Izmantojot Twitter aptauju, Bungie atbildēja uz lielajām Destiny 2 spēlētāju bažām ar ievērojamiem uzlabojumiem horizontā.
Atcerieties šos Guardians4u norādījumus
Saskaņā ar Bungie teikto, Destiny 2 lielo atjauninājumu gads sāksies 2018. gada beigās. Tas ietver pilnīgi jaunu satura jaunināšanu septembrī, paplašināšanas pakotnes decembrī un jaunas sezonas visām Destiny 1 kartēm 2019. gada sākumā. Ar Raganu karalieni mēs pilnībā pārveidosim konkurētspējīgo tiešsaistes Crucible režīmu. Ar katru atjauninājumu mēs joprojām sniedzam uzlabojumus visos spēles aspektos, tostarp mūsu spēlēšanas un laupīšanas sistēmā, izmantojot spēlētāju progresu katrā spēles sezonā, iegūstot arvien spēcīgāku un ietekmīgāku aprīkojumu. Tā kā mēs koncentrējamies uz jūsu klases atjauninājumiem, jūs redzēsit jaunākos klases ieročus.
Destiny 2 iegūs jaunu starpplatformu funkciju, kas ļaus spēlētājiem datorā un konsolē spēlēt kopā, lai ievērojami palielinātu to spēlētāju skaitu, kuri var pacelties pa platformas pvp kāpnēm. Bungie rakstītajā emuāra ierakstā studija apgalvoja, ka spēlē šajā gaidāmajā sezonā tiks parādīta krusteniskā spēle. Studija arī paziņoja, ka vairāku spēlētāju turnīri nepiespieda spēlētājus izvēlēties vienu konsoles ierīci, nevis otru. “Neuztraucieties, mēs nesalīdzināsim Crucible spēlēs spēlētājus, kuri PC Master Race izmantoja PS4, kamēr spēlētāji, kuri PC Master Race izmantoja PS4, tieši neuzaicinās savus konsoles biedrus sacensties ar viņiem PC Crucible Pools. ”.
Daudzi citi lieli uzlabojumi tiks ieviesti ar gaidāmajiem atjauninājumiem, un tie visi novērsīs ilgstošas spēlētāju bažas. Tagad, lai sekotu pēdējam priekšmetam, uzskaitiet svarīgākos:
Šīs spēles veidotājiem šobrīd ir lielas ambīcijas izvairīties no novecojušiem ieročiem un piederumiem. Tas nodrošina, ka visas rokas un bruņas, kurām ir kopējais jaudas daudzums, ko faktiski var ievadīt, arī turpmāk varēs piekļūt šim maksimālajam jaudas līmenim. Neskaitot ievērojamo jautrības aspekta pieaugumu, tas ir kļuvis par būtisku palīdzību spēlētājiem, kuri pēdējā gada laikā ir vīlušies saulrieta eksperimentā.
Kā daļa no “Destiny Content Vault” tiks atgriezts “Vault of Glass” reids, kā arī daži citi reidi no 1. sezonas. Bungie arī darīja zināmu, ka drīzumā tiks ieviesti sarežģītības līmeņi, lai veiktu reidu. mačā tiksies spēlētāji, kuri ir pēc iespējas labi aprīkoti un labi savienoti tīklā.
Bungie strādā pie jauna Trials of Osiris spēles režīma “Overhaul” izveides. Tas nenozīmē, ka viņi maina atlīdzības sistēmu. Tas nozīmē, ka viņi mēģina pielāgot prasmju klasifikāciju, un vieni spēlētāji varēs piedalīties sacensībās.
Bungie arī izklāstīja būtiskus uzlabojumus tam, kā uz Darkness balstīta Stasis apakšklase darbojas gan PvE, gan PvP operācijās, lai samazinātu tās pārākumu pār cilvēku ienaidniekiem un panāktu, ka vecākās apakšklases līdzvērtīgas.
Vairs nebūtu jāsamazina piecdesmit jaudas līmenis, lai sasniegtu 100 jaudas līmeni, lai spēlētu sezonu. Tā vietā būs ierobežoti mini sezonas paplašinājumi, kuros jaudas līmenis tikai palielināsies par desmit. Tas var dot spēlētājiem iespēju stabili atgriezties spēlē pēc sezonu maiņas un vienlaikus pacelties par vienu vai diviem līmeņiem, nejūtot stresu. (Starp citu, šis ir mans šīs dienas mīļākais ziņu izlaidums.)
Daudzi uzlabojumi un pielāgojumi parasti ir reakcija uz spēlētāju bažām, un, iespējams, kā atbilde uz kādu kritiku, ko Bungie ir saņēmusi no spēlētājiem par progresa trūkumu gadu gaitā.
Arī spēles spēle ir izaicinoša baudas un mijiedarbības laikā. Jebkurš no tiem, kas spēlē Destiny, var justies, ka tērē savu laiku vai enerģiju ar kaut ko, kas viņiem nepatīk. Ja viņi kļūst neapmierināti vai noguruši no spēles un iet tālāk, spēle netiek izgudrota no jauna, lai garantētu viņu atgriešanos. Vairāki dažādi ieroču stili bieži atšķiras pēc katra ieroča spējām un darbības, un tie neatrod pareizo sinerģiju. Šķiet, ka Bungie cenšas atrisināt visas šīs problēmas ar saviem visstingrākajiem nodomiem un interaktīvās saskarnes ražošanas plāniem, kas nāks klajā ar Raganu karalieni 2021. gadā.
Destiny pasaulē lietas kļūst stiprākas un labākas.
Ar visu drāmu, kas neapšaubāmi radīsies tiešsaistes spēlē, Studio Wildcard ir izturējusies pret to visu ar cieņu un klasi. Ar pagājušā gada paplašinājumu “Beyond the Sun” Bungie norādīja, ka spēj paplašināt savu Destiny pasauli, lai sasniegtu ilgāku laiku, izmantojot uz pakalpojumiem vairāk orientētu paradigmu un saskaņotāku spēles sižeta un ietvara redzējumu.
Kad cilvēki runāja par tirgus attīstību, viņi runāja par spēli tās pašreizējā stāvoklī un mijiedarbības veidiem, kas būtu jāreaģē uz izmaiņām. Un pagājušajā nedēļā Activision apstiprināja vairāku jaunu vadītāju pieņemšanu direktoru padomē, kā arī paziņoja par masveida izmaiņām savā korporatīvajā vadībā, kā arī paziņoja par studijas paplašināšanu, lai iekļautu Destiny visuma paplašināšanu, lai aptvertu arī citas platformas, atverot vārtus filma un televīzija.
Bungie ir parādījis, ka spēj reaģēt uz atsauksmēm un koncentrēt savus centienus uz to, kas ir svarīgi izstrādātājiem. Kopš pirmā lielā projekta sākuma Bungie ir novirzījis uzsvaru un enerģiju uz spēles aspektiem, kas piedzīvojuši vislielāko pretreakciju.