Destiny 2 시험의 가장 큰 과제가 마침내 Bungie에서 탐색되고 있습니다.
Guardians4u의 다음 지침을 기억하세요.
Bungie는 올해 말에도 Destiny 2의 플레이어 대 플레이어 만남을 계속 개발할 것이라고 보조 게임 디렉터인 Joe Blackburn이 새 기사에서 썼습니다. 팀의 목표는 "leerathons" 및 "buckraking"과 같은 불쾌한 습관을 제거하고 하위 클래스의 균형을 맞추고 보호 제어를 개선하며 Trials of Osiris 인센티브 구조를 재설계하는 것입니다.
가장 먼저 할 일은 엿보기를 제거하는 것입니다. "Destiny 2" 게임의 "Three-peeking" 능력은 칼을 활용하며 우리는 감정 표현 포인트라고 부르는 기능을 사용합니다. 데스티니 플레이어가 권총을 꺼내 탄약에서 사용하기 시작하거나 총이나 근접 무기가 아닌 무기를 꺼내는 경우 게임은 3인칭 카메라 관점에서 XNUMX인칭 카메라 관점으로 전환될 수 있습니다. 경쟁적인 멀티플레이어 게임에서는 몇몇 개인이 플레이어가 뒤를 돌아보는 것을 금지하는 게임 규칙을 어기는 경우가 거의 없습니다. Destiny에서 XNUMX인칭 카메라는 수집된 많은 지식을 플레이어에게 제공하는 동시에 상대방이 어디에 있는지에 대한 추가 정보를 제공합니다. 세 가지 엿보기 해킹(FXNUMX이라고도 함)은 모든 참가자에게 열려 있습니다. Bungie는 이 치트가 가능할 것이라고 예상하지 않았으며 이 치트가 그룹에 가져올 수 있는 것에 대해 적절하게 계획하지도 않았습니다.
Blackburn은 이 문제를 해결하기 위해 플레이어가 탄약이 없으면 더 이상 "2인칭 무기"(현재로서는 검이 유일한 15인칭 총기이기 때문에 흥미로운 표현)를 꺼낼 수 없다고 말했습니다. Bungie는 경쟁 플레이리스트와 Trials of Osiris에서 감정 표현 사용을 비활성화할 수도 있습니다. 플레이어는 이러한 형태의 블레이드를 사용할 수도 있습니다. 탄약이 완전히 떨어진 동안에만 사용할 수 있습니다. Blackburn은 이러한 움직임이 데스티니 가디언즈 시즌 10에서 이루어질 것이며 마감일은 XNUMX월 XNUMX일이며 확실히 가을에 일어날 것이라고 밝혔습니다.
Bungie는 또한 Stasis와 Light Spider-Man 근접 클래스의 균형을 맞출 계획입니다. Beyond Light에 등장한 이후 Stasis는 Crucible에서 중요한 역할을 해왔습니다. Bungie의 견해에 따르면 벤조산과 같은 화학 혼합물의 활성제는 맛이 너무 강하고 데스티니가 일반적으로 환영하는 문화에 비해 너무 강하므로 잘 사용되지 않는 Arc, Solar, 및 Void 하위 클래스.
데스티니 가디언즈: 타이탄 모드에서 슈퍼 다트를 발동합니다.
타이탄, 베헤모스는 어떤 적이라도 강타하거나 강타할 수 있습니다. 이미지: Bungie Blackburn은 각 Stasis 하위 클래스의 큰 개선 사항에 대해 자세히 설명했으며 이러한 변경 사항은 적 Stasis 군대에 의해 얼어붙은 플레이어를 대상으로 하여 이들이 전투에서 살아남는 것을 더 가능하게 한다고 설명했습니다. Blackburn은 Stasis가 완료되면 Stasis가 "나쁜" PvE 스킬이 되는 것을 원하지 않으며 항상 성공해야 한다고 주장합니다.
부정 행위는 경쟁적인 PvP의 또 다른 주요 관심사이며 Blackburn은 SMITE에 부정 행위 방지 소프트웨어가 내장되어 있다고 제안하지는 않았지만 팀이 문제를 해결하는 데 집중하고 있다고 밝혔습니다. 네트워크에 대한 무단 액세스를 방지하기 위해 Bungie는 보호 직원을 총 2명으로 늘리거나 도입할 예정이며, 문제를 더 자세히 파악하기 위해 플레이어를 대상으로 설문조사도 실시할 예정입니다. 최근 스튜디오는 테스트 부정행위를 조장하고 조장하는 특정 플랫폼에 대해 법적 조치를 취하기 시작했습니다.
현재 블로그 및 기타 비공식 Bungie 페이지에서 볼 수 있듯이 "부정행위"는 Bungie가 데스티니와 관련하여 토론하고 있는 여러 주제 중 하나의 가능한 문제일 뿐입니다. 이전에 Bungie 개발자들이 Polygon의 문제를 언급했을 때 그들은 여전히 "우리가 무엇을 하고 있는지 말하지 않을 것이기 때문에 사기꾼들이 그것을 사용했고 그것을 바꾸려고 시도하고 있습니다."라고 대답했습니다.
오시리스의 시험 재생 목록은 게임 모드의 핵심 제품이지만 다른 모드도 완벽하지는 않습니다. Heral은 이전에 Osiris의 "보상 구조"에서 시험으로의 전환에 대해 언급했습니다. 이를 통해 각 플레이어는 경기장에서 보낸 시간에 따라 특별한 Ascendant 개체를 얻을 수 있습니다.
이 게시물의 첫 번째 문장은 꽤 혼란스럽습니다. 이를 표현하는 가장 쉬운 방법은 더 큰 커뮤니티의 참여를 장려하고 기술 계층을 "더 잘 정의"함으로써 시련 매치메이킹 풀의 전반적인 건전성을 높이는 것이라고 생각합니다. 이는 플레이어가 트라이얼의 순수한 룰렛 스타일 매치메이킹보다는 동일한 기술 수준에 있는 다른 플레이어와 비교하여 자신의 능력 수준과 유사한 매치메이킹 방법을 기대해야 함을 의미할 수 있습니다.
번지는 오시리스의 시험에서 상품을 재배치하고 싶어할 것이라는 소문이 돌았습니다. 문제가 발생하면 문장을 다시 사용할 수 없습니다. 일반적으로 플레이어는 실패할 경우 재설정합니다. 이렇게 하면 완벽하게 진행하여 가장 큰 보상을 얻을 수 없기 때문입니다. Trials of Osiris의 매치메이킹 방법은 비슷한 승수를 가진 플레이어를 매칭하는 것을 추구하며, 각 카드의 첫 번째 또는 두 번째 매치의 인구가 많다는 점을 고려하면 Trials of Osiris 매치메이킹은 더 무작위적입니다. Blackburn은 자신의 완벽한 환경에서 플레이어는 패배 후에도 계속 전진할 인센티브를 가져야 하며, 이는 또한 무승부 또는 저승 카드 플레이어가 넘쳐나는 것을 막을 것이라고 말했습니다.
솔로 플레이어가 Trials of Osiris를 플레이할 수 있다고 주장하는 것과 함께 솔로 플레이어도 솔로 트라이얼을 플레이할 수 있도록 하고 싶습니다. 현재 이 모드에서는 시작하기 전에 세 명의 개인이 사전 구성된 화력팀에 속할 수 있습니다.
평가판은 "완벽한" 복제로 간주되는 것을 얻기 위해 "좋음", "평균" 또는 "균등" 플레이와 관련이 있는 것으로 특징지어집니다. 간단한 것을 복제하는 것은 어렵습니다. 이러한 개선 사항은 그다지 정확하지는 않지만 매치메이킹 문제를 해결하면 모드의 일부 주요 문제를 해결하는 데 공정한 방법이 될 수 있습니다.
플레이어들이 시련의 장에 대해 불평하는 방식과 데스티니 가디언즈 시즌 2 플레이 목록에 높은 수준의 PvP가 포함된 방식을 고려할 때 이전 시련의 장 개선 사항을 낙관적으로 생각해 보세요. 플레이어의 평가가 거의 없는 다른 대형 비디오 게임과 달리 Bungie는 고객 기반을 인식하고 게임을 더 쉽고 플레이하기 쉽게 만드는 더 많은 콘텐츠를 적극적으로 제작했습니다.
Bungie는 또한 개발자 블로그 게시물에서 일부 사람들이 "무기 부패"로 간주하는 "갑옷 일몰"을 삭제할 의사를 확인하고 The Witch Queen 확장 프로그램 도입을 기다리겠다고 선언했습니다.