Destiny 2 のトライアルにおける最大の課題が、Bungie によってついに解決されました。
Guardians4u からのガイダンスを思い出してください。
Bungie は今年後半にも Destiny 2 のプレイヤー対プレイヤーの対戦の開発を継続すると、アシスタント ゲーム ディレクターのジョー ブラックバーン氏が新しい記事で書いています。 チームは、「リーラソン」や「バッククラッキング」などの不快な習慣を削除し、サブクラスのバランスを取り、保護制御を改善し、オシリスの試練のインセンティブ構造を再設計することを目指しています。
まずは覗き見をなくすことです。 ゲーム「Destiny 2」の能力「スリーピーク」は、ナイフと、私たちがエモートポイントと呼ぶものを利用します。 Destiny プレイヤーがピストルを取り出して弾薬がなくなったときに使い始めるか、銃や近接武器ではなく武器を取り出すと、ゲームは三人称視点から三人称カメラの視点に切り替わります。 競争力のあるマルチプレイヤー ゲームでは、プレイヤーが後ろを見ることを禁止するゲーム ルールに従わない人が数名いることはほとんどありません。 Destiny では、三人称カメラがプレイヤーに収集した多くの知識を提示すると同時に、対戦相手がどこにいるかについての追加情報をプレイヤーに提供します。 3 つの覗き見ハック (別名 FXNUMX) は、すべての参加者に公開されています。 Bungie はこのチートが利用可能になるとは予想していなかったし、それがグループに何をもたらすかについて適切な計画もしていませんでした。
ブラックバーン氏によると、この問題を解決するために、プレイヤーは弾薬を持っていない場合、「三人称用武器」(現時点では剣が唯一の三人称用銃であるため、興味深い表現)を取り出すことができなくなるという。 Bungie では、対戦プレイリストやオシリスの試練でのエモートの使用を無効にすることもできます。 プレイヤーはこれらの形態でブレードを使用することも許可されます。 弾薬が完全になくなっている間のみ使用できます。 ブラックバーン氏は、この動きはDestiny 2シーズン15で行われ、期限は10月XNUMX日であり、間違いなく秋に行われると明言した。
Bungie はまた、ステイシスとライト スパイダーマンの近接クラスのバランスを取ることも計画しています。 『Beyond Light』に登場して以来、ステイシスはクルーシブルで重要な位置を占めてきました。 Bungie の見解では、化学混合物中の活性剤、例えば安息香酸はその味に対して強すぎるし、Destiny の通常歓迎的な文化にとっても強すぎるため、十分に活用されていないアーク、ソーラー、および Void サブクラス。
Destiny 2: スーパーダーツをトリガーするタイタンモード。
タイタン、ベヒモスは、どんな敵をも殴ることも、殴られることもできるほどです。 画像: Bungie Blackburn は、ステイシスの各サブクラスの大幅な改善について詳しく説明し、これらの変更は敵のステイシス軍によって凍結されたプレイヤーもターゲットにし、遭遇から生き残る可能性を高めると説明しました。 ブラックバーン氏は、これが完成した時点でステイシスが「悪い」PvEスキルになることを望んでいない、常に成功する必要があると主張していると明言した。
不正行為は競争力のある PvP におけるもう 2 つの主要な懸念事項であり、ブラックバーン氏は SMITE に不正行為対策ソフトウェアが組み込まれていることを示唆しませんでしたが、チームがこの問題との闘いに注力していることを示唆しました。 ネットワークへの不正アクセスを阻止するために、Bungie は保護スタッフを合計 XNUMX 名導入または増員する予定であり、問題をさらに理解するためにプレイヤーへのアンケートも行う予定です。 最近、スタジオはテストでの不正行為を促進および可能にしている特定のプラットフォームに対する法的措置を追求し始めました。
現在、ブログや他の非公式 Bungie ページで行われているように、「チート」は、Destiny に関連して Bungie が議論しているいくつかのトピックのうちの XNUMX つの可能性のある問題にすぎません。 以前、Bungie 開発者が Polygon の問題に対処したとき、彼らは依然として「私たちが何をしているのかは明かさないので、詐欺師がそれを使用しており、変更しようとしている」と答えていました。
Trials of Osiris プレイリストはゲーム モードの主要な製品ですが、他のモードも完璧というわけではありません。 ヘラルは以前、オシリスの「報酬構造」におけるトライアルへの移行について言及しており、各プレイヤーはアリーナ滞在時間に応じて特別なアセンダントオブジェクトを獲得することになる。
この投稿の最初の文はかなりわかりにくいです。 これを最も簡単に表現する方法は、より大きなコミュニティの参加を奨励し、スキル層を「より適切に定義する」ことによって、トライアルのマッチメイキング プール全体の健全性を高めることだと感じています。 これは、プレイヤーがトライアルでの純粋なルーレット スタイルのマッチメイキングではなく、同じスキル レベルの他のプレイヤーと比較した自分の能力レベルに応じたマッチメイキング方法を期待する必要があることを意味する可能性があります。
Bungie がオシリスの試練の賞品を再配置したいとのことです。 何か問題があった場合、紋章を再度使用することはできません。 通常、プレイヤーは失敗した場合にリセットします。これにより、完璧に達成して最大の報酬を獲得することができなくなるからです。 Trials of Osiris のマッチメイキング方法は、同等の勝利数を持つプレイヤーをマッチングすることを目指しており、各カードの最初または XNUMX 番目のマッチの人口が多いことを考慮すると、Trials of Osiris のマッチメイキングはよりランダムです。 ブラックバーン氏は、完璧な環境では、選手たちは敗北後も前に進み続けるインセンティブを持たなければならないと述べた。それはまた、未勝利または勝ち数の少ないカードの選手を殺到させることを思いとどまらせるだろう、と語った。
ソロプレイヤーがオシリスの試練をプレイできると主張するとともに、ソロプレイヤーにもソロトライアルをプレイさせたいと考えています。 現在、このモードでは、開始する前に XNUMX 人の個人が事前に作成されたファイアチームに参加することができます。
トライアルは、「完璧な」複製とみなされるものを取得するために、「良好な」、「平均的な」、または「均一な」プレイングに関係するものとして特徴付けられます。 単純なものの複製を取得するのは困難です。 この改善はそれほど正確ではありませんが、マッチメイキングの問題を修正することは、このモードの主要な問題のいくつかを解決するのにかなり役立つ可能性があります。
プレイヤーがクルーシブルについて不満を述べていることや、Destiny 2 シーズン 2 のプレイリストにハイレベルの PvP が含まれていることを考慮すると、以前のクルーシブルの改善は楽観的であると考えてください。 プレイヤーの評価がほとんど見られない他の大作ビデオ ゲームとは異なり、Bungie は顧客ベースを認識しており、ゲームをより簡単に、よりプレイしやすくするコンテンツを積極的に作成してきました。
Bungieは開発者ブログ投稿の中で、一部では「武器の劣化」ともみなされる「鎧の日没」を削除する意向を確認し、The Witch Queen拡張機能の導入を待つと宣言した。