dagen.)
Mange av forbedringene og justeringene har en tendens til å være en reaksjon på spillerbekymringer, og kanskje som et svar på noe av kritikken Bungie har fått fra spillere om manglende fremgang gjennom årene.
Spillet i spillet er også utfordrende midt i gleden og interaksjonen. Alle som spiller Destiny kan føle at de bruker tiden sin eller energien sin på noe de ikke liker. Hvis de blir frustrerte eller lei av spillet og går videre, er det ingen gjenoppfinnelse av spillet som garanterer at de kommer tilbake. De mange forskjellige stilene av våpen varierer ofte i evnen og arbeidet til hver pistol og finner ikke de riktige synergiene. Bungie ser ut til å prøve å løse alle disse problemene med alle sine sterkeste intensjoner og dets interaktive grensesnittproduksjon planlegger å komme ut med The Witch Queen i 2021.
I Destiny-verdenen blir ting sterkere og bedre.
Med alt av dramatikk som utvilsomt vil oppstå i et online spill, har Studio Wildcard behandlet og håndtert alt dette med verdighet og klasse. Med fjorårets «Beyond the Sun»-utvidelse indikerte Bungie at den var i stand til å utvide sin Destiny-verden mot en langsiktig rekkevidde med et mer serviceorientert paradigme og en mer sammenhengende visjon for spillets plot og rammeverk.
Når folk snakket om markedet fremover, snakket de til spillet i dets nåværende tilstand, og hva slags interaksjoner som ville trenge å reagere på endringene. Og forrige uke bekreftet Activision rekrutteringen av flere nye ledere til styret og kunngjorde også en massiv endring av selskapets ledelse og kunngjorde også en studioutvidelse som inkluderer en utvidelse av Destiny-universet til å dekke andre plattformer, og åpnet portene til film og TV.
Bungie har vist at den er i stand til å svare på anmeldelser og konsentrere innsatsen om det som betyr noe for utviklerne. Siden begynnelsen av det første store prosjektet har Bungie rettet fokus og energi til aspekter av spillet som har sett mest tilbakeslag.