Destiny 2 परीक्षणहरूमा सबैभन्दा ठूलो चुनौतीहरू अन्ततः Bungie द्वारा अन्वेषण गरिएको छ।
Guardians4u बाट यी केही निर्देशनहरू सम्झनुहोस्
बुन्गीले यस वर्ष पछि डेस्टिनी २ को खेलाडी-बनाम-खेलाडी मुठभेडहरू विकास गर्न जारी राख्नेछ, सहायक खेल निर्देशक जो ब्ल्याकबर्नले नयाँ लेखमा लेखे। टोलीले "लीराथन" र "बक्र्याकिंग" जस्ता अप्रिय बानीहरू हटाउनुका साथै तिनीहरूका उपवर्गहरूलाई सन्तुलनमा राख्ने, सुरक्षा नियन्त्रणहरू सुधार गर्ने, र ओसिरिस प्रोत्साहन संरचनाको परीक्षणहरूलाई पुन: डिजाइन गर्ने लक्ष्य राखेको छ।
गर्न को लागी पहिलो कुरा पिकिंग हटाउन छ। "डेस्टिनी 2" खेलमा "थ्री-पीकिङ" क्षमताले चक्कुहरू प्रयोग गर्छ, र हामीले इमोट पोइन्टहरू भनिने कुरा। जब डेस्टिनी खेलाडीहरूले पिस्तौल निकाल्छन् र गोला बारुदबाट बाहिर प्रयोग गर्न थाल्छन्, वा जब उनीहरूले हतियार निकाल्छन्, तर बन्दुक वा हावापानी हतियार होइन, खेल तेस्रो व्यक्तिबाट तेस्रो व्यक्ति क्यामेरा परिप्रेक्ष्यमा जान सक्छ। प्रतिस्पर्धात्मक मल्टिप्लेयर खेलमा, यसले विरलै केही व्यक्तिहरूलाई खेल नियमको अवज्ञा गर्न नेतृत्व गर्छ जसले खेलाडीहरूलाई उनीहरूको पछाडि हेर्नबाट रोक्छ। डेस्टिनीमा, थर्ड पर्सन क्यामेराले खेलाडीहरूलाई उनीहरूका विपक्षीहरू कहाँ छन् भन्ने बारे थप इन्टेल उपलब्ध गराउँदा धेरै ज्ञानको साथ प्रस्तुत गर्दछ। थ्री पिकिंग ह्याक (उर्फ F3) सबै सहभागीहरूका लागि खुला छ। Bungie ले यो धोखा उपलब्ध हुने आशा गरेन, न त तिनीहरूले समूहमा के ल्याउन सक्छ भन्ने बारे पर्याप्त योजना बनाएका थिए।
यो समस्या समाधान गर्न ब्ल्याकबर्नले भने, खेलाडीहरूले अब "तेस्रो व्यक्ति हतियार" (चाखलाग्दो शब्दहरू, किनकि तरवारहरू मात्र तेस्रो-व्यक्ति बन्दुक हो) यदि तिनीहरूसँग गोला बारुद छैन भने। Bungie प्रतिस्पर्धी प्लेलिस्ट र Osiris को परीक्षण मा भावना को उपयोग को निष्क्रिय पनि गर्न सक्छ। खेलाडीहरूलाई यी फारमहरूमा ब्लेड प्रयोग गर्न पनि अनुमति दिइनेछ। तिनीहरूले गोला बारुद पूर्ण रूपमा बाहिर हुँदा मात्र तिनीहरूलाई प्रयोग गर्न सक्षम हुनेछ। ब्ल्याकबर्नले स्पष्ट गर्यो कि यो कदम डेस्टिनी 2 सिजन 15 को लागि हुनेछ, सेप्टेम्बर 10 को समयसीमा, जुन निश्चित रूपमा पतनमा हुनेछ।
Bungie ले Stasis र Light Spider-Man melee कक्षाहरू सन्तुलन गर्ने योजना पनि राख्छ। बियोन्ड लाइटमा यसको उपस्थिति देखि, स्टेसिसले क्रुसिबलमा प्रमुख स्थान खेलेको छ। Bungie को दृष्टिकोण मा, रासायनिक मिश्रण मा सक्रिय एजेन्ट, उदाहरण को लागी, बेन्जोइक एसिड, यसको स्वाद को लागी धेरै बलियो छ, डेस्टिनी को सामान्यतया स्वागत संस्कृति को लागी धेरै बलियो छ, त्यसैले तिनीहरूले अण्डरप्रयोग गरिएको आर्क, सोलार, को बल बढाउँदै यसलाई अलिकति वश गर्न सक्छन्। र शून्य उपवर्गहरू।
डेस्टिनी २: टाइटन मोडमा उनीहरूको सुपर डार्ट ट्रिगर गर्दै।
टाइटन, द बेहेमोथ, कुनै पनि शत्रुलाई पिट्न वा पम्मेल गर्न सक्षम छ। छवि: Bungie Blackburn प्रत्येक Stasis subclass मा ठूला सुधारहरूको बारेमा गहिराइमा गए, र वर्णन गरे कि यी परिवर्तनहरूले खेलाडीहरूलाई पनि लक्षित गर्नेछन् जो दुश्मन Stasis बलहरू द्वारा जमेका छन्, उनीहरूलाई मुठभेडमा बाँच्न थप सम्भव बनाउँदै। ब्ल्याकबर्नले स्पष्ट गरे कि तिनीहरू Stasis एक "खराब" PvE कौशल बन्न चाहँदैनन् जब यो समाप्त हुन्छ, तिनीहरू दावी गर्छन् कि यो सधैं सफल हुनुपर्दछ।
धोखाधडी प्रतिस्पर्धात्मक PvP भित्रको अर्को प्रमुख चिन्ता हो, र यद्यपि ब्ल्याकबर्नले SMITE सँग कुनै बिल्ट-इन एन्टि चीट सफ्टवेयर छ भनेर सुझाव दिएन, उनले संकेत गरे कि टोलीले समस्यासँग लड्नमा ध्यान केन्द्रित गरिरहेको छ। सञ्जालमा अनाधिकृत पहुँच रोक्नको लागि, Bungie ले आफ्नो सुरक्षा कर्मचारीहरू जम्मा 2 व्यक्तिहरू परिचय गराउने वा बढाउने योजना बनाएको छ, र मुद्दालाई थप बुझ्नका लागि खेलाडीहरूको सर्वेक्षण पनि गर्नेछ। हालै, स्टुडियोले केहि प्लेटफर्महरू विरुद्ध कानुनी उपायहरू पछ्याउन थालेको छ जसले परीक्षणहरूमा धोखाधडीलाई बढावा दिइरहेको छ।
अब ब्लगहरू र अन्य अनौपचारिक Bungie पृष्ठहरूमा गरिएझैं, "धोखा" धेरै विषयहरू मध्ये एक मात्र सम्भावित मुद्दा हो जुन Bungie भाग्यको सम्बन्धमा बहस गरिरहेको छ। पहिले जब Bungie विकासकर्ताहरूले बहुभुजको साथ समस्यालाई सम्बोधन गरे, तिनीहरूले अझै जवाफ दिए, "हामी के गर्दैछौं भनेर हामी तपाईंलाई बताउँदैनौं, त्यसैले ठगीहरूले यसलाई प्रयोग गरेका छन् र यसलाई परिवर्तन गर्ने प्रयास गरिरहेका छन्।"
Osiris प्लेलिस्टको परीक्षणहरू खेल मोडको मुख्य उत्पादन हो, तर अन्य मोडहरू पनि निर्दोष छैनन्। हेरलले पहिले ओसिरिसको "पुरस्कार संरचना" मा ट्रायलमा सार्ने कुरालाई सम्बोधन गर्यो, जसले प्रत्येक खेलाडीले मैदानमा उनीहरूको समयको आधारमा विशेष आरोहण वस्तु कमाएको देख्नेछ।
यस पोष्टको पहिलो वाक्य धेरै भ्रामक छ। मलाई लाग्छ कि यो वाक्यांश गर्ने सबैभन्दा सजिलो तरिका भनेको परीक्षण म्याचमेकिंग पूलको सामान्य स्वास्थ्यलाई बृद्धि गर्नु हो दुबै ठूलो समुदायलाई भाग लिनको लागि प्रोत्साहन दिनुका साथै "राम्रो परिभाषित" कौशल स्तरहरू। यसको मतलब यो हुन सक्छ कि खेलाडीहरूले म्याचमेकिंग विधिको अनुमान गर्नुपर्छ जुन परीक्षणहरूमा शुद्ध रूलेट-शैली म्याचमेकिंगको सट्टा समान कौशल स्तरमा रहेका अन्य खेलाडीहरूको तुलनामा उनीहरूको क्षमता स्तर जस्तो देखिन्छ।
शब्द यो हो कि Bungie Osiris को परीक्षण मा पुरस्कार पुन: व्यवस्थित गर्न चाहन्छु। यदि केहि गलत भयो भने, तपाइँलाई तपाइँको क्रेस्ट पुन: प्रयोग गर्न अनुमति दिइने छैन। सामान्यतया, खेलाडीहरू जहाँ असफल भएमा रिसेट हुन्छन्, किनकि यसले उनीहरू पूर्ण रूपमा जान र सबैभन्दा ठूलो पुरस्कार कमाउन सक्षम नहुने सुनिश्चित गर्दछ। ओसिरिसको म्याचमेकिंग विधिको परीक्षणहरूले जितको तुलनात्मक मात्रामा खेलाडीहरूलाई मिलाउन खोज्छ, र प्रत्येक कार्डको पहिलो वा दोस्रो खेलमा ठूलो जनसंख्या भएको कुरालाई विचार गर्दै, ओसाइरिस म्याचमेकिंगको परीक्षणहरू अधिक अनियमित छन्। ब्ल्याकबर्नले भने कि उसको उत्तम वातावरणमा, खेलाडीहरूसँग हार पछि अगाडि बढ्नको लागि प्रोत्साहन हुनुपर्छ - जसले तिनीहरूलाई नो- वा कम जीत कार्ड खेलाडीहरूलाई बाढीबाट निरुत्साहित गर्नेछ।
एकल खेलाडीहरूले ओसिरिसको ट्रायल खेल्न सक्छन् भन्ने दाबीको साथमा, म एकल खेलाडीहरूलाई एकल परीक्षणहरू पनि दिन चाहन्छु। हाल, मोडले तीन व्यक्तिहरूलाई यो प्रारम्भ गर्नु अघि पूर्वनिर्मित फायरटिममा हुन अनुमति दिन्छ।
परीक्षणहरू "राम्रो", "औसत," वा "सही" खेल्नको लागि "निर्दोष" प्रतिकृतिको रूपमा लिइएको कुरा प्राप्त गर्नको लागि गर्ने रूपमा चित्रण गरिन्छ। केहि सरल को नक्कल प्राप्त गर्न यो चुनौतीपूर्ण छ। यो सुधारहरू त्यति सटीक छैनन्, तर म्याचमेकिंग चिन्ताहरू फिक्स गर्नाले मोडका केही मुख्य समस्याहरू समाधान गर्ने दिशामा उचित बाटो जान सक्छ।
अघिल्लो क्रुसिबल सुधारहरूलाई आशावादी रूपमा सोच्नुहोस्, जसरी खेलाडीहरूले क्रुसिबलको बारेमा गुनासो गरेका छन् र कसरी उच्च-स्तरीय PvP लाई Destiny 2 सिजन 2 प्लेलिस्टमा समावेश गरिएको छ। अन्य ठूला भिडियो गेमहरू भन्दा फरक छ जसमा खेलाडीको प्रशंसाको धेरै कम संकेतहरू छन्, Bungie ले उनीहरूको ग्राहक आधार पहिचान गरेको छ र सक्रिय रूपमा थप सामग्री सिर्जना गरेको छ जसले खेललाई सजिलो र थप खेल्न योग्य बनाउँछ।
यसको विकासकर्ता ब्लग पोष्टमा, बुन्गीले "कवच सनसेटिङ" मेटाउने इरादाहरू पनि पुष्टि गर्यो, जसलाई केहीले "हतियार क्षय" भनेर पनि मान्छन्, र द विच क्वीन विस्तारको परिचयको लागि पर्खने घोषणा गरे।