De største utfordringene i Destiny 2-prøvene blir endelig utforsket av Bungie.
Husk disse veiledningene fra Guardians4u
Bungie vil fortsette å utvikle Destiny 2s spiller-mot-spiller-møter senere i år, skrev assisterende spilldirektør Joe Blackburn i en ny artikkel. Teamet tar sikte på å fjerne ubehagelige vaner som "leerathons" og "buckraking" samt balansere underklassene deres, forbedre beskyttelseskontrollene og redesigne Trials of Osiris-incentivstrukturen.
Det første du må gjøre er å fjerne titting. Evnen "Three-peeking" i spillet "Destiny 2", bruker kniver, og noe vi har kalt emote points. Når Destiny-spillere tar frem en pistol og begynner å bruke den av ammunisjon, eller når de trekker frem et våpen, men ikke en pistol eller nærkampvåpen, kan spillet gå fra tredjepersons til et tredjepersons kameraperspektiv. I et konkurrerende flerspillerspill fører det sjelden til at noen få individer ikke adlyder spilleregelen som forbyr spillere å se bak dem. I Destiny gir tredjepersonskameraet spillerne mye kunnskap samlet, samtidig som det gir dem ekstra informasjon om hvor motstanderne er. Tre kikk-hack (aka F3) er åpent for alle deltakere. Bungie forventet ikke at denne juksen skulle være tilgjengelig, og de hadde heller ikke tilstrekkelig planlagt hva den kunne bringe til gruppen.
For å fikse dette problemet, sa Blackburn, ville spillere ikke lenger kunne ta ut "tredjepersonsvåpen" (interessant ordlyd, siden sverd er det eneste tredjepersonsskytevåpenet for øyeblikket) hvis de ikke har ammunisjon. Bungie kan også deaktivere bruken av emotes i den konkurrerende spillelisten og i Trials of Osiris. Spillere vil også få lov til å bruke blader i disse formene. De ville bare kunne bruke dem mens de er helt tomme for ammunisjon. Blackburn avklarte at dette trekket ville finne sted for Destiny 2 sesong 15, med en frist på 10. september, som definitivt ville skje til høsten.
Bungie planlegger også å balansere Stasis og Light Spider-Man nærkampklassene. Siden opptredenen i Beyond Light har Stasis spilt en fremtredende posisjon i Crucible. Etter Bungies syn er det aktive midlet i den kjemiske blandingen, for eksempel benzosyre, for sterk for sin smak, for sterk for Destinys vanligvis innbydende kultur, så de kan dempe den litt mens de øker styrken til den underbrukte Arc, Solar, og Void underklasser.
Destiny 2: I Titan Mode utløser deres Super Dart.
Titanen, The Behemoth, er i stand til å slå alle fiender, eller bli slått. Bilde: Bungie Blackburn gikk i dybden om de store forbedringene til hver Stasis-underklasse, og forklarte at disse endringene til og med ville rettet mot spillere som blir frosset av fiendens Stasis-styrker, noe som gjør det mer mulig for dem å overleve møtet. Blackburn avklarte at de ikke vil at Stasis skal være en "dårlig" PvE-ferdighet når dette er ferdig, de hevder at det alltid må være vellykket.
Fusk er en annen stor bekymring i konkurrerende PvP, og selv om Blackburn ikke antydet at SMITE har noen innebygd anti-jukseprogramvare, indikerte han at teamet fokuserer på å bekjempe problemet. For å avskrekke uautorisert tilgang til nettverket, har Bungie planlagt å introdusere eller øke beskyttelsespersonalet med totalt 2 personer, og vil også undersøke spillere for å forstå problemet ytterligere. Nylig har studioet begynt å forfølge juridiske tiltak mot visse plattformer som fremmer og muliggjør juks på tester.
Som det er gjort på blogger og andre uoffisielle Bungie-sider nå, er "juks" bare ett mulig problem blant flere emner som Bungie diskuterer i forhold til Destiny. Tidligere da Bungie-utviklere tok opp problemet med Polygon, svarte de fortsatt: "Vi vil ikke fortelle deg hva vi gjør, så jukserne har brukt det og prøver å endre det."
Trials of Osiris-spillelisten er spillmodusens nøkkelprodukt, men de andre modusene er heller ikke feilfrie. Heral adresserte tidligere overgangen til Trials i Osiris "belønningsstruktur", som ville se hver spiller tjene et spesielt Ascendant-objekt avhengig av deres tid på arenaen.
Den første setningen i dette innlegget er ganske forvirrende. Jeg føler at den enkleste måten å formulere dette på er å øke den generelle helsen til prøvespillingspoolen ved både å motivere et større fellesskap til å delta, så vel som å "bedre definere" ferdighetsnivåer. Dette kan bety at spillere bør forutse en matchmaking-metode som ser ut som deres evnenivå i forhold til andre spillere som er på samme ferdighetsnivå, i stedet for den rene roulette-stilen matchmaking i Trials.
Ordet er at Bungie kommer til å ønske å omorganisere premiene i Trials of Osiris. Hvis noe går galt, får du ikke bruke emblemet ditt igjen. Normalt tilbakestiller spillere hvis de skulle mislykkes, siden dette sikrer at de ikke vil kunne gå perfekt og tjene de største belønningene. Trials of Osiris sin matchmaking-metode søker å matche spillere med en sammenlignbar mengde gevinster, og med tanke på at den første eller andre kampen på hvert kort har en stor populasjon, er Trials of Osiris-matchmaking mer tilfeldig. Blackburn sa at i hans perfekte miljø burde spillere ha et insentiv til å fortsette fremover etter et nederlag – noe som også vil avskrekke dem fra å oversvømme kortspillere som ikke vinner eller vinner kort.
I tillegg til å hevde at solospillere kan spille Trials of Osiris, vil jeg også la solospillere prøve solo. For øyeblikket lar modusen tre individer være i et forhåndslaget brannteam før det kan startes.
Prøver karakteriseres som å ha å gjøre med "hyggelig", "gjennomsnittlig" eller "til og med" spilling for å få det som anses som en "feilfri" replikering. Det er utfordrende å få et duplikat av noe enkelt. Disse forbedringene er ikke så presise, men å fikse matchmaking-problemer kan være en god måte å fikse noen av modusens hovedproblemer.
Tenk på de tidligere Crucible-forbedringene som optimistiske, gitt måten spillere har klaget på Crucible og hvor høyt nivå PvP har blitt inkludert på Destiny 2 sesong 2-spillelisten. I motsetning til andre store videospill som har svært få tegn til spillers verdsettelse, gjenkjenner Bungie kundebasen deres og har aktivt laget mer innhold som gjør spillet enklere og mer spillbart.
I utviklerblogginnlegget sitt bekreftet Bungie også intensjoner om å slette "pansersolnedgang", også av noen sett på som "våpenforfall", og erklærte en ventetid på introduksjonen av The Witch Queen-utvidelsen.