Destiny 2 ќе лансира уште еден пар оружја како награда за Onslaught, активноста Into the Light која служи како нешто што е најблиску што Судбината ја достигнала до вистински режим на орда од лансирањето. После неколку недели играње сега, би рекол дека тоа е една од најдобрите активности што биле во играта уште од Menagerie, иако тие Исто така имаше одлична активност во форма на The Coil токму оваа сезона, иако немав причини да ја водам.
Знам дека златниот стандард на содржината на Destiny 2 PvE што се додава е нови штрајкови. Секогаш ќе добиваме нови рации и зандани, загарантирани, но нови удари? Тие беа неколку и многу помалку, а се додадени многу помалку отколку што беа порано.
Но, јас ќе дадам храбра изјава дека мислам дека штрајковите се малку преценети во овој момент од животниот век на Destiny, особено она што го добиваме во последно време со Battlegrounds обликувани и во штрајкови на плејлисти и во Nightfalls, и повеќе би сакал да има континуирана инвестиција во градењето надвор Опад, наместо повеќе еднократни, 10-15 минути удари за да се кандидира. Еве што би сакал да видам:
- Повеќе мапи – Да, можете да направите уште неколку мапи на Crucible или можеби некои простори за патролирање (Мотијардс е гаден), но очигледно би сакал да видам некои оригинални мапи дизајнирани специјално за активност како оваа.
- Различни непријателски фракции – Ги имаме Hive и Fallen, па очигледно би било кул да имаме и верзии на Cabal, Vex или Scorn на 50 брановидни непријатели (нема Taken, зашрафете го Taken). Исто така, имаме сосема нова непријателска трка која доаѓа со The Final Shape, the Dread, за да можеме да ги внесеме и таму.
- Проширување на одбраната – Одбраните што ги имаме сега се пристоен почеток за ADU заштита, но мислам дека тие би можеле да се прошират со повеќе опции или подобра функционалност со текот на времето. Само правењето Shaxx клонови секое трчање станува малку старо.
- Повеќе награди – Очигледно не можете да ги имате истите 12 оружја да се продаваат засекогаш, така што ова би можело да биде добар начин за повторно воведување на класичните оружја што луѓето сакаат да се вратат со текот на времето, причина да се вратат и повторно да се вклучат во режимот по новото се додава содржина. Можам да мислам на уште десетина пиштоли од врвот на мојата глава лесно што би можеле да се вратат (Breachlight! Те молам!). Ова дури и теоретски може да се случи без нови карти или одбрана или фракции воопшто, минимум за проширување. Тоа сепак ќе ме натера да го играм.
За жал, немам ни еден тон верба дека ова ќе се случи. Мислам дека Onslaught е воопшто неверојатен, а особено со оглед на тоа колку кратка временска рамка мораше да го направи Bungie, но исто така е бесплатна активност, а Bungie не се стреми да инвестира толку многу во слободни активности (внесете меме на Gambit како скелет под вода ). Се сеќавам дека кажав приближно идентични работи за Dares of Eternity, дека би сакал да го видам проширен со нови награди, нови „игри“ со текот на времето, но тоа никогаш не се случи (добро, наградите се случија, но не на страшно привлечен начин) .
Мислам дека Onslaught е премногу добар за да се игнорира пост-финалниот облик. Не е доволно да се биде задоволен засводен, и јас би рекол дека е попривлечно да се инвестира во новите удари или бојни полиња со оглед на тоа колку е забавно да се игра, и ако сакате тешкотии на ниво на GM, можете да продолжите да го надминете тоа и покрај Легендата. . Се надевам дека ова ќе се случи, но би бил изненаден ако се случи.
Следете ме на Твитер, Теми, YouTube, Instagram.
Трансферот на моите научно-фантастични романи Серијал Херокилер Земнородни трилогија.
направете статија за повеќе напади на „Судбина 2“? Дај ми повеќе напад
#Судбина #Удари #Дај #Напад