ពាក្យសច្ចានៃការលើកស្ទួយសិស្ស
$29.99 តម្លៃដើម៖ $29.99 ។$14.99តម្លៃបច្ចុប្បន្ន៖ $14.99 ។
ពាក្យសច្ចានៃការលើកស្ទួយសិស្ស
*** រដូវកាលថ្មី ការសច្ចាប្រណិធានរបស់សិស្សានុសិស្ស ក្នុងការងើបឡើងវិញ និងបង្កើនតម្លៃពិសេស ***
តើអ្នកនឹងទទួលបានអ្វីខ្លះតាមរយៈ
សប្តាហ៍ដំបូង
សច្ចានៃការលើកតម្កើងសិស្ស៖
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចង់ទិញ The Vow Of The Disciple Boost ពីយើង?
អាណាព្យាបាលល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម
យើងអាចបំពេញការជំរុញសម្រាប់តែអ្នកប៉ុណ្ណោះ។
ការអាប់ដេតឥតឈប់ឈររក្សាការជូនដំណឹង
ក្រុមគាំទ្រ 20/7 នៅលើការជជែកផ្ទាល់
សុវត្ថិភាពរបស់អ្នកគឺសំខាន់សម្រាប់ពួកយើង
តម្លៃសមរម្យបំផុតតាមអ៊ីនធឺណិត
សច្ចានៃការលើកតម្កើង និងអនុវត្ត
អាណាព្យាបាលត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំការប្រយុទ្ធដ៏លំបាក។ មិនថាការទទួលយកហាងឆេងដ៏លើសលប់នៅក្នុងសមរភូមិ ឬរៀបចំយុទ្ធសាស្រ្តដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយសមាជិកក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យដើម្បីទទួលយក Grandmaster Nightfall នោះទេ អ្នកលេងនៅក្នុង Destiny 2 ត្រូវការការលាយបញ្ចូលគ្នានៃជំនាញ និងបទពិសោធន៍ដែលបានរៀបចំយ៉ាងជាក់លាក់ ដែលត្រូវបានបញ្ចប់ដោយការផ្ទុកត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ ដើម្បីធានាបាននូវជ័យជំនះលើ សមរភូមិ។ នៅពេលនិយាយអំពីការបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមនៅក្នុងការពង្រីក Destiny 2 បន្ទាប់ - The Witch Queen - ក្រុមនៅ Bungie បានធ្វើការដោយមិននឿយហត់អស់ជាច្រើនខែ។ នោះរួមបញ្ចូលទាំងសមត្ថភាព និងឧបករណ៍ថ្មីសម្រាប់ Guardians ដើម្បីប្រើក្នុងការប្រយុទ្ធ (ដូចជាការកែច្នៃឡើងវិញនៃថ្នាក់រង Void) ក៏ដូចជាសមត្ថភាពថ្មី និងឧបករណ៍សម្រាប់ថ្នាក់ផ្សេងទៀត។ វាក៏បង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃយុទ្ធនាការថ្មីស្រឡាង មិនដូចយុទ្ធនាការ Destiny ផ្សេងទៀតដែលបានទៅមុននោះទេ។
ពាក្យសច្ចានៃការលើកស្ទួយសិស្ស និងការជំរុញ
ដោយបានចំណាយពេលកាលពីឆ្នាំមុនដើម្បីស្រាយបណ្តាញនៃការបោកបញ្ឆោតរបស់ Savathûn ឥឡូវនេះ Guardians នឹងធ្វើការប្រយុទ្ធដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ The Witch Queen នៅលើវាលស្មៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង៖ ពិភពបល្ល័ង្កដ៏អាថ៌កំបាំងរបស់នាង ដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាទីតាំងថ្មីនៅក្នុង Destiny 2។ នៅពេលមកដល់ នៅទីតាំងនោះ ពួកគេនឹងប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គដ៏លំបាកមួយ នៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមស្រាយអាថ៌កំបាំងរបស់ Savathûn និង Lucent Brood របស់នាង ដែលជាសត្រូវរបស់ Hive ដែលត្រូវបានផ្តល់អំណាចដោយពន្លឺដូចគ្នាដែលការពារអាណាព្យាបាល។
ពាក្យសច្ចានៃការលើកតម្កើងសិស្ស
ថ្ងៃនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលយុទ្ធនាការសម្រាប់ The Witch Queen ហើយយើងនឹងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលដំណើរផ្សងព្រេងនេះគឺជាយុទ្ធនាការ "វាសនាច្បាស់បំផុត" ដែល Bungie ធ្លាប់បានបង្កើត។ កុំបារម្ភ អ្នកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្ត យើងនឹងមិនផ្តល់អ្វីទៅឆ្ងាយអំពីគ្រោងនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ យើងនឹងផ្តោតលើបញ្ហាប្រឈម និងក្តីរំភើបដែលនៅខាងមុខ ក៏ដូចជារបៀបដែលក្រុម Bungie បានទៅខាងលើ និងលើសពីនេះ ដើម្បីបង្កើតយុទ្ធនាការមួយដែលអ្នកនឹងមិនភ្លេចក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
ពាក្យសច្ចារបស់សិស្សនាំមក
អ្នករចនាវាសនា Andrew Hopps ជឿជាក់ថា "រឿងមួយដែលយើងសម្រេចបានយ៉ាងអស្ចារ្យក្នុងយុទ្ធនាការនេះ គឺការបំពេញបេសកកម្មទាំងអស់ហាក់ដូចជាប្លែក និងមិនអាចបំភ្លេចបាន"។ “នោះគឺជាគោលការណ៍ណែនាំមួយរបស់យើង។ ដើម្បីជៀសវាងអារម្មណ៍នៃបេសកកម្មនីមួយៗជាភាពយន្តដែលបំបែកចេញ យើងចង់ឱ្យវាមើលទៅដូចជាភាគទូរទស្សន៍ដាច់ដោយឡែកពីរដូវកាលនៃ 'Star Trek' ឬ 'The Mandalorian' ។ ប្រធានបទផ្សេងៗគ្នា បទពិសោធន៍របស់អ្នកលេង និងពេលវេលាដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន គួរតែបែងចែកបេសកកម្មនីមួយៗ ខណៈពេលដែលនៅតែផ្តល់នូវការនិទានរឿងនៃយុទ្ធនាការទាំងមូល" ក្រុមការងារនិយាយ។
ការងើបឡើងវិញកម្រិតពន្លឺព្រះនាងមេធ្មប់
នៅពេលខ្ញុំនិយាយជាមួយក្រុមអំពីផ្លូវដែលពួកគេកំពុងធ្វើដំណើរសម្រាប់គោលបំណងនៃយុទ្ធនាការ អ្នកពណ៌នាដូចគ្នាបានមកម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងការសន្ទនារបស់ខ្ញុំ។ ពាក្យដូចជា "វីរភាព" "មិនអាចបំភ្លេចបាន" និងសូម្បីតែ "បំផ្ទុះគ្រាប់បែក" ត្រូវបានប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីខ្សែភាពយន្តនេះ។ នៅពេលដែលការផលិតហ្គេមបានដំណើរការ ក្រុមការងារបានស្វែងរកការបំផុសគំនិតនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃហ្គេម ជាពិសេសនៅក្នុងគុកងងឹត ក៏ដូចជានៅក្នុងយុទ្ធនាការខ្លួនឯងផងដែរ។
ការលើកតម្កើងសិស្ស
សម្រាប់អ្នកដែលមិនស៊ាំនឹងពាក្យនេះ Destiny dungeons គឺជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏វែងឆ្ងាយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងលក្ខណៈពិសេសការលេងហ្គេមប្លែកៗ និងពេលខ្លះស្មុគស្មាញ ការនិទានរឿង និងគូប្រជែងដែលពិបាកក្នុងការកម្ចាត់។ ពួកគេក៏ផ្តល់រង្វាន់ធំជាងមុនសម្រាប់ការបំពេញភារកិច្ចផងដែរ។
ពាក្យសច្ចារបស់សិស្ស ងើបឡើងវិញ
យោងតាមអ្នករចនា Destiny Alex Pfeiffer "យើងចង់ធ្វើឱ្យគោលបំណងនៃយុទ្ធនាការនេះហាក់បីដូចជាបទពិសោធន៍ក្នុងគុកងងឹតបន្តិច"។ “Dungeons និងបេសកកម្មកម្រនិងអសកម្មដូចជា Presage គឺមានមហិច្ឆតា និងទំនើបខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែមានឱកាសចូលរួមក្នុងវានោះទេ។ ជាលទ្ធផលនៃការលំបាករបស់ពួកគេ និងតម្រូវការក្នុងការប្រមូលផ្តុំក្រុមមួយ យើងបានស្វែងរកអ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានលក្ខណៈពិសេស ហើយធ្វើឱ្យវាអាចរកបានសម្រាប់ទស្សនិកជនកាន់តែច្រើន។"
ពាក្យសច្ចារបស់សិស្សបានបង់ សេវាកម្ម
អារម្មណ៍នៃការចម្រាញ់ និងបញ្ហាប្រឈមនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញតាមវិធីផ្សេងៗគ្នានៅទូទាំងយុទ្ធនាការថ្មី។ Pfeiffer បានលើកយកផ្នែកឆ្លងកាត់ថ្មីដ៏ធំសម្បើមរបស់យុទ្ធនាការនេះជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែល Guardians នឹងអាចលាតសន្ធឹងជើងរបស់ពួកគេ និងរុករកតំបន់ដ៏ធំដែលរុញច្រានព្រំដែននៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានទាក់ទងនឹងការចល័ត។
ក្រឡេកមើលការវិវឌ្ឍន៍នៃយុទ្ធនាការវិញ លោក Pfeiffer ចងចាំពីការវាយតម្លៃផ្ទៃក្នុងនៃការសាងសង់ដែលបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងរដូវក្តៅ ដែលអំឡុងពេលនោះ មតិកែលម្អលើយុទ្ធនាការគឺត្រង់ថា “បន្ថែមអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបន្ថែមទៀត”។ "យើងមានមតិវិជ្ជមានមួយចំនួនពីភាពជាអ្នកដឹកនាំ ហើយវាដូចជា 'បូកវាឡើង'។ យើងបានរីកចម្រើន ប៉ុន្តែសូមបន្តជំរុញវាទៅមុខ។' ពីឈុតឆាកឆ្លងកាត់ដ៏វិសេស ទៅកាន់សត្រូវដ៏ធំ និងខ្លាំងជាង ក៏ដូចជាលក្ខណៈពិសេសថ្មីដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការលេងហ្គេមដែលផ្អែកលើច្បាប់ដ៏ស្មុគ្រស្មាញជាងមុន ដែលឃើញនៅក្នុងគុកងងឹត និងការវាយឆ្មក់ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងៗទៀត។
យោងតាមផលិតករ Destiny Katherine Walker "មានផ្នែករុករកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមរបស់យើង ហើយនោះគឺជាផ្នែកដែលរីករាយបំផុត"។ “គ្រាន់តែមានឱកាសសិក្សា និងស្វែងយល់”។ ដំណើរការនៃការស្វែងរក និងធ្វើជាម្ចាស់នៃមុខងារលេងហ្គេមថ្មី គឺជាធាតុផ្សំដ៏រីករាយនៃ [យុទ្ធនាការថ្មី]។
Matt McConnell អ្នកបង្កើតហ្គេម Destiny យល់ស្រប។ នៅពេលនិយាយអំពីគុកងងឹត គាត់និយាយថា "នោះហើយជាកន្លែងដែលភាពស្រដៀងគ្នាពិតជាដំណើរការ" ។ 'នៅពេលដែលអ្នកក្រឡេកមើលអ្វីមួយដូចជា Pit of Heresy អ្នកគិតថា 'អូបាទ ខ្ញុំចាំថាប្រើដាវនោះ' ហើយវាជាលក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចងចាំនៃគុកងងឹត។ វាជាអ្វីមួយដែលខ្ញុំបានធ្វើនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដែលមិនដូចការប្រយុទ្ធនៅក្នុងគុកងងឹតផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានជួបប្រទះពីមុនមក។
យោងទៅតាម McConnell "ភាគច្រើននៃបេសកកម្ម [The Witch Queen] បេសកកម្មគឺស្មើនឹងវា" ។ "ពួកគេម្នាក់ៗមានអ្វីមួយដែលសម្គាល់ពួកគេដោយមេកានិចពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយនេះធ្វើឱ្យពួកគេខុសប្លែកពីគ្នាទៅវិញទៅមក។"
ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ ក្រុមការងារបានចំណាយពេលវេលាយ៉ាងច្រើនដើម្បីផ្តោតទៅលើកម្រិតនៃការលំបាកផ្សេងៗ។ យ៉ាងណាមិញ ទោះបីជាប្រព័ន្ធដែលបំផុសគំនិតដោយគុកងងឹត និងការជួបការលំបាកអាចនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់អ្នកលេងជាក់លាក់ក៏ដោយ គោលបំណងនៃយុទ្ធនាការរបស់ហ្គេមគឺដើម្បីបញ្ចប់វានៅចំណុចណាមួយ។ ប្រធានបទនៃការសន្ទនាជាញឹកញាប់របស់ក្រុមបានវិលជុំវិញការដើរខ្សែពួរដែលមិនច្បាស់លាស់នោះ។
"ខ្ញុំជឿថាការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនឹងជាការបង្កើនការយកចិត្តទុកដាក់លើសកម្មភាពទ្រង់ទ្រាយធំ ការរុករក និងការបង្កើតការប្រឈមមុខគ្នាដ៏គួរឱ្យសង្ស័យបន្ថែមទៀត"។ អ្នកដឹកនាំការធ្វើតេស្តជោគវាសនា Nathan Thorell បានពិពណ៌នាហ្គេមថា "អាចចូលដំណើរការបាន" ។ "មានករណីច្រើនទៀតនៅពេលដែលវាឡើងកំដៅបន្តិច ប៉ុន្តែវានៅតែអាចចូលដំណើរការបាន។" វាមានគោលបំណងថា មិនថាអ្នកនៅម្នាក់ឯង ឬនៅក្នុងក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យទេ អ្នកនឹងរកឃើញកម្រិតលំបាកដែលសមរម្យសម្រាប់ជំនាញ និងបទពិសោធន៍របស់អ្នក។
McConnell បាននិយាយថា "យើងបានឃើញវាជាបទពិសោធន៍ទាំងមូល" ។ តាមរបៀបដូចគ្នាដែលរឿងនិទានទាមទារពេលវេលាស្ងប់ស្ងាត់ ចំណាប់អារម្មណ៍ និងភាពរំភើប និងបញ្ហាប្រឈមផងដែរ យើងចង់ឱ្យធាតុទាំងនោះមកជាមួយគ្នាតាមរបៀបដែលបង្កើតភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងច្រើននៅក្នុងបទពិសោធន៍" ក្រុមការងារនិយាយ។
ធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកក្លាយជារឿងព្រេង
បន្ទាប់មកមាន Guardians មួយចំនួនដែលចង់បានអ្វីដែលកាន់តែក្តៅ និងហឹរបន្តិចនៅក្នុងអាហាររបស់ពួកគេ។ ប្រភេទអ្នកលេងដែលក្រោកពីដំណេកនៅពេលព្រឹក ហើយចាប់ផ្តើមបោះក្រចកចូលទៅក្នុងចានធញ្ញជាតិរបស់ពួកគេ។ Bungie បានព្យាយាមធ្វើឱ្យប្រាកដថា Guardians តាមរដូវកាលដែលកំពុងស្វែងរកសមរភូមិបានរកឃើញកម្រិតនៃការលំបាកដែលសមស្របនឹងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេលើសពីទំហំវីរភាព និងភាពចម្រុះនៃគោលបំណងនៃយុទ្ធនាការខ្លួនឯង នេះបើយោងតាមក្រុម Bungie ។ ជាលទ្ធផល របៀប Legendary នៅក្នុងយុទ្ធនាការ The Witch Queen ត្រូវបានអនុវត្ត។
របៀបរឿងព្រេងនិទាននឹងអាចចូលប្រើបានចាប់ពីដើមដំបូងនៃយុទ្ធនាការរបស់ The Witch Queen — វានឹងមិនចាំបាច់បញ្ចប់ហ្គេមជាមុនសិន ដើម្បីចូលប្រើកម្រិតលំបាកខ្ពស់ជាងនេះ។ តើអ្នកលេងហ្គេមអាចរំពឹងអ្វីខ្លះពីហ្គេមនេះ? វាជាការងារយ៉ាងម៉ត់ចត់ដោយក្រុមនាវិក ដូចដែល Alex Pfeiffer ដាក់វា ដើម្បីធានាថា Legendary គ្រាន់តែជាបរិមាណដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃញើស ប៉ុន្តែក៏សមនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលទាមទារដើម្បីឆ្លងកាត់វា។
ដើម្បីផ្គូផ្គងការលំបាកដែលកើនឡើង Pfeiffer បាននិយាយថា "យើងបានចូលទៅ ហើយបានកែប្រែការប្រែប្រួលនៃការវះកាត់ រាល់ការជួបគ្នា ដើម្បីផ្គូផ្គងការលំបាកខ្ពស់ជាងនេះ"។ គាត់បានលើកឡើងពីដំណាក់កាល Darkness លើការជួបគ្នាដ៏ធំ ដែលនៅក្នុងក្រុមមួយដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងកំណត់ឡើងវិញទៅការចាប់ផ្តើមនៃការជួបគ្នា ជាឧទាហរណ៍។ រួមជាមួយនឹងការចំណាយពេលវេលាបន្ថែមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់បេសកកម្មដែលមានឥទ្ធិពលខ្ពស់ទាំងនេះ ដែលរួមមានការកំណត់ចំនួននៃការប្រឈមមុខគ្នាដ៏ធំ កម្លាំងគូប្រជែង និងកត្តាផ្សេងៗទៀត ក្រុមការងារបានធ្វើការដោយមិននឿយហត់ដើម្បីទទួលបានតុល្យភាពដ៏ឆ្ងាញ់ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍លើសលប់។
បដានៃយុទ្ធនាការនឹងមានជាលើកដំបូងនៅក្នុងយុទ្ធនាការ ហើយពួកគេនឹងផ្តល់នូវ Super ពេញលេញ ថាមពលសមត្ថភាព និងគ្រាប់រំសេវ។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដ៏វិសេសវិសាលនេះដោយជោគជ័យ យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំនួនប្រអប់រង្វាន់ទ្វេដង [បើប្រៀបធៀបទៅនឹងរបៀបធម្មតា] នៅលើការលេងលើកដំបូងរបស់អ្នក។ ទាំងអស់នេះបង្កើនកម្រិតនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃបទពិសោធន៍យ៉ាងសំខាន់»។
"អ្វីដែលយើងមានបំណងគឺដើម្បីឱ្យរង្វាន់បំពេញបានច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេធ្លាប់មាន មិនថាអ្នកជ្រើសរើសការលំបាកបែបណានោះទេ"។ នោះគឺអាចធ្វើទៅបានដោយសារការសហការរបស់ [Bungie's] Joe Sifferman និងក្រុម Rewards» លោក Hopps បានបញ្ជាក់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យើងចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាទទួលបានរង្វាន់ និងការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ពេលវេលា និងការងាររបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីទទួលយកកិច្ចការដ៏លំបាកបន្ថែមទៀតនៅក្នុងរបៀប Legendary។ អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់យុទ្ធនាការដោយជោគជ័យនៅលើកម្រិតដ៏លំបាកបន្ថែមទៀតនេះនឹងកាន់តែខិតជិតក្លាយជា Raid-ready ហើយនឹងទទួលបានរង្វាន់ពិសេសបន្ថែម។
McConnell បាននិយាយថា "ឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ ខ្ញុំមានឱកាសលេងតាមរយៈយុទ្ធនាការពេញលេញនៅលើ Legendary" ។ វាមានន័យខ្លាំងណាស់សម្រាប់ខ្ញុំដែលទីបំផុតអាចធ្វើការបង្កើនចំណង់អាហារ និងបំបែកញើសនៅក្នុងយុទ្ធនាការ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាខ្ញុំបានធ្វើការនៅក្នុងក្រុមនេះយូរហើយបានលេងសម្ភារៈរហូតដល់ស្លាប់ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយនីមួយៗវាហាក់ដូចជាវាជាលើកដំបូងដែលខ្ញុំចង់ដាក់ឧបករណ៍បញ្ជាចុះហើយដកដង្ហើមវែងៗ… ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងវាវិញ។ វាជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ពិតប្រាកដ ហើយវាមានភាពស្រស់ស្រាយ និងរំភើបរីករាយក្នុងការប្រឈមមុខនឹងអ្វីដែលថ្មី។ ក្នុងនាមជាកីឡាករយូរមកហើយ នោះជាការលើកទឹកចិត្តពិតប្រាកដសម្រាប់ខ្ញុំ»។
Hopps បាននិយាយថា "យើងចង់ឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាពួកគេពិតជាកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ Mordor ជាមួយនឹងសង្វៀន ជាជាងការចាកចេញពី Shire"។ ជាលទ្ធផល រាល់បេសកកម្មគួរតែហាក់ដូចជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏ធំដែលពោរពេញទៅដោយការភ្ញាក់ផ្អើល។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវតែបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកលេងឱ្យឆ្ងាយពីផ្លូវដែលពាក់ល្អ ហើយដឹកនាំពួកគេទៅកាន់ទីតាំងដ៏គួរឱ្យរំភើប និងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។"
Destiny 2: The Witch Queen គ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅថ្ងៃនេះ។
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 គឺជាកប៉ាល់ដែលលេចធ្លាយបន្តិច។ មិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែថៅកែពីរនាក់ត្រូវបានជីកយកទិន្នន័យ ក៏ដូចជាអាវុធក៏បង្ហាញនៅលើអ៊ីនធឺណិតផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥឡូវនេះ យើងអាចឃើញនូវអ្វីដែលមើលទៅដូចជាការបំភាន់ដ៏ធំបំផុតមួយ - រូបភាពពីឈុតឆាកបញ្ចប់ការវាយឆ្មក់ ដែលជាធម្មតាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ Guardians ដ៏ខ្លាំងដែលបានយកឈ្នះវា។
ការសច្ចារបស់ Disciple Raid អនុវត្ត និងស្ដាររូបភាពកាត់តបញ្ចប់
ខាងក្រោមនេះ យើងទទួលបានរូបភាពចំនួនពីរពីឈុតឆាកចុងក្រោយពី Vow of the Disciple Raid។ ដូច្នេះ ដូចសព្វមួយដង នេះជាឱកាសចុងក្រោយរបស់អ្នកក្នុងការមើលឱ្យឆ្ងាយ និងជៀសវាងការរំខានណាមួយដែលចូលមក។
តាមរូបភាព វាហាក់ដូចជាបង្ហាញសត្វដែលស្រដៀងនឹង Scorn ទាំងចូលទៅក្នុងពិភពលោក ក៏ដូចជាការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងក្រុម Guardians ផងដែរ។ វាទំនងជាបន្ទាប់ពីអ្នកចាញ់វាក្នុងសមរភូមិភ្លាមៗ ហើយនឹងមានរូបភាពបន្តបន្ទាប់ដើម្បីពន្យល់ពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើងបន្ទាប់។
មានការផ្ដល់យោបល់ថាឈ្មោះនៃតួលេខដ៏អាក្រក់នេះគឺ Raulk ដែលជាសិស្សទីមួយ ហើយនឹងក្លាយជាចៅហ្វាយចុងក្រោយនៃ Raid ខ្លួនឯង។ នេះគឺស្របនឹងដំណើររឿងទាំងអស់ដែលយើងទទួលបានរហូតមកដល់ពេលនេះ ហើយប្រាកដជាត្រូវគ្នានឹងរូបភាពដែលបង្ហាញជា 3D ពេញលេញដែលយើងបានរាយការណ៍កន្លងមក។
ឥឡូវនេះ មានការខ្សឹបខ្សៀវថា ឈុតឆាកបញ្ចប់ទាំងស្រុងពី Vow of the Disciple បាននឹងកំពុងឈានដល់ជុំហើយ ប៉ុន្តែយើងមិនទាន់អាចរកប្រភពបានទេរហូតមកដល់ពេលនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រូបភាពទាំងនេះដែលយើងអាចទទួលបានគឺពិតជាគួរឱ្យសោកស្ដាយណាស់ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងសៀក ហើយដឹងពីអត្ថន័យដ៏មហិមានេះសម្រាប់អនាគតនៃរឿង។
ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ Raid ពេញលេញតិចជាងមួយសប្តាហ៍ទៀត យើងនឹងទទួលបានការបញ្ជាក់អំពីរឿងទាំងអស់នេះក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនោះ យើងទាំងអស់គ្នាអាចប៉ាន់ស្មានបានថាតើការយកឈ្នះលើ Raulk នឹងមានផលប៉ះពាល់កាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងការពង្រីក Lightfall នាពេលខាងមុខ។
11 ពិនិត្យសម្រាប់ ពាក្យសច្ចានៃការលើកស្ទួយសិស្ស
ផលិតផលដែលទាក់ទង
-
ទំនាយ Dungeon Boost
ការវាយតម្លៃ 4.88 ចេញពី 5$25.99តម្លៃដើម៖ $25.99 ។$14.99តម្លៃបច្ចុប្បន្ន៖ $14.99 ។
អ្នកគ្រប់គ្រង -
ពួកគេអាចធ្វើការវាយឆ្មក់ថ្មីដ៏លំបាកបំផុត យ៉ាងឆាប់រហ័ស គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់នៅក្នុងល្បឿននិងការទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។
អ្នកគ្រប់គ្រង -
រួចរាល់ទាន់ពេលវេលា និងការទំនាក់ទំនងដ៏ល្អពីអ្នកលេងអាជីពរបស់ខ្ញុំ
អ្នកគ្រប់គ្រង -
បុគ្គលិកអព្ភូតហេតុពិតនៅ G4u និងអ្នកផ្សេងទៀតដែលអាននេះ អ្នកត្រូវដឹងថា ការមិនចុះសម្រុងគ្នារវាងក្រុម Knights និងអ្នកសង្គ្រោះទាំងនេះបានបំពេញក្តីសុបិនដ៏ព្រៃផ្សៃបំផុតរបស់មនុស្សម្នាក់ បានទទួលជោគជ័យដែលអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើននឹងបរាជ័យ ហើយនាំមកនូវសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងដល់មិត្តប្រុសរបស់ខ្ញុំ និងខ្ញុំ (ដឹងអត់ ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវត្រចៀកសម្រាប់ការទិញ dlc ដែលគាត់មានរួចហើយ) ប៉ុន្តែខ្ញុំសន្យាអ្នកថាគាត់នឹងយំស្រក់ទឹកភ្នែកបន្ទាប់ពីគាត់បានដឹង។ ពីកំពូលដល់បាតបេះដូង ខ្ញុំសូមអរគុណ។ អ្នកគឺជាទេវតាដែលដើរក្នុងចំណោមយើងផ្តល់ភាពរីករាយដល់អ្នកដទៃ។
ផ្ញើជូនអ្នកទាំងអស់គ្នានូវក្តីស្រលាញ់ និងការដឹងគុណដ៏ជ្រាលជ្រៅរបស់ខ្ញុំ
អ្នកគ្រប់គ្រង -
ខ្ញុំប្រើសេវានេះនៅពេលដែលខ្ញុំគ្មានពេលកិនវាជាមួយកូនប្រុសខ្ញុំដែលលេងជាប្រចាំ។ នេះផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវពេលវេលាដើម្បីលេងជាមួយកូនរបស់ខ្ញុំ។ អរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា
អ្នកគ្រប់គ្រង -
សេវាកម្មល្អ រហ័ស ប្រូធ្វើបានគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំចង់បាន។
អ្នកគ្រប់គ្រង -
ការងារដ៏អស្ចារ្យពីអ្នកជំនាញ។ ពិតជារហ័ស និងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈណាស់។
អ្នកគ្រប់គ្រង -
អ្នកលេងអាជីពរបស់ខ្ញុំមានការងារធ្វើ 16 ម៉ោងនៅពេលខ្ញុំត្រឡប់មកពីធ្វើការវិញ! ការងារអស្ចារ្យហើយចង់ប្រើគាត់ទៀត! សន្សំពេលវេលាច្រើនណាស់ដែលខ្ញុំមិនមាន ដូច្នេះខ្ញុំអាចផ្តោតអារម្មណ៍លើផ្នែកនៃហ្គេមដែលខ្ញុំចង់បាន។
អ្នកគ្រប់គ្រង -
សេវាកម្មដ៏អស្ចារ្យ រហ័ស និងរួសរាយរាក់ទាក់
អ្នកគ្រប់គ្រង -
ការផ្លាស់ប្តូររហ័ស និងអ្នកជំនាញដ៏អស្ចារ្យដើម្បីធ្វើការជាមួយ។ សូមអរគុណ
អ្នកគ្រប់គ្រង -
បានធ្វើកិច្ចការ។
បេសកកម្មត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយសំណើដែលខ្ញុំបានធ្វើសម្រាប់ការបញ្ចប់ការលេងហ្គេមត្រូវបានគោរព។
រីករាយជាមួយនឹងលទ្ធផល។
អ្នកគ្រប់គ្រង -
សេវាកម្មល្អសូមណែនាំ