Touch Of Malice ជំរុញកាតាលីករ
$39.99 តម្លៃដើម៖ $39.99 ។$19.99តម្លៃបច្ចុប្បន្ន៖ $19.99 ។
Touch Of Malice ជំរុញកាតាលីករ
ការវាយឆ្មក់ចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Hall of Souls ជាកន្លែងដែលក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យតម្រូវឱ្យបើកវិបផតថលនៅក្នុង Court of Oryx ដោយធ្វើឱ្យរូបសំណាកទាំងប្រាំមួយមានដំណើរការជាលំដាប់។ សារីរិកធាតុពីរនឹងលេចឡើងនៅក្នុងតំបន់នេះ នៅលើជួរឈរភ្លាមៗនៅខាងក្រៅតុលាការ។ នៅពេលដែល Guardians ពីរនាក់យកវត្ថុបុរាណទាំងនេះមក តំបន់ដែលមានរូបសំណាកនឹងត្រូវបានរារាំងដោយវាលកម្លាំង ហើយ Taken នឹងពងនៅក្នុងវា។ អ្នកលេងបួននាក់ដែលនៅសល់ត្រូវបាញ់ចំវាលរហូតដល់វាដួល បន្ទាប់មកសម្លាប់សត្រូវ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាន់សារីរិកធាតុតម្កល់ព្រះសារីរិកធាតុទាំងពីរជាបន្តបន្ទាប់ទៅក្នុងរូបសំណាកដែលមានសញ្ញាសម្គាល់។ នៅពេលនេះត្រូវបានធ្វើរួច ព្រះសារីរិកធាតុពីរទៀតនឹងពងនៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងកម្រិត មួយនៅខាងស្ដាំនៃបន្ទប់បុរេជំនុំជម្រះ និងមួយនៅខាងឆ្វេង ហើយត្រូវយកមកវិញ ហើយតម្កល់តាមលំដាប់ដូចគ្នា។ ដំណើរការនេះត្រូវធ្វើម្តងទៀតចំនួនប្រាំមួយដង រាល់ពេលដែលសារីរិកធាតុលេចចេញកាន់តែឆ្ងាយទៅៗ និងមានសត្រូវកាន់តែច្រើន និងកម្លាំងរវាងពួកវា និងរូបចម្លាក់។ ប្រសិនបើព្រះសារីរិកធាតុមិនត្រូវបានគេយកមកវិញ និងតម្កល់បានលឿនគ្រប់គ្រាន់ទេ រូបសំណាកនឹងអស់ថាមពល ហើយលំដាប់នឹងថយចុះមួយដំណាក់កាល។
នៅពេលដែលរូបសំណាកទាំងប្រាំមួយត្រូវបានបញ្ចូលថាមពល វិបផតថលរបស់តុលាការនឹងដំណើរការ ហើយសត្រូវមួយចំនួននឹងលេចឡើង។ ក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវតែចូលទៅក្នុងវិបផតថលដើម្បីបន្ត។ ទ្រូងលួចត្រូវបានរកឃើញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់វិបផតថល។
ការផ្លាស់ប្តូរវីរភាព
ពេលវេលាដែលរូបសំណាកនឹងអស់ថាមពលត្រូវបានថយចុះ ហើយពេលវេលាអតិបរមាដែលអនុញ្ញាតរវាងការដាក់វត្ថុធាតុចូលគ្នាក៏ត្រូវបានកាត់បន្ថយផងដែរ។
រង្វាន់ដែលអាចធ្វើបាន៖
- 1 Molding Shard
- ពពួក Wormspore ៣-៧
- 1 Rune បុរាណ
Touch Of Malice ជំរុញការងើបឡើងវិញ និងអនុវត្ត
The Touch of Malice គឺជាកាំភ្លើង Scout Rifle កម្រនិងអសកម្មពីហ្គេម Destiny ដើម។ វាមិនលេចឡើងនៅក្នុង Destiny 2 ហើយមិនមានចាប់តាំងពីហ្គេមចាប់ផ្តើម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥឡូវនេះអ្នកលេងជាច្រើនកំពុងធ្វើការប៉ាន់ស្មានជាមួយនឹងការមកដល់នៃការវាយឆ្មក់របស់ King's Fall ត្រឡប់ទៅ Destiny 2 នោះ Bungie អាចនឹងចេញទៅក្រៅផ្លូវរបស់ពួកគេដើម្បីបន្ថែមអាវុធនេះសម្រាប់ Guardians ដើម្បីយក។ តើពួកគេធ្វើយ៉ាងណាចំពោះរឿងនេះនៅតែត្រូវបានកំណត់ ប៉ុន្តែវាអាចជារឿង។ នេះជាអ្វីដែលយើងដឹងអំពីថាតើ Touch of Malice នឹងបង្ហាញនៅក្នុង Destiny 2 ដែរឬទេ។
តើ Touch of Malice មកដល់ Destiny 2 ទេ?
យើងមិនមានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីអាវុធកម្រនិងអសកម្មនេះពីអ្វីដែលយើងអាចប្រាប់បាន និងអ្វីដែលត្រូវបានចែករំលែកនៅឯ Destiny Showcase។ យើងមិនដឹងថាតើវាអាចទៅរួចឬអត់ទេ ហើយបើមានឱកាសនៃរឿងនេះកើតឡើងនៅពេលអនាគត។ វាអាចមានការភ្ញាក់ផ្អើលដ៏រីករាយមួយបន្ទាប់ពី World First កើតឡើងសម្រាប់ការវាយឆ្មក់របស់ King's Fall ប៉ុន្តែ Bungie កំពុងរក្សាព័ត៌មាននេះយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរហូតដល់ World First បានកើតឡើងសម្រាប់ការដួលរលំរបស់ King ។ ដូច្នេះហើយ យើងមិនណែនាំឲ្យដើរចេញពីផ្លូវរបស់អ្នកដើម្បីស្វែងរកអាវុធនេះទេ។ ដូចដែលយើងបាននិយាយមកទល់នឹងពេលនេះ វាមិនទាន់បានបង្ហាញខ្លួនក្នុងរឿង Destiny 2 ទេ។
ដែលទាក់ទង៖ វាសនា 2 មគ្គុទ្ទេសក៍វិលរបស់ព្រះ Feud ឈាម - PvP និង PvE
ដែលត្រូវបាននិយាយនោះ អ្នកលេងជាច្រើនកំពុងស្មានថា Touch of Malice អាចបង្ហាញខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលរដូវកាលនៃការប្លន់ ដោយសារតែវាត្រូវបានទាមទារឱ្យមានការពង្រីក Taken King ដើម្បីទទួលបានអាវុធនេះ។ នេះក៏ជាកន្លែងដែលការវាយឆ្មក់របស់ King's Fall បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង ហើយអ្នកលេងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ Oryx ។ ពីអ្វីដែលយើងបានឃើញពីផ្លូវធ្លាក់របស់ស្តេចដ៏ខ្លី វាហាក់ដូចជាអ្នកលេង Destiny 2 នឹងមានឱកាសរបស់ពួកគេដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់គាត់ម្តងទៀត។
បន្ថែមពីលើការរំពឹងទុក ការលេចធ្លាយកម្រនិងអសកម្មនៃ Touch of Malice ត្រូវបានចែករំលែកដែលនាំទៅដល់ Season of Plunder ។ យើងមិនដឹងថា Touch of Malice នឹងមកដល់ដោយរបៀបណានោះទេ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាអាចកើតឡើង។
ប្រសិនបើព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម និងជាក់ស្តែងលេចឡើងទាក់ទងនឹង Touch of Malice កម្រនិងអសកម្ម យើងនឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការណែនាំនេះ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការវាយឆ្មក់របស់ King's Fall។
Touch Of Malice Boost អនុវត្ត
ក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវតែលោតឆ្លងកាត់បណ្តុំនៃវេទិកាដែលមានចលនា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែធ្វើដំណើររៀងៗខ្លួន កំណត់ពេលវេលា និងកំណត់គោលដៅនៃការលោតរបស់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីចុះចតនៅលើវេទិកានីមួយៗជាបន្តបន្ទាប់។
តំបន់បន្ទាប់គឺជាបន្ទប់ដ៏ធំសម្បើមដែល Tombships ជាច្រើនហោះហើរផ្លូវដែលបានកំណត់ទុកជាមុនតាមអាកាស ដោយលេចចេញ និងបាត់ខ្លួនតាមកាលកំណត់។ The Guardians ត្រូវតែលោតទៅលើផ្នូរដែលចតដើម្បីចាប់ផ្តើមលំដាប់ បន្ទាប់មករង់ចាំរហូតដល់វាខិតទៅជិតកន្លែងមួយទៀត ហើយលោតឆ្លងកាត់ មុនពេលដែលទីមួយបាត់។ បន្តលោតពីកប៉ាល់មួយទៅកប៉ាល់ រហូតទៅដល់ជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់ ដែលជាកន្លែងផ្នូរចុងក្រោយអនុញ្ញាតឱ្យលោតដល់ដីរឹង។ ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នកលេងគ្រប់រូបធ្វើដំណើររៀងខ្លួន ហើយមិនអាចប៉ះពាល់ដល់ការរីកចម្រើនរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកឡើយ។
នៅផ្នែកឆ្ងាយនៃវេទិកាចុះចតចុងក្រោយ មានកន្លែងបញ្ចុះសពមួយទៀត ប្រសិនបើក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យឡើងវា វានឹងហោះចេញតាមច្រកទ្វារដែលការពារដោយវាលកម្លាំងមិនអាចឆ្លងកាត់បាន។ មានបន្ទះពីរ គឺមួយនៅខាងឆ្វេង និងមួយនៅខាងស្តាំនៃចត ដែល Guardians ត្រូវឈរក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដើម្បីអោយអ្នកជិះឆ្លងកាត់វាល។ បន្ទះនឹងបន្ទាបវាលត្រឹមតែមួយរយៈពេលខ្លីប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះវាត្រូវបានណែនាំឱ្យអ្នកធ្វើសកម្មភាពទាំងពីររង់ចាំរហូតដល់ផ្នូរនៅជិតវាល មុនពេលបញ្ចុះវា។ នៅពេលឆ្លងកាត់វាល អ្នកជិះនឹងរកឃើញបន្ទះពីរទៀត ដែលអាចត្រូវបានប្រើក្នុងលក្ខណៈដូចគ្នា ដើម្បីនាំអ្នកសកម្មពីរដំបូងឆ្លងកាត់ទីលានបង្ខំនៅលើផ្នូរទីពីរ។
ការផ្លាស់ប្តូរវីរភាព
វេទិកាតូចមួយនៅខាងឆ្វេងកណ្តាលឆ្លងកាត់លំដាប់លោតត្រូវបានដកចេញ ហើយគ្មានកន្លែងត្រួតពិនិត្យណាមួយនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅទីនោះទេ។ ការធ្លាក់ទាំងអស់នឹងត្រឡប់អ្នកលេងទៅវេទិកាចាប់ផ្តើម។
ការសាកល្បងថ្ងៃដំបូងរបស់ Warpriest
នៅកណ្តាលនៃតំបន់គឺជាវេទិកាជាន់ដ៏ធំមួយដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងច្រកទ្វារបិទជិត។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃ glyph មានបន្ទប់ពីរ មួយពណ៌ក្រហម និងមួយពណ៌ខៀវ ដែលត្រូវបានបំពេញដោយវាលថាមពលដែលនឹងធ្វើឱ្យខូចអ្នកលេងដែលមិនបានការពារ និង Totems ពីរដែលអ្នកលេងត្រូវតែឈរនៅក្រោមគ្រប់ពេលវេលា។
នៅច្រកចូលបន្ទប់ចំហៀងនីមួយៗគឺជាបាល់ថាមពល ដែលនឹងផ្តល់នូវភាពអស្ចារ្យដល់អាណាព្យាបាលដែលយកវាឡើងដោយឈានទៅរកវា។ aura នេះនឹងការពារអ្នកលេងនោះ និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងវាពីការខូចខាតនៅក្នុងបន្ទប់ពណ៌ក្រហម ឬពណ៌ខៀវសម្រាប់រយៈពេល 30 វិនាទី ក្នុងអំឡុងពេលដែលពួកគេត្រូវតែឈរនៅក្រោម totem ។ បន្ទាប់ពី 30 វិនាទីនោះ aura នឹងផ្ទេរទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលឈរនៅខាងក្នុងវា ហើយអ្នកលេងដើមនឹងទទួលបាន buff ហៅថា Deathsinger's Power ។ អ្នកលេងដែលបានទទួល buff នេះឥឡូវនេះត្រូវតែទៅកាន់ glyph កណ្តាល ហើយឈរនៅលើវារហូតដល់ការដាច់ថាមពល ខណៈពេលដែលអ្នកលេងទីបីមកដល់ totem ដើម្បីបន្ធូរបន្ថយអ្នកលេងទីពីរនិងទទួលបាន aura ពីពួកគេដូចដែលទីពីរបានទទួលវាពី ដំបូង។ ការហូរទឹករំអិលនៅ glyph នឹងដោះសោច្រកចេញដោយផ្នែក ហើយទុកឱ្យអ្នកលេងបញ្ចេញទឹកឱ្យត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីទទួល aura ម្តងទៀត ហើយបន្តវដ្ត។ ដំណើរការនេះត្រូវធ្វើនៅក្នុងបន្ទប់ទាំងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដើម្បីរក្សាលំហូរអ្នកលេងដែលបញ្ចេញអូរ៉ាទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។
អ្នកលេងត្រូវតែបន្តរង្វង់រវាងការទទួល aura ដោយកាន់វានៅលើ totem អនុញ្ញាតឱ្យវាយកចេញពីពួកគេ ហើយបញ្ចេញថាមពលរបស់ Deathsinger ទៅក្នុង glyph រហូតដល់ runes តម្រង់ជួរនៅសងខាងនៃច្រកទ្វារត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងពេញលេញប្រហែលដប់វដ្ត។ នៅចំណុចនេះ សារ "The Warpriest យល់ថាអ្នកសក្តិសម" នឹងត្រូវបានបង្ហាញ ច្រកទ្វារនឹងបើក អូរ៉ា និងមេកានិក totem នឹងអសកម្ម ហើយទ្រូងលួចនឹងលេចឡើង។
ការផ្លាស់ប្តូរវីរភាព
មេកានិកនៃការជួបគ្នាគឺមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ Major Knights នឹងបង្ហាញខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលក្រោយៗទៀត។
រង្វាន់ដែលអាចធ្វើបាន៖
- 2 Molding Shards
- Rune បុរាណ
- Kingslayer Shell
- ការគណនារបស់ Midha
ការនាំយក Warpriest Touch Of Malice Boost
បន្ទប់របស់ Warpriest មានបន្ទះបីដែលអ្នកលេងអាចឈរបាន ហើយវិមានធំៗបីដែលមានអក្សរ Hive នៅចំហៀងជិត និងឆ្លាក់រូបនៅឆ្ងាយ។ ការឈរនៅលើបន្ទះទាំងបីក្នុងពេលដំណាលគ្នានឹងកោះហៅ Warpriest ដែលដំបូងឡើយមានភាពស៊ាំនឹងការខូចខាតទាំងអស់។ សំបុកមួយចំនួនធំនឹងពងនៅក្នុងតំបន់នេះផងដែរ។ បន្ទាប់ពីពួកគេភាគច្រើនត្រូវបានគេសម្លាប់ នោះ Major Knights បីនាក់នឹងបង្ហាញខ្លួន ដែលមួយនៅក្នុងតំបន់នៃបន្ទះនីមួយៗ។ ការសម្លាប់ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមលំដាប់ glyph ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យ Warpriest ងាយរងគ្រោះ។
ម្តងមួយៗ តាមលំដាប់ចៃដន្យ ជ្រុងឆ្ងាយនៃវិមានទាំងបីនឹងភ្លឺឡើង។ អ្នកលេងត្រូវតែស្ថិតក្នុងទីតាំងដើម្បីសង្កេតមើលរឿងនេះ ពីព្រោះពួកគេនឹងមិនអាចមើលឃើញពីផ្នែកជិតនោះទេ។ នៅពេលដែលវិមានមួយត្រូវបានបំភ្លឺ អាណាព្យាបាលត្រូវតែដើរទៅកាន់បន្ទះដែលត្រូវគ្នា ហើយបន្តនៅទីនោះរហូតដល់បន្ទះទីបីត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។
ប្រសិនបើធ្វើបានត្រឹមត្រូវ អាណាព្យាបាលដែលឈានជើងលើបន្ទះទីបី នឹងទទួលបានសម្លេងហៅថា "Brand of the Initiate"។ Guardians ផ្សេងទៀតដែលឈរនៅជិតអ្នកលេងនេះនឹងអាចបំផ្លាញ Warpriest ។ យីហោនេះនឹងមានរយៈពេលដប់វិនាទី បន្ទាប់ពីនោះ Guardian ម៉ាកត្រូវបានសម្លាប់ លុះត្រាតែពួកគេសម្លាប់សត្រូវមុននោះ ដែលនឹងកំណត់ម៉ោងកំណត់ឡើងវិញទៅដប់វិនាទី។ ការកំណត់ឡើងវិញនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តប្រាំដង ដោយផ្តល់ពេលវេលាបន្ថែមសម្រាប់ក្រុមដែលនៅសល់ក្នុងការខូចខាត Warpriest ដូច្នេះការសម្លាប់ឡើងវិញត្រូវតែធ្វើឡើងនៅពេលវេលាចុងក្រោយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់ពីការសម្លាប់ប្រាំនាក់ដោយអ្នកកាន់យីហោ Warpriest នឹងប្រើការវាយប្រហារដែលសម្លាប់ Guardian ណាមួយដែលមិនឈរនៅក្នុងស្រមោលនៃវិមានមួយ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីចូលទៅក្នុងស្រមោលនៃវិមានមួយគឺឈរនៅលើបន្ទះមួយ។ វិមាននេះនឹងជួយសង្រ្គោះក្រុមពីការបោសសម្អាត ប៉ុន្តែនឹងត្រូវបំផ្លាញចោលក្នុងដំណើរការ។
ខ្មាំងសត្រូវកាន់តែច្រើនពង ហើយវដ្តនេះធ្វើម្តងទៀតបួនដង ដោយបំផ្លាញវិមានមួយរាល់ពេល ហើយជាមួយ Taken ជំនួស Hive ពាក់កណ្តាលផ្លូវ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវដ្តទី XNUMX មិនមានការបិទបាំងទៀតទេ ដូច្នេះការវាយប្រហារចុងក្រោយរបស់ Warpriest នឹងបំផ្លាញក្រុម ប្រសិនបើគាត់មិនត្រូវបានសម្លាប់នៅពេលនោះ។
ការផ្លាស់ប្តូរវីរភាព
រាល់ពេលដែលវិមានមួយត្រូវបានបំផ្លាញដោយ Oculus នោះ Warpriest នឹងទទួលបានការវាយប្រហារប្រភេទថ្មី។ ផ្នែកខាងឆ្វេងនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការតាមដាន orbs ដូចគ្នាទៅនឹង Taken Centurions ។ មជ្ឈមណ្ឌលមួយនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់ស្វែងរក bolts ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការវាយប្រហារដែលដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹង Taken Hobgoblins ។ អ្នកដែលត្រឹមត្រូវនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវបាល់នៃភាពងងឹតដែលងងឹតភ្នែកដូចគ្នាទៅនឹងក្រុម Taken Captains ។
បញ្ហាប្រឈម
អាណាព្យាបាលផ្សេងត្រូវតែយក Aura សម្រាប់ដំណាក់កាលខូចខាតនីមួយៗ ហើយមិនអាចទប់វាជាលើកទីពីរបានទេ។ Warpriest មានអត្រាភ្លើងខ្ពស់ជាង ហើយបង្កើតសត្រូវកាន់តែខ្លាំងឡើងពេញមួយការប្រយុទ្ធ។
រង្វាន់ដែលអាចធ្វើបាន៖
- 2 Molding Shards
- Rune បុរាណ
- ការប្រឆាំងនឹង Yasmin
- ស្ថានីយរបស់ Qullim
- ភាពច្របូកច្របល់របស់ Elulim
Golgoroth Cellar Touch Of Malice Boost Recovery
ក្រុមនឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីងងឹត។ ក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យទាំងមូលត្រូវតែរុករកវា ខណៈពេលដែលជៀសវាងរណ្តៅដែលគ្មានបាត ដើម្បីប្រមូលផ្តុំនៅមាត់ទ្វារដែលនៅឆ្ងាយ ដែលបណ្តាលឱ្យវាបើក ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ សត្វល្អិតហោះលេចឡើងនៅលើរណ្តៅដែលជាសូចនាករនៃទីតាំងរបស់វា។
ការព្យួរពីលើពិដានគឺជាពពុះនៃភាពងងឹត។ ការបាញ់វានឹងធ្វើអោយវាស្រក់ទៅលើឥដ្ឋ ហើយកោះហៅ Golgoroth និងសត្រូវមួយចំនួនធំផ្សេងទៀត។
នៅផ្នែកខាងក្រោយនៃអង្គជំនុំជម្រះមានសសរខ្មៅធំមួយដែលគេហៅថា Tablet of Ruin។ ការស្លាប់របស់អ្នកលេងណាមួយ (ទោះបីជាមានការរស់ឡើងវិញភ្លាមៗក៏ដោយ) នឹងធ្វើឱ្យ rune ឆ្លាក់ចូលទៅក្នុងវា។ ប្រសិនបើ runes ទាំងប្រាំមួយត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ថេប្លេតនឹងខ្វាក់ហើយបន្ទាប់មកសម្លាប់ក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យទាំងមូល។
Golgoroth គឺជាសត្វចម្លែកដែលផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំដែលបាញ់ប្រហារតាមធ្នឹមរបស់គាត់ជានិច្ច។ គាត់មានចំណុចខ្សោយចំនួនពីរ គឺមួយនៅលើទ្រូង និងមួយនៅលើខ្នង។ នៅពីលើគាត់មានពពុះនៃភាពងងឹតចំនួនប្រាំមួយបន្ថែមទៀត ដែលនីមួយៗប្រសិនបើត្រូវបានបាញ់ទម្លាក់នឹងបង្កើតជាអាងតូចមួយនៅលើឥដ្ឋនៃសង្វៀនរបស់គាត់ ដែលបង្កើនការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងចំពោះគាត់។ Golgoroth នឹងសម្លាប់ Guardian ណាម្នាក់ដែលលោតចុះក្រោម ដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍ពីនោះ លុះត្រាតែ Gaze របស់គាត់ត្រូវបានកាន់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការចាប់យកការសម្លឹងរបស់គាត់គឺសម្រេចបានដោយការបាញ់គាត់ពីខាងក្រោយ ដែលនឹងធ្វើឱ្យគាត់ងាកមកចាប់អារម្មណ៍អ្នកបាញ់ ហើយប្តូរពីការបាញ់ធ្នឹម ogre របស់គាត់ទៅជាការបាញ់ដែលស្វែងរក projectiles ស្រដៀងទៅនឹង Taken Centurion ។ អ្នកលេងដែលបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ មិនត្រូវស្វែងរកការបិទបាំង ឬបំបែកខ្សែបន្ទាត់នៃការមើលឃើញរបស់ Golgoroth នៅចំណុចនេះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ឈរលើដីរបស់ពួកគេ ហើយបាញ់ទម្លាក់គ្រាប់ផ្លោង ដូច្នេះហើយកាន់ការសម្លឹងរបស់គាត់។ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ Golgoroth នឹងត្រូវបានផ្តោតលើអ្នកលេងនោះក្នុងរយៈពេលខ្លី ដែលបង្ហាញដោយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅលើ HUD ។ ក្នុងអំឡុងពេលនោះអ្នកលេងដែលនៅសល់មានសេរីភាពក្នុងការបាញ់ពពុះចូលទៅក្នុងរណ្តៅហើយបាញ់ទ្រូងរបស់ Golgoroth ដោយគ្មានការសងសឹកពីគាត់។ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងមើលធ្លាក់ចុះ អ្នកលេងទីពីរនៅជ្រុងម្ខាងនៃតំបន់នោះគួរតែចាប់យកការសម្លឹងរបស់គាត់ ដើម្បីរក្សាសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកវាយប្រហារនៅលើសង្វៀន។ វានឹងធ្វើឱ្យ Golgoroth វិលជុំវិញ ដូច្នេះពពុះមួយទៀតត្រូវតែត្រូវបានបាញ់ទម្លាក់ ហើយអ្នកវាយប្រហារប្តូរទីតាំងទៅអាងថ្មី ដើម្បីបន្តការវាយប្រហារ។ ការចាប់ដៃនេះអាចត្រូវបានធ្វើប្រាំមួយដង បន្ទាប់ពីនោះមិនមានពពុះទៀតទេ ហើយអ្នកវាយប្រហារត្រូវតែចាកចេញពីសង្វៀន។ ភាពច្របូកច្របល់នឹងចាក់ចូលទៅក្នុងសង្វៀន ដើម្បីធ្វើឱ្យ Golgoroth រងការខូចខាតក្នុងអំឡុងពេលការវាយប្រហារនេះពិបាក។ ម៉្យាងទៀត មានតែអ្នកលេងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចជាអ្នកកាន់ការមើលដោយយកចិត្តទុកដាក់ ដោយអ្នកលេង XNUMX នាក់ផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យគាត់ខូចនៅក្នុងរណ្តៅ ហើយត្រូវការពពុះតែមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវដ្តនៃការខូចខាត ដូច្នេះជៀសវាងការ Cursed Thrall រហូតដល់ដំណាក់កាល Taken ។
បន្ទាប់ពីមួយរយៈពេលខ្លី ពពុះកើតឡើងវិញ ហើយវដ្តអាចត្រូវបានអនុវត្តម្តងហើយម្តងទៀតរហូតដល់ Golgoroth ស្លាប់។
នៅពេលដែល Golgoroth នៅសល់សុខភាព 35 ~ 40% Taken នឹងពងជំនួសឱ្យ Hive ដែលធ្វើឱ្យ Golgoroth ពិបាកក្នុងការសម្លាប់។ Stormcallers គឺល្អសម្រាប់ផ្នែកនេះ។
ការផ្លាស់ប្តូរវីរភាព
ខណៈពេលដែលវាយលុក Golgoroth ពីអាងពន្លឺ អ្នកលេងចៃដន្យពីរនាក់នឹងទទួលបានការវាយលុកមួយហៅថា "Unstable Light" ។ អ្នកលេងទាំងនេះនឹងផ្ទុះ បំផ្លាញ ឬសម្លាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលនៅក្បែរនោះ (ប៉ុន្តែមិនមែនខ្លួនគេទេ) នៅពេលដែលម៉ោងកំណត់របស់ពួកគេឈានដល់សូន្យ ហើយត្រូវចាកចេញពីអាងឱ្យបានឆាប់ដើម្បីបំបែកខ្លួនមុនពេលវាកើតឡើង។
បញ្ហាប្រឈម
អ្នកលេងទាំងប្រាំមួយនាក់ត្រូវតែចាប់យក និងរក្សាការសម្លឹងរបស់ Golgoroth ក្នុងវដ្តនីមួយៗ (លុះត្រាតែគាត់ស្លាប់មុនពេលវដ្តបានបញ្ចប់)។
រង្វាន់ដែលអាចធ្វើបាន៖
- 2 Molding Shards
- Rune បុរាណ
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
បីស្ដុង
អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លងកាត់ចន្លោះដ៏ធំមួយរវាងសមបករបស់ Dreadnaught ។ មានវេទិកាដែលលាតសន្ធឹងពីជញ្ជាំងដែលមានជម្រាល ដែលអាចឈរដោយសុវត្ថិភាព ខណៈពេលដែលជៀសវាងឧបករណ៍ដែលស្រដៀងនឹង piston ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងរហូតដល់ស្លាប់។ នៅចំណុចជាក់លាក់គឺបន្ទះថាមពលដែលត្រូវតែត្រូវបានកាន់កាប់ដើម្បីបណ្តាលឱ្យវេទិកាអណ្តែតលេចឡើង។ Guardian ត្រូវតែស្ថិតនៅលើចាននីមួយៗរហូតដល់ពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម នៅពេលនោះវេទិកាអណ្តែតទឹកក្លាយជាអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយ Guardians ទាំងអស់អាចបន្ត។ ការប្រមូលផ្តុំក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យមុនពេលទ្វារចុងក្រោយនៃតំបន់នឹងដោះសោវា ហើយអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់ការជួបគ្នាបន្ទាប់។
កូនស្រីរបស់ Oryx Touch Of Malice ជាសះស្បើយឡើងវិញ
បន្ទប់ចុងក្រោយនេះមាន Deathsingers ពីរនាក់ ដែលត្រូវបានការពារដោយវាលកម្លាំងនៅលើវេទិកាកើនឡើង។ កន្លែងផ្សេងទៀតនៅក្នុងបន្ទប់មានបន្ទះថាមពលចំនួនបួននៅលើជើងទម្រ ដែលអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយអ្នកលេងដើម្បីធ្វើឱ្យវេទិកាពាក់កណ្តាលថ្លាលេចឡើងនៅលើអាកាស។ ការដាក់ខ្ពស់ពីលើវេទិកាមួយគឺជាពន្លឺភ្លើង។ ការឈានជើងចូលទៅក្នុងវេទិកាណាមួយទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យសត្រូវពងកូន ហើយអ្នកស្លាប់ម្នាក់នឹងចាប់ផ្តើមបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធដែលនឹងធ្វើឱ្យក្រុមនេះរលាយបាត់បន្ទាប់ពីមួយនាទី។
អ្នកលេងម្នាក់ដោយចៃដន្យនឹងត្រូវបាន "រហែករវាងវិមាត្រ" ធ្វើឱ្យខូចចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ និងធ្វើឱ្យពួកគេមើលទៅមានភាពភ្លឺស្វាងចំពោះអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងនេះគឺជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលអាចឆ្លងកាត់វេទិកាអណ្តែតទឹកដែលកោះហៅដោយបន្ទះថាមពល។ ដើម្បីបង្កើតផ្លូវទៅកាន់ផ្កាភ្លើង វេទិកាត្រូវតែធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងលំដាប់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដោយចាប់ផ្តើមពីមួយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីផ្កាភ្លើង ហើយបន្តជុំវិញបន្ទប់ទៅកន្លែងមុនភ្លាមៗ។ អ្នកលេងដែលរហែកត្រូវតែឈានដល់ផ្កាភ្លើង លោតទៅលើវេទិកាដែលមាន Deathsinger ដែលជា មិនមាន ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ ហើយប្រើផ្កាភ្លើង (ដោយសង្កត់ការ៉េ ឬ X) ដើម្បីលួចយកក្លិនការពារអ្នកស្លាប់។ វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកស្លាប់មិនអាចការពារបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមធ្វើឱ្យខូចវា ហើយនឹងការពារ Guardians ណាដែលឈរនៅជិតអ្នកលួចពីអក្ខរាវិរុទ្ធ។ បន្ទាប់ពីការលុបអក្ខរាវិរុទ្ធត្រូវបានដេញ aura នឹងត្រឡប់ទៅម្ចាស់ត្រឹមត្រូវរបស់វា។ បន្ទាប់មក វដ្តនេះនឹងកើតឡើងម្តងទៀតជាមួយនឹងអ្នកស្លាប់ផ្សេងទៀត ដែលបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធ និងផ្កាភ្លើងនៅកន្លែងផ្សេង។
Deathsingers ត្រូវតែត្រូវបានសម្លាប់នៅលើវដ្តជាប់ៗគ្នា។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានសម្លាប់ ក្លិនរបស់វានឹងរលាយបាត់ ហើយអ្នកលេងនឹងមិនអាចការពារខ្លួនពីអក្ខរាវិរុទ្ធបន្ទាប់បានទេ លើកលែងតែការសម្លាប់អ្នកដែលនៅសេសសល់មុនពេលកំណត់ពេលវេលារបស់វាផុតកំណត់។
បន្ទាប់ពី Deathsingers ទាំងពីរបានស្លាប់ ទ្រូងលួចនឹងលេចឡើង ហើយផ្កាភ្លើងនឹងលេចឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ ដែលបង្កឱ្យមានការជួបគ្នាចុងក្រោយនៅពេលចូលទៅជិត។
ការផ្លាស់ប្តូរវីរភាព
វដ្តបន្តបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការលុបអក្ខរាវិរុទ្ធ និង aura រលត់ ដោយមិនមានការពន្យាពេលខ្លីសម្រាប់ការលំបាកធម្មតា។
រង្វាន់ដែលអាចធ្វើបាន៖
- 2 Molding Shards
- ប៉ះធាតុនៃថ្នាក់ Malice
- ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ A'arn
Oryx ដែលជាសេវាកម្មបង់ថ្លៃ Taken King Touch Of Malice
Oryx លេចឡើងនៅពេលអ្នកលេងចូលទៅជិតផ្កាភ្លើង។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងសម្លាប់សត្រូវដែលពងនៅជិតមុខសង្វៀន Oryx នឹងផ្លាស់ទីទៅជិតវេទិកាមួយ ហើយដាល់វា។ វានឹងបង្កើតពន្លឺមួយនៅលើវេទិកានោះ ហើយសត្រូវពិសេសបួននាក់ដែលមានឈ្មោះថា Light-Eater Ogres នឹងផុសចេញពីដី ដោយមួយនៅជិតវេទិកានីមួយៗ។
អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវតែទាមទារផ្កាភ្លើង ក្លាយជារហែករវាងវិមាត្រ ដូចនៅក្នុង Deathsingers ជួបប្រទះ។ តួនាទីរបស់ពួកគេគឺដើម្បីរុករកវេទិកាដែលបានកោះហៅ ហើយឈានដល់ផ្កាភ្លើងដែលព្យួរនៅលើក្បាល។
ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកលេងបួននាក់ផ្សេងទៀតត្រូវតែកោះហៅវេទិកាដែលអ្នកលេងរហែកត្រូវការ។ ដូចពីមុន វេទិកាត្រូវតែត្រូវបានកេះនៅក្នុងលំដាប់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដោយចាប់ផ្តើមពីវេទិកាដែល motte បានបង្ហាញខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកធ្វើសកម្មភាពទាំងបួនក៏ត្រូវតែសម្លាប់សត្វអសុរនៅជិតវេទិការបស់ពួកគេផងដែរ ហើយត្រូវប្រាកដថាធ្វើដូច្នេះឱ្យបានល្អឆ្ងាយពីផ្លូវដែលរត់ចុះក្រោមកណ្តាលនៃតំបន់នោះ។ នេះគឺដោយសារតែសត្វអសុរនិមួយៗនឹងទម្លាក់ផ្នែកនៃ Corrupted Light នៅពេលត្រូវបានសម្លាប់ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែជៀសវាងការចូលទៅជិតវារហូតដល់ពេលវេលាត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់អាច "អណ្តែត" ដោយសម្លាប់សត្រូវដែលនៅសេសសល់ និងជួយអ្នកធ្វើសកម្មភាពជាមួយនឹងការសម្លាប់សត្វអុករបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងដែលរហែកបានឈានដល់ផ្កាភ្លើងពីលើក្បាល ហើយទាមទារវា នោះ Tombship នឹងហោះកាត់សង្វៀន ហើយបញ្ជូន Knight ពិសេសមួយដែលមានឈ្មោះថា នាវា Oryxដែលនឹងរត់ឡើងលើផ្លូវកណ្តាល។ អ្នកលេងដែលរហែកត្រូវតែលោតចុះក្រោមដើម្បីស្ទាក់វា ហើយបន្ទាប់មកសង្កត់ Square ឬ X អាស្រ័យលើកុងសូល ដើម្បីបញ្ចេញផ្កាភ្លើង និងលួចក្លិនរបស់ Knight (ចំណាំថាមិនមាននៅលើអេក្រង់សម្រាប់រឿងនេះទេ គ្រាន់តែធ្វើវានៅពេលនៅជិត Knight) .
ការលួច aura របស់ Knight ធ្វើឱ្យ Knight ងាយរងគ្រោះចំពោះអ្នកលេងទាំងអស់ ហើយក៏ផ្តល់ការការពារពីការខូចខាតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ដែលឈរនៅជិតអ្នកលេងដែលលួច aura ។ នៅចំណុចនេះ អ្នកលេងគ្រប់រូបត្រូវតែបញ្ចូលគ្នានៅលើនាវា Oryx ហើយសម្លាប់វាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យធ្វើនេះនៅជិតកណ្តាលនៃសង្វៀន ដើម្បីជៀសវាងពន្លឺដែលខូច។
នៅពេលដែលនាវា Oryx ត្រូវបានសម្លាប់ Oryx រៀបចំប្រើការវាយប្រហារចុងក្រោយរបស់គាត់ដោយបើកទ្រូងរបស់គាត់ដោយបញ្ចេញពន្លឺពណ៌សភ្លឺ។ អ្នកលេងគ្រប់រូបត្រូវតែបញ្ចេញថាមពលភ្លើងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានទៅក្នុងទ្រូងរបស់ Oryx សំដៅទៅរកមជ្ឈមណ្ឌលស្លាប់នៃតំបន់ដែលមានពន្លឺ ដើម្បីប្រាកដថាបានប៉ះនឹងកន្លែងងាយរងគ្រោះ។ ជាមួយនឹងការខូចខាតគ្រប់គ្រាន់ Oryx នឹង stagger ។ (ដោយមានការខូចខាតមិនគ្រប់គ្រាន់ ក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យនឹងលុបបំបាត់។ )
ឥឡូវនេះ ពន្លឺដែលខូចដែលទម្លាក់ដោយ Ogres អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់។ អ្នកលេងបួននាក់ត្រូវរត់ទៅមួយស្វ៊ែរមួយ ហើយឈរនៅជិតវាប្រហែលប្រាំវិនាទី រហូតដល់សារទទួលស្គាល់វាលេចចេញមក ហើយបន្ទាប់មករត់ត្រឡប់ទៅរកពន្លឺដែលទាញដោយអ្នកលេងដែលរហែក ដើម្បីការពារពីការបំផ្ទុះពន្លឺដែលខូច។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រូវបន្តបំផ្លាញ Oryx ។ ដរាបណា Oryx កំពុងទទួលការខូចខាតជានិរន្តរភាព ខណៈពេលដែល Corrupted Lights ត្រូវបានបំផ្ទុះ ការបំផ្ទុះនឹងធ្វើឱ្យខូចខាតដល់ Oryx យ៉ាងច្រើន។ សត្រូវធម្មតាដែលនៅសេសសល់នឹងត្រូវសម្លាប់ ហើយ Oryx នឹងញ័រ ហើយធ្លាក់ចេញពីផ្នែកម្ខាងនៃតំបន់នោះ។
Oryx នឹងកើនឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្វៀន ហើយចាប់ផ្តើមបាញ់លើអ្នកលេងគ្រប់រូបក្នុងពេលតែមួយ ដូចដែលបានបង្ហាញដោយរង្វង់ពណ៌សដែលលេចឡើងនៅទីតាំងរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកផ្ទុះ។ នេះអាចត្រូវបានប្រឆាំងដោយការរត់ជុំវិញសង្វៀន។ បន្ទាប់ពីមួយរយៈពេលខ្លី របាំងនឹងឈប់។
នៅពេលដែល Oryx មានសុខភាពទាបជាង 50% គាត់នឹងមិនធ្វើការវាយប្រហារលើធុងទឹកទៀតទេ បន្ទាប់ពី Corrupted Lights ត្រូវបានបំផ្ទុះ ហើយជំនួសមកវិញនឹងបង្កើតពពុះនៃភាពងងឹតនៅចុងម្ខាងនៃសង្វៀន ហើយសមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ វា។ នៅក្នុងពពុះគឺជាសង្វៀនតូចមួយដែលមានបរិវេណអ័ព្ទ និងក ម្លប់ Oryx. សុខភាព Guardian មិនបញ្ចូលថ្មទេ ខណៈពេលដែលនៅខាងក្នុងពពុះ។ អាណាព្យាបាលដែលមិនទាន់បញ្ជូនចូលក្នុងពពុះអាចជួយអ្នកទាំងនោះដោយការសម្លាប់សត្រូវផ្សេងទៀតនៅក្នុងសង្វៀន ដែលនឹងព្យាយាមចូលទៅក្នុងពពុះ និងជ្រៀតជ្រែកក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ប្រសិនបើបន្ទរត្រូវបានចាញ់ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី សង្វៀននឹងរលាយ ហើយបញ្ជូនអ្នកលេងទៅការជួបគ្នាដ៏សំខាន់។
នៅពេលដែល Oryx ឈានដល់សុខភាពតិចជាង 1% គាត់នឹងបង្ហាញខ្លួននៅចុងបញ្ចប់នៃសង្វៀន ហើយបើកទ្រូងរបស់គាត់។ ក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវតែដោះស្រាយការខូចខាតបន្តិចបន្តួចចំពោះទ្រូងរបស់គាត់ដើម្បីសម្លាប់គាត់និងបញ្ចប់ការជួបគ្នា។
ការផ្លាស់ប្តូរវីរភាព
រាល់ពេលដែល Light-Eater Ogre ត្រូវបានសម្លាប់ នោះ Light-Eater Knight នឹងពងដោយវេទិកាប្រឆាំង ហើយព្យាយាមបំផ្ទុះគន្លងពន្លឺដែលខូចមុនអាយុ។
បញ្ហាប្រឈម
Oryx ត្រូវតែខូចទាំងស្រុង (ពីសុខភាព 100% ដល់ 0%) ក្នុងការរត់តែមួយ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការបំផ្ទុះ 16 Corrupted Light spheres ក្នុងពេលតែមួយ។ បន្ទាប់ពី Oryx ត្រូវបាន staggered នោះ orbs មិនគួរត្រូវបានបំផ្ទុះទេ ប៉ុន្តែជំនួសមកវិញ ត្រូវតែត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនៅដដែលរហូតដល់ ogres គ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានសម្លាប់ដើម្បីបង្កើត 16 orbs ។
រង្វាន់ដែលអាចធ្វើបាន៖
- 2 Molding Shards
- Touch Of Malice Helmet
- ប៉ះធាតុនៃថ្នាក់ Malice
- និមិត្តសញ្ញា Kingsbane
- អាវុធបឋមប៉ះប៉ូវកម្លាំង
ភាពលំបាករបស់វីរជន
ការកំណត់ភាពលំបាករបស់ Heroic ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅម៉ោង 10 ព្រឹក PDT នៅថ្ងៃទី 23 ខែតុលា។ សត្រូវឥឡូវនេះមានកម្រិតពន្លឺដែលបានណែនាំ 300 កើនឡើងដល់ 320 សម្រាប់ការជួបចុងក្រោយជាមួយ Oryx ។ ដូចនៅក្នុងការវាយឆ្មក់ផ្សេងទៀត សមាជិកក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យអាចនឹងមិនធ្វើឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកទេ ហើយអាចត្រលប់មកវិញបានតែតាមរយៈការទទួលជ័យជម្នះ ការបោសសម្អាត ឬជំនាញ Fireborn របស់ Warlock ប៉ុណ្ណោះ។
ប្លន់
ទ្រូង
ទ្រូង 1
ទ្រូងទីមួយមានទីតាំងនៅចុងបញ្ចប់នៃតំបន់លោតផ្នូរ នៅជាប់នឹងទីលានបង្ខំដែលត្រូវតែបន្ទាបដើម្បីឆ្លងកាត់។ នៅខាងឆ្វេងនៃទីលានបង្ខំនេះគឺជាស្ប៉ាវែងមួយដែលកំពុងរត់ឡើងលើជញ្ជាំងដែលអាចទៅដល់ពីផ្នូរដែលឆ្លងកាត់ជាមួយនឹងការលោតតាមពេលវេលាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ការដើរឡើងលើ spar នឹងនាំ Guardians ទៅកាន់ទ្វារតូចមួយដែលបើកតែខណៈពេលដែលទីលានបង្ខំកំពុងត្រូវបានសង្កត់ដោយចាន។ តាមរយៈទ្វារគឺជាទ្រូងនិងឱកាសមួយដើម្បីលោតទៅវេទិកាចុះចតនៅម្ខាង។
រង្វាន់ដែលអាចធ្វើបាន៖
- 2 Molding Shards
- ពពួក Wormspore ៣-៧
- 1 Rune បុរាណ
- 1 Mote of Light
- 2 ការសំយោគអាម៉ូញាក់ពិសេស
- 2 ការសំយោគអាម៉ូញាក់ធ្ងន់
ទ្រូង 2
ដើមទ្រូងទី XNUMX ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទីងងឹត មុនពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Golgoroth ។ លាក់ក្នុងផ្ទាំងថ្មមានកម្រាលរាងជារង្វង់ធំបួនដែលត្រូវបោះជំហានតាមលំដាប់លំដោយ។ បើទិសពីផ្លូវចូលទៅច្រកចេញត្រូវទិសខាងជើង ចានគោមត្រូវបោះជំហានតាមលំដាប់ដូចតទៅ ៖ ខាងលិច អាគ្នេយ៍ និរតី ឦសាន ។ នេះនឹងបើកទ្វារមួយ (រកឃើញដោយការធ្វើដំណើរទៅច្រកចេញនិងឆ្ពោះទៅភាគខាងត្បូង) បង្ហាញទ្រូង។
រង្វាន់ដែលអាចធ្វើបាន៖
- 2 Molding Shards
- ពពួក Wormspore ៣-៧
- 1 Rune បុរាណ
- 1 Mote of Light
- 2 ការសំយោគអាម៉ូញាក់ពិសេស
- 2 ការសំយោគអាម៉ូញាក់ធ្ងន់
ទ្រូង 3
ទ្រូងទីបីត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្នែកវេទិកាភ្លាមៗបន្ទាប់ពី Golgoroth ។ នៅពេលទៅដល់ចានបើកដំណើរការដំបូង បន្ទះតូចមួយអាចមើលឃើញនៅលើជួរឈរទំនេរនៅក្បែរនោះ។ ប្រសិនបើ Guardians លោតទៅជាន់នេះ ពួកគេអាចនឹងប្រើ Ghost របស់ពួកគេដើម្បីបង្ហាញឈុតនៃវេទិកាដែលមើលមិនឃើញនៅក្បែរនោះ។ នេះនឹងនាំទៅរកផ្លូវលោតថ្មី ឆ្លងកាត់បណ្តុំជាច្រើននៃវេទិកា និងពិនិត្យមើលជួរឈរទំនេរឡើងវិញ ដែលនៅទីបំផុតនាំទៅដល់ទ្វារដែលដាក់ចូលទៅក្នុងសមបកជម្រាលនៅផ្នែកឆ្ងាយនៃតំបន់នោះ។ ទ្រូងគឺនៅក្នុងបន្ទប់តាមរយៈទ្វារនេះ។
រង្វាន់ដែលអាចធ្វើបាន៖
- 2 Molding Shards
- ពពួក Wormspore ៣-៧
- 1 Rune បុរាណ
- 1 Hadium Flakes
- 2 ការសំយោគអាម៉ូញាក់ពិសេស
- 2 ការសំយោគអាម៉ូញាក់ធ្ងន់
- អាវុធកម្រ ឬពាសដែក
ពិន្ទុទម្លាក់
- បន្ទាប់ពីចូលតាមច្រកទីមួយ
- បន្ទាប់ពី Totems
- បន្ទាប់ពីសម្លាប់ Warpriest
- បន្ទាប់ពីសម្លាប់ Golgoroth
- បន្ទាប់ពីសម្លាប់កូនស្រីរបស់ Oryx
- បន្ទាប់ពីសម្លាប់ Oryx
បញ្ជីនៃការលួច
ការលួចទាំងអស់ដែលទទួលបានក្នុងរបៀបធម្មតាធ្លាក់ចុះដោយការវាយតម្លៃចៃដន្យ/ការការពារចន្លោះពី 310 និង 320។
គ្រឿងសាស្ត្រាវុធ
នាងហិនទ័រ
- Darkhollow Mask (មួកសុវត្ថិភាព)
- Darkhollow Grasps (ស្រោមដៃ)
- Darkhollow Chiton (អាវក្រោះទ្រូង)
- Darkhollow Treads (ពាសដែកជើង)
- Darkhollow Mantle (អាវធំ)
ប្រវត្តិជួបគ្នា
- ក្រោនរបស់ War Numen (មួកសុវត្ថិភាព)
- កណ្តាប់ដៃរបស់ War Numen (gauntlets)
- War Numen's Chest (អាវក្រោះទ្រូង)
- ស្បែកជើងកវែងរបស់ War Numen (ពាសដែកជើង)
- War Numen's Mark (ម៉ាក)
Warlock ។
- មាត់អ៊ូរ (មួកសុវត្ថិភាព)
- ការចាប់យក Eir (gauntlets)
- Chasm of Yuul (អាវក្រោះទ្រូង)
- ផ្លូវនៃ Xol (ពាសដែកជើង)
- ចំណងនៃពពួក Wormlor (ចំណង)
អាវុធ
- Anguish of Drystan (កាំភ្លើងស្វ័យប្រវត្តិ)
- Smite of Merain (កាំភ្លើងជីពចរ)
- Doom of Chelchis (កាំភ្លើងកាយរឹទ្ធិ)
- Zaouli's Bane (កាំភ្លើងដៃ)
- ការគណនារបស់ Midha (កាំភ្លើងចម្រុះ)
- ការតស៊ូរបស់ Yasmin (កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់)
- ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ A'arn (កាំភ្លើងខ្លី)
- Qullim's Terminus (កាំភ្លើងម៉ាស៊ីន)
- Elulim's Frenzy (គ្រាប់រ៉ុក្កែត)
ផ្សេងទៀត
- Kingslayer Shell
- និមិត្តសញ្ញា Kingsbane
- Molding Shards (ធម្មតាតែប៉ុណ្ណោះ)
វីរៈបុរស
ការលួចប្លន់ទាំងអស់ដែលទទួលបានក្នុងទម្រង់ Heroic ធ្លាក់ចុះដោយការវាយតម្លៃចៃដន្យ/ការការពារចន្លោះពី 310 និង 335។ គ្រឿងសឹក និងអាវុធត្រូវបានផ្តល់បុព្វបទ "Harrowed" ហើយមានរូបរាងងងឹតជាងសមភាគីរបៀបធម្មតារបស់ពួកគេ។
បន្ថែមពីលើឧបករណ៍ Harrowed និមិត្តសញ្ញា The Ascendant នឹងធ្លាក់ចុះនៅពេលដែល Oryx ត្រូវបានចាញ់នៅលើ Heroic ។ Oryx ក៏ត្រូវបានធានាផងដែរក្នុងការទម្លាក់វត្ថុមួយនៅលើ Heroic ដូច្នេះ Moldering Shards មិនត្រូវបានទម្លាក់ ឬប្រើប្រាស់ឡើយ។
០៤០២ ពន្លឺ
កំណែ 390 Light ទម្លាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងពីកំណែ 335 Light ក៏ដូចជាដូចខាងក្រោម៖
- ស្រមោលអព្យាក្រឹត (អូរីច)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
របៀបប្រកួតមានការធានាមួយក្នុងចំណោមការធ្លាក់ចុះដូចខាងក្រោម៖
- Anguish of Drystan (Adept) (កាំភ្លើងស្វ័យប្រវត្តិ)
- Smite of Merain (Adept) (កាំភ្លើងជីពចរ)
- Doom of Chelchis (Adept) (កាំភ្លើងកាយរឹទ្ធិ)
- Zaouli's Bane (Adept) (កាំភ្លើងដៃ)
ការប្រកួតប្រជែងថ្ងៃទីមួយ ការជំរុញ
បញ្ហាប្រឈមរបស់ចៅហ្វាយនីមួយៗមានការធ្លាក់ចុះការលួចដាច់ដោយឡែកដែលពាក់ព័ន្ធជាមួយវា។ ការធ្លាក់ចុះនឹងមានធាតុមួយពីការប្រមូលលួចធម្មតារបស់ចៅហ្វាយ ជាមួយនឹងការវាយប្រហារ ឬការការពារ 310 ក៏ដូចជា វត្ថុបុរាណ នៅ 310. ប្រសិនបើការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានបញ្ចប់នៅលើ Heroic នោះការធ្លាក់ចុះក៏នឹងមានធាតុ Harrowed នៅ 320 និងវត្ថុបុរាណនៅ 320 ។
វាក៏មានរបស់របរដែលអាចរកបានពីបញ្ហាប្រឈមជាក់លាក់ផងដែរ។
- ការប្រកួតប្រជែង Warpriest
- និមិត្តសញ្ញាអ្នកបម្រើរបស់ពពួក Worm Gods
- Calcified Fragment XLIII, "ចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់ពេលវេលាបរាជ័យ"
- ការប្រកួត Golgoroth
- Devourer of Light និមិត្តសញ្ញា
- Calcified Fragment XLIV, "ភស្តុតាងដ៏តឹងរឹងដ៏អស់កល្បជានិច្ច"
- ការប្រកួត Oryx
- និមិត្តសញ្ញានៃពន្លឺនិងភាពអត់ឃ្លាន
- Calcified Fragment XLV, "ខ្ញុំនឹងបិទពួកវាទាំងអស់នៅក្នុងកោសិកា។"
- Agonarch Karve Jumpship (តែវីរៈបុរស)
ផលិតផលដែលទាក់ទង
-
ការជំរុញការប្រកួត Ascendant
ការវាយតម្លៃ 5.00 ចេញពី 5$40.00តម្លៃដើម៖ $40.00 ។$19.99តម្លៃបច្ចុប្បន្ន៖ $19.99 ។ -
ការសាកល្បង Osiris Flawless Boost
ការវាយតម្លៃ 5.00 ចេញពី 5$24.99តម្លៃដើម៖ $24.99 ។$18.99តម្លៃបច្ចុប្បន្ន៖ $18.99 ។
ពិនិត្យឡើងវិញ
មាននៅឡើយទេពិនិត្យគ្មាន។