Mācekļa pastiprinājuma zvērests
$29.99 Sākotnējā cena bija: 29.99 USD.$14.99Pašreizējā cena: 14.99 USD.
Mācekļa pastiprinājuma zvērests
***Jaunā sezona Mācekļa zvērests Veicina atveseļošanos un uzlabošanos par īpašām cenām***
Ko jūs gatavojaties iegūt cauri
pirmā nedēļa
Mācekļa pastiprinājuma zvērests:
Kāpēc jūs vēlaties iegādāties The Vow Of The Disciple Boost no mums?
Labākie aizbildņi spēlē
Mēs varam pielāgot tieši jums
Pastāvīgi atjauninājumi Esiet informēts
20/7 atbalsta komanda tiešraides tērzēšanā
Jūsu drošība mums ir svarīga
Visgodīgākās cenas tiešsaistē
Mācekļa zvērests veicinās un nēsā
Aizbildņi ir pieraduši risināt sarežģītas cīņas. Neatkarīgi no tā, vai viņi uzņemas milzīgus izredzes kaujas laukumā vai rūpīgi izstrādā stratēģijas ar komandas locekļiem, lai piedalītos Grandmaster Nightfall, Destiny 2 spēlētājiem ir nepieciešams precīzi organizēts prasmju un pieredzes sajaukums, ko papildina tieši pareizais daudzums, lai nodrošinātu uzvaru šajā spēlē. kaujas lauks. Kad runa ir par pārsteidzošas pieredzes radīšanu spēlētājiem nākamajā Destiny 2 paplašinājumā — The Witch Queen, Bungie komanda ir nenogurstoši strādājusi vairākus mēnešus. Tas ietver jaunas spējas un aprīkojumu, ko aizbildņi izmanto cīņā (piemēram, Void apakšklases pārstrādājums), kā arī jaunas spējas un aprīkojumu citām klasēm. Tas arī vēsta par pilnīgi jaunas kampaņas sākumu, atšķirībā no jebkuras citas Destiny kampaņas, kas ir bijusi pirms tās.
Mācekļa pastiprinājuma zvērests un veicinot
Pavadot iepriekšējo gadu, atšķetinot Savathun maldu tīklus, aizbildņi tagad cīnīsies tieši ar Raganu karalieni savā laukumā: viņas noslēpumainā Troņa pasaule, kas tiks atklāta kā pavisam jauna vieta filmā Destiny 2. Pēc ierašanās Šajā vietā viņi saskarsies ar sarežģītu sarežģījumu labirintu, cenšoties atklāt Savatūnas un viņas Lūsenas Brūdas noslēpumus — Stropu pretiniekus, kurus ir pilnvarojusi tā pati gaisma, kas aizsargā Sargus.
Mācekļa zvērests
Šodien mēs apskatīsim The Witch Queen kampaņu un paskaidrosim, kāpēc šis piedzīvojums ir visnoteiktākā Destiny kampaņa, ko Bungie jebkad ir radījusi. Neuztraucieties, mācības entuziasti, mēs neko nedosim par sižetu. Tā vietā mēs koncentrēsimies uz priekšā stāvošajiem izaicinājumiem un saviļņojumiem, kā arī uz to, kā Bungie komanda darbojās, lai izveidotu šo kampaņu, kuru jūs drīz neaizmirsīsit.
Mācekļa zvērests nes
Destiny dizainers Endrjū Hops uzskata, ka "viena no lietām, ko mēs šajā kampaņā panācām neticami labi, ir tas, ka katra misija šķiet atšķirīga un neaizmirstama." “Tas bija viens no mūsu pamatprincipiem. Lai izvairītos no sajūtas, ka katra misija ir sagriezta filma, mēs vēlējāmies, lai tā vairāk izskatītos kā atsevišķas TV sērijas no “Zvaigžņu ceļa” vai “Mandaloriešu” sezonas. Tematiski atšķirīgām tēmām, spēlētāju pieredzei un neaizmirstamiem mirkļiem vajadzētu atšķirt katru misiju, vienlaikus nodrošinot kopējo kampaņas stāstījuma loku, ”saka komanda.
Raganu karalienes gaismas līmeņa atgūšana
Kad es runāju ar komandu par maršrutu, ko viņi izvēlējās kampaņas mērķu sasniegšanai, manā sarunā atkal un atkal parādījās tie paši apraksti. Filmas aprakstīšanai ir izmantoti tādi termini kā “episks”, “neaizmirstams” un pat “bumbastisks”. Spēles izstrādes gaitā komanda meklēja iedvesmu citās spēles jomās, jo īpaši cietumos, kā arī pašā kampaņā.
Mācekļa solījuma pastiprināšana
Tiem, kam šis termins nav pazīstams, Destiny Dungeons ir ilgi piedzīvojumi, kas ietver unikālas un dažreiz sarežģītas spēles funkcijas, stāstījumus un pretiniekus, kurus ir grūti uzvarēt. Viņi arī nodrošina lielākas balvas par uzdevumu izpildi.
Mācekļa zvērests recovs
Pēc Destiny dizainera Aleksa Feifera teiktā, "mēs vēlējāmies, lai kampaņas mērķi izskatītos vairāk kā cietuma pieredze." “Dungeons un eksotiskas misijas, piemēram, Presage, ir ļoti vērienīgas un izsmalcinātas, taču ne visiem ir iespēja tajās piedalīties. Viņu sarežģītības un nepieciešamības komplektēt komandu dēļ mēs centāmies iegūt to, kas padara tos unikālus, un padarīt to pieejamus lielākai auditorijai.
Mācekļa zvērests ir apmaksāts apkalpošana
Šo izsmalcinātības un izaicinājumu sajūtu var redzēt dažādos veidos visā jaunajā kampaņā. Pfeifers kā piemēru min kampaņas milzīgās jaunās šķērsošanas daļas, kad aizbildņi varēs izstiept kājas un izpētīt plašas vietas, kas nospiež mobilitātes iespējas.
Atskatoties uz kampaņas attīstību, Feifers atceras vasarā veikto būvniecības iekšējo izvērtējumu, kura laikā atsauksmes par kampaņu bija nepārprotamas: “Pievienojiet vairāk no visa.” "Mums bija daudz pozitīvu komentāru no vadības, un tas bija tāpat kā "Pus it up." Mēs esam panākuši progresu, bet turpināsim virzīt to uz priekšu." Šis "spiediens" izpaudās dažādos veidos, no episkām šķērsošanas ainām līdz lielākiem un spēcīgākiem ienaidniekiem, kā arī jaunām funkcijām, kuras cita starpā iedvesmojusi sarežģītāka uz noteikumiem balstīta spēle, kas redzama cietumos un reidos.
Pēc Destiny producentes Ketrīnas Vokeres teiktā, "mūsu spēlē ir daudz aizraujošu izpētes sadaļu, un tās ir dažas no patīkamākajām daļām." "Tikai iespēja mācīties un izpētīt." Jaunas spēles funkcijas atklāšanas un apgūšanas process ir ļoti patīkama [jaunās kampaņas] sastāvdaļa.
Tam piekrīt arī Mets Makkonels, spēles Destiny veidotājs. Runājot par pazemes cietumiem, viņš saka: "Tieši tur šī analoģija patiešām darbojas." "Kad jūs skatāties uz kaut ko līdzīgu ķecerības bedrei, jūs domājat: "Ak, jā, es atceros, ka izmantoju šo zobenu", un tā bija diezgan neaizmirstama cietuma iezīme. Tas bija kaut kas, ko es izdarīju kaujā, kas ievērojami atšķīrās no jebkuras citas cietuma kaujas, ko es biju pieredzējis iepriekš.
Saskaņā ar Makonela teikto, "lielākā daļa [The Witch Queen kampaņas] misiju ir līdzvērtīga". "Katram no tiem ir kaut kas, kas tos mehāniski atšķir vienu no otra, un tas tos atšķir vienu no otra."
Izstrādes procesā komanda pavadīja ievērojamu laiku, koncentrējoties uz dažādām grūtības pakāpēm. Galu galā, kaut arī cietuma iedvesmotas sistēmas un sarežģītas tikšanās dažiem spēlētājiem var būt izklaidējošas, spēles kampaņas mērķis ir kaut kad to pabeigt. Komandas biežais sarunu temats bija ap šo nedrošo staigāšanu pa virvi.
"Es uzskatu, ka visievērojamākās pārmaiņas būs lielāka koncentrēšanās uz liela mēroga darbībām, izpēti un spriedzes pilnīgāku konfrontāciju radīšanu." Destiny testa vadītājs Neitans Torels spēli raksturoja kā “pieejamu”. "Ir vairāk gadījumu, kad tas nedaudz uzkarst, bet tas joprojām ir pieejams." Ir paredzēts, ka neatkarīgi no tā, vai esat viens vai komandā, jūs atradīsit jūsu prasmēm un pieredzei piemērotu grūtības līmeni.
"Mēs to redzējām kā veselu pieredzi," sacīja Makonels. Tāpat kā pasakai ir nepieciešami mierīgi laiki, intereses un satraukuma virsotnes, kā arī izaicinājums, mēs vēlējāmies, lai šie elementi apvienotos tā, lai radītu lielas atšķirības pieredzē,” saka komanda.
Padariet sevi par leģendu
Tad ir daži aizbildņi, kuri savās ēdienreizēs vēlas kaut ko nedaudz karstāku un pikantāku. Tādi spēlētāji, kas no rītiem pieceļas no gultas un sāk bāzt nagus savās graudaugu bļodās. Bungie centās pārliecināties, ka pieredzējušie aizbildņi, kas meklē kauju, atrada viņu spējām atbilstošu grūtību pakāpi, kas pārsniedz pašas kampaņas mērķu episko mērogu un daudzveidību, norāda Bungie komanda. Rezultātā ir īstenota kampaņa Leģendārais režīms Raganu karalienē.
Leģendārais režīms būs pieejams no The Witch Queen's kampaņas sākuma — lai piekļūtu šai augstākajai grūtības pakāpei, vispirms nebūs jāpabeidz spēle. Ko spēlētāji var sagaidīt no spēles? Kā izteicies Alekss Feifers, tas bija stingrs apkalpes darbs, lai nodrošinātu, ka Legendary ir tikai ideāls svīšanas daudzums, taču arī ir vērts pielikt pūles, lai to pārvarētu.
Lai atbilstu paaugstinātajām grūtībām, Feifers sacīja: "Mēs iesaistījāmies un ļoti ķirurģiski pielāgojām variācijas katrā saskarē, lai tās atbilstu augstākajām grūtībām." Viņš kā piemēru minēja tumsas fāzes lielās sadursmēs, kurās komandas slaucīšana liek spēlētājiem pārslēgties uz sadursmes sākumu. Līdztekus tam, ka tika pavadīts papildu laiks, izstrādājot struktūru šīm spēcīgajām misijām, kas ietvēra lielu konfrontāciju skaita, pretinieka spēka un citu faktoru noteikšanu, komanda nenogurstoši strādāja, lai panāktu smalku līdzsvaru, lai spēlētājs nejustos satriekts.
Kampaņas baneri būs pieejami pirmo reizi kampaņā, un tie nodrošinās pilnu Super, spēju enerģiju un munīciju. Kad jūs veiksmīgi pabeigsit šo ļoti episko cīņu, mēs jums piedāvāsim divreiz vairāk balvu kastīšu [salīdzinot ar parasto režīmu] jūsu pirmajā spēlē. Tas viss būtiski palielina pieredzes intensitātes pakāpi.
"Mēs vēlējāmies, lai atlīdzības sniegtu lielāku gandarījumu nekā jebkad agrāk, neatkarīgi no izvēlētās grūtības." Tas bija iespējams, pateicoties [Bungie's] Džo Sifermena un Rewards komandas sadarbībai, ”sacīja Hops. Tikmēr mēs vēlējāmies pārliecināties, ka spēlētāji jūtas atalgoti un motivēti par savu laiku un darbu, ja viņi ir gatavi uzņemties sarežģītāku uzdevumu leģendārajā režīmā. Spēlētāji, kuri veiksmīgi pabeigs kampaņu šajā sarežģītākajā līmenī, būs tuvāk reidiem un saņems papildu īpašas balvas.
"Tuvojoties izstrādes noslēgumam, man bija iespēja izspēlēt visu kampaņu vietnē Legendary," sacīja Makonels. Man ļoti daudz nozīmēja, ka beidzot varēju palielināt apetīti un pasvīst kampaņā. Neskatoties uz to, ka esmu ilgi strādājis šajā komandā un ar katru izlaidumu esmu nospēlējis materiālu līdz nāvei, šķita, ka šī bija pirmā reize, kad vēlos nolikt kontrolieri un dziļi elpot… un pēc tam atkal ienirt tajā. Tas bija īsts izaicinājums, un tas bija atsvaidzinoši un uzmundrinoši saskarties ar kaut ko jaunu. Man kā ilggadējam spēlētājam tā bija patiesa motivācija.
Hopss sacīja: "Mēs vēlamies, lai spēlētāji justos tā, it kā viņi patiešām dodas uz Mordoru ar gredzenu, nevis vienkārši dodas prom no Shire." Tā rezultātā katrai misijai vajadzētu šķist milzīgs piedzīvojums, kas piepildīts ar pārsteigumiem. Lai to izdarītu, jānovērš spēlētāja uzmanība no nolietotā ceļa un jānovirza viņš uz aizraujošām un pārsteidzošām vietām.
Destiny 2: The Witch Queen ir paredzēts izlaist šodien.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 ir bijis nedaudz noplūdis kuģis. Dati ir iegūti ne vienam, bet diviem priekšniekiem, kā arī ieroči, kas arī parādījās tiešsaistē. Tomēr tagad mēs varētu redzēt to, kas izskatās kā viens no lielākajiem spoileriem — attēli no Reida pabeigšanas ainas, kas parasti ir rezervēti varenajiem Sargiem, kuri to pārvar.
Disciple Raid zvērests pārnēsā un atjauno sižeta beigu attēlus
Zemāk ir divi attēli no mācekļu reida solījuma beigu ainas. Tātad, kā vienmēr, šī ir jūsu pēdējā iespēja paskatīties prom un izvairīties no spoileriem.
No attēliem, šķiet, ir redzams Scorn līdzīgs radījums, kas ienāk pasaulē, kā arī cīnās pret aizbildņu baru. Tas, visticamāk, sekos tūlīt pēc tam, kad to uzvarēsit kaujā, un tiks parādīti papildu attēli, lai izskaidrotu, kas notiks tālāk.
Ir izteikti ieteikumi, ka šīs draudīgās figūras vārds ir Raulks, pirmais māceklis, un viņš būs paša Reida pēdējais vadītājs. Tas atbilst visiem līdz šim iegūtajiem stāsta ritmiem un noteikti atbilst visam 3D renderētajam attēlam, par kuru mēs iepriekš ziņojām.
Tagad ir čuksti, ka visas filmas “Māceklis zvērests” beigu sižets ir guvis apgriezienus, taču pagaidām mēs to nevaram iegūt. Tomēr šie attēli, kurus esam spējuši iegūt, ir diezgan spoileriski, it īpaši, ja esat cienītājs un zināt, ko šī lielā zvērība nozīmē stāsta nākotnei.
Līdz ar pilno Raid izlaidumu mazāk nekā pēc nedēļas mēs par to visu iegūsim pietiekami drīz, taču līdz tam mēs visi varam tikai spekulēt par to, kā Raulka uzveikšanai būs lielāka ietekme uz gaidāmo Lightfall paplašināšanos.
11 atsauksmes Mācekļa pastiprinājuma zvērests
Līdzīgie produkti
-
Ksenofāga stimuls
nominālā 5.00 no 5$38.99Sākotnējā cena bija: 38.99 USD.$18.99Pašreizējā cena: 18.99 USD. -
Dievišķības stimuls
nominālā 5.00 no 5$35.99Sākotnējā cena bija: 35.99 USD.$15.99Pašreizējā cena: 15.99 USD. -
Pēdējā vēlmju uzbrukuma palielināšana
nominālā 5.00 no 5$30.00Sākotnējā cena bija: 30.00 USD.$14.99Pašreizējā cena: 14.99 USD.
administrators -
Viņi diezgan ātri spēja veikt ārkārtīgi izaicinošu jaunu reidu. Ļoti iespaidīgi savā ātrumā un komunikācijā.
administrators -
Padarīts laikā un lieliska komunikācija no mana profesionālā spēlētāja
administrators -
Patiesi brīnumdarītāji uzņēmumā G4u, un ikvienam citam, kas lasa šo, jums jāzina, ka šie bruņinieki un glābēji ir piepildījuši viena cilvēka visdrosmīgākos sapņus, guvuši panākumus tur, kur daudzi citi būtu cietuši neveiksmi un sagādājuši tik daudz prieka manam draugam un man (nezinu). tomēr un dos man ausīti, lai iegādātos dlc, kas viņam jau bija) Bet es jums apsolu, ka viņš raudās prieka asaras pēc tam, kad viņš to uzzinās. No sirds līdz dziļumiem es jums pateicos. Jūs esat eņģeļi, kas staigā starp mums, sniedzot prieku citiem.
sūtu jums visu savu mīlestību un visdziļāko pateicību
administrators -
Es izmantoju šo pakalpojumu, kad man nav laika, lai to sasmalcina ar savu dēlu, kurš regulāri spēlē. Tas dod man laiku vienkārši spēlēties ar saviem bērniem. Paldies puiši
administrators -
Lielisks serviss, ļoti ātrs profesionālis izdarīja visu, ko gribēju
administrators -
Lielisks darbs no profesionāļa. Tiešām ātri un ļoti profesionāli
administrators -
Manam profesionālajam spēlētājam bija 16 stundu darbs, kad es atgriezos mājās no darba! Lielisks darbs un noteikti izmantotu viņu vēlreiz! Ietaupīja man tik daudz laika, kas man nebija, lai es varētu koncentrēties uz tām spēles daļām, kuras vēlos.
administrators -
Brīnišķīgs serviss ļoti ātrs un draudzīgs
administrators -
Ātrs process un lieliski profesionāļi, ar kuriem strādāt. Paldies
administrators -
Paveica darbu.
Misija tika ātri pabeigta, un manis izteiktais lūgums par spēles beigām tika izpildīts.
Prieks par rezultātu.
administrators -
Lielisks serviss ieteiktu