Touch Of Malice Boost
$69.99 Оригиналната цена беше: 69.99 долари.$34.99Тековната цена е: $34.99.
Зголемување на допирот на злоба
Рацијата започнува во Салата на душите, каде што од огнената екипа се бара да го отвори порталот во Судот на Орикс со активирање на шесте статуи во низа. Две мошти ќе се појават во областа, на колони веднаш пред судот. Кога двајца чувари ќе ги земат овие реликвии, областа што ги содржи статуите ќе биде блокирана од полето на сила и Taken ќе се појави во него. Останатите четворица играчи мора да пукаат на теренот додека не падне, а потоа да ги убијат непријателите, дозволувајќи им на носителите на реликвии брзо да ги стават двете реликвии во означената статуа. Откако ќе се направи ова, уште две реликвии ќе се мрестат на друго место во нивото, една десно од просторијата пред судот и една лево, и мора да бидат земени и депонирани по истиот редослед. Овој процес мора да се повтори шест пати, секој пат со моштите да се појавуваат подалеку и со повеќе непријатели и полиња на сила меѓу нив и статуите. Ако моштите не се извлечат и не се депонираат доволно брзо, статуата ќе ослабне и низата ќе се уназади за една фаза.
Откако ќе се вклучат сите шест статуи, порталот на Судот ќе се активира и ќе се појават голем број непријатели. Огнениот тим мора да влезе во порталот за да продолжи. Веднаш по преминувањето на порталот се наоѓа ковчег за плен.
Херојски промени
Се намалува времето по кое една статуа ќе се онемоќ, а се скратува и максималното дозволено време помеѓу депозитите на соодветните мошти.
Можни награди:
- 1 Капење фрагмент
- 3-7 Wormspore
- 1 застарена руна
Touch Of Malice Засилете го обновувањето и носењето
Допирот на злобата е егзотична извидничка пушка од оригиналната игра Destiny. Не се појавува во Destiny 2 и не се појавува од лансирањето на играта. Како и да е, многу играчи сега шпекулираат со доаѓањето на кралската есенска рација која се враќа на Destiny 2, Bungie може да се потруди да го додаде ова оружје за Guardians да го собере. Како ќе одат на ова останува да се утврди, но тоа може да биде работа. Еве што знаеме дали Touch of Malice ќе се појави во Destiny 2.
Дали допирот на злобата доаѓа на Destiny 2?
Немаме дополнителни детали да додадеме за ова егзотично оружје од она што можеме да го кажеме и од она што беше споделено на „Destiny Showcase“. Не знаеме дали тоа ќе биде возможно и дали има шанси тоа да се случи во иднина. Може да има забавно изненадување откако ќе се случи „Прво во светот“ за нападот на Кралскиот пад, но Bungie ги чува овие информации цврсто додека не се случи Првиот свет за Кралската есен. Затоа, не препорачуваме да тргнете од себе за да го пронајдете ова оружје. Како што рековме, до сега не се појавил во Destiny 2.
Поврзано: Destiny 2 Blood Feud бог водич за тркалање – PvP и PvE
Како што беше кажано, многу играчи шпекулираат дека Touch of Malice би можело да се појави за време на сезоната на грабеж бидејќи беше потребно да се има експанзија на Taken King за да се добие ова оружје. Ова е исто така местото каде што за прв пат се појави рацијата на кралот, а играчите мораа да се борат против Орикс. Според она што го видовме за кратката патека на Кралскиот пад, изгледа дека играчите на Destiny 2 ќе имаат шанса уште еднаш да се борат против неговиот страшен непријател.
Покрај шпекулациите, беше споделена и егзотика на Допирот на злобата која води до Сезоната на грабежот. Не знаеме како ќе пристигне Допирот на злобата, но изгледа дека тоа би можело да се случи.
Доколку се појават дополнителни и конкретни детали во врска со егзотичното „Touch of Malice“, ќе го ажурираме овој водич откако ќе ја завршиме рацијата на Есенот на кралот.
Носење на Touch Of Malice Boost
Огнениот тим мора да прескокне низ сет од платформи што се нишаат. Секој играч мора да го направи патувањето поединечно, внимателно да ги мери и да ги насочи своите скокови за да слета на секоја платформа последователно.
Следната област е огромна просторија во која многу Гробници летаат по однапред поставени патеки низ воздухот, периодично појавувајќи се и исчезнувајќи. Чуварите мора да скокнат на приклучената гробница за да ја започнат секвенцата, потоа да почекаат додека не се приближи до друга и да скокнат пред првата да исчезне. Продолжете да скокате од брод до брод додека не стигнете на спротивната страна од просторијата, каде што последната гробница овозможува скок до цврста земја. Повторно, секој играч го прави своето патување поединечно и не може да влијае на напредокот на едни со други.
На далечната страна на последната платформа за слетување, има уште една закотвена гробница. Ако огнениот тим се качи на него, тој ќе излета низ портата заштитена со непроодно поле на сила. Има две влошки, една лево и една десно од пристаништето, на кои Чуварите мора да стојат истовремено за да ги пуштат возачите да поминат низ теренот. Влошките само кратко ќе го спуштат полето, па затоа се препорачува двата активатори да почекаат додека гробницата не се приближи до полето пред да ја спуштат. По минување низ теренот, возачите ќе најдат уште две панели кои можат да се користат на ист начин за да ги донесат првите два активатори низ полето на силата на втора гробница.
Херојски промени
Малата платформа на левата средина на секвенцата на скокање е отстранета и таму нема да биде даден контролен пункт. Сите падови ќе го вратат играчот на почетната платформа.
Првиот ден на судењето на Воинот
Во центарот на областа е голема подна платформа која е поврзана со запечатена порта. На секоја страна од глифот има две соби, една црвена и една сина, кои се исполнети со енергетско поле што ќе ги оштети незаштитените играчи и два тотема под кои играчите мора постојано да стојат.
На влезот во секоја странична соба има топка со енергија, која ќе му даде аура на чуварот кој ќе ја подигне така што ќе се приближи до неа. Оваа аура ќе го заштити тој играч, и сите други играчи во него, од оштетување во црвените или сините простории 30 секунди, за време на кои тие мора да стојат под тотем. По тие 30 секунди, аурата ќе се префрли на друг играч кој стои внатре во неа, а оригиналниот играч ќе добие буф наречен Deathsinger's Power. Играчот кој го добил овој бивол сега мора да отиде до централниот знак и да застане на него додека не се испушти струјата, бидејќи третиот играч пристигнува на тотем за да го ослободи вториот играч и да ја прими аурата од нив исто како што вториот ја примил од прво. Испуштањето на знакот делумно ќе ја отклучи портата и ќе го остави репродукторот за празнење подготвен повторно да ја прими аурата и да го продолжи циклусот. Овој процес мора да се направи во двете соби истовремено за да се одржи протокот на играчи кои ги предаваат двете аура одеднаш.
Играчите мора постојано да кружат помеѓу примањето на аурата, држењето на тотемот, дозволувајќи им да се одземе од нив и испуштањето на Силата на Deathsinger во знакот додека руните што ги обложуваат страните на портата не се активираат целосно, околу десет циклуси. Во овој момент, ќе се прикаже пораката „The Warpriest смета дека сте достојни“, ќе се отвори портата, ќе се деактивираат механиката на аурата и тотемот и ќе се појави ковчег за плен.
Херојски промени
Механиката на средбата е непроменета. Главните витези ќе се појават за време на подоцнежните циклуси.
Можни награди:
- 2 Капење парчиња
- Застарена руна
- Школка од крал убиец
- Пресметка на Мида
Warpriest Touch Of Malice Boost носат
Одајата на Warpriest содржи три влошки на кои играчите можат да застанат и три големи споменици со руни на Hive на блиската страна и врежани слики на далечната страна. Стоењето на сите три влошки истовремено ќе го повика Warpriest, кој првично е имун на секаква штета. Во областа ќе се мрестат и голем број кошници. Откако повеќето од нив ќе бидат убиени, ќе се појават тројца мајорни витези, по еден во пределот на секоја подлога. Убивајќи ги ќе започне низата на глифот што се користи за да се направи Warpriest ранлив.
Еден по еден, по случаен редослед, ќе светат далечните страни на трите споменици. Играчот мора да биде во позиција да го набљудува ова бидејќи нема да бидат видливи од блиската страна. Штом споменикот ќе запали, чуварот мора да стапне на соодветната подлога и да остане таму додека не се активира третата подлога.
Ако се направи правилно, Гардијан кој ќе стапне на третата подлога ќе добие аура наречена „Brand of the Initiate“. Сите други чувари кои стојат во близина на овој играч ќе можат да го оштетат Warpriest. Марката ќе трае десет секунди, по што е убиен брендираниот Гардијан, освен ако пред тоа не убијат непријател, што ќе го ресетира тајмерот на десет секунди. Ова ресетирање може да се изврши пет пати, давајќи им продолжено време на остатокот од тимот да го оштети Warpriest, така што убивањето со ресетирање мора да се изврши во последен можен момент. По пет убиства од страна на сопственикот на брендот, Warpriest ќе употреби напад што го убива секој чувар кој не стои во сенката на споменикот. Најлесен начин да влезете во сенката на споменикот е да застанете на подлога. Споменикот ќе го спаси тимот од бришење, но ќе биде уништен во тој процес.
Се појавуваат повеќе непријатели, а циклусот се повторува четири пати, уништувајќи по еден споменик секој пат, а Taken ја заменува кошницата на половина пат. На крајот од четвртиот циклус, нема преостанато капак, па последниот напад на Warpriest ќе го избрише тимот ако тој не е убиен дотогаш.
Херојски промени
Секој пат кога споменикот ќе биде уништен од Oculus, Warpriest ќе добие нов тип на напад. Левиот ќе му даде орби за следење идентични со оние на Taken Centurions. Центарот ќе му даде да бара завртки како одговор на нападите, идентични со оние на Taken Hobgoblins. Вистинскиот ќе му даде топки од заслепувачка темнина идентични со оние на Taken Captains.
Предизвик
Различен чувар мора да ја земе Аурата за секоја фаза на оштетување и не може да ја држи по втор пат. Warpriest има поголема стапка на оган и предизвикува посилни непријатели во текот на борбата.
Можни награди:
- 2 Капење парчиња
- Застарена руна
- Пркос на Јасмин
- Терминус на Кулим
- Лудилото на Елулим
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice го зајакнува закрепнувањето
Тимот ќе го направи својот пат до темен лавиринт. Целиот огнен тим мора да се движи низ него додека избегнува јами без дно да се соберат на вратата на далечната страна, предизвикувајќи таа да се отвори и да ги пушти во соседната комора. Летечките инсекти се појавуваат над јамите како показатели за нивната положба.
Виси од таванот е меур од темнина. Снимањето ќе предизвика да капе на подот и да го повика Голгорот и голем број други непријатели.
Во задниот дел од комората има голема црна колона наречена Таблеста на пропаст. Секоја смрт на играчот (дури и ако веднаш воскресне) ќе активира руна врежана во неа. Ако се активираат сите шест руни, таблетот ќе заслепи, а потоа ќе го убие целиот огнен тим.
Голгорот е голем мутиран огр кој постојано го гаѓа својот зрак. Тој поседува две слаби точки, една на градите и една на грбот. Над него има уште шест меури на темнината, од кои секој ако биде соборен ќе произведе мал базен светлина на подот на неговата арена што значително ја зголемува штетата што му е направена. Голгорот ќе го убие секој Гардијан што ќе скокне за да го искористи тоа, освен ако неговиот Поглед не го држи друг играч. Доловувањето на неговиот поглед се постигнува со пукање во грб, што ќе го натера да го сврти вниманието кон стрелецот и да се префрли од пукање на неговиот огрев зрак на пукање со проектили слични на оние на Земениот Центурион. Играчот кој му го привлекол вниманието не смее да бара покритие или да ја скрши глетката на Голгорот во овој момент, туку наместо тоа да застане на земја и да ги собори проектилите, со што ќе го задржи погледот. Вниманието на Голгорот ќе биде фокусирано на тој играч за кратко време, означено со тајмер на HUD. За тоа време, преостанатите играчи можат слободно да соборат меур, да влезат во боксот и да шутираат во градите на Голгорот без негова одмазда. Штом ќе истече тајмерот за поглед, вториот играч од спротивната страна од областа треба да го фати неговиот поглед, за да ја одржи безбедноста на напаѓачите на арената; ова ќе предизвика Голгорот да се сврти, па мора да се собори уште еден меур и напаѓачите да се преселат во новиот базен за да продолжат да напаѓаат. Ова предавање може да се направи шест пати, по што нема повеќе меури и напаѓачите мора да ја напуштат арената. Проколнат возбуда ќе се влее во арената за да го отежне оштетувањето на Голгорот за време на овој напад. Алтернативно, само еден играч може да биде посветен држач за погледот, при што другите пет играчи ќе го оштетат во боксот и ќе му треба само еден меур по циклус на оштетување, со што ќе го избегнат Проколнатиот Thrall до фазата Taken.
По кратко време, меурчињата повторно се множат и циклусот може да се изведува постојано додека Голгорот не умре.
Кога на Голгорот му преостануваат 35 ~ 40% здравје, Taken ќе се мрести наместо Hive, што го прави голгорот потешко да се убие. Stormcallers се одлични за овој дел.
Херојски промени
Додека го напаѓаат Голгорот од базенот на светлината, двајца случајни играчи ќе добијат дебаф наречен „Нестабилна светлина“. Овие играчи ќе експлодираат, оштетувајќи или убивајќи ги другите играчи во близина (но не и самите себе) кога нивните тајмери ќе достигнат нула и мора рано да го напуштат базенот за да се разделат пред тоа да се случи.
Предизвик
Сите шест играчи мора да го фатат и држат погледот на Голгорот во секој циклус (освен ако не умре пред да заврши циклусот).
Можни награди:
- 2 Капење парчиња
- Застарена руна
- Touch Of Malice Gauntlets
- Допир на злоба градите оклоп
- Допир на злоба Нозе оклоп
Клипови
Играчите мора да поминат голем простор помеѓу две трупови на Dreadnaught. Има платформи издолжени од коси ѕидови на кои може безбедно да се застанат, притоа избегнувајќи ги уредите слични на клипот кои ќе ги удираат играчите до смрт. На одредени точки се наоѓаат електрични табли кои мора да бидат зафатени за да се појават пловечки платформи. Гардијан мора да остане на секоја плоча додека не се активираат сите, во тој момент пловечките платформи стануваат постојани и сите чувари може да продолжат. Собирањето на огнената екипа пред последната врата од областа ќе ја отклучи и ќе овозможи премин до следната средба.
Ќерките на Oryx Touch Of Malice се обновуваат
Оваа последна просторија ги содржи двајцата смртници, заштитени со полиња на сила на издигнати платформи. На друго место во просторијата има четири електрични табли на пиедесталите, кои може да се активираат од играчите за да предизвикаат појава на полупроѕирни платформи во воздухот. Лебди високо над една од платформите е искра светлина. Зачекорувањето на која било од овие платформи ќе предизвика непријателите да се мрестат и еден од смртоносните пејачи да започне да прави магија, што ќе го избрише тимот по една минута.
Еден играч по случаен избор ќе биде „раскинат меѓу димензиите“, искривувајќи го неговиот вид и правејќи ги да изгледаат проѕирни за другите играчи. Овој играч е единствениот кој може да ги помине пловечките платформи повикани од таблите со моќност. За да се создаде патека до искрата, платформите мора да се активираат во секвенца спротивно од стрелките на часовникот, почнувајќи од онаа веднаш по искрата и продолжувајќи низ просторијата до онаа веднаш пред неа. Искинатиот играч мора да стигне до искрата, да скокне на платформата што го содржи Deathsinger не фрлајќи ја магијата и користете ја искрата (со држење на квадрат или X) за да ја украдете заштитната аура на пејачот на смртта. Ова ќе го остави пејачот на смртта незаштитен, дозволувајќи му на тимот да го оштети и ќе ги заштити сите чувари што стојат во близина на крадецот од магијата за бришење. Откако ќе се фрли магијата за бришење, аурата ќе се врати кај нејзиниот вистински сопственик. Циклусот потоа ќе се повтори додека другиот пејач на смртта ги фрла магијата и искрата на друга локација.
The Deathsingers мора да бидат убиени на последователни циклуси. Откако еден ќе биде убиен, неговата аура ќе исчезне и играчите нема да можат да се заштитат од следната магија за бришење, освен со убивање на преостанатиот пред да истече неговиот тајмер.
Откако и двајцата Deathsingers ќе бидат мртви, ќе се појави ковчег за плен и ќе се појави искра на крајниот крај од собата што ја активира последната средба кога ќе се приближи.
Херојски промени
Следните циклуси ќе започнат веднаш откако ќе избледат магијата за бришење и аурата, без краткото одложување присутно при нормална тешкотија.
Можни награди:
- 2 Капење парчиња
- Ставка од класата на допир на злоба
- Тишина на Арн
Платени услуги на Oryx, Taken King Touch Of Malice
Орикс се појавува кога играчот се приближува до искрата. Откако играчите ќе ги убијат непријателите што се појавија во близина на предниот дел на арената, Орикс ќе се пресели во близина на една од платформите и ќе ја удри со тупаница. Ова ќе создаде млаз светлина на таа платформа, а од земјата ќе се појават четири специјални непријатели наречени Огри кои јадат светлина, по еден во близина на секоја платформа.
Еден играч мора да ја преземе искрата, станувајќи растргнат помеѓу димензиите, како во средбата со Deathsingers. Нивната улога е да се движат по повиканите платформи и да стигнат до искрата што виси над главата.
Во исто време, четворица други играчи мора да ги повикаат платформите што му се потребни на искинатиот играч. Исто како и досега, платформите мора да се активираат во секвенца спротивно од стрелките на часовникот, почнувајќи од платформата на која се појавила мотата. Сепак, четворицата активатори исто така мора да го убијат огрчето во близина на нивната платформа и да се погрижат да го направат тоа добро подалеку од патеката што се протега низ центарот на областа. Тоа е затоа што секој огр ќе испушти сфера на расипана светлина кога ќе биде убиен, и играчите мора да избегнуваат да одат во близина до соодветното време. Преостанатиот играч може да „плови“, убивајќи ги сите преостанати непријатели и помагајќи им на активаторите со нивните убиства на џинови.
Кога искинатиот играч ќе стигне до надземната искра и ќе ја побара, Tombship ќе лета низ арената и ќе испорача посебен витез по име Сад Орикс, кој ќе се движи по централната патека. Искинатиот играч мора да скокне надолу за да го пресретне, а потоа да ги држи Square или X, во зависност од конзолата, за да ја испушти искрата и да ја украде аурата на витезот (забележете дека нема навестување на екранот за ова, само направете го тоа кога сте блиску до витезот) .
Крадењето на аурата на витез го прави витезот ранлив за сите играчи, а исто така нуди заштита од оштетување на сите играчи кои стојат во близина на играчот кој ја украл аурата. Во овој момент, секој играч мора да се спои на садот Орикс и да го убие што е можно побрзо. Се препорачува тоа да се направи во близина на центарот на арената, за да се избегнат сферите на оштетената светлина.
Откако ќе биде убиен Садот Орикс, Орикс се подготвува да го искористи својот врвен напад со отворање на градите, испуштајќи блескава бела светлина. Секој играч мора да растоварува што е можно повеќе огнена моќ во градите на Орикс, со цел мртвиот центар на блескавата област да биде сигурен дека ќе го погоди ранливото место. Со доволно оштетување, Oryx ќе се тетерави. (Со недоволно оштетување, противпожарниот тим ќе избрише.)
Сега, може да се користат сферите на расипаната светлина исфрлени од Огрите. Четири играчи мора да трчаат до една сфера и да застанат блиску до неа околу пет секунди, додека не се појави порака што го потврдува тоа, а потоа да трчаат назад во аурата што ја носи искинатиот играч за да се заштити од детонацијата на оштетената светлина. Во ова време, барем уште еден играч треба да продолжи да го оштетува Oryx. Сè додека Oryx претрпува оштетувања додека оштетените светла се активираат, детонацијата ќе му нанесе значителна штета на Oryx. Сите преостанати нормални непријатели ќе бидат убиени, а Орикс ќе се згрози и ќе падне од страната на областа.
Орикс ќе се издигне на крајот од арената и ќе почне да пука на секој играч одеднаш, како што е наведено од белите кругови кои се појавуваат на нивните позиции и потоа експлодираат. Ова може да се спротивстави со спринт низ арената. По кратко време, баражот ќе престане.
Кога Орикс е под 50% здравје, тој повеќе нема да го извршува нападот со бараж откако ќе се активираат оштетените светла и наместо тоа ќе создаде меур од темнина на едниот крај од арената и еден по еден секој член на огнениот тим ќе биде телепортиран во тоа. Во рамките на меурот е мала арена со маглив периметар и а Нијанса на Орикс. Здравјето на чуварот не се полни додека е внатре во балонот. Чуварите кои сè уште не се телепортирани во балонот може да им помогнат на оние што се со убивање на другите непријатели во арената, кои ќе се обидат да влезат во меурот и да се мешаат во борбата. Ако ехото биде поразено во рок од една минута, арената ќе се распушти и ќе ги врати играчите на главната средба.
Кога Орикс ќе достигне помалку од 1% здравје, тој ќе се појави на крајниот крај на арената и ќе ги отвори градите. Огнената екипа мора да му нанесе мала штета на градите за да го убие и да ја заврши средбата.
Херојски промени
Секој пат кога ќе биде убиен Светлојадецот Ог, Витез кој јаде светлина ќе се појави покрај спротивната платформа и ќе се обиде предвреме да ја детонира расипената светлосна топка.
Предизвик
Oryx мора да биде целосно оштетен (од 100% здравје до 0%) во едно трчање; ова може да се направи со детонирање на 16 расипани светлосни сфери одеднаш. Откако Oryx ќе се тетерави, топчињата не треба да се детонираат, туку мора да им се дозволи да останат додека не се убие доволно огри за да се создадат 16 топчиња.
Можни награди:
- 2 Капење парчиња
- Допир на злоба шлем
- Ставка од класата на допир на злоба
- Амблем на Кингсбејн
- Примарно оружје допир на злоба
Херојска тешкотија
Поставката за херојски тешкотии беше достапна во 10 часот по PDT на 23 октомври. Непријателите сега имаат препорачано ниво на светлина од 300, што се зголемува до 320 за последната средба со Oryx. Како и во другите рации, членовите на Fireteam не може да се оживеат меѓусебно и можат да бидат вратени само со победа, бришење или вештина на Warlock's Fireborn.
Плен
Градите
Градите 1
Првиот сандак се наоѓа на крајот од областа за скокање на Гробницата, веднаш до полето за сила што мора да се спушти за да помине. Лево од ова поле на сила е долга копачка која се протега по ѕидот до која може да се стигне од гробницата што поминува со внимателно темпиран скок. Одење нагоре по шипката ќе ги одведе Гардијан до мала врата која е отворена само додека полето на силата се држи под таблите. Низ вратата има сандак и можност за скок до платформата за слетување на спротивната страна.
Можни награди:
- 2 Капење парчиња
- 3-7 Wormspore
- 1 застарена руна
- 1 Мота на светлина
- 2 Специјална синтеза на муниција
- 2 Синтеза на тешка муниција
Градите 2
Вториот ковчег е пронајден во темниот лавиринт пред борбата со Голгорот. Во лавиринтот се кријат четири големи кружни подни плочи, на кои мора да се нагази во правилна низа. Ако се земе дека насоката од влезот до излезот е север, на плочите мора да се гази по овој редослед: запад, југоисток, југозапад, североисток. Ова ќе отвори врата (пронајдена со патување кон излезот и упатување кон југ) откривајќи ги градите.
Можни награди:
- 2 Капење парчиња
- 3-7 Wormspore
- 1 застарена руна
- 1 Мота на светлина
- 2 Специјална синтеза на муниција
- 2 Синтеза на тешка муниција
Градите 3
Третиот граден кош е пронајден во делот за платформа веднаш по Голгорот. Кога ќе стигнете до првата плоча за активирање, на блиската самостојна колона може да се види мала полицата. Ако чуварите скокнат до овој полигон, тие може да го користат својот Дух за да откријат збир од блиски невидливи платформи. Ова ќе доведе до нова патека за скокање, преку неколку групи платформи и повторно разгледување на самостојната колона, која на крајот води до врата поставена во наведнатото труп на далечната страна на областа. Градите се во собата низ оваа врата.
Можни награди:
- 2 Капење парчиња
- 3-7 Wormspore
- 1 застарена руна
- 1 снегулки од хадиум
- 2 Специјална синтеза на муниција
- 2 Синтеза на тешка муниција
- Егзотично оружје или оклоп
Пљачкосување пад поени
- По влегувањето преку првиот Портал
- По тотемите
- По убиството на воениот свештеник
- По убиството на Голгорот
- По убиството на ќерките на Орикс
- По убиството на Орикс
Список на плен
Целиот плен добиен во Нормален режим паѓа по случаен рејтинг за напад/одбрана помеѓу 310 и 320.
оклоп
Ловец
- Darkhollow маска (шлем)
- Darkhollow Grasps (ракавици)
- Darkhollow Chiton (оклоп на градите)
- Darkhollow шари (оклоп на нозе)
- Темна мантија (наметка)
Титан
- Воена Нуменова круна (шлем)
- Воена Нуменска тупаница (ракавица)
- Воен Нумен ковчег (оклоп на гради)
- Воени Нуменски чизми (оклопни нозе)
- Воен нуменов знак (ознака)
Warlock
- Mouth of Ur (шлем)
- Зграпчување на Еир (ракавица)
- Провалијата на Јуул (граден оклоп)
- Патека на Xol (оклоп на нозе)
- Бонд на Вормлор (обврзница)
Оружје
- Anguish of Drystan (автоматска пушка)
- Smite of Merain (пулсна пушка)
- Пропаста на Челхис (извидничка пушка)
- Бане на Заули (рачен топ)
- Пресметка на Мида (фузија пушка)
- Пркос на Јасмин (снајперска пушка)
- Тишината на А'арн (ловечка пушка)
- Qullim's Terminus (митралез)
- Elulim's Frenzy (ракетен фрлач)
други
- Школка од крал убиец
- Амблем на Кингсбејн
- Делови за лиење (само нормално)
Херојски
Целиот плен добиен во режимот Херојски паѓа по случаен рејтинг за напад/одбрана помеѓу 310 и 335. Оклопот и оружјето го добиваат префиксот „Harrowed“ и имаат потемен изглед од нивните колеги во нормален режим.
Покрај Harrowed опрема, амблемот The Ascendant ќе падне кога Oryx ќе биде поразен на Heroic. Oryx исто така е загарантирана да фрли ставка на Heroic, така што Moldering Shards ниту се испуштаат ниту се консумираат.
390 светло
Верзијата 390 Light отфрла сè од верзијата 335 Light, како и следново:
- Засенчувач на злонамерност (Oryx)
- XV1 Узурпаторски врабец (Орикс)
Режимите на предизвик имаат загарантиран пад на едно од следниве:
- Anguish of Drystan (Adept) (автоматска пушка)
- Smite of Merain (Адепт) (пулсна пушка)
- Doom of Chelchis (Adept) (извидничка пушка)
- Zaouli's Bane (Адепт) (рачен топ)
Зајакнување на првиот ден на предизвиците
Секој шеф предизвик има посебен пад на пленот поврзан со него. Падот ќе содржи една ставка од нормалната колекција на плен на шефот со напад или одбрана од 310, како и Артефакт на 310. Ако предизвикот е завршен на Heroic, капката ќе содржи и ставка Harrowed на 320 и артефакт на 320.
Исто така, постојат ставки што може да се заработат само од специфични предизвици.
- Warpriest предизвик
- Амблем на слугата на боговите црви
- Калцифициран фрагмент XLIII, „Крај на неуспешна временска линија“
- Голгорот предизвик
- Амблем на голтач на светлината
- Калцифициран фрагмент XLIV, „Строг доказ вечен“
- Орикс предизвик
- Амблем на светлина и глад
- Калцифициран фрагмент XLV, „Би ги затворил сите во ќелиите“.
- Агонарх Карве скокач (само херојски)
Поврзани производи
-
Засилување на последна желба за рација
Оценето 5.00 од 5$30.00Оригиналната цена беше: 30.00 долари.$14.99Тековната цена е: $14.99. -
Испитувања на обновувањето на Озирис
Оценето 5.00 од 5$24.99Оригиналната цена беше: 24.99 долари.$18.99Тековната цена е: $18.99. -
Слепиот бунар засилувач
Оценето 5.00 од 5$99.99Оригиналната цена беше: 99.99 долари.$19.99Тековната цена е: $19.99.
Прегледи
Сеуште нема коментари.