King's Fall reids ceļvedis – Destiny 2
Pilnīgs apraksts un ceļvedis King's Fall reidam no laupīšanas sezonas Destiny 2.
Jaunākā Destiny 2 sezona nes līdzi King's Fall reidu. Tiem, kas spēlēja pirmo Destiny, šī būs pazīstama teritorija. Taču neatkarīgi no tā, vai esat to spēlējis iepriekš vai šī ir jūsu pirmā reize, dažas lietas būs jaunas un aizraujošas. Lai palīdzētu jums iekarot Oriksu, The Taken King, mēs esam sagatavojuši King's Fall reida ceļvedi, kurā sīki aprakstīta katra sastapšanās un kādi ieroči un būves līdzi jāņem.
Šis ceļvedis tiks bieži atjaunināts, kamēr mēs strādāsim ar šo pārskatīto King's Fall reidu. Pēdējo reizi tas tika atjaunināts 26. gada 2022. augustā plkst. 2:08 EDT.
Izmantojiet šīs saites, lai pārietu uz atbilstošo King's Fall reida sadaļu:
- Relikvijas un vārtu atvēršana
- Stropu kuģu lēkšanas mīkla
- Iznīcināšanas totēmi
- Karapriesters
- Golgorots
- Virzuļa sienas lekt puzzle
- Oriksa meitas
- Orikss, paņemtais karalis
Shacknews pasaulē pirmais karaļa kritiena reida mēģinājums
Noskaņojieties, kā Sems cīnās ar King's Fall reidu ar saviem biedriem pasaules pirmā mēģinājuma laikā. Tiešraides straume sākas 9. gada 00. augustā plkst. 12:00 PT/26:2022 ET.
King's Fall uzbūves un ieroču ieteikumi
King's Fall reidā ir daudz tikšanos, kurās spēlētājiem ir jāturas kopā, vienlaikus cīnoties ar ienaidnieku grupām. Šī iemesla dēļ pievienojiet skaidru un vadāmu Supers apgabalu ideāli. Apsveriet iespēju izmantot Nightstalker saites, lai neitralizētu ienaidnieka kustību, Well of Radiance un Ward of Dawn, lai nodrošinātu ilgstošu aizsardzību, un viesabonēšanas Supers, lai notīrītu Hive un Taken grupas.
Attiecībā uz ieročiem ir parastie aizdomās turamie, kas atvieglos reidus. Apsveriet iespēju aprīkot spēlētāju ar Divinity, lai palielinātu komandas bojājumus par 20 procentiem, Outbreak Perfected ar tā eksotisko katalizatoru, lai palielinātu komandas DPS, Gjallarhorn bosu cīņām un pat Tractor Cannon sevis saglabāšanai.
Runājot par neeksotiskiem ieročiem, jūs vēlēsities apsvērt šautenes, lai radītu bojājumus, īpaši pret Golgoroth, snaipera šautenes, lai cīnītos ar Warpriest, Sisters un Oryx, un Champion-mod specifiskie ieroči.
Šeit ir daži ieroči, kurus jūs varētu apsvērt. Šaušanas līnija uz bisēm un snaiperiem palīdzēs novērst priekšnieka bojājumus. Ja tas neizdodas, Vorpal Weapon ir nākamā labākā lieta. Granātmetējiem Apžilbošās granātas palīdzēs, ja ņemat pārāk daudz siltuma no ienaidniekiem.
- Bises: First In, Last Out, Sojourner's Tale un Heritage
- Snaipera šautenes: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Granātmetējs: aizdedzes kods, patiesības teicējs, sprādzienbīstama personība un tukšs trauks
Relikvijas un vārtu atvēršana
Pirmā sadursme karaļa kritiena reidā ir par Stropa portāla atvēršanu, novietojot relikvijas pie statujām vidū.
- Sadaliet savu komandu divās grupās, nosūtiet vienu grupu pa kreisi un otru pa labi
- Strādājiet kopā, lai savāktu lodes un nogādātu tās atpakaļ centrā
- Iznīcini vairogus, kas aizsprosto durvis, lai piekļūtu centram, lai iznīcinātu lodes
Lai sāktu, sadaliet savu komandu divās grupās pa trim spēlētājiem. Mērķis ir tāds, ka viena grupa ieņems kreiso pusi, bet otra - labo pusi. Savās grupās nosakiet, kurš pacels un nesīs lodi. Pārējie divi spēlētāji ir atbildīgi par ienaidnieku pieveikšanu un durvju barjeru pārkāpšanu.
Ikreiz, kad paņemat lodi, durvis, kas ved atpakaļ uz statujām, tiks aizzīmogotas. Spēlētājiem, kuriem nav lodes, ir jāiznīcina šķēršļi, kas bloķē ceļu. Sargiet lodes nesēju, kad tie atgriežas centrā. Nolaidiet lodes pie statujām un pēc tam dodieties atpakaļ, lai savāktu nākamo lodi.
Katra lode būs nedaudz tālāk nekā iepriekš. Kad visas sešas lodes būs noglabātas, tiks atvērts stropu portāls. Ātrums šeit ir būtisks, jo pārāk ilga darbība var izraisīt statuju lādiņa zudumu.
Viena stratēģija ir atstāt vienu vai divus spēlētājus centra telpā, lai attīrītu ienaidniekus, kas nārsto. Vēl viena ideja ir iznīcināt durvju aili un pēc tam ātri nokļūt vietā, lai savāktu nākamo lodi, kamēr pirmais lodes nesējs pabeidz savu darbu.
Stropu kuģu lēkšanas mīkla
Pārlēkt no kuģa uz kuģi, līdz sasniedzat beigas. Šī ir Destiny kā franšīzes OG lēkšanas mīkla.
Iznīcināšanas totēmi
Annihilator Totems sastapšanās prasa spēlētājiem stāvēt zem Annihilator Totems, žonglēt ar cienītājiem un uzlādēt centrālo šķīvi.
- Unraveler/Weaver zīmols atrodas uz plāksnes zem Annihilator Totems
- Zīmols pārvēršas Deathsinger's Power
- Spēlētāji ar Deathsinger's Power stāv uz vidējā šķīvja, līdz iztukšojas, atgriežas malās
Šīs cīņas laikā ir jāatceras trīs mehāniķi:
- Unraveler zīmols / Weaver zīmols: rada auru, kas pasargā blakus esošos spēlētājus no indes blakustelpās
- Deathsinger's Power: Iztukšots, stāvot uz centrālās plāksnes
- Iznīcinātāju totēmi: spēlētājam ir jāstāv zem torņa, pretējā gadījumā tas noslaucīs komandu pēc dažām sekundēm
King's Fall Annihilator Totem daļai spēlētājiem ir jāuzlādē centrālā plāksne ar Deathsinger's Power. Šis cienītājs rodas, turot unravelera zīmolu vai audēja zīmolu (viena cienītāja attiecas uz telpu kreisajā pusē, bet viena uz labo sānu telpu). Kad Zīmols ir aizturēts, tas ir manuāli jāpārsūta blakus esošam spēlētājam, un sākotnējais spēlētājs iemaksā uzkrāto Deathsinger spēku. Spēlētājam ar Deathsinger's Power kaudzēm ir jāpārvietojas uz centrālo telpu, jānostājas uz centrālās plāksnes un jāpaliek tur, līdz Deathsinger's Power pilnībā iztukšojas no sava rakstura.
Detalizēts apskats
Ņemiet vērā, ka ir trīs istabas: kreisā, vidējā un labā. Sadaliet savu komandu divās grupās pa trim, viena komanda ieņem kreiso pusi, bet viena - labajā pusē. Viens spēlētājs no katras komandas paķers lodi, skrienot uz savu sānu istabu. Šī lode viņiem piešķirs vai nu Brand of the Unraveler vai Brand of the Weaver (atkarībā no sāniem, bet būtībā tas pats), kuriem katram ir 30 sekunžu taimeris. Ja taimera derīguma termiņš beidzas, pirms buff tiek nodots citam spēlētājam, spēlētājs, kurš turēja buff, kad tas beidzās, mirs.
Lai sāktu, spēlētājs, kurš satvēra atšķetinātāja zīmola / Weaver zīmola cienītāju, nostāsies uz šķīvja savā sānu istabā un uzvarēs ienaidniekus. To darot, viņi to darīs jāsaņem slepkavības uzkrāt Deathsinger Spēku. Vienam no diviem atlikušajiem spēlētājiem savā komandā ir jāuzvar Blightguard, kas nārsto vienā no augšējiem balkoniem centrālajā telpā. Šis Blightguard nometīs mīļotāju ar nosaukumu Brand Claimer, kas ir jāpaņem un jānogādā spēlētājam, kurš stāv uz šķīvja viņu sānos. Tādējādi atšķetinātāja zīmols / audēja zīmols tiks nodots otrajam spēlētājam, kurš pēc tam stāv uz šķīvja savā sānu istabā, savukārt sākotnējais spēlētājs, kurš stāvēja uz šķīvja, pāriet uz centrālo telpu, nostājas uz šī šķīvja un ļauj viņu Deathsinger Power skursteņiem iztukšot.
The Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver mīļotāji nodrošina auru, kas pasargā spēlētājus no indes sānu istabās. Tas ir svarīgi, jo katrā sānu istabā atrodas Annihilator Totem, un zem tā ir jābūt spēlētājam, pretējā gadījumā tas noslaucīs komandu. Šeit rodas saskarsmes grūtības, jo galvenais ir bifeļu pārsūtīšana un laiks.
Turpiniet žonglēt ar cienītājiem starp savu trīs cilvēku komandu (komanda istabas otrā pusē dara to pašu). Turpiniet šo cilpu, līdz sastapšanās ir pabeigta, jo nav neviena priekšnieka, kuru uzvarēt. Šī ir vienkārši karstu kartupeļu tikšanās, kas prasa laiku un komandas darbu.
Kas attiecas uz ieročiem Annihilator Totem cīņas laikā, apsveriet iespēju izmantot pienācīgus viļņus un pievienojiet kontroles ieročus. Apsveriet Pacietību, lai uzvarētu ienaidnieku grupas, granātmetēju ar apžilbinošām granātām, lai dotu jums vietu elpot, un spēka ieročus, kas spēj nopļaut daudz Hive. Xenophage ir lieliski piemērots, lai ātri izņemtu Brandguards, kas ir būtiski. Varat arī apsvērt liela attāluma Supers, lai atbrīvotu spēcīgus ienaidniekus, vai snaiperi, lai izvestu bruņiniekus, kamēr jūs stāvat uz sānu istabas šķīvja.
Karapriesters
Oriģinālais Warpriest izaicinājums: turiet Initiate zīmolu vairāk nekā vienu reizi
Warpriest sastapšanās laikā spēlētāji stāv uz šķīvjiem pareizajā secībā un izmanto buff, lai sabojātu bosu.
- Sakauj ienaidniekus un svētos bruņiniekus
- Izsauciet Glyph secību, nostājieties uz plāksnēm atbilstošā secībā
- Bojāt Warpriest, vadot Brand of the Initiate
- Paslēpieties no Oculus sprādziena, stāvot aiz Monolith
Warpriest tikšanās laikā ir jāņem vērā daži mehāniķi:
- Initiate zīmols: ģenerē auru, kas ļauj sabojāt Warpriest. Ir taimeris, kas skaita atpakaļ. Buff turētājam ir jāuzvar ienaidnieks, pirms skaitītājs sasniedz nulli vai arī viņš nomirst. Uzvarot ienaidnieku, tiek noņemts viens lādiņš. Kad visi lādiņi ir noņemti, buff pazūd.
- Monolīti: mirdz noteiktā secībā katrā apgriezienā. Sniedz pievilcību Warpriest, kad to absorbē Oculus.
- Plāksnes: Jāaktivizē tādā secībā, kas atbilst Monolīta spīdumiem. Spēlētājs, kurš stāv uz pēdējās plāksnes, saņem Iesvētītāja zīmolu.
Stāviet uz šķīvja, lai sāktu Warpriest cīņu. No šejienes uzveiciet ienaidniekus, līdz tiek uzvarēts svētais bruņinieks katrā apgabalā (pa kreisi, pa vidu, pa labi). Šajā brīdī Monolītu aizmugurē sāks spīdēt gaismas, radot secību. Palūdziet vienam spēlētājam izsaukt secību, kādā mirdz monolīti, un citiem komandas locekļiem stāvēt uz katra šķīvja. Spēlētājs uz pēdējās plāksnes saņems Iesvētītāja zīmolu. Grupējieties ap zīmola turētāju, lai saņemtu mīļotāju ar nosaukumu Aura of the Initiate, kas ļauj jums nodarīt bojājumus Warpriest.
Zīmola turētājam būs piecas iniciatora zīmola kaudzītes, un katrai kaudzītei būs 10 sekunžu taimeris. Turētājam ir jānogalina, pirms beidzas taimeris vai viņi nomirst. Katra nogalinātā persona atiestatīs taimeri un noņems vienu lādiņu. Mērķis ir pagaidīt līdz pēdējai iespējamai sekundei, lai tiktu nogalināts. Kad visi lādiņi būs noņemti, komandai būs atlikušas tikai dažas sekundes, līdz aura pazudīs.
Kad Iesvētītāja Zīmols un Aura pazudīs, Karapriesters piesauks Oculus. Paslēpieties aiz viena no monolītiem, lai netiktu nogalināti. Oculus iznīcinās Monolītu un piešķirs Warpriestam jaunu Taken spēku.
No šejienes atkārtojiet soļus, vienlaikus slēpjoties aiz viena monolīta, līdz vairs nav neviena. Spēlētājiem būs ne vairāk kā četras rotācijas, lai uzvarētu Warpriest.
Kas attiecas uz Warpriest bojāšanu, Whisper of the Worm var būt reāls risinājums, jo tas bija noderīgs Destiny 1. Alternatīvi, snaipera šautenes un lineārās kodolsintēzes šautenes ar šaušanas līniju, Divinity cienītājiem vai Tether debuff, kā arī Witherhoard un Fusion granātas varētu būt lieliskas iespējas.
Golgorots
Sākotnējais Golgorota izaicinājums: visiem sešiem spēlētājiem vienu reizi bojājuma fāzē ir jātur skatiens
Cīņā pret Golgorotu spēlētāji izmanto gaismas lodes, lai sabojātu Golgorota vēderu, kamēr divi spēlētāji maina viņa skatienu uz priekšu un atpakaļ.
- Iznīcini orbu, lai sāktu cīņu, un tad sakauj ienaidniekus
- Pārlaužiet lodi, lai sāktu bojājumu fāzi, viens spēlētājs iešauj Golgorotam pa muguru, lai iegūtu savu skatienu
- Spēlētāji ielec baseinā un sabojā Golgorotu
- Divi spēlētāji maina Golgorota skatienu uz priekšu un atpakaļ, kamēr tiek šauts vairāk lodes, lai iegūtu vairāk bojājumu
Golgorota cīņa ievieš dažas jaunas mehānikas, kas parādās tikai tās tikšanās laikā:
- Orbs & Pools: Orbs karājas pie griestiem, to iznīcināšana rada gaismas baseinus uz zemes. Stāvēšana baseinā palielina Golgorota bojājumus.
- Golgorota skatiens: pēc šāviena Golgorota mugurā viņš pagriezīsies un 20 sekundes raidīs šautriņas uz spēlētāju. Tas neļauj Golgorotam nogalināt nevienu pie viņa kājām.
- Nestabila būtība: nejauši izvēlas spēlētāju, liekot viņam eksplodēt, nogalinot visus apkārtējos.
Sāciet Golgorota cīņu, iznīcinot centrālo lodi. Izvairieties no Golgorota uzspridzināšanas, kamēr izvairāsiet no ienaidnieku viļņiem. Kad ienaidnieki pārstāj nārstot, iznīciniet lodi, lai izveidotu gaismas baseinu un vienam spēlētājam jāšauj Golgorotam pa muguru. Spēlētājam, kurš šāva ar muguru, tagad būs Golgoroth's Gaze debuff, ļaujot visiem pārējiem spēlētājiem droši sabojāt bosu no baseina.
Pirms Golgoroth's Gaze debuff beigām otrajam spēlētājam ir jāiešauj Golgorotam pa muguru, veicot debuff. Tas ļauj bojājumu komandai iznīcināt citu lodi un turpināt sabojāt no jaunā Gaismas baseina. Turpiniet pārnest Golgoroth's Gaze un izmantot jaunus baseinus, iznīcinot lodes, līdz tiek izmantotas visas sešas lodes.
Spēlētājiem būs jāizkļūst no Golgoroth's arēnas, pirms beidzas Golgoroth's Gaze debuff. Ikvienu, kas stāv uz zemes, boss uzreiz nogalinās, kad beigsies debuff. Atkārtojiet procesu, līdz tiek uzvarēts Golgorots.
Kad Golgorots zaudēs noteiktu veselības līmeni, Hive ienaidniekus nomainīs Taken ienaidnieki. Spēlētājiem bojājumu fāzēs būs arī jācīnās ar ienaidniekiem, kas nārsto arēnā. Lai to novērstu, apsveriet iespēju izmantot Ward of Dawn ar Saint-14 stūri, lai akls ienaidnieks, Anarchy, lai izveidotu aizsardzības perimetru, vai iedarbības zonas granātas, lai nodrošinātu savu drošību.
Arēnas tālākajā pusē atrodas arī drupas planšetdators. Ikreiz, kad spēlētājs nomirst, planšetdatorā parādīsies rūna. Kad parādās sešas rūnas, komanda noslaucīs.
Runājot par Destiny 2 bojājumu fāzi, spēlētājiem ir jāapsver ložu bises, ņemot vērā, ka šī ir tuvcīņa, piemēram, Templar un Taniks. Traktora lielgabals palīdzēs atsvaidzināt priekšnieku, tāpat kā Tether. Alternatīvi, snaipera šautenes joprojām ir lieliska izvēle, lai radītu lielus bojājumus.
Virzuļa sienas lekt puzzle
Virzieties gar, pāri un atpakaļ uz sienu, kas ir pilna ar virzuļiem. Mēs nevarējām apzināties, kad šis sākotnēji tika izlaists, tāpēc jums ir viegli, Guardian!
Oriksa meitas
Oriģinālais Oryx meitas izaicinājums: bez izaicinājuma
Oriksa meitu sadursmē King's Fall ir viens spēlētājs, kurš nes Spark pa Ascendant ceļu un pēc tam uzmet to bosam, noņemot tā vairogu. Notiek bojājumu fāze, kam seko vēl viena dunkinga kārta.
- Stāviet uz šķīvja, lai savāktu Spark
- Stāviet uz plāksnēm secīgi, lai izveidotu Ascendant ceļu
- Dzirksteles skrējējs šķērso ceļu, dunks kvēlojošajam priekšniekam
- Sakauj meitu, atkārtojiet soļus citai meitai
Oriksa meitu cīņa notiek tajā pašā arēnā, kur Oriksa cīņa. Šī tikšanās iepazīstina ar Ascendant ceļu gaisā un Spark skrējēju.
- Spark runner: spēlētājs, kurš stāv uz platformas, saņems Spark un kļūs par Ascendant. Šis spēlētājs var lēkt pāri Ascendant ceļam, kas veidojas, spēlētājiem stāvot uz citām platformām.
- Augšupceļš: smails ceļš, kas veidojas gaisā. Jāveido pareizā secībā, lai izveidotu tiltu, kas virzās uz augšu.
Sāciet cīņu, liekot vienam spēlētājam no platformas satvert gudro Spark. Viņi kļūs par Ascendentiem. Pārējiem spēlētājiem secīgā secībā jālec uz savas platformas. Ja tas tiek izdarīts pareizi, izveidosies Ascendant ceļš, ļaujot Spark skrējējam pacelties, lai savāktu vēl vienu lādiņu. Pēc tam šis lādiņš tiek uzspiests mirdzošajam priekšniekam, noņemot tā vairogu.
Spēlētājiem vajadzētu sagrupēties un sabojāt priekšnieku. Destiny 1 stratēģija bija izvairīties no priekšnieka sakaušanas, tā vietā izvēloties pazemināt viņa veselību ārkārtīgi zemā līmenī. Kad bojājuma fāze beidzas, atkārtojiet procesu, bet šoreiz piemeklējiet otro priekšnieku un uzveiciet viņu. Ātri nogaliniet pirmo priekšnieku, kuru atstājāt ar sliktu veselību.
Iemesls, kāpēc spēlētāji izvēlējās šo metodi, ir tas, ka tā ļāva veikt trīs rotācijas gadījumā, ja otrajam bosam netika nodarīts pietiekami daudz bojājumu. Ja jūs būtu nogalinājis pirmo priekšnieku, bet nevarētu uzvarēt otro, tas izraisītu noslaucīšanu.
Bojājuma fāzē ieroča izvēle būs atkarīga no jūsu attāluma līdz priekšniekam. Ja atrodaties tālāk, snaipera šautenes būs galvenais. Ja atrodaties tuvplānā, vislabāk ir izmantot gliemežu bises. Neatkarīgi no attāluma Linear Fusion Rifles joprojām ir lieliska izvēle, tāpat kā Gjallarhorn ar komandu, kas ir pilna ar leģendārām raķešu palaišanas ierīcēm.
Orikss, paņemtais karalis
Oriksa oriģinālais izaicinājums: Oriksa veselībai vienā piegājienā jāsamazina no 100% uz 0%, vienlaikus uzspridzinot 16 bumbas
Cīņa pret Oryx, Taken King ir viena no ilgākajām tikšanās reizēm spēlē. Tā vietā, lai izmantotu tradicionālo ieroču uguni, lai uzvarētu Oryx, spēlētājiem ir jāuzspridzina Taken Corrupted Light ap karti.
- Spark runner uzlec uz pirmās platformas, nākamās platformas seko secīgi
- Runner savāc buff, kamēr citi spēlētāji uzvar Ogres un Knights
- Skrējējs nozog bifeļus no Oriksa kuģa, visi spēlētāji sagrupējas, lai nodarītu bojājumus Oriksa krūtīm
- Četri spēlētāji skrien uz Bojātas gaismas bumbām, lai tās aktivizētu, atgriezieties vidū, lai izvairītos no bojājumiem
- Shade of Oryx cīņas laikā uzveic Shade, lai atstātu kupolu
- Visas darbības atkārtojas, līdz Oriksam beidzas veselība, pēc tam uzvar Oriksu viņa pēdējā stāvēšanas laikā
Oryx saskarsmē ir dažas dažādas fāzes, katrai no tām ir sava mehānika.
- Bojāta gaisma: Gaismas ēdāja Ogres nometa. Stāvot blakus vienam, tas tiek aktivizēts, liekot tam eksplodēt un nodarīt bojājumus Oriksam, ja viņš ir apdullināts.
- Shade of Oryx: Viens spēlētājs vienlaikus tiek teleportēts arēnā, lai cīnītos ar Shade of Oryx. Kad Shade ir uzvarēts, visi spēlētāji tiek atbrīvoti un sākas nākamā fāze
- Saplīsis starp dimensijām: pirmais spēlētājs, kurš uzlec uz platformas netālu no Oryx, saņem šo cienītāju, ļaujot viņam uzkāpt pa Ascendant ceļu.
- Zīmola pieteicējs: Runner satver šo cienītāju un tagad var nozagt to no Oryx kuģa.
Sāciet cīņu pret Oriksu, pieejot pie vītnes istabas priekšpusē. Sakauj ienaidniekus, līdz Orikss izvēlas pusi. Oryx slams platforma ir skrējēja starta platforma. Palūdziet skrējējam vispirms uzlēkt, lai satvertu Torn Between Dimensions cienītāju, un pēc tam kādam nostāties uz platformas. Tiklīdz uz pirmās platformas nostājas, nākamajai personai pretēji pulksteņrādītāja virzienam vajadzētu uzlēkt uz sava šķīvja, kam seko nākamā persona. Kad uz platformām atradīsies trīs cilvēki, tiks izbūvēts Ascendant ceļš.
Kamēr skrējējs lec augšup pa taciņu, lai savāktu dzirksteli, gaismas ēdāji ogrēni nārstos pa stūriem. Uzveic viņus, un viņi nometīs Bojāto gaismu. Uz katru uzvarēto ogrēni radīsies Gaismas ēdāja bruņinieks. Sakauj bruņiniekus, pirms viņi apēd Bojāto gaismu.
Kad skrējējs paķers Brand Claimer mīļotāju, viņam būs jālec lejā, lai nozagtu zīmolu no Oryx kuģa. Uzveic kuģi un sagrupējies, lai sabojātu Oryx. Ekrānā parādīsies uzraksts “Oryx aicina tumsu” un viņa krūtis atvērsies; šaut viņam pa krūtīm, lai viņu apdullinātu. Kamēr Orikss ir apdullināts, četriem spēlētājiem jāskrien pie savas Bojātās gaismas un jāstāv tajā, līdz tā aktivizējas, kamēr pārējie spēlētāji turpina šaut pa Oriksa krūtīm. Bēdziet atpakaļ uz nemirstības auru, lai izdzīvotu sprādzienā.
Orikss virzīsies uz kuģa priekšpusi un sāksies Ēnu cīņa. Spēlētāji pa vienam tiks teleportēti uz pērkonu. Atrodoties šajā arēnā, pa perimetru spokos Oriksa ēna, kas dažkārt steidzas iesist ar zobenu. Iznīcini ēnu, lai atbrīvotos no kupola. Cīņa tagad atkārtosies, līdz Orikss tiks uzvarēts vai aktivizēsies saniknojuma taimeris. Atcerieties, ka Oryx ir pēdējais statīvs, tāpēc pārliecinieties, ka esat gatavs viņam trāpīt ar visu, kas jums ir.
Ir dažas stratēģijas, kas jāizmanto, lai dažas šīs cīņas daļas atvieglotu. Piemēram, lieciet savam vājākajam vai slikti aprīkotajam spēlētājam stāvēt uz otrā šķīvja. Tas nodrošinās, ka viņiem vienmēr ir kāds līdzās istabas pusē. Spēlētājiem, kas spēlē pirmo un trešo šķīvi, pašiem jāspēj tikt galā ar papildu gaismas ēdāja bruņinieku. Vēl viena laba ideja ir titāns ar Rītausmas palātu vai Warlock ar Well of Radiance centrā. Viņu uzdevums būs palīdzēt iznīcināt ogrēniešus nārsta laikā.
Attiecībā uz ieročiem un būvēm, jo šī nav tipiska bojājumu pārbaudes sastapšanās, izdzīvošana ir svarīga. Izmēģiniet un pārliecinieties, ka izmantojat modifikācijas, kas ļaus jums palikt dzīvam, samazināt nodarīto kaitējumu vai vājināt apkārtējos ienaidniekus. Traktora lielgabals var noderēt, strādājot ar ogrēniem un bruņiniekiem. Svarīgi ir arī liela darbības rādiusa ieroči, lai jūs varētu nodarīt pastāvīgus bojājumus Oriksa krūtīm.