យើងកាន់តែខិតទៅជិត The Final Shape គំនិតរបស់ខ្ញុំអំពីអនាគតរបស់ Bungie កាន់តែចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរ។ ដើមឡើយខ្ញុំបាននិយាយថាខ្ញុំប្រាកដថា Destiny 2 នឹងបន្តបង្កើតការពង្រីកធំ មិនមែនទេ។ គ្រាន់តែ ការជំនួសរដូវកាលវគ្គដែលត្រូវបានប្រកាសរួចហើយ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះខ្ញុំកាន់តែតិចទៅៗ។
ហេតុអ្វី? ដោយសារតែការរកឃើញថ្មីហាក់ដូចជាបង្ហាញថាអ្វីៗអាចនឹងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗមុនពេល (ប្រសិនបើ) វាកាន់តែប្រសើរឡើង។ របាយការណ៍ IGN ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំបាននិយាយអំពីរបៀបដែលមានទម្ងន់ដ៏ច្រើននៅលើ The Final Shape ដើម្បីសម្តែង ខ្ញុំនឹងប្រកែក ផងដែរ ច្រើន បានផ្តល់ការបញ្ជាទិញជាមុនទាប និងការមិនសប្បាយចិត្តរបស់អ្នកលេងកាលពីឆ្នាំមុន។ ហើយប្រសិនបើមិនដូច្នោះទេ ការគំរាមកំហែងនៃការបញ្ឈប់ការងារបន្តកើតមាន។ មនុស្សជាងមួយរយនាក់ត្រូវបានកាត់ចេញពី Bungie កាលពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំមុន ហើយខណៈពេលដែលយើងមិនដឹងថាតើការកាត់ជ្រៅអាចទៅជាលើកទីពីរយ៉ាងណានោះទេ ខ្ញុំសុំទោសដែលនិយាយថាខ្ញុំត្រូវតែស្រមៃថាប្រហែលជាមិនមានការជៀសវាងទៀតទេបន្ទាប់ពី។ រូបរាងចុងក្រោយ។ យ៉ាងហោចណាស់តាមទស្សនៈនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំ Bungie (ចំអកច្រើន) ដែលបានសម្រេចចិត្តបណ្តេញមនុស្សជាលើកដំបូង។
ប៉ុន្តែសំណួររបស់ខ្ញុំគឺថា ជាមួយនឹងការបញ្ឈប់ការងារទាំងអស់នេះ តើ Bungie អាចសង្ឃឹមដោយរបៀបណា ដើម្បីទ្រទ្រង់ទាំង Destiny 2 ទៅមុខ ឬសូម្បីតែ Destiny ជាសិទ្ធិផ្តាច់មុខរួម រួមជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើម Marathon ដែលជាអ្នកបាញ់ប្រហារថ្មីដ៏ធំមួយដែលកំពុងលេងល្បែងស៊ីសងជាច្រើនរបស់ក្រុមហ៊ុន។ សំណាងលើជោគជ័យរបស់វា? នោះគឺជាការនិយាយអ្វីទាំងអស់នៃគម្រោងផ្សេងទៀតដែលនៅតែស្ថិតក្នុងការបំផុសគំនិត ទោះបីជារបាយការណ៍ថ្មីៗនេះបាននិយាយថាគម្រោងដូចជា "Gummy Bears" ត្រូវបានផ្អាកសម្រាប់ពេលនេះ ដោយសារបញ្ហានៅក្នុងដៃ។
ស្ថានភាពនេះហាក់បីដូចជាយ៉ាងហោចណាស់ស្រដៀងទៅនឹងក្រុមហ៊ុនដូចជា Riot Games ដែលនៅតែគ្រប់គ្រងការប្រកួត League of Legends ជាយូរមកហើយ ប៉ុន្តែក៏មានអ្នកបាញ់ប្រហាររបស់ខ្លួន Valorant រួមទាំងគម្រោងតូចៗដូចជា Teamfight Tactics ផងដែរ។ បើគេអាចធ្វើបាន តើ Bungie មិនអាចទេ?
កុប្បកម្មមានចំណែកផ្ទាល់ខ្លួននៃបញ្ហាវប្បធម៌ ដូច្នេះវាប្រាកដជាមិនត្រូវបានលើកលែងពីការតស៊ូដូច Bungie នោះទេ បូករួមទាំងការបញ្ឈប់ការងារថ្មីៗដែលរួមបញ្ចូល 11% នៃក្រុមហ៊ុន 500 ការងារ។ ប៉ុន្តែនោះជារឿងដែល 11% នៃ Riot មានការងារ 500 មានន័យថាក្រុមហ៊ុនឥឡូវនេះមានបុគ្គលិកប្រហែល 4,500 ។ នោះធំជាង 1,000 ដងនៃទំហំ Bungie ដែលឥឡូវនេះធ្លាក់ចុះជិតដល់ XNUMX បុគ្គលិកបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់ការងារ ហើយអាចមានទំហំតូចជាងនេះប្រសិនបើមានបន្ថែមទៀតកើតឡើង។
ហើយខណៈពេលដែលនេះគឺជាផ្លែប៉ោម និងផ្លែក្រូចបន្តិច ខ្ញុំនឹងប្រកែកថាការគ្រប់គ្រងហ្គេមដូចជា Destiny 2 គឺ "ធ្វើការ" ក្នុងន័យខ្លះជាង League of Legends ដែលធ្វើសមតុល្យឆ្លងកាត់ និងបូមយកជើងឯកថ្មីរៀងៗខ្លួន។ Bungie បាននិងកំពុងពង្រីកការពង្រីកដ៏ធំ និងមាតិកាតាមរដូវកាលកាន់តែច្រើនឡើងៗក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ទន្ទឹមនឹងការព្យាយាមធ្វើរឿង "ឥតគិតថ្លៃ" ដូចជាការធ្វើសមតុល្យ PvP អស់កល្បជានិច្ច ហើយឥឡូវនេះបញ្ឈប់ការចូលទៅក្នុងមាតិកាពន្លឺ។ វាជាចំនួនច្រើននៃការងារដោយចំណាយប្រាក់ខ្ពស់។
ចម្លើយជាអកុសល ប្រហែលជាភាពជាអ្នកដឹកនាំមិនខ្វល់ពីរបៀបដែល Bungie គ្រប់គ្រងបន្ទាប់ពីឆ្នាំក្រោយ ឬពីរឆ្នាំ។ របាយការណ៍ IGN បាននិយាយថាភាពជាអ្នកដឹកនាំទំនងជានឹងចាកចេញបន្ទាប់ពីការទូទាត់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេពីកិច្ចព្រមព្រៀង Sony ឈានដល់នៅឆ្នាំ 2026 ហើយវានឹងក្លាយជាបញ្ហារបស់អ្នកផ្សេងបន្ទាប់ពីនោះ អំពីរបៀបដែលហ្គេមដូចជា Destiny និង Marathon ត្រូវបានគាំទ្រពីទីនោះ។
សំណួរចម្បងរបស់ខ្ញុំសម្រាប់គម្រោងទាំងពីរនេះគឺវិសាលភាព។ ប្រសិនបើរបាយការណ៍គឺថាម៉ារ៉ាតុងឥឡូវនេះគឺជាអ្នកបាញ់ប្រហារដែលមានមូលដ្ឋានលើវីរបុរសនោះតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ដែលមកដល់ពេលចាប់ផ្តើម (Valorant មាន 12, Overwatch មាន 21)? បន្ទាប់មក អ្នកទទួលបាននៅក្នុងស្ថានភាពមួយ ដោយសារតែពេលនេះជាហ្គេមវីរបុរស អ្នកត្រូវតែបន្ថែមតួអង្គថ្មីជានិច្ច ប្រហែលមួយរដូវកាល ព្រោះថាម៉ារ៉ាតុងនឹងមានរដូវកាល។ នោះនឹងមិនមែនជាករណីដែលមានតួអក្សរផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
វាសនាមានអារម្មណ៍ថាវាស្ទើរតែត្រូវបង្រួម។ ភាគអាចមានទំហំធំជាងរដូវកាល ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែភ្ញាក់ផ្អើល ប្រសិនបើភាគបីមានខ្លឹមសារសរុបច្រើនជាង 1.5 វគ្គ។ ហើយសំណួរនៃការពង្រីកនៅតែមាន។ ម៉្យាងវិញទៀត ក្នុងនាមជាកត្តាជំរុញប្រាក់ចំណូលដ៏ធំបំផុតរបស់ហ្គេម អ្នកឆ្ងល់ថាតើពួកគេអាចមានលទ្ធភាពបាត់បង់ពួកគេដោយរបៀបណា ម្យ៉ាងវិញទៀតកំពុងធ្វើឱ្យហ្គេមទាំងនោះមាននិរន្តរភាពរៀងរាល់ XNUMX ឆ្នាំក្នុងកម្រិតដូចគ្នា? ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនប្រាកដថា តើវាអាចទៅរួចដោយរបៀបណា ដោយការពិចារណាផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅទីនេះ។
ចំណុចសំខាន់គឺខ្ញុំពិតជាមិនគិតថាគួរតែមានការបញ្ឈប់ការងារបន្ថែមទៀតទេ ទោះបីជាមានរឿងអ្វីកើតឡើងជាមួយ The Final Shape ព្រោះវានឹងធ្វើឱ្យខូចដល់អនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុននេះកាន់តែខ្លាំងឡើងជាមួយនឹងមនុស្សតិចជាងមុនដែលធ្វើការងារកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេមពីរឥឡូវនេះ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកណាដឹងពីអ្វីដែលថ្នាក់ដឹកនាំ Bungie កំពុងគិតនៅថ្ងៃនេះ។ វាហាក់ដូចជាភាគច្រើនអំពីខ្លួនឯង។
តាមខ្ញុំ នៅលើ Twitter, ខ្សែស្រឡាយ, YouTube, និង Instagram.
ជ្រើសយកប្រលោមលោកវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ខ្ញុំ ស៊េរី Herokiller និង ត្រី Trilogy.
បង្កើតអត្ថបទអំពីតើ Bungie អាចទ្រទ្រង់ទាំង 'វាសនា 2' និង 'ម៉ារ៉ាតុង' ឆ្ពោះទៅមុខបានដែរឬទេ?
#Bungie #ទ្រទ្រង់ #វាសនា #ម៉ារ៉ាតុង