Најголемите предизвици во судењата на Destiny 2 конечно се истражени од Bungie.
Запомнете ги овие упатства од Guardians4u
Bungie ќе продолжи да ги развива средбите помеѓу играчите и играчите на Destiny 2 подоцна оваа година, напиша помошникот директор на играта Џо Блекбурн во нова статија. Тимот има за цел да ги отстрани непријатните навики како што се „лератони“ и „буккрекување“, како и да ги балансира нивните подкласи, да ги подобри контролите за заштита и да ја редизајнира структурата на стимулативниот процес на Озирис.
Првото нешто што треба да направите е да го отстраните ѕиркањето. Способноста „Три-ѕиркање“ во играта „Судбина 2“ користи ножеви и нешто што ние го нарековме емотни точки. Кога играчите на Destiny ќе извадат пиштол и ќе почнат да го користат од муниција, или кога ќе извадат оружје, но не и пиштол или оружје за навалица, играта може да премине од перспектива на трето лице на камера од трето лице. Во натпреварувачка игра со повеќе играчи, тоа ретко наведува неколку поединци да не го почитуваат правилото на играта што им забранува на играчите да гледаат зад нив. Во Destiny, камерата од трето лице им презентира на играчите многу собрано знаење, истовремено обезбедувајќи им дополнителна интелигенција за тоа каде се нивните противници. Трите ѕиркање хакирање (познато како F3) е отворено за сите учесници. Bungie не очекуваше дека овој измамник ќе биде достапен, ниту, пак, соодветно планираше што може да и донесе на групата.
За да се реши овој проблем, рече Блекбурн, играчите повеќе нема да можат да вадат „оружје од трето лице“ (интересна формулација, бидејќи мечевите се единственото огнено оружје од трето лице во моментот) ако немаат муниција. Bungie исто така може да го деактивира користењето на емоции во конкурентната плејлиста и во Trials of Osiris. На играчите ќе им биде дозволено да користат сечила во овие форми. Тие би можеле да ги користат само додека се целосно без муниција. Блекбурн појасни дека овој потег ќе се случи за 2-та сезона на Destiny 15, со краен рок до 10 септември, што дефинитивно ќе се случи наесен.
Bungie, исто така, планира да ги балансира часовите на меле Stasis и Light Spider-Man. Откако се појави во Beyond Light, Стазис играше истакната позиција во Crucible. Според мислењето на Bungie, активниот агенс во хемиската смеса, на пример бензоева киселина, е премногу силен за нејзиниот вкус, премногу силен за вообичаено добредојдената култура на Destiny, така што тие можат малку да го смират додека ја зголемуваат јачината на недоволно искористениот Arc, Solar, и Void подкласи.
Судбина 2: Во режимот на Титан го активира нивниот Супер стрела.
Титанот, Бегемот, е во состојба да ги удри сите непријатели или да биде удрен. Слика: Bungie Blackburn навлезе во длабочината на големите подобрувања на секоја подкласа на Stasis и објасни дека овие промени ќе ги таргетираат дури и играчите кои ќе бидат замрзнати од непријателските сили на Stasis, што ќе им овозможи да ја преживеат средбата. Блекбурн појасни дека не сакаат Stasis да биде „лоша“ PvE вештина кога ова ќе биде завршено, тие тврдат дека секогаш мора да биде успешна.
Мамењето е уште една голема грижа во конкурентниот PvP, и иако Блекбурн не сугерираше дека SMITE има вграден софтвер против измами, тој посочи дека тимот се фокусира на борбата против проблемот. За да спречи неовластен пристап до мрежата, Bungie планира да воведе или да го зголеми својот персонал за заштита за вкупно 2 лица, а исто така ќе ги анкетира играчите за дополнително да го разбере проблемот. Неодамна, студиото почна да спроведува законски мерки против одредени платформи кои промовираат и овозможуваат мамење на тестови.
Како што е направено на блогови и други неофицијални страници на Bungie сега, „мамењето“ е само едно можно прашање меѓу неколкуте теми за кои Bungie дебатира во врска со Destiny. Претходно, кога програмерите на Bungie се осврнаа на проблемот со Polygon, тие сепак одговорија: „Нема да ви кажеме што правиме, па измамниците го користеа и се обидуваат да го променат“.
Плејлистата Trials of Osiris е клучниот производ на режимот на игра, но и другите режими не се беспрекорни. Херал претходно се осврна на потегот на Trials во „структурата на награди“ на Озирис, според која секој играч ќе заработи специјален предмет Ascendant во зависност од времето во арената.
Првата реченица во овој пост е прилично збунувачка. Чувствувам дека најлесниот начин да се изрази ова е да се зајакне општото здравје на базенот за склопување тестови и со поттикнување на поголема заедница да учествува, како и со „подобро дефинирање“ на нивоата на вештини. Ова може да значи дека играчите треба да предвидат метод на склопување што изгледа како нивното ниво на способност во однос на другите играчи кои се на исто ниво на вештина, наместо чисто склопување во стил на рулет во Пробите.
Зборот е дека Банџи ќе сака да ги преуреди наградите во Судењето на Озирис. Ако нешто тргне наопаку, нема да ви биде дозволено повторно да го користите вашиот грб. Вообичаено, играчите се ресетираат доколку не успеат, бидејќи тоа осигурува дека нема да можат да бидат совршени и да заработат најголеми награди. Испитувањата на методот на склопување на Озирис се обидува да ги совпадне играчите со споредлив износ на Победи, а имајќи предвид дека првиот или вториот натпревар од секоја картичка има голема популација, Испитувањата на совпаѓањето со Озирис е послучајно. Блекбурн рече дека во неговата совршена средина, играчите треба да имаат поттик да продолжат да одат напред по поразот - што исто така ќе ги обесхрабри да ги преплават играчите со карти без или ниска победа.
Заедно со тврдењето дека соло играчите би можеле да играат Trials of Osiris, би сакал да им дозволам и на соло играчите соло проби. Моментално, режимот дозволува три лица да бидат во претходно направен Fireteam пред да може да се активира.
Пробите се карактеризираат како да имаат врска со „убаво“, „просечно“ или „дури“ играње со цел да се добие она што се смета за „беспрекорна“ репликација. Предизвикувачки е да се добие дупликат на нешто едноставно. Овие подобрувања не се толку прецизни, но поправањето на грижите за склопување може да помогне во поправка на некои од клучните проблеми на режимот.
Сметајте ги претходните подобрувања на Crucible како оптимистички, со оглед на начинот на кој играчите се жалеа на Crucible и како PvP на високо ниво е вклучено во плејлистата од Сезона 2 на Destiny 2. За разлика од другите големи видео игри кои имаат многу малку знаци на благодарност на играчите, Bungie ја препознава нивната база на клиенти и активно креираше повеќе содржина што ја прави играта полесна и попогодна за играње.
Во својот блог за програмери, Bungie, исто така, ги потврди намерите да го избрише „зајдисонцето на оклопот“, исто така што некои го сметаат за „распаѓање на оружјето“, и прогласи чекање за воведување на екстензијата The Witch Queen.