Преку анкета на Твитер, Bungie одговори на големите грижи на играчите на Destiny 2 со огромни подобрувања на хоризонтот.
Запомнете ги овие упатства од Guardians4u
Според Bungie, годината на големи ажурирања на Destiny 2 ќе започне кон крајот на 2018 година. Што вклучува целосно нова надградба на содржината во септември, пакети за проширување во декември и нови сезони за сите мапи на Destiny 1 на почетокот на 2019 година. Со The Witch Queen, ние целосно ќе го редизајнираме конкурентниот онлајн режим Crucible. Со секое ажурирање, сè уште носиме подобрувања во сите аспекти на играта, вклучувајќи ја нашата игра и системот за плен преку тоа како играчите напредуваат низ секоја сезона од играта, добивајќи сè посилна и влијателна опрема. Додека се фокусираме на ажурирањата за вашата класа, ќе ги видите најновите оружја од класата.
Destiny 2 ќе добие нова меѓуплатформска карактеристика која ќе им овозможи на играчите на компјутер и на конзола да играат заедно, со што значително ќе го зголеми бројот на играчи кои можат да се искачат на pvp скалата на платформата. Во блог-објавата напишана од Bungie, студиото тврди дека crossplay ќе се појави на играта оваа претстојна сезона. Студиото исто така објави дека турнирите со повеќе играчи не ги принудувале играчите да избираат еден конзолен уред над другиот. „Не грижете се, нема да ги поврземе играчите кои користеле PS4 во PC Master Race со натпреварите Crucible додека играчите кои користеле PS4 во PC Master Race директно не ги поканат своите колеги од конзолата да се натпреваруваат со нив во PC Crucible Pools .“
Многу други големи подобрувања ќе пристигнат со претстојните ажурирања, од кои сите ќе ги поправат долгогодишните грижи на играчите. Сега, за да ја следиме последната тема, наведете ги поважните:
Креаторите на оваа игра во моментов имаат големи амбиции да избегнат застарени пиштоли и облеки. Ова осигурува дека сите краци и оклопи што имаат вкупна количина на моќ што всушност може да се внесе ќе продолжат да имаат пристап до ова максимално ниво на моќ. Покрај значителното зголемување на забавниот аспект, ова стана голема помош за играчите кои беа разочарани од експериментот за зајдисонце во текот на минатата година.
Како дел од „Destiny Content Vault“, ќе биде вратена рацијата „Vault of Glass“, како и некои други рации од сезоната 1. Bungie, исто така, стави до знаење дека наскоро ќе бидат воведени тежини за рација, така што рација натпреварот ќе одговара на играчи кои се добро опремени и добро вмрежени колку што е можно човечки.
Bungie работи на изградба на нов режим на игра Trials of Osiris „Overhaul“. Ова не значи дека тие го менуваат системот на награди. Ова значи дека тие се обидуваат да го прилагодат начинот на кој функционира рангирањето на вештините, а на сингл играчите ќе им биде дозволено да се натпреваруваат.
Bungie, исто така, наведе значајни подобрувања за тоа како работи подкласата Stasis базирана на темнина и во операциите PvE и PvP со цел да ја намали својата супериорност над човечките непријатели и да ги подигне постарите подкласи.
Веќе нема да има мелење со педесет нивоа на моќност за да се достигне 100 нивоа за да се игра сезоната. Наместо тоа, ќе има ограничени мини проширувања на сезоната во кои нивото на моќност само ќе скокне за десет. Тоа може да им даде на играчите шанса постојано да се враќаат во играта по менувањето на сезоните и да даваат едно или две нивоа одеднаш без да се чувствуваат под стрес. (Патем, ова е моето омилено издание за вести на денот.)
Многу од подобрувањата и прилагодувањата имаат тенденција да бидат реакција на загриженоста на играчите, а можеби и како одговор на некои од критиките што Bungie ги доби од играчите за недостатокот на напредок во текот на годините.
Играта на играта е исто така предизвикувачка во услови на уживање и интеракција. Секој од оние кои играат Судбина може да почувствува дека го троши своето време или енергија со нешто во кое не ужива. Ако се фрустрирани или уморни од играта и поминат понатаму, нема реинвенција на играта за да им се гарантира враќање. Неколкуте различни стилови на пиштоли често се разликуваат во способноста и работата на секој пиштол и не ја наоѓаат нивната соодветна синергија. Изгледа дека Bungie се обидува да ги реши сите овие прашања со сите свои најсилни намери и нејзините планови за производство на интерактивен интерфејс да излезе со The Witch Queen во 2021 година.
Во светот на Судбината, работите стануваат посилни и подобри.
Со сета драма што несомнено ќе се појави во онлајн игра, Studio Wildcard го третираше и се справи со сето ова достоинствено и класа. Со минатогодишното продолжување „Beyond the Sun“, Bungie посочи дека може да го прошири својот свет на Destiny кон подолготрајно досег со повеќе сервисно ориентирана парадигма и покохерентна визија за заплетот и рамката на играта.
Кога луѓето зборуваа за пазарот што оди напред, тие зборуваа за играта во нејзината сегашна состојба и за видовите на интеракции кои ќе треба да реагираат на промените. И минатата недела, Activision го потврди регрутирањето на неколку нови извршни директори во одборот на директори и исто така најави масовна промена на корпоративното раководство и исто така најави проширување на студиото за да вклучи проширување на универзумот Destiny за покривање на други платформи, отворајќи ги портите за филмот и телевизијата.
Bungie покажа дека е способен да одговори на прегледите и да ги концентрира своите напори на она што е важно за програмерите. Од почетокот на првиот голем проект, Bungie го насочи акцентот и енергијата кон аспектите на играта кои доживеаја најголеми реакции.