ყველაზე დიდი გამოწვევები Destiny 2-ის საცდელებში საბოლოოდ შეისწავლა Bungie.
გახსოვდეთ ეს ცოტა მითითებები Guardians4u-სგან
Bungie გააგრძელებს Destiny 2-ის მოთამაშის წინააღმდეგ მატჩების განვითარებას ამ წლის ბოლოს, წერს თამაშის დირექტორის ასისტენტი ჯო ბლექბერნი ახალ სტატიაში. გუნდი მიზნად ისახავს მოხსნას საზიზღარი ჩვევები, როგორიცაა „ლერათონები“ და „ბაკკრეკინგი“, ასევე დააბალანსოს მათი ქვეკლასები, გააუმჯობესოს დაცვის კონტროლი და განაახლოს ოსირისის საცდელი სტიმულირების სტრუქტურა.
პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის მოცილება. თამაშში "Destiny 2"-ში "სამი ყურების" უნარი იყენებს დანებს და რასაც ჩვენ ვუწოდებთ ემოციურ წერტილებს. როდესაც Destiny-ის მოთამაშეები ამოიღებენ პისტოლეტს და იწყებენ მის გამოყენებას საბრძოლო მასალისგან, ან როდესაც ისინი ამოიღებენ იარაღს, მაგრამ არა თოფს ან საბრძოლო იარაღს, თამაში შეიძლება გადავიდეს მესამე პირიდან მესამე პირის კამერის პერსპექტივაზე. კონკურენტულ მრავალმოთამაშიან თამაშში, ეს იშვიათად აიძულებს რამდენიმე ადამიანს არ დაემორჩილოს თამაშის წესს, რომელიც მოთამაშეებს უკრძალავს მათ უკან ყურებას. Destiny-ში მესამე პირის კამერა მოთამაშეებს აწვდის უამრავ ცოდნას და ამავდროულად აწვდის მათ დამატებით ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ სად არიან მათი ოპონენტები. სამი მზერა ჰაკი (აკა F3) ღიაა ყველა მონაწილისთვის. Bungie არ ელოდა, რომ ეს მოტყუება ხელმისაწვდომი იქნებოდა და არც ადეკვატურად გეგმავდნენ იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება მოეტანა მას ჯგუფში.
ამ პრობლემის გადასაჭრელად, თქვა ბლექბერნმა, მოთამაშეები ვეღარ შეძლებენ ამოიღონ „მესამე პირის იარაღი“ (საინტერესო ფორმულირება, რადგან ხმლები ერთადერთი მესამე პირის ცეცხლსასროლი იარაღია ამ მომენტში), თუ მათ არ ექნებათ საბრძოლო მასალა. Bungie-ს ასევე შეუძლია გამორთოს ემოციების გამოყენება კონკურენტულ დასაკრავ სიაში და Trials of Osiris-ში. მოთამაშეებს ასევე მიეცემათ უფლება გამოიყენონ პირები ამ ფორმებში. ისინი შეძლებენ მათ გამოყენებას მხოლოდ მაშინ, როდესაც მათ სრულად ამოიწურა საბრძოლო მასალა. ბლექბერნმა განმარტა, რომ ეს ნაბიჯი განხორციელდება Destiny 2-ის მე-15 სეზონისთვის, ბოლო ვადა 10 სექტემბერი, რაც აუცილებლად მოხდება შემოდგომაზე.
Bungie ასევე გეგმავს დააბალანსოს Stasis და Light Spider-Man melee კლასები. მას შემდეგ, რაც გამოჩნდა Beyond Light-ში, სტაზისი ითამაშა გამორჩეული პოზიცია Crucible-ში. Bungie-ს აზრით, აქტიური ნივთიერება ქიმიურ ნარევში, მაგალითად ბენზოინის მჟავა, ძალიან ძლიერია მისი გემოსთვის, ზედმეტად ძლიერია Destiny-ის ჩვეულებრივ მისასალმებელი კულტურისთვის, ასე რომ, მათ შეუძლიათ მისი დამორჩილება მცირედით, ხოლო არასაკმარისად გამოყენებული რკალის, მზის სიძლიერის ამაღლებისას. და Void ქვეკლასები.
Destiny 2: Titan Mode-ში ააქტიურებს მათ სუპერ დარტს.
ტიტანს, ბეჰემოთს, შეუძლია ნებისმიერი მტრის დარტყმა ან დარტყმა. გამოსახულება: Bungie Blackburn-მა ღრმად შეისწავლა Stasis-ის თითოეული ქვეკლასის დიდი გაუმჯობესებები და განმარტა, რომ ეს ცვლილებები მიზნად ისახავს მოთამაშეებსაც კი, რომლებიც გაყინულნი იქნებიან მტრის Stasis ძალების მიერ, რაც შესაძლებელს გახდის მათ გადარჩენას შეტაკებაში. ბლექბერნმა განმარტა, რომ მათ არ სურთ, რომ Stasis იყოს "ცუდი" PvE უნარი, როდესაც ეს დასრულდება, ისინი აცხადებენ, რომ ის ყოველთვის წარმატებული უნდა იყოს.
მოტყუება კიდევ ერთი მთავარი პრობლემაა კონკურენტული PvP–ში და მიუხედავად იმისა, რომ Blackburn-მა არ მიუთითა, რომ SMITE–ს აქვს ჩაშენებული თაღლითობის საწინააღმდეგო პროგრამული უზრუნველყოფა, მან მიუთითა, რომ გუნდი ყურადღებას ამახვილებს პრობლემის წინააღმდეგ ბრძოლაზე. ქსელში არაავტორიზებული წვდომის აღსაკვეთად, Bungie-მა დაგეგმა თავისი დაცვის პერსონალის შემოღება ან გაზრდა სულ 2 ადამიანით და ასევე გამოიკითხავს მოთამაშეებს ამ საკითხის შემდგომი გასაგებად. ცოტა ხნის წინ, სტუდიამ დაიწყო სამართლებრივი ზომების გატარება გარკვეული პლატფორმების წინააღმდეგ, რომლებიც ხელს უწყობენ და ხელს უწყობენ ტესტების მოტყუებას.
როგორც ახლა გაკეთდა ბლოგებსა და სხვა არაოფიციალურ Bungie გვერდებზე, „მოტყუება“ მხოლოდ ერთი შესაძლო საკითხია რამდენიმე თემას შორის, რომელზეც Bungie განიხილავს Destiny-თან დაკავშირებით. მანამდე, როდესაც Bungie-ის დეველოპერებმა განიხილეს პრობლემა Polygon-თან დაკავშირებით, მათ მაინც უპასუხეს: „ჩვენ არ გეტყვით, რას ვაკეთებთ, ამიტომ თაღლითებმა გამოიყენეს იგი და ცდილობენ მის შეცვლას“.
Trials of Osiris დასაკრავი სია არის თამაშის რეჟიმის მთავარი პროდუქტი, მაგრამ სხვა რეჟიმებიც არ არის უზადო. ჰერალმა ადრე მიმართა ოსირისის „დაჯილდოების სტრუქტურაში“ Trials-ზე გადასვლას, რომლის მიხედვითაც თითოეული მოთამაშე მიიღებს სპეციალურ ასცედენტის ობიექტს, არენაზე გატარებული დროის მიხედვით.
ამ პოსტის პირველი წინადადება საკმაოდ დამაბნეველია. მე ვგრძნობ, რომ ამის გამოთქმის უმარტივესი გზაა ცდების შესატყვისი აუზის ზოგადი ჯანმრთელობის გაძლიერება, როგორც უფრო ფართო საზოგადოების წახალისებით, ასევე უნარების დონის „უკეთესად განსაზღვრით“. ეს შეიძლება ნიშნავდეს, რომ მოთამაშეებმა უნდა იწინასწარმეტყველონ მატჩის შეჯახების მეთოდი, რომელიც ჰგავს მათ უნარების დონეს სხვა მოთამაშეებთან შედარებით, რომლებიც იმავე უნარების დონეზე არიან, ვიდრე სუფთა რულეტის სტილში მატჩის შეჯიბრება Trials-ში.
სიტყვა ისაა, რომ ბუნგის სურს პრიზების გადაწყობა ოსირისის სასამართლო პროცესებში. თუ რამე არასწორედ წავა, თქვენ აღარ მოგცემთ უფლებას გამოიყენოთ თქვენი მწვერვალი. ჩვეულებრივ, მოთამაშეები გადააკეთებენ, თუ ისინი ვერ ახერხებენ, რადგან ეს უზრუნველყოფს, რომ ისინი ვერ შეძლებენ სრულყოფილების მიღწევას და ყველაზე დიდ ჯილდოს. ოსირისის მატჩების მეთოდის ცდები ცდილობს მოთამაშეთა შედარება მოგების შესადარებელი ოდენობით და იმის გათვალისწინებით, რომ თითოეული კარტის პირველ ან მეორე მატჩს დიდი პოპულაცია აქვს, ოსირისის მატჩების ტესტირება უფრო შემთხვევითია. ბლექბერნმა თქვა, რომ მის სრულყოფილ გარემოში მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ სტიმული, გააგრძელონ წინსვლა მარცხის შემდეგ - რაც ასევე ხელს უშლის მათ, რომ დატბორონ არა-ან დაბალი მოგების ბანქოს მოთამაშეებს.
იმის მტკიცებასთან ერთად, რომ სოლო მოთამაშეებმა შეიძლება ითამაშონ Trials of Osiris, მე ასევე მინდა დავუშვა სოლო მოთამაშეებს სოლო საცდელი თამაშები. ამჟამად, რეჟიმი საშუალებას აძლევს სამ ადამიანს იყოს წინასწარ შექმნილ Fireteam-ში, სანამ ის დაიწყება.
ცდები ხასიათდება როგორც „ლამაზი“, „საშუალო“ ან „თუნდაც“ თამაში, რათა მიიღოთ ის, რაც განიხილება როგორც „უნაკლო“ რეპლიკაცია. რთულია რაიმე მარტივის დუბლიკატის მიღება. ეს გაუმჯობესებები არც თუ ისე ზუსტია, მაგრამ მატჩის შეშფოთების გამოსწორება შეიძლება სამართლიანად წავიდეს რეჟიმის ზოგიერთი ძირითადი პრობლემის გადასაჭრელად.
იფიქრეთ Crucible-ის წინა გაუმჯობესებებზე, როგორც ოპტიმისტურად, იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ ჩიოდნენ მოთამაშეები Crucible-ზე და როგორ მოხვდა მაღალი დონის PvP Destiny 2 სეზონის 2 დასაკრავ სიაში. სხვა დიდი ვიდეო თამაშებისგან განსხვავებით, რომლებსაც აქვთ მოთამაშეების დაფასების ძალიან მცირე ნიშნები, Bungie აღიარებს მათ მომხმარებელთა ბაზას და აქტიურად ქმნიდა მეტ კონტენტს, რაც თამაშს უფრო მარტივს და დაკვრადს ხდის.
თავის დეველოპერის ბლოგ პოსტში, Bungie-მ ასევე დაადასტურა განზრახვა წაშალოს „ჯავშნის ჩასვლა“, რომელიც ასევე განიხილება როგორც „იარაღის გაფუჭება“ და გამოაცხადა ლოდინი The Witch Queen გაფართოების დანერგვისთვის.