Рација за есента на кралот водич – Судбина 2
Целосен преглед и водич за рацијата на Кралскиот пад од сезоната на грабежот во Судбината 2.
Последната сезона на Destiny 2 ја носи со себе и кралската есенска рација. За оние кои играа низ првата Судбина, ова ќе биде позната територија. Но, без разлика дали сте го играле претходно или ова ви е прв пат, некои работи ќе бидат нови и возбудливи. За да ви помогнеме да го освоите Oryx, The Taken King, подготвивме водич за рација на кралот, во кој детално е опишана секоја средба и какво оружје и конструкции треба да донесете.
Следниот водич ќе се ажурира често додека работиме преку оваа ревидирана рација на Кралската есен. Последен пат е ажурирано на 26 август 2022 година во 2:08 часот EDT.
Користете ги следните врски за да скокнете до соодветниот дел од рацијата на Кралскиот пад:
- Мошти и отворање на портата
- Загатка за скокање со брод со кошница
- Тотеми уништувач
- Воениот свештеник
- Голгорот
- Загатка за скокање со клипни ѕидови
- Ќерките на Орикс
- Орикс, земениот крал
Обид за рација на првиот крал во светот на Shacknews
Прилагодете се додека Сем се бори низ рацијата на Кралскиот пад со своите другари за време на првиот обид во светот. Преносот во живо започнува во 9:00 часот по PT / 12:00 часот по ET на 26 август 2022 година.
Препораки за изградба и оружје за кралската есен
Нападот на кралот има многу средби каде играчите мора да се држат заедно додека се борат со групи непријатели. Поради оваа причина, додајте јасна и контролирајте ја идеалната област Supers. Размислете за користење на Nightstalker врзувачите за да го неутрализирате непријателското движење, Well of Radiance и Ward of Dawn за да обезбедите долготрајна заштита и роаминг Supers за чистење на групи од Hive и Taken.
За оружје, постојат вообичаени осомничени кои ќе ги олеснат рациите. Размислете да опремите играч со Divinity за да ја зголемите штетата на тимот за 20 проценти, Outbreak Perfected со својот егзотичен катализатор за поголем тим DPS, Gjallarhorn за борби со шефови, па дури и Tractor Cannon за самоодржување.
Во однос на не-егзотичните оружја, ќе сакате да ги земете во предвид пушките за голтка за оштетување на шефот, особено против Голгорот, Снајперските пушки за справување со Warpriest, Sisters и Oryx и специфичното оружје на Champion-mod.
Еве неколку оружја што би можеле да ги земете предвид. Линијата за пукање на пушките и снајперистите ќе помогне во оштетувањето на шефот. Ако тоа не успее, Vorpal Weapon е следната најдобра работа. За фрлачите на гранати, заслепувачките гранати ќе ви помогнат ако земате премногу топлина од непријателите.
- Пушти: Прв во, последен излез, Приказна на престојувалиштето и наследство
- Снајперски пушки: сукцесија, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- фрлач на гранати: код за палење, вистинит, експлозивна личност и празен сад
Мошти и отворање на портата
Првата средба во рацијата на Кралскиот пад е за отворање на порталот Hive со забивање мошти на статуи во средината.
- Поделете го вашиот тим во две групи, испратете ја едната група лево, а другата десно
- Работете заедно за да соберете топчиња и да ги вратите во центарот
- Уништете ги штитовите што ги блокираат вратите за да добиете пристап до центарот до топчињата за забивање
За почеток, поделете го вашиот тим во две групи од по тројца играчи. Целта е едната група да ја заземе левата, а другата десната страна. Во рамките на вашите групи, одлучете кој ќе ја земе и носи топката. Останатите двајца играчи се одговорни за поразување на непријателите и кршење на бариерите на вратите.
Секогаш кога ќе земете топче, вратите што водат назад до статуите ќе станат запечатени. Играчите кои не носат топче треба да ги уништат бариерите што го блокираат патот. Чувајте го носачот на топчето додека се враќаат назад до центарот. Забијте ги топчињата кај статуите и потоа вратете се надвор за да ја соберете следната топка.
Секоја топка ќе биде малку подалеку од претходно. Откако ќе се депонираат сите шест топчиња, ќе се отвори порталот Hive. Брзината е од суштинско значење овде, бидејќи предолгото траење може да предизвика статуите да го изгубат својот полнеж.
Една стратегија е да оставите еден или двајца играчи во средишната просторија за да ги исчистат непријателите што се појавуваат. Друга идеја е да се уништи вратата, а потоа брзо да се дојде во позиција за да се собере следната топка додека првиот носач на топчиња ја заврши својата работа
Загатка за скокање со брод со кошница
Скокајте од брод до брод додека не стигнете до крајот. Ова е загатка за скокање на OG за Destiny како франшиза.
Тотеми уништувач
Средбата со Annihilator Totems бара играчите да застанат под Annihilator Totems, да жонглираат со љубителите на љубителите и да наполнат централна плоча.
- Брендот на разоткривачот/ткајачот стои на чинија под тотемите за уништување
- Бренд се трансформира во моќ на Deathsinger
- Играчите со Deathsinger's Power стојат на средната плоча додека не се исцедат, вратете се на страните
Има три механика што треба да се запамети за време на оваа борба:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Создава аура што ги штити играчите во близина од отровот во страничните соби
- Моќта на Deathsinger: Исцедена со стоење на централната плоча
- Annihilator Totems: Мора да има играч кој стои под кулата или ќе го избрише тимот по неколку секунди
Делот од „Анихилатор Тотем“ од Кралскиот пад бара од играчите да ја наполнат централната плоча со Deathsinger's Power. Овој пијалок доаѓа од држење на брендот на разоткривачот или на брендот на ткајачот (еден лак се однесува на просторијата од левата страна, а една во просторијата од десната страна). Откако брендот ќе се одржи, тој мора рачно да се пренесе на блискиот играч и оригиналниот играч ќе ја депонира моќта на Deathsinger што ја акумулирал. Играчот со купиштата на Deathsinger's Power мора да се пресели во централната просторија, да застане на централната плоча и да остане таму додека моќта на Deathsinger целосно не се исцеди од нивниот карактер.
Детален преглед
Забележете дека има три соби: лево, центар и десно. Поделете го вашиот тим во две групи од по три, при што еден тим ќе ја заземе левата страна, а еден од десната страна. По еден играч од секој тим ќе фати топче додека трчаат во својата странична соба. Оваа топка ќе им даде или Brand of the Unraveler или Brand of the Weaver (зависи од страната, но во суштина истото), кои имаат тајмер од 30 секунди. Ако тајмерот истече пред биволот да му се предаде на друг играч, играчот што го држел биволот додека истекол ќе умре.
За почеток, играчот што ќе го зграпчи Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buff ќе застане на чинија во својата странична соба и ќе ги победи непријателите. Додека го прават тоа тие ќе треба да се убијат да ја акумулира моќта на Deathsinger. Еден од двајцата преостанати играчи во нивниот тим мора да го победи Blightguard кој се мрести на еден од горните балкони во централната просторија. Овој Blightguard ќе фрли љубител наречен Brand Claimer, кој мора да се подигне и однесе кај играчот кој стои на чинијата во нивна страна. Ова ќе го пренесе Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver на вториот играч, кој потоа стои на чинијата во неговата странична соба, додека оригиналниот играч што ќе застане на плочата се движи во централната соба, стои на таа плоча и дозволува да се исцедат нивните купови Deathsinger Power.
Љубителите на брендот на разоткривачот / Брендот на ткајачот обезбедуваат аура што ги штити играчите од отровот во страничните соби. Ова е важно бидејќи тотем за уништување е во секоја странична просторија и мора да има играч кој стои под неа или ќе го избрише тимот. Оттука потекнува тешкотијата на средбата, бидејќи трансферот на биволска кожа и тајмингот се клучни.
Продолжете да жонглирате со љубителите на вашиот тим од тројца (тимот од другата страна на собата го прави истото). Продолжете со оваа јамка додека средбата не заврши, бидејќи нема шеф да се победи. Ова е едноставно средба со жешки компири која бара тајминг и тимска работа.
Што се однесува до оружјето за време на борбата со Annihilator Totem, размислете за користење на пристојно чисто бранови и додадете контролно оружје. Размислете за трпение за поразување групи на непријатели, фрлач на гранати со заслепувачки гранати за да ви даде простор за дишење и моќни оружја способни да косат многу кошница. Ксенофаг е одличен за брзо отстранување на Brandguards, што е од суштинско значење. Може да размислите и за супер-возила со долг дострел за расчистување на моќните непријатели или снајперист за вадење витези додека стоите на чинија од страничната соба.
Воениот свештеник
Оригинален предизвик на Warpriest: Не држете го брендот на иницијаторот повеќе од еднаш
Средбата на Warpriest има играчи кои стојат на чинии во правилна секвенца и користат бивол за да му нанесат штета на шефот.
- Победете ги непријателите и Светите витези
- Повикај секвенца на глиф, застани на таблите по соодветен редослед
- Оштетете го Warpriest додека управувате со Brand of the Initiate
- Скријте се од експлозијата на Oculus стоејќи зад Monolith
Има неколку механики што треба да се забележат за време на средбата со Warpriest:
- Brand of the Initiate: генерира аура која дозволува оштетување на Warpriest. Има тајмер што одбројува. Носителот на биволот мора да го победи непријателот пред бројачот да достигне нула или тие да умрат. Поразот на непријателот отстранува едно полнење. Кога ќе се отстранат сите обвиненија, буфот исчезнува.
- Монолити: Светат во одредена секвенца секоја ротација. Му дава навлажнување на Warpriest кога се апсорбира од Oculus.
- Плочи: Мора да се активираат по редослед што одговара на сјајот на Монолит. Играчот што стои на последната плоча го добива брендот на иницијаторот.
Застанете на плочата за да ја започнете борбата на Warpriest. Оттука, поразете ги непријателите додека не биде поразен Светиот витез во секоја област (лево, средно, десно). Во овој момент, светлата на задната страна на Монолитот ќе почнат да светат, создавајќи низа. Нека еден играч го повика редоследот на светењето на Монолитот и нека другите членови на тимот стојат на секоја чинија. Играчот на последната плоча ќе го добие брендот на иницијаторот. Групирајте се околу носителот на брендот за да добиете бул наречен Aura of the Initiate, што ќе ви овозможи да му нанесете штета на Warpriest.
Носителот на брендот ќе има пет купови од брендот на иницираниот, при што секој куп има тајмер од 10 секунди. Имателот мора да добие убиец пред да истече тајмерот или тие да умрат. Секое убиство што ќе го добијат ќе го ресетира тајмерот и ќе отстрани едно полнење. Целта е да се почека до последната можна секунда за да се добие убиство. Кога ќе се отстранат сите обвиненија, на тимот ќе му преостанат само неколку секунди пред исчезнувањето на аурата.
Кога ќе исчезнат брендот на иницијаторот и аурата, воинот ќе го повика Окулусот. Скријте се зад еден од Монолитот за да избегнете да бидете убиени. Oculus ќе го уништи Monolith и ќе му даде на Warpriest нова Taken моќ.
Оттука, повторете ги чекорите, криејќи се зад еден по еден Монолит додека не остане ниту еден. Играчите ќе имаат максимум четири ротации за да го поразат Warpriest.
Што се однесува до оштетувањето на Warpriest, Whisper of the Worm може да биде остварлива опција со оглед на тоа што беше корисен во Destiny 1. Алтернативно, снајперски пушки и линеарни фузија пушки со стрелачка линија, божество за биволот или Тетер за дебаф, како и Витерхорд и Fusion Granades би можеле да бидат одлични опции.
Голгорот
Оригинален голгорот предизвик: Сите шест играчи мора да го држат Погледот еднаш во фаза на оштетување
Во борбата против Голгорот играчите користат топчиња на светлината за да му нанесат штета на стомакот на Голгорот додека двајца играчи го менуваат неговиот поглед напред-назад.
- Уништете ја топката за да започнете борба, а потоа поразете ги непријателите
- Скршете ја топката за да започнете со фазата на оштетување, еден играч пука на Голгорот во грб за да го добие својот поглед
- Играчите скокаат надолу во базенот и нанесуваат штета на Голгорот
- Двајца играчи го менуваат погледот на Голгорот напред-назад додека повеќе топчиња се пукаат за повеќе базени за оштетувања
Борбата за Голгорот воведува неколку нови механики кои се појавуваат само за време на нејзината средба:
- Зглобови и базени: Глошките ќе висат од таванот, уништувајќи ги создаваат базени на светлина на земјата. Стоењето во базен му дава зголемена штета на Голгорот.
- Погледот на Голгорот: Откако ќе го застрела грбот на Голгорот, тој ќе се сврти и ќе пука со пикадо кон играчот 20 секунди. Ова го спречува Голгорот да убие некого пред неговите нозе.
- Нестабилна суштина: Случајно избира играч, предизвикувајќи тој да експлодира, убивајќи ги сите околу нив.
Започнете ја борбата за Голгорот со уништување на централната топка. Избегнувајте да бидете разбиени од Голгорот додека ги чистите брановите од непријателите. Кога непријателите ќе престанат да се мрестат, уништете ја топката за да создадете базен од светлина и еден играч нека пука Голгорот во грб. Играчот кој го застрела грбот сега ќе го има голгоротскиот поглед дебаф, дозволувајќи им на сите други играчи безбедно да го оштетат шефот од базенот.
Пред да заврши дебафот на Голгорот, вториот играч мора да го застрела Голгорот во грб, земајќи го дебафот. Ова му овозможува на тимот на штета да уништи друга топка и да продолжи да штети од новиот базен на светлината. Продолжете да го пренесувате Golgoroth's Gaze и да користите нови базени со уништување на топчиња додека не се искористат сите шест топчиња.
Играчите ќе треба да излезат од арената на Голгорот пред да заврши дебафот на Golgoroth's Gaze. Секој што ќе застане на земја ќе биде веднаш убиен од шефот кога ќе истече дебафот. Повторете го процесот додека не се победи Голгорот.
Кога Голгорот ќе изгуби одредена количина на здравје, непријателите на Hive ќе бидат заменети со Taken непријатели. Играчите исто така ќе треба да се борат со непријателите кои се мрестат во арената за време на фазите на оштетување. За да се борите со ова, размислете да го користите Ward of Dawn со кормилото Saint-14 за да ги заслепите непријателите, Anarchy за да создадете одбранбен периметар или гранати со ефект од областа за да ве заштити.
На крајната страна на арената има и таблета на рушење. Секогаш кога играчот ќе умре, на таблетот ќе се појави руна. Кога ќе се појават шест руни, тимот ќе избрише.
Во однос на фазата на оштетување во Destiny 2, играчите треба да размислат за пушки со голтка со оглед на тоа што ова е борба од блиску како Темплари и Таникс. Тракторски топ ќе помогне да се дебатира шефот, како и Тетер. Алтернативно, снајперските пушки остануваат одличен избор за висока оштетување.
Загатка за скокање со клипни ѕидови
Работете на вашиот пат по, преку и назад до ѕидот полн со клипови. Не можевме да го прекриеме кога ова беше првично објавено, така што ќе ви биде лесно, Гардијан!
Ќерките на Орикс
Оригинален предизвик за ќерките на Орикс: Нема предизвик
Средбата на ќерките на Орикс во Кралскиот пад има еден играч кој носи Искра околу патеката Асцендент и потоа ја забива на шефот, отстранувајќи му го штитот. Настанува фаза на оштетување, проследена со уште една рунда на забивање.
- Застанете на чинија за да соберете Искра
- Застанете на плочи во низа за да генерирате патека на Асцендент
- Искра тркач ја преминува патеката, забива на блескав шеф
- Победете ја ќерката, повторете ги чекорите за другата ќерка
Борбата со ќерките на Орикс се одвива во истата арена како и борбата со Орикс. Оваа средба ја воведува патеката Асцендент во воздухот и тркачот на Искра.
- Тркач на искра: Играчот кој стои на платформата ќе ја добие Искрата и ќе стане Асцендент. Овој играч може да скокне низ патеката Асцендент што се формира кога играчите стојат на другите платформи.
- Асцендентска патека: блескава патека што се формира во воздухот. Мора да се формира во правилен редослед за да се создаде мост што се движи нагоре.
Започнете ја борбата така што еден играч ќе ја зграпчи блесавата искра од врвот на платформата. Тие ќе станат Асцендент. Останатите играчи мора да скокаат на нивната платформа во последователен редослед. Ако се направи правилно, ќе се формира патека за асцендент, што ќе му дозволи на тркачот на Spark да се искачи за да собере уште едно полнење. Ова полнење потоа се става на газдата што свети, отстранувајќи го неговиот штит.
Играчите треба да се групираат и да го оштетат шефот. Во Destiny 1, стратегијата беше да се избегне поразување на шефот, избирајќи наместо тоа да го спушти неговото здравје екстремно ниско. Кога ќе заврши фазата на оштетување, повторете го процесот, но овој пат забијте го вториот шеф и поразете ја. Брзо убијте го првиот шеф што го оставивте на лошо здравје.
Причината зошто играчите се одлучија за овој метод е тоа што дозволуваше три ротации во случај да не му се нанесе доволно штета на вториот шеф. Ако го убиете првиот шеф, но не можете да го победите вториот, тоа би предизвикало бришење.
За фазата на оштетување, изборот на оружје ќе зависи од вашата оддалеченост до шефот. Ако сте подалеку, клучните ќе бидат Снајперските пушки. Ако сте одблиску, пушките за голтка се вистинскиот начин. Без разлика на растојанието, Linear Fusion Rifles остануваат одличен избор како и Gjallarhorn со тим полн со Легендарни корисници на ракети.
Орикс, земениот крал
Оригинален предизвик Орикс: Здравјето на Орикс мора да се искачи од 100% на 0% со едно движење со активирање на 16 бомби одеднаш
Борбата против Орикс, земениот крал е една од најдолгите средби во играта. Наместо да користат традиционален оган од оружје за да го поразат Орикс, играчите мора да го активираат Taken Corrupted Light околу мапата.
- Искра тркач скока на првата платформа, следните платформи следат во низа
- Тркач собира биволска кожа додека другите играчи ги победуваат Огрите и Витезите
- Тркач краде биволска кожа од садот Орикс, сите играчи се групираат за да му нанесат штета на градите на Орикс
- Четворица играчи трчаат до бомбите на „Коруптирана светлина“ за да ги активираат, се враќаат на средината за да избегнат оштетување
- За време на борбата Shade of Oryx, поразете ја Shade за да ја напушти куполата
- Сите чекори се повторуваат додека Орикс не остане без здравје, а потоа поразете го Орикс за време на неговиот последен став
Средбата со Орикс има неколку различни фази, секоја со своја механика.
- Оштетена светлина: исфрлена од Огрите што јадат светлина. Стоењето до еден го активира, предизвикувајќи да експлодира и да му нанесе штета на Орикс ако тој е зашеметен
- Shade of Oryx: Еден играч во исто време се телепортира во арената за да се бори со Shade of Oryx. Кога Shade е поразен, сите играчи се ослободуваат и започнува следната фаза
- Растргнат помеѓу димензиите: Првиот играч што ќе скокне на платформата во близина на Орикс го добива овој љубител, дозволувајќи му да се искачи на патеката Асцендент.
- Побарувач на брендот: Тркач го зграпчува овој бивол и сега може да го украде биволот од садот Орикс.
Започнете ја борбата против Oryx со приближување до гумата на предниот дел од собата. Победете ги непријателите додека Орикс не избере страна. Платформата Oryx slams е почетната платформа за тркачот. Оставете го тркачот прво да скокне нагоре за да го зграпчи искинатиот меѓу димензиите, а потоа некој да застане на платформата. Веднаш штом ќе се застане првата платформа, следната личност во спротивна насока од стрелките на часовникот треба да скокне на својата чинија, а потоа следната личност. Кога три лица се на платформите, ќе се изгради патеката Асцендент.
Додека тркачот скока по патеката за да ја собере искрата, во аглите ќе се мрестат Огрите што јадат светлина. Победете ги и тие ќе ја испуштат Корумпираната светлина. За секој Огре што е поразен, ќе се мрестат витез што јаде светлина. Победете ги витезите пред да ја изедат расипаната светлина.
Кога тркачот ќе го зграби љубителот на Brand Claimer, ќе треба да скокне надолу за да го украде брендот од бродот Oryx. Победете го бродот и групирајте се за да му нанесете штета на Орикс. „Орикс ја повикува темнината“ ќе се појави на екранот и неговите гради ќе се отворат; пука во градите за да го зашемети. Додека Орикс е запрепастен, четворица играчи мора да трчаат до нивната расипана светлина и да стојат во неа додека не се активира додека другите играчи продолжуваат да пукаат во градите на Орикс. Бегајте назад во Аурата на Бесмртноста за да ја преживеете експлозијата.
Орикс ќе се пресели на предниот дел на бродот и ќе започне борбата во Сенка. Играчите ќе бидат телепортирани еден по еден во гром. Додека е внатре во оваа арена, Нијанса на Орикс ќе го прогонува периметарот, понекогаш брзајќи да го тресна својот меч. Уништи ја сенката за да се ослободиш од куполата. Борбата сега ќе се повторува додека Орикс не биде поразен или додека не се активира тајмерот за бес. Запомнете дека Oryx е последниот став, затоа погрижете се да бидете подготвени да го удрите со се што имате.
Постојат неколку стратегии што треба да се применат за да се олеснат некои делови од оваа борба. На пример, нека вашиот најслаб или недоволно опремен играч стои на втората плоча. Ова ќе обезбеди тие секогаш да имаат некој со себе на нивната страна од собата. Играчите од првата и третата чинија треба да можат сами да се справат со дополнителниот витез на светлината. Друга добра идеја е да имате Титан со Ward of Dawn или Warlock со Well of Radiance во центарот. Нивната работа ќе биде да помогнат во уништувањето на Огрите додека се мрестат.
Што се однесува до оружјето и конструкциите, бидејќи ова не е типична средба за проверка на оштетувања, клучот е преживувањето. Обидете се и уверете се дека користите модови што ќе ве одржат во живот, ќе ја намалат направената штета или ќе ги ослабат непријателите околу вас. Тракторските топови може да ни се најдат кога се занимавате со Ogres и Knights. Оружјето со долг дострел е исто така важно за да можете постојано да ги оштетите градите на Орикс.