მოწაფის აღთქმა
$29.99 საწყისი ფასი იყო: $29.99.$14.99ამჟამინდელი ფასია: $14.99.
მოწაფის აღთქმა
***ახალი სეზონი მოწაფის აღთქმა აძლიერებს გამოჯანმრთელებას და გაძლიერებას სპეციალურ ფასებში***
რის გავლას აპირებთ
პირველი კვირა
მოწაფის აღთქმა:
რატომ გსურთ იყიდოთ მოწაფის აღთქმა ჩვენგან?
საუკეთესო მცველები თამაშში
ჩვენ შეგვიძლია მორგება მხოლოდ თქვენთვის
მუდმივი განახლებები შეიტყვეთ
20/7 მხარდაჭერის გუნდი პირდაპირ ჩეთში
თქვენი უსაფრთხოება ჩვენთვის მნიშვნელოვანია
ყველაზე სამართლიანი ფასები ონლაინ
მოწაფის აღთქმა აძლიერებს და ატარებს
მცველები მიჩვეულები არიან რთული ბრძოლების გამართვას. მიუხედავად იმისა, მიიღებენ უზარმაზარ შანსებს Battleground-ში, თუ ყურადღებით აწარმოებენ სტრატეგიას ცეცხლსასროლი გუნდის წევრებთან ერთად დიდოსტატთა ღამის გასამართად, Destiny 2-ის მოთამაშეებს ესაჭიროებათ უნარებისა და გამოცდილების ზუსტად ორკესტრირებული ნაზავი, რომელიც დასრულებულია ზუსტად სწორი დატვირთვით, რათა უზრუნველყონ გამარჯვება. ბრძოლის ველი. როდესაც საქმე ეხება მოთამაშეებისთვის საოცარი გამოცდილების შექმნას Destiny 2-ის შემდეგ გაფართოებაში - The Witch Queen - Bungie-ის გუნდი დაუღალავად მუშაობს თვეების განმავლობაში. ეს მოიცავს ახალ უნარებს და აღჭურვილობას მცველებისთვის ბრძოლაში გამოსაყენებლად (როგორიცაა Void ქვეკლასის გადამუშავება), ასევე ახალ უნარებსა და აღჭურვილობას სხვა კლასებისთვის. ის ასევე აუწყებს სრულიად ახალი კამპანიის დაწყებას, განსხვავებით Destiny-ის ნებისმიერი კამპანიისგან, რომელიც მანამდე იყო.
მოწაფის აღთქმა და გაძლიერება
გაატარეს წინა წელი სავათუნის მოტყუების ქსელების ამოხსნაში, მცველები ახლა პირდაპირ ბრძოლას ჯადოქრების დედოფალთან მიიღებენ საკუთარ მოედანზე: მის იდუმალი ტახტის სამყაროში, რომელიც გამოვლინდება, როგორც სრულიად ახალი ადგილი Destiny 2-ში. ჩასვლისთანავე. ადგილზე, ისინი წააწყდებიან სირთულეების დახლართულ ლაბირინთს, როდესაც ისინი ცდილობენ ამოიცნონ სავათუნისა და მისი მბზინავი ბროდის საიდუმლოებები - ჰაივის მოწინააღმდეგეები, რომლებიც ძალაუფლებას იძენენ იმავე შუქით, რომელიც იცავს მცველებს.
მოწაფის აღთქმის აღთქმა
დღეს ჩვენ ვაპირებთ გადავხედოთ კამპანიას The Witch Queen-ისთვის და აგიხსნით, რატომ არის ეს თავგადასავალი ყველაზე „ნამდვილად ბედისწერის“ კამპანია, რომელიც Bungie-მ შექმნა. არ ინერვიულოთ, ცნობისმოყვარეებო, ჩვენ არ ვაპირებთ არაფრის გაცემას სიუჟეტის შესახებ. ამის ნაცვლად, ჩვენ კონცენტრირდებით გამოწვევებზე და მღელვარებებზე, რომლებიც წინ გველოდება, ასევე იმაზე, თუ როგორ აიღო Bungie-ის გუნდი ზემოთ და მიღმა, რათა შეექმნა ეს კამპანია, რომელიც მალე არ დაგავიწყდებათ.
მოწაფის აღთქმა განახორციელოს
Destiny-ის დიზაინერი ენდრიუ ჰოპსი თვლის, რომ „ერთ-ერთი რამ, რასაც ჩვენ წარმოუდგენლად კარგად მივაღწიეთ ამ კამპანიაში არის ის, რომ ყველა მისია გამორჩეული და დასამახსოვრებელი იყოს“. „ეს იყო ჩვენი ერთ-ერთი სახელმძღვანელო პრინციპი. იმისათვის, რომ თავიდან ავიცილოთ იმის განცდა, რომ თითოეული მისია ნაწილებად ფილმად გვევლინება, გვინდოდა, რომ ის უფრო ცალკეულ სატელევიზიო ეპიზოდებს ჰგავდეს "ვარსკვლავური გზის" ან "მანდალორიანის" სეზონიდან. თემატურად განსხვავებულმა თემებმა, მოთამაშის გამოცდილებამ და დაუვიწყარმა მომენტებმა უნდა განასხვავონ თითოეული მისია, მაგრამ მაინც უზრუნველყონ კამპანიის მთლიანი ნარატიული რკალი“, - ამბობს გუნდი.
Witch Queen Light Level Recoveries
როდესაც მე ვესაუბრე გუნდს იმ მარშრუტის შესახებ, რომელსაც ისინი მიდიოდნენ კამპანიის მიზნებისთვის, ჩემს საუბარში ისევ და ისევ ჩნდებოდა იგივე აღწერები. ფილმის აღსაწერად გამოყენებულია ისეთი ტერმინები, როგორიცაა „ეპიკური“, „დაუვიწყარი“ და „ბომბასტურიც“. თამაშის წარმოებასთან ერთად, გუნდი ეძებდა ინსპირაციას თამაშის სხვა სფეროებში, განსაკუთრებით დუნდულებში, ისევე როგორც თავად კამპანიაში.
მოწაფის აღთქმის გაძლიერება
მათთვის, ვინც არ იცნობს ტერმინს, Destiny dungeons არის ხანგრძლივი თავგადასავლები, რომლებიც მოიცავს უნიკალურ და ზოგჯერ რთულ გეიმპლეის მახასიათებლებს, ნარატივებს და მოწინააღმდეგეებს, რომელთა დამარცხება რთულია. ისინი ასევე უზრუნველყოფენ უფრო დიდ პრიზებს დავალებების შესრულებისთვის.
მოწაფის აღთქმა აღდგება
Destiny-ის დიზაინერის ალექს ფაიფერის თქმით, „ჩვენ გვინდოდა, რომ კამპანიის მიზნები ცოტათი უფრო დუნდულის გამოცდილებას ჰგავდეს“. „დუნჯონები და ეგზოტიკური მისიები, როგორიცაა Presage, ძალიან ამბიციური და დახვეწილია, მაგრამ ყველას არ აქვს მათში მონაწილეობის შესაძლებლობა. მათი სირთულისა და გუნდის შეკრების აუცილებლობის შედეგად, ჩვენ ვცდილობდით გამოგვეღო ის, რაც მათ უნიკალურს ხდის და უფრო ფართო აუდიტორიისთვის ხელმისაწვდომი გავხადოთ“.
მოწაფის აღთქმა გადახდილია მომსახურება
დახვეწისა და გამოწვევის ეს განცდა სხვადასხვაგვარად ჩანს ახალი კამპანიის განმავლობაში. პფაიფერს მაგალითად მოჰყავს კამპანიის უზარმაზარი ახალი ტრავერსიული ნაწილები, როდესაც მცველებს შეეძლებათ ფეხების გაჭიმვა და ვრცელი ადგილების შესწავლა, რომლებიც გადალახავს შესაძლებლობის საზღვრებს მობილურობის თვალსაზრისით.
კამპანიის განვითარებას რომ უყურებს, პფაიფერს ახსოვს მშენებლობის შიდა შეფასება, რომელიც განხორციელდა ზაფხულში, რომლის დროსაც კამპანიის შესახებ გამოხმაურება იყო პირდაპირი: „დაამატე ყველაფერი“. „ჩვენ გვქონდა უამრავი დადებითი კომენტარი ხელმძღვანელობისგან და ეს იყო ზუსტად „დამატებით ეს“. ეპიკური გადაკვეთის სცენებიდან უფრო დიდ და ძლიერ მტრებამდე, ისევე როგორც ახალი ფუნქციები, რომლებიც შთაგონებულია უფრო დახვეწილი წესებით დაფუძნებული გეიმპლეით, რომელიც ჩანს დუნგებსა და რეიდებში, სხვა საკითხებთან ერთად.
Destiny-ის პროდიუსერის კეტრინ უოკერის თქმით, „ჩვენს თამაშში არის ბევრი მომხიბლავი საძიებო განყოფილება და ეს არის ყველაზე სასიამოვნო ნაწილი“. ”უბრალოდ შესწავლისა და შესწავლის შესაძლებლობა მაქვს.” ახალი გეიმპლეი ფუნქციის აღმოჩენისა და დაუფლების პროცესი [ახალი კამპანიის] ძალიან სასიამოვნო კომპონენტია.”
მეთ მაკკონელი, თამაშის Destiny-ის შემქმნელი, ეთანხმება. რაც შეეხება დუნდულებს, ის ამბობს, რომ „აი, სადაც ანალოგია ნამდვილად მუშაობს“. „როდესაც უყურებ რაღაცის მსგავსს, როგორიც არის ერესის ორმო, ფიქრობ: „ოჰ, მე მახსოვს ამ მახვილის გამოყენება“ და ეს იყო დუნდულის საკმაოდ დასამახსოვრებელი თვისება. ეს იყო ის, რაც მე გავაკეთე ბრძოლაში, რომელიც საგრძნობლად განსხვავდებოდა დუნდულის სხვა ბრძოლისგან, რაც აქამდე განმიცდია.
მაკკონელის თქმით, "[Witch Queen] კამპანიის კამპანიის უმრავლესობას მისი ტოლი აქვს". ”თითოეულ მათგანს აქვს რაღაც, რაც განასხვავებს მათ ერთმანეთისგან მექანიკურად და ეს განასხვავებს მათ ერთმანეთისგან.”
განვითარების პროცესში გუნდმა მნიშვნელოვანი დრო დახარჯა სირთულის სხვადასხვა ხარისხზე კონცენტრირებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, მიუხედავად იმისა, რომ დუნდულით შთაგონებული სისტემები და რთული შეტაკებები შეიძლება გასართობი იყოს გარკვეული მოთამაშეებისთვის, თამაშის კამპანიის მიზანია, მოგეხსენებათ, რეალურად დაასრულოს ის რაღაც მომენტში. გუნდის ხშირი საუბრის თემა იმ სახიფათო ბაგირზე სიარულის გარშემო ტრიალებდა.
”მე მჯერა, რომ ყველაზე შესამჩნევი ცვლილება იქნება ფართომასშტაბიანი ქმედებების, კვლევისა და უფრო დაძაბული დაპირისპირების შექმნაზე გაზრდილი ყურადღება.” Destiny Test-ის ლიდერმა ნათან თორელმა აღწერა თამაში, როგორც "ხელმისაწვდომობა". ”არის უფრო მეტი შემთხვევა, როდესაც ის ოდნავ ცხელდება, მაგრამ ის მაინც ხელმისაწვდომია.” გამიზნულია, რომ მარტო ხართ თუ სახანძრო ჯგუფში, იპოვით სირთულის დონეს, რომელიც შეესაბამება თქვენს უნარებსა და გამოცდილებას.
”ჩვენ ეს მთლიან გამოცდილებად დავინახეთ”, - თქვა მაკკონელმა. ისევე, როგორც ზღაპარი მოითხოვს მშვიდ პერიოდს, ინტერესისა და მღელვარების მწვერვალს და ასევე გამოწვევას, ჩვენ გვინდოდა, რომ ეს ელემენტები გაერთიანებულიყო ისე, რომ შექმნას დიდი განსხვავება გამოცდილებაში“, - ამბობს გუნდი.
გახადე შენი თავი ლეგენდად
შემდეგ არიან მცველები, რომლებსაც სურთ რაღაც უფრო ცხელი და ცხარე საჭმელში. ისეთი მოთამაშეები, რომლებიც დილით ადგებიან საწოლიდან და იწყებენ ფრჩხილების ჩაყრას მარცვლეულის თასებში. Bungie-ის გუნდის თანახმად, Bungie ცდილობდა დარწმუნებულიყო, რომ გამოცდილი მცველები, რომლებიც ეძებდნენ ბრძოლას, იპოვნეს მათი შესაძლებლობების შესაბამისი სირთულის ხარისხი, რომელიც არ აღემატება თავად კამპანიის ეპიკურ მასშტაბებს და მრავალფეროვნებას. შედეგად, განხორციელდა ლეგენდარული რეჟიმი The Witch Queen-ის კამპანია.
ლეგენდარული რეჟიმი ხელმისაწვდომი იქნება ჯადოქრების დედოფლის კამპანიის დასაწყისიდან - არ იქნება საჭირო ჯერ თამაშის დასრულება ამ სირთულის უფრო მაღალი ხარისხის წვდომისთვის. რას შეიძლება მოელოდნენ მოთამაშეები თამაშიდან? ეს იყო ეკიპაჟის მკაცრი მუშაობა, როგორც ალექს პფაიფერი ამბობს, იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ლეგენდარული იყო მხოლოდ ოფლიანობის შესანიშნავი რაოდენობა, მაგრამ ასევე ღირდა ძალისხმევა, რომელიც საჭიროა მის გადასალახად.
გაზრდილი სირთულის შესატყვისად, პფაიფერმა თქვა, „ჩვენ შევედით და ძალიან ქირურგიულად შევასწორეთ ვარიაციები ყოველ შეხვედრაზე, რომ შეესაბამებოდეს უფრო მაღალ სირთულეს“. მაგალითად, მან მოიყვანა სიბნელის ფაზები დიდ შეტაკებებზე, რომლებშიც გუნდური წაშლა იწვევს მოთამაშეების შეხვედრის დასაწყისში დაბრუნებას. ამ მაღალი ზემოქმედების მისიებისთვის სტრუქტურის შემუშავებაზე დამატებითი დროის დახარჯვასთან ერთად - რომელიც მოიცავდა დიდი დაპირისპირების რაოდენობის, მოწინააღმდეგის სიძლიერის და სხვა ფაქტორების დადგენას - გუნდი დაუღალავად მუშაობდა დელიკატური ბალანსის მისაღწევად, რათა მოთამაშემ არ იგრძნო გადატვირთულობა.
კამპანიის ბანერები ხელმისაწვდომი იქნება პირველად კამპანიაში და ისინი უზრუნველყოფენ სრულ სუპერს, უნარების ენერგიას და საბრძოლო მასალას. როდესაც თქვენ წარმატებით დაასრულებთ ამ ძალიან ეპიკურ ბრძოლას, ჩვენ შემოგთავაზებთ საპრიზო ყუთების ორმაგ რაოდენობას [ნორმალურ რეჟიმთან შედარებით] თქვენს პირველ თამაშზე. ეს ყველაფერი მნიშვნელოვნად ზრდის გამოცდილების ინტენსივობის ხარისხს“.
”რაც ჩვენ გვქონდა განზრახული იყო, რომ ჯილდოები უფრო სრულფასოვანი ყოფილიყო, ვიდრე ოდესმე ყოფილა, მიუხედავად სირთულისა, რომელსაც აირჩევთ.” ეს შესაძლებელი გახდა [Bungie's] Joe Sifferman-ისა და Rewards გუნდის თანამშრომლობის წყალობით“, - განაცხადა ჰოპსმა. იმავდროულად, ჩვენ გვინდოდა დაგვერწმუნებინა, რომ მოთამაშეები თავს დაჯილდოვებულად და მოტივირებულად გრძნობდნენ თავიანთი დროისა და მუშაობისთვის, თუ ისინი მზად იქნებოდნენ უფრო რთული ამოცანის შესასრულებლად ლეგენდარულ რეჟიმში. მოთამაშეები, რომლებიც წარმატებით დაასრულებენ კამპანიას ამ უფრო რთულ დონეზე, უფრო ახლოს იქნებიან Raid-ready-თან და მიიღებენ დამატებით სპეციალურ პრიზებს.”
„განვითარების დასასრულამდე მე მქონდა შესაძლებლობა მეთამაშა სრული კამპანია Legendary-ზე“, - თქვა მაკკონელმა. ჩემთვის ძალიან ბევრს ნიშნავდა, რომ საბოლოოდ შემეძლო მადის ამაღლება და კამპანიაში ოფლის მოწყვეტა. იმისდა მიუხედავად, რომ ამ გუნდში დიდი ხანია ვმუშაობ და ყოველი გამოშვების დროს მასალას ბოლომდე ვთამაშობ, როგორც ჩანს, პირველად მინდოდა კონტროლერის დადება და ღრმად ამოსუნთქვა... და შემდეგ ისევ ჩაყვინთეთ მასში. ეს იყო ნამდვილი გამოწვევა და გამამხნევებელი და ამაღელვებელი იყო რაღაც ახლის წინაშე ყოფნა. როგორც დიდი ხნის ფეხბურთელი, ეს ჩემთვის ნამდვილი მოტივაცია იყო.
ჰოპსმა თქვა: „ჩვენ გვსურს, რომ მოთამაშეებმა იგრძნონ თავი, თითქოს ისინი მართლა რინგით მიემგზავრებიან მორდორში, ვიდრე უბრალოდ მიდიან შაირიდან“. შედეგად, ყველა მისია მოულოდნელობებით სავსე უზარმაზარ თავგადასავალად უნდა გამოიყურებოდეს. ამისათვის თქვენ უნდა გადაიტანოთ მოთამაშის ყურადღება გაცვეთილი გზიდან და მიმართოთ მათ საინტერესო და გასაკვირი ადგილებისკენ.”
Destiny 2: The Witch Queen დღეს გამოვა.
მოწაფეთა დარბევის აღთქმა Destiny 2-ისთვის ცოტა გაჟონვადი გემი იყო. არა ერთი, არამედ ორი ბოსი იქნა მოპოვებული მონაცემებით, ისევე როგორც იარაღი ასევე გამოჩნდა ინტერნეტში. თუმცა, ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ის, რაც ჰგავს ერთ-ერთ ყველაზე დიდ სპოილერს - სურათები Raid-ის დასრულების სცენადან, რომელიც ჩვეულებრივ დაცულია ძლევამოსილი მცველებისთვის, რომლებიც მას გადალახავენ.
მოწაფეთა დარბევის აღთქმა ტარების და აღდგენის ბოლო სცენის სურათები
ქვემოთ, ჩვენ მივიღეთ ორი სურათი მოწაფეების დარბევის აღთქმის ბოლო სცენიდან. ასე რომ, როგორც ყოველთვის, აქ არის თქვენი ბოლო შანსი, რომ თვალი აარიდოთ და თავიდან აიცილოთ ნებისმიერი სპოილერი.
სურათებიდან ჩანს, რომ სიცილის მსგავსი არსება შემოდის სამყაროში და ასევე ებრძვის მცველთა ჯგუფს. ეს სავარაუდოდ მოჰყვება დაუყოვნებლივ მას შემდეგ, რაც თქვენ დაამარცხებთ მას ბრძოლაში და იქნება შემდგომი სურათები, რათა ახსნას რა მოხდება შემდეგ.
არსებობს ვარაუდი, რომ ამ საშინელი ფიგურის სახელია რაულკი, პირველი მოწაფე და იქნება თავად დარბევის საბოლოო ბოსი. ეს ემთხვევა ყველა სიუჟეტის ბიტს, რომელსაც ჩვენ ვიღებდით აქამდე და, რა თქმა უნდა, ემთხვევა სრულ 3D რენდერ სურათს, რომლის შესახებაც ადრე ვახსენებდით.
ახლა ისმის ჩურჩული, რომ მოწაფის აღთქმის სრული ბოლო სცენა გავრცელდა, მაგრამ ამ დროისთვის ამის წყარო ვერ მოვახერხეთ. თუმცა, ეს სურათები, რომელთა წყაროც ჩვენ შევძელით, საკმაოდ სპოილერულია, განსაკუთრებით, თუ თქვენ ხართ თაყვანისმცემელი და იცით, რას ნიშნავს ეს უზარმაზარი ურჩხული სიუჟეტის მომავლისთვის.
Raid-ის სრულ გამოშვებამდე ერთ კვირაზე ნაკლებ დრომდე მივიღებთ გარკვევას ამ ყველაფერზე, მაგრამ მანამდე ჩვენ ყველას შეგვიძლია ვივარაუდოთ იმაზე, თუ როგორ ექნება რაულკის დამარცხება უფრო დიდ გავლენას მოახლოებულ Lightfall-ის გაფართოებაზე.
11 მიმოხილვა მოწაფის აღთქმა
მსგავსი პროდუქტები
-
წინასწარმეტყველება Dungeon Boost
რეიტინგული 4.88 გარეთ 5$25.99საწყისი ფასი იყო: $25.99.$14.99ამჟამინდელი ფასია: $14.99. -
ბრმა კარგად გაძლიერება
რეიტინგული 5.00 გარეთ 5$99.99საწყისი ფასი იყო: $99.99.$19.99ამჟამინდელი ფასია: $19.99.
ადმინისტრატორი -
მათ საკმაოდ სწრაფად შეძლეს ძალიან რთული ახალი რეიდის გაკეთება. ძალიან შთამბეჭდავია მათი სისწრაფითა და კომუნიკაციით.
ადმინისტრატორი -
შესრულებულია დროულად და შესანიშნავი კომუნიკაცია ჩემი პროფესიონალი მოთამაშისგან
ადმინისტრატორი -
ნამდვილი სასწაული მუშაკები G4u-ში და ვინც ამას კითხულობს, თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ ამ რაინდებმა და მხსნელებმა ერთი ადამიანის ოცნებები აისრულეს, მიაღწიეს წარმატებას იქ, სადაც ბევრი სხვა ვერ შეძლებდა და ამდენი სიხარული მოუტანა მე და ჩემს ბოიფრენდს (არ ვიცი ჯერ და მომცემს ყურმილს დლკ-ის ყიდვისთვის, რომელიც მას უკვე ჰქონდა) მაგრამ გპირდებით, რომ გაიგებს, სიხარულის ცრემლებით ატირდება. ზემოდან გულის სიღრმემდე მადლობას გიხდით. თქვენ ხართ ანგელოზები, რომლებიც დადიან ჩვენს შორის, აძლევენ სიხარულს სხვებს.
გამოგიგზავნით მთელ ჩემს სიყვარულს და ღრმა მადლიერებას
ადმინისტრატორი -
მე ვიყენებ ამ სერვისს, როდესაც არ მაქვს დრო, რომ გამოვიყენო ჩემი შვილი, რომლებიც რეგულარულად თამაშობენ. ეს მაძლევს დროს, რომ უბრალოდ ბავშვებთან ერთად ვითამაშო. მადლობა ბიჭებო
ადმინისტრატორი -
შესანიშნავი სერვისი, ძალიან სწრაფად, პროფესიონალმა გააკეთა ყველაფერი, რაც მინდოდა
ადმინისტრატორი -
გასაოცარი სამუშაო პროფესიონალისგან. მართლაც სწრაფი და ძალიან პროფესიონალი
ადმინისტრატორი -
ჩემს პროფესიონალ მოთამაშეს 16 სთ სამუშაო ჰქონდა გაკეთებული იმ დროისთვის, როცა სამსახურიდან დავბრუნდი! გასაოცარი სამუშაოა და აუცილებლად გამოვიყენებდი მას ისევ! დამიზოგა იმდენი დრო, რაც არ მქონდა, რომ კონცენტრირება მოვახერხე თამაშის იმ ნაწილებზე, რაც მინდა.
ადმინისტრატორი -
საოცარი მომსახურება ძალიან სწრაფი და მეგობრული
ადმინისტრატორი -
სწრაფი შემობრუნება და გასაოცარი პროფესიონალებით მუშაობა. Გმადლობთ
ადმინისტრატორი -
სამუშაო შეასრულა.
მისია სწრაფად დასრულდა და ჩემი თხოვნა გეიმპლეის დასრულების შესახებ დაკმაყოფილდა.
კმაყოფილი შედეგით.
ადმინისტრატორი -
შესანიშნავი სერვისი გირჩევთ