Bungie beidzot ir izpētījis lielākos izaicinājumus Destiny 2 izmēģinājumos.
Atcerieties šos Guardians4u norādījumus
Bungie turpinās izstrādāt Destiny 2 spēlētāju un spēlētāju tikšanās vēlāk šogad, jaunā rakstā rakstīja spēles direktora palīgs Džo Blekbērns. Komandas mērķis ir novērst tādus nepatīkamus ieradumus kā “leerathons” un “buckraking”, kā arī līdzsvarot to apakšklases, uzlabot aizsardzības kontroli un pārveidot Trials of Osiris stimulu struktūru.
Pirmā lieta, kas jādara, ir noņemt peeking. Spēja "Trīs lūrēt" spēlē "Destiny 2" izmanto nažus un to, ko mēs saucam par emociju punktiem. Kad Destiny spēlētāji izņem pistoli un sāk to izmantot no munīcijas vai izvelk ieroci, bet ne ieroci vai tuvcīņas ieroci, spēle var pāriet no trešās personas uz trešās personas kameras perspektīvu. Konkurētspējīgā vairāku spēlētāju spēlē tas reti liek dažiem cilvēkiem neievērot spēles noteikumu, kas aizliedz spēlētājiem skatīties aiz muguras. Programmā Destiny trešās personas kamera sniedz spēlētājiem daudz savākto zināšanu, vienlaikus nodrošinot viņiem papildu informāciju par to, kur atrodas viņu pretinieki. Trīs peeking hack (aka F3) ir atvērts visiem dalībniekiem. Bungie negaidīja, ka šī apkrāpšana būs pieejama, kā arī viņi nebija pienācīgi plānojuši, ko tas varētu dot grupai.
Lai atrisinātu šo problēmu, sacīja Blekbērns, spēlētāji vairs nevarēs izņemt "trešās personas ieročus" (interesants formulējums, jo zobeni šobrīd ir vienīgais trešās personas šaujamierocis), ja viņiem nav munīcijas. Bungie var arī deaktivizēt emociju izmantošanu konkursa atskaņošanas sarakstā un programmā Trials of Osiris. Spēlētājiem būtu atļauts izmantot arī asmeņus šādās formās. Viņi tos varētu izmantot tikai tad, kad tiem ir pilnībā beigusies munīcija. Blekbērns paskaidroja, ka šī kustība notiks Destiny 2 15. sezonā ar termiņu līdz 10. septembrim, kas noteikti notiks rudenī.
Bungie arī plāno līdzsvarot Stasis un Light Spider-Man tuvcīņas nodarbības. Kopš parādīšanās Beyond Light, Stasis ir ieņēmis ievērojamu vietu Crucible. Pēc Bungie domām, ķīmiskajā maisījumā esošā aktīvā viela, piemēram, benzoskābe, ir pārāk spēcīga tās garšai, pārāk spēcīga Destiny ierastajai viesmīlības kultūrai, tāpēc viņi var to nedaudz apslāpēt, vienlaikus palielinot nepietiekami izmantotās Arc, Solar, izturību. un Void apakšklases.
Destiny 2: Titan režīmā, aktivizējot viņu Super Dart.
Titāns, The Behemoth, ir aptuveni spējīgs uzveikt jebkuru ienaidnieku vai tikt satriekts. Attēls: Bungijs Blekbērns iedziļinājās par lielajiem uzlabojumiem katrā Stasis apakšklasē un paskaidroja, ka šīs izmaiņas attieksies pat uz spēlētājiem, kurus iesaldē ienaidnieka Stasis spēki, padarot viņiem iespēju izdzīvot tikšanās laikā. Blekbērns paskaidroja, ka nevēlas, lai Stasis būtu "slikta" PvE prasme, kad tas būs pabeigts, viņi apgalvo, ka tai vienmēr jābūt veiksmīgai.
Krāpšanās ir vēl viena liela problēma konkurētspējīgā PvP, un, lai gan Blackburn nenorādīja, ka SMITE ir iebūvēta pretkrāpšanas programmatūra, viņš norādīja, ka komanda koncentrējas uz problēmas novēršanu. Lai novērstu nesankcionētu piekļuvi tīklam, Bungie ir plānojis ieviest vai palielināt savu aizsardzības personālu par 2 personām, kā arī aptaujās spēlētājus, lai labāk izprastu šo problēmu. Nesen studija ir sākusi īstenot juridiskus pasākumus pret noteiktām platformām, kas veicina un ļauj krāpties testos.
Kā tas tiek darīts emuāros un citās neoficiālās Bungie lapās, “krāpšanās” ir tikai viena no iespējamām tēmām, kuras Bungie apspriež saistībā ar Destiny. Iepriekš, kad Bungie izstrādātāji risināja problēmu ar Polygon, viņi joprojām atbildēja: "Mēs jums nestāstīsim, ko mēs darām, tāpēc krāpnieki to ir izmantojuši un mēģina to mainīt."
Atskaņošanas saraksts Trials of Osiris ir spēles režīma galvenais produkts, taču arī pārējie režīmi nav nevainojami. Hērāls iepriekš pievērsās pārejai uz izmēģinājumiem Osirisa “atlīdzības struktūrā”, kas paredz, ka katrs spēlētājs nopelna īpašu Ascendant objektu atkarībā no arēnā pavadītā laika.
Pirmais teikums šajā ziņā ir diezgan mulsinošs. Man šķiet, ka vienkāršākais veids, kā to formulēt, ir uzlabot izmēģinājumu kopienas vispārējo stāvokli, gan stimulējot lielāku kopienu piedalīties, gan "labāk definējot" prasmju līmeņus. Tas varētu nozīmēt, ka spēlētājiem vajadzētu paredzēt mača metodi, kas izskatās pēc viņu spēju līmeņa salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem, kuriem ir tāds pats prasmju līmenis, nevis tīrās ruletes stila spēles Trials.
Runa ir par to, ka Bungijs vēlēsies pārkārtot balvas Ozīrisa izmēģinājumos. Ja kaut kas noiet greizi, jums vairs nebūs atļauts izmantot savu ģerboni. Parasti spēlētāji atiestata, ja viņiem rodas neveiksme, jo tas nodrošina, ka viņi nevarēs sasniegt perfektu rezultātu un nopelnīt vislielāko atlīdzību. Trials of Osiris' matchmaking metodes mērķis ir saskaņot spēlētājus ar salīdzināmu uzvaru skaitu, un, ņemot vērā, ka katras kārts pirmajai vai otrajai spēlei ir liela populācija, Trials of Osiris matchmaking ir vairāk nejaušības. Blekbērns teica, ka viņa ideālajā vidē spēlētājiem vajadzētu būt stimuliem turpināt iet uz priekšu pēc sakāves, kas arī atturēs viņus no pārpludināt kāršu spēlētājus, kuriem nav vai maz uzvaru.
Līdztekus apgalvojumam, ka solo spēlētāji varētu spēlēt Trials of Osiris, es vēlētos arī ļaut solo spēlētājiem solo izmēģinājumus. Pašlaik šis režīms ļauj trim personām atrasties iepriekš izveidotajā Fireteam, pirms to var sākt.
Izmēģinājumi tiek raksturoti kā saistīti ar "jauku", "vidēju" vai "vienmērīgu" spēlēšanu, lai iegūtu to, kas tiek uzskatīts par "nevainojamu" replikāciju. Ir grūti iegūt kaut kā vienkārša dublikātu. Šie uzlabojumi nav tik precīzi, taču sameklēšanas problēmu novēršana var būt godīgs veids, kā novērst dažas no režīma galvenajām problēmām.
Padomājiet par iepriekšējiem Crucible uzlabojumiem kā optimistiskiem, ņemot vērā to, kā spēlētāji ir sūdzējušies par Crucible un kā augsta līmeņa PvP ir iekļauts Destiny 2 Season 2 Playlist. Atšķirībā no citām lielajām videospēlēm, kurās ir ļoti maz spēlētāju atzinības pazīmju, Bungie atpazīst savu klientu bāzi un ir aktīvi izveidojis vairāk satura, kas padara spēli vieglāku un spēlējamāku.
Savā izstrādātāja emuāra ierakstā Bungie arī apstiprināja nodomu dzēst “armor sunsetting”, ko daži arī uzskata par “ieroču samazināšanos”, un paziņoja, ka gaida paplašinājuma The Witch Queen ieviešanu.