제자의 맹세 부스트
***새 시즌 제자의 맹세 부스트 회복 및 특별 가격으로 부스트***
당신은 무엇을 통해 얻을 것인가
첫번째 주
제자의 맹세 부스트:
왜 제자 서약 부스트를 구매하고 싶으신가요?
게임 내 최고의 수호자
우리는 당신에게 딱 맞는 부스트를 맞춰드릴 수 있습니다
지속적인 업데이트 알림 유지
라이브 채팅의 연중무휴 지원팀
귀하의 보안은 우리에게 중요합니다
온라인에서 가장 공정한 가격
제자의 맹세 부스트 앤 캐리
수호자들은 어려운 전투를 치르는 데 익숙합니다. 전장에서 압도적인 확률에 맞서거나 화력팀원과 함께 신중하게 전략을 세워 Grandmaster Nightfall을 수행하든, Destiny 2의 플레이어는 기술과 경험이 정확히 조화된 조합이 필요하며, 마지막으로 정확한 로드아웃을 통해 승리를 보장해야 합니다. 싸움터. 다음 Destiny 2 확장팩인 The Witch Queen에서 게이머들을 위한 놀라운 경험을 만들기 위해 Bungie 팀은 몇 달 동안 쉬지 않고 일해 왔습니다. 여기에는 수호자가 전투에서 사용할 수 있는 새로운 능력과 장비(예: 공허 하위 클래스의 재작업)는 물론 다른 클래스를 위한 새로운 능력과 장비도 포함됩니다. 이는 또한 이전에 진행된 다른 데스티니 캠페인과 달리 완전히 새로운 캠페인의 시작을 예고합니다.
제자의 맹세 부스트 그리고 부스팅
전년도에 Savathûn의 속임수 그물을 풀어낸 후 Guardians는 이제 자신의 영역인 마녀 여왕과 곧장 전투를 벌이게 됩니다. 그녀의 신비한 왕좌 세계는 데스티니 가디언즈의 새로운 장소로 공개됩니다. 그곳에서 그들은 수호자를 보호하는 동일한 빛의 힘을 받은 사바툰과 그녀의 루센트 브루드(Lucent Brood) 군체의 적들의 비밀을 밝히려고 시도하면서 복잡한 어려움의 미로에 직면하게 될 것입니다.
제자의 맹세 강화
오늘은 The Witch Queen 캠페인을 살펴보고 이 모험이 Bungie가 지금까지 만든 캠페인 중 가장 "확실히 운명"인 캠페인인 이유를 설명하겠습니다. 걱정하지 마세요, 지식 매니아 여러분. 우리는 줄거리에 대해 아무것도 공개하지 않을 것입니다. 대신, 우리는 앞으로 다가올 도전과 스릴, 그리고 여러분이 곧 잊지 못할 이 캠페인을 만들기 위해 번지 팀이 어떻게 그 이상의 노력을 기울였는지에 집중할 것입니다.
제자의 서약
데스티니 디자이너 Andrew Hopps는 "이 캠페인에서 우리가 믿을 수 없을 만큼 잘 달성한 것 중 하나는 모든 임무가 뚜렷하고 기억에 남도록 만드는 것"이라고 믿습니다. “이것이 우리의 기본 원칙 중 하나였습니다. 각 미션이 단편적인 영화라는 느낌을 피하기 위해 우리는 '스타 트렉'이나 '만달로리안' 시즌의 별도 TV 에피소드처럼 보이길 원했습니다. 주제별로 다른 테마, 플레이어 경험, 잊을 수 없는 순간은 각 미션을 구별하는 동시에 전반적인 캠페인 내러티브 아크를 제공해야 합니다.”라고 팀은 말합니다.
위치 퀸 라이트 레벨 복구
캠페인 목표를 위해 팀이 택하고 있는 경로에 관해 팀과 이야기했을 때, 내 대화에서 동일한 설명이 계속해서 등장했습니다. 이 영화를 설명하기 위해 "서사적", "잊을 수 없는", 심지어 "폭탄적"과 같은 용어가 사용되었습니다. 게임 제작이 진행됨에 따라 팀은 캠페인 자체는 물론 게임의 다른 영역, 특히 던전에서 영감을 찾았습니다.
제자의 맹세 강화
데스티니 던전이라는 용어에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 데스티니 던전은 독특하고 때로는 복잡한 게임 플레이 기능, 내러티브, 물리치기 어려운 상대가 포함된 긴 모험입니다. 또한 작업을 완료하면 더 큰 상을 제공합니다.
제자의 서약이 기록되다
데스티니 디자이너 Alex Pfeiffer에 따르면 "우리는 캠페인 목표를 좀 더 던전 경험처럼 보이게 만들고 싶었습니다." “프레시지와 같은 던전과 이국적인 미션은 매우 야심차고 정교하지만 모든 사람이 참여할 기회가 있는 것은 아닙니다. 이들의 어려움과 팀 구성의 필요성으로 인해 우리는 이들을 독특하게 만드는 요소를 추출하여 더 많은 청중이 사용할 수 있도록 노력했습니다.”
제자의 서약이 지불되었습니다 서비스
이러한 세련미와 도전의 느낌은 새로운 캠페인 전반에 걸쳐 다양한 방식으로 나타날 수 있습니다. Pfeiffer는 Guardians가 다리를 쭉 뻗고 이동성 측면에서 가능한 것의 경계를 넓히는 광대한 지역을 탐험할 수 있을 때 캠페인의 거대한 새로운 횡단 부분을 예로 들었습니다.
캠페인 개발 과정을 되돌아보며 Pfeiffer는 여름 동안 진행된 빌드 내부 평가를 기억합니다. 그 동안 캠페인에 대한 피드백은 "모든 것을 더 추가하세요"라는 간단명료했습니다. "리더십으로부터 수많은 긍정적인 평가를 받았는데, 마치 '더욱 더 나아지세요'와 같았습니다." 우리는 진전을 이루었지만 계속해서 추진해 나가겠습니다." 이러한 "압박"은 다양한 방식으로 표현되었습니다. 서사적인 횡단 장면부터 더 크고 더 강력한 적에 이르기까지, 무엇보다도 던전과 공격대에서 볼 수 있는 더욱 정교한 규칙 기반 게임플레이에서 영감을 받은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.
Destiny 프로듀서인 Katherine Walker에 따르면, "우리 게임에는 매혹적인 탐색 섹션이 많이 있으며, 그것이 가장 즐거운 부분 중 일부입니다." “공부하고 탐구할 기회만 있으면 됩니다.” 새로운 게임플레이 기능을 발견하고 익히는 과정은 [새 캠페인]의 매우 즐거운 구성 요소입니다.”
Destiny 게임의 제작자인 Matt McConnell도 이에 동의합니다. 그는 던전에 관해서 "유비가 실제로 작동하는 곳"이라고 말합니다. 'Pit of Heresy 같은 걸 보면 '아, 그 검을 썼던 기억이 나네'라는 생각이 들곤 하는데, 꽤 기억에 남는 던전의 특징이었죠.' 지금까지 경험했던 던전 전투와는 확연히 다른 전투에서 내가 한 일이었다.
McConnell에 따르면 "[마녀 여왕 캠페인] 임무의 대부분은 이와 동일합니다." "그들 각각은 기계적으로 서로 구별되는 무언가를 갖고 있으며, 이것이 서로 구별됩니다."
개발 과정에서 팀은 다양한 난이도에 집중하는 데 상당한 시간을 보냈습니다. 결국, 던전에서 영감을 받은 시스템과 어려운 만남이 특정 플레이어에게는 재미있을 수도 있지만, 게임 캠페인의 목적은 아시다시피 어느 시점에서 실제로 캠페인을 완료하는 것입니다. 팀의 빈번한 대화 주제는 위태로운 줄타기를 중심으로 이루어졌습니다.
“가장 눈에 띄는 변화는 대규모 액션, 탐험, 긴장감 넘치는 대결에 대한 집중도가 높아진 것이라고 생각합니다.” Destiny Test Lead Nathan Thorell은 이 게임이 "접근 가능"하다고 설명했습니다. "조금 뜨거워지는 경우가 더 많지만 여전히 접근 가능합니다." 혼자이건 화력팀이건 관계없이 귀하의 기술과 경험에 적합한 난이도를 찾을 수 있도록 고안되었습니다.
McConnell은 "우리는 그것을 전체적인 경험으로 보았습니다."라고 말했습니다. 이야기가 평온한 시간, 최고조의 관심과 흥분, 그리고 도전을 요구하는 것과 마찬가지로 우리는 이러한 요소들이 함께 모여 경험에 엄청난 변화를 만들어내기를 원했습니다.”라고 팀은 말합니다.
자신을 전설로 만드세요
그리고 조금 더 뜨겁고 매운 음식을 원하는 수호자도 있습니다. 아침에 침대에서 일어나 시리얼 그릇에 못을 박기 시작하는 유형의 플레이어입니다. 번지 팀에 따르면 번지는 전투를 찾는 노련한 수호자들이 캠페인 목표 자체의 엄청난 규모와 다양성을 넘어 자신의 능력에 적합한 난이도를 찾을 수 있도록 노력했습니다. 그 결과, 마녀 여왕 캠페인의 전설 모드가 구현되었습니다.
전설적인 모드는 마녀 여왕의 캠페인 시작부터 이용할 수 있습니다. 더 높은 난이도에 접근하기 위해 먼저 게임을 완료할 필요는 없습니다. 게이머는 게임에서 무엇을 기대할 수 있나요? 알렉스 파이퍼(Alex Pfeiffer)가 말했듯이 레전더리(Legendary)가 완벽한 양의 땀을 흘릴 뿐만 아니라 이를 통과하는 데 필요한 노력을 들일 가치가 있는 작품이 되도록 제작진의 엄격한 작업이 이루어졌습니다.
증가된 난이도를 맞추기 위해 Pfeiffer는 "우리는 더 높은 난이도에 맞추기 위해 모든 만남에서 매우 정밀하게 변형을 조정했습니다"라고 말했습니다. 그는 팀 전멸로 인해 플레이어가 전투의 시작 부분으로 재설정되는 대규모 전투의 암흑 단계를 예로 들었습니다. 팀은 대규모 대결 횟수, 상대방의 힘 및 기타 요소를 결정하는 등 영향력이 큰 임무를 위한 구조를 개발하는 데 추가 시간을 투자하는 동시에 플레이어가 압도감을 느끼지 않도록 섬세한 균형을 이루기 위해 쉬지 않고 노력했습니다.
캠페인 배너는 캠페인에서 처음으로 사용할 수 있으며 완전한 궁극기, 능력 에너지 및 탄약을 제공합니다. 이 매우 장대한 전투를 성공적으로 마치면 첫 번째 플레이 시 [일반 모드와 비교할 때] 두 배의 상품 상자 수를 제공합니다. 이 모든 것이 경험의 강도를 크게 높여줍니다.”
"우리가 의도한 것은 선택한 난이도에 관계없이 보상이 이전보다 더 만족스럽도록 하는 것이었습니다." 이는 [Bungie의] Joe Sifferman과 Rewards 팀의 협력 덕분에 가능했습니다.”라고 Hopps는 말했습니다. 한편, 우리는 플레이어가 전설 모드에서 더 어려운 작업을 수행할 준비가 되어 있다면 자신의 시간과 노력에 대해 보상과 동기를 느낄 수 있도록 하고 싶었습니다. 더욱 도전적인 레벨에서 캠페인을 성공적으로 마친 플레이어는 공격대 준비에 더욱 가까워지고 추가 특별 상품을 받게 됩니다.”
McConnell은 “개발이 끝날 무렵 Legendary의 전체 캠페인을 플레이할 기회가 있었습니다.”라고 말했습니다. 드디어 캠페인을 통해 식욕을 돋우고 땀을 흘릴 수 있게 된 것은 나에게 큰 의미가 있었습니다. 이 팀에서 오랫동안 일해왔고 매 릴리스마다 소재를 죽여가며 플레이했음에도 불구하고, 컨트롤러를 내려놓고 심호흡을 하고 싶었던 것은 이번이 처음인 것 같았습니다… 그런 다음 바로 다시 뛰어 들어보세요. 그것은 진정한 도전이었고, 새로운 것을 마주한다는 것은 신선하고 짜릿한 일이었습니다. 오랜 선수로서 그것은 나에게 진정한 동기가 되었습니다.”
Hopps는 "우리는 플레이어들이 단순히 샤이어에서 출발하는 것이 아니라 반지를 가지고 모르도르로 여행하는 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 말했습니다. 결과적으로 모든 임무는 놀라움으로 가득 찬 거대한 모험처럼 보일 것입니다. 이렇게 하려면 플레이어의 주의를 낡은 도로에서 벗어나 흥미롭고 놀라운 장소로 안내해야 합니다.”
데스티니 가디언즈: 마녀 여왕(Destiny 2: The Witch Queen)이 오늘 출시될 예정입니다.
Destiny 2에 대한 제자의 맹세 Raid는 약간의 누출이 있었습니다. 한 명도 아닌 두 명의 보스가 데이터 마이닝되었으며 무기도 온라인에 등장했습니다. 하지만 이제 우리는 가장 큰 스포일러 중 하나로 보이는 레이드 완료 컷신의 이미지를 볼 수 있습니다. 일반적으로 이를 극복한 강력한 수호자를 위해 예약되어 있습니다.
제자의 맹세 습격 운반 및 회복 종료 컷신 이미지
아래에는 제자의 맹세 Raid의 마지막 컷신에서 두 개의 이미지가 있습니다. 그러니 언제나 그렇듯, 스포일러가 들어가지 않도록 눈을 돌리고 피할 수 있는 마지막 기회입니다.
이미지를 보면 Scorn과 같은 생물이 세계로 들어오면서 수많은 Guardians와 싸우는 모습을 보여줍니다. 이는 전투에서 패배한 직후에 발생할 수 있으며 다음에 무슨 일이 일어나는지 설명하는 후속 이미지가 있을 것입니다.
이 불길한 인물의 이름은 첫 번째 제자인 Raulk이며 Raid 자체의 최종 보스가 될 것이라는 제안이 있습니다. 이는 지금까지 얻은 모든 스토리 비트와 일치하며 이전에 보고한 전체 3D 렌더링 이미지와 확실히 일치합니다.
이제 제자의 맹세(Vow of the Disciple)의 풀 엔드 컷씬이 돌고 있다는 속삭임이 있지만 현재로서는 이를 출처로 알 수 없습니다. 그러나 우리가 얻을 수 있는 이러한 이미지는 스포일러가 될 수 있습니다. 특히 전설적인 인물이고 이 우뚝 솟은 괴물이 이야기의 미래에 무엇을 의미하는지 알고 있다면 더욱 그렇습니다.
전체 Raid 출시가 일주일도 안 남았으므로 우리는 곧 이 모든 것에 대한 설명을 듣게 될 것입니다. 하지만 그때까지는 Raulk를 물리치는 것이 다가오는 Lightfall 확장팩에서 어떻게 더 큰 영향을 미칠지 추측할 수 있습니다.
관리자 -
그들은 매우 도전적인 새로운 습격을 매우 빠르게 수행할 수 있었습니다. 속도와 의사소통 면에서 매우 인상적입니다.
관리자 -
제 시간에 맞춰 완료되었으며 프로 선수와의 원활한 의사소통이 이루어졌습니다.
관리자 -
G4u의 진정한 기적의 일꾼들과 이 글을 읽는 다른 사람들은 이 기사들과 구원자들이 한 사람의 가장 큰 꿈을 이루었고, 다른 많은 사람들이 실패했을 곳에서 성공했으며, 내 남자친구와 나에게 많은 기쁨을 가져다주었다는 것을 알아야 합니다. 아직 그가 이미 가지고 있는 DLC를 구입하면 나에게 많은 시간을 줄 것입니다. 하지만 그가 그 사실을 알게 되면 기쁨의 눈물을 흘릴 것이라고 약속합니다. 마음으로부터 밑바닥까지 감사드립니다. 당신은 우리 사이를 거닐며 다른 사람들에게 기쁨을 주는 천사들입니다.
내 모든 사랑과 깊은 감사를 보내드립니다.
관리자 -
저는 정기적으로 노는 아들과 시간이 없을 때 이 서비스를 이용합니다. 이것은 나에게 아이들과 놀 수 있는 시간을 준다. 고마워요 여러분
관리자 -
훌륭한 서비스 매우 빠른 프로가 내가 원하는 모든 것을 해냈습니다.
관리자 -
프로의 멋진 작품입니다. 정말 빠르고 전문적이에요
관리자 -
내 프로 선수는 내가 퇴근해서 집에 돌아올 때까지 16시간 동안 작업을 완료했습니다! 정말 멋진 직업이고 그를 다시 사용할 것입니다! 나에게 없는 시간이 너무 많이 절약되어 내가 원하는 게임 부분에 집중할 수 있었습니다.
관리자 -
매우 빠르고 친절한 놀라운 서비스
관리자 -
빠른 처리 시간과 함께 일할 수 있는 멋진 전문가. 감사합니다
관리자 -
일을 했어요.
임무는 빠르게 완료되었고 게임 플레이 종료에 대한 요청이 받아들여졌습니다.
결과에 만족합니다.
관리자 -
훌륭한 서비스를 추천합니다