Destiny 2는 Destiny가 출시 이후 진정한 호드 모드에 가장 가까운 역할을 하는 Into the Light 활동인 Onslaught에 대한 보상으로 또 다른 무기 쌍을 출시할 예정입니다. 몇 주 동안 플레이한 지금, 나는 그것이 Menagerie 이후 게임에 있었던 최고의 활동 중 하나라고 주장하고 싶습니다. 또한 이번 시즌에 The Coil이라는 형태로 훌륭한 활동을 펼쳤지만, 운영할 이유가 부족했습니다.
추가되는 Destiny 2 PvE 콘텐츠의 표준은 새로운 공격전이라는 것을 알고 있습니다. 우리는 항상 새로운 공격대와 던전을 얻게 될 것입니다. 하지만 새로운 공격이 가능할까요? 그것들은 아주 적었고, 예전보다 훨씬 더 적은 양이 추가되었습니다.
하지만 저는 데스티니의 수명 중 이 시점에서 공격전이 약간 과대평가되었다고 생각한다는 대담한 선언을 할 것입니다. 특히 최근에 전장이 재생 목록 공격전과 황혼전으로 만들어지고 있는 상황에서는 더욱 그렇습니다. 맹공 아웃은 일회성 공격이 아닌 10~15분 동안 공격을 가하는 방식입니다. 내가 보고 싶은 것은 다음과 같습니다.
- 더 많은 지도 – 예, Crucible 지도를 몇 개 더 만들거나 아마도 일부 순찰 공간(Mothyards는 형편없지만)이 있지만 분명히 이와 같은 활동을 위해 특별히 설계된 원본 지도를 보고 싶습니다.
- 다른 적 세력 – Hive와 Fallen이 있으므로 당연히 50명의 웨이브 적의 Cabal, Vex 또는 Scorn 버전도 있으면 좋을 것입니다(Taken이 아니라 Taken을 망쳐라). 또한 The Final Shape, the Dread와 함께 완전히 새로운 적 종족이 등장하므로 그들도 거기에 넣을 수 있습니다.
- 방어 확장 – 현재 보유하고 있는 방어는 ADU 보호를 위한 적절한 시작이지만 시간이 지남에 따라 더 많은 옵션이나 더 나은 기능으로 확장될 수 있다고 생각합니다. 매 실행마다 Shaxx 클론을 만드는 것만으로는 약간 오래되었습니다.
- 더 많은 보상 – 분명히 동일한 12가지 무기를 영원히 나눠줄 수는 없습니다. 따라서 이는 사람들이 시간이 지남에 따라 다시 돌아오기를 원하는 클래식 무기를 다시 도입하는 좋은 방법이 될 수 있으며, 새로운 무기 이후에 돌아와서 모드에 다시 참여할 이유가 될 수 있습니다. 내용이 추가됩니다. 나는 내 머리 꼭대기에서 돌아올 수 있는 또 다른 총 XNUMX개를 쉽게 생각할 수 있습니다(Breachlight! 간청합니다!). 이론적으로는 이런 일이 일어날 수도 있다 없이 새로운 지도나 방어 또는 세력은 확장을 위한 최소한의 요소입니다. 그것은 여전히 나를 플레이하게 만들 것입니다.
안타깝게도 저는 이런 일이 일어날 것이라는 믿음이 별로 없습니다. Onslaught는 일반적으로 훌륭하다고 생각하며 특히 Bungie가 제작해야 했던 기간이 얼마나 짧은지 생각해보면 무료 활동이기도 하지만 Bungie는 무료 활동에 그다지 투자하지 않는 경향이 있습니다(물속에 해골로 Gambit의 밈 삽입) ). 나는 Dares of Eternity에 대해 거의 동일한 말을 했던 것을 기억합니다. 시간이 지남에 따라 새로운 보상, 새로운 "게임"으로 확장되는 것을 보고 싶지만 그런 일은 결코 일어나지 않았습니다(글쎄, 보상은 약간 그랬지만 그다지 설득력 있는 방식은 아니었습니다). .
Onslaught는 Final Shape 이후 무시하기에는 너무 좋다고 생각합니다. 콘텐츠를 보관하지 않는 것만으로는 충분하지 않으며, 플레이하는 것이 얼마나 재미있는지를 고려하면 새로운 공격이나 전장에 투자하는 것이 더 설득력 있는 일이라고 생각합니다. GM 수준의 난이도를 원한다면 전설 이상으로 계속 높일 수 있습니다. . 이런 일이 일어나기를 바라지만 만약 실제로 일어난다면 나는 놀랄 것이다.
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내 공상 과학 소설을 집어 Herokiller 시리즈 및 Earthborn 3 부작.
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