5500 グローリーブースト
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5500 グローリーブースト
グローリー is a of 資格情報。
- 保護者 – サブランク: ガーディアン I、ガーディアン II、ガーディアン III
- ブレイブ – サブランク: ブレイブ I、ブレイブ II、ブレイブ III
- ヒロイック – サブランク: ヒロイック I、ヒロイック II、ヒロイック III
- ファブル – サブランク: フェイブルド I、フェイブルド II、フェイブルド III
- ミシック – サブランク: ミシック I、ミシック II、ミシック III
- 伝説
栄光ランクはこれまで、次の 2 つの目標だけを達成していました。
ピナクルアーム購入
称賛される不滅の封印の特権
ピナクルガンは確かに武器の日没が目前に迫っているため後回しになるでしょうが、エンドゲームを除いてほとんどのコンテンツでは引き続き実行可能です。
おそらくこれまでに発見された中で最も悪名高いものでしょう。
これは、(他のステップ/要件の中でも) 特定の栄光のランクを必要とするピナクルの武器です:
ランク | 最高峰の武器 |
保護者 | – |
ブレイブ | 山頂 |
ヒロイック | レドリックスのブロードソード |
ファブル | 世捨て人、ルナの遠吠え |
ミシック | – |
伝説 | 忘れられていない |
熱心な PVP プレイヤーにとって、自慢できるという点では、未だに解かれていない封印は大きな脅威となっています。
しかし、栄光計画の有効性は回避されるでしょう。
ランキング方式の目的は、同等の能力を持つ対戦相手と対戦することです。 あなたが強くなり、より高くなればなるほど、ライバルはより難しくなります。 競合プレイリスト (Comp) の場合は、Glory メソッドがそれを行います。
問題は、ゲーム内の実質的に他のすべての PVP モードには、 スキルベースのマッチメイキング (SBMM)も。
しかし、最近の Glory はさらに関連性が高く (そして便利)、サバイバル競争のプレイリストとなっています。
能力から接続ベースのインタラクションへの変化
ほんの数週間前、Bungie は、降格、サバイバル、接続ベースのマッチメイキングを除く、クルーシブルのすべての PVP モードでスキルベースのマッチメイキング方法 (SBMM) を廃止しました。 オシリスの試練プレイリスト.
これは、ゲームが同等の能力の敵と対戦させるのではなく、リンク レベルを優先することを意味します。 これは予想外に、さまざまなレベルの能力を持つプレイヤーを隔てるすべての境界を突破しました。 SBMM の廃止は、マッチング効率を高める方法として宣伝されたようです。
Bungie は次のような目標があると信じていました。
- グループからの回答入力。
- プレイヤーのキュー期間を短縮します。
- 試合ネットワークの一貫性を強化します。
- 試合の結果が楽しむことほど重要ではない場所をもっと提供してください。
- クルーシブルの能力を大げさで熱狂的なアクション ゲームとしてプレイしてください。
しかし実際には、参加したプレイヤーはまったく異なっていました。 私の見解: 私の見解
ビッグ ガーディアン 4 あなたのレジェンドの栄光は回復力を高めます:
- ストリーマーとコンテンツプロデューサー: ほら、私はそれを持っています。 彼らの試合は両方とも世界の有力クラブとの対戦だった。 これにより、常に信じられないほどイライラする試合と耐え難い遅延が発生しました。 これが長蛇の列を生み、最高の競争力を持たずに単に「楽しい」だけでは済まなくなる原因となっています。
- Bungie: 彼らはストリーマーやコンテンツ開発者にとって PVP 100X をより興味深いものにし、ゲームを無料で宣伝し、もっとプレイして、幅広い人々に Destiny 2 をもっとプレイするよう促しました。 Bungie: Bungie:
良くも悪くもない選手:
- PVP プレイヤーの真の意味は、統計的に言えば、平均に非常に近いプレイヤーが同じ数の最悪のプレイヤーと最高のプレイヤーに遭遇する可能性があるということです。 SBMM は全員が同じレベルの能力を持っているため、すべての試合を接戦で行いましたが、現時点では最高のプレーヤーと最低のプレーヤーの両方が平均的なプレーヤーと対戦するため、試合は接戦が続くはずです。
- このグループの中に私は自分を入れたいと思います。 個人的には行列が短いのが大好きですが、クルーシブルの楽しみはホールごとに異なります。 多くの場合、私は本当に優しい人です(チームの中で最も強いわけではありませんが、めったにありません)。 他の瞬間ではありますが、私を殴るのはばかげています…ええ、そして私は「楽しいロードアウト」を使用できません。そうでないと、1〜2人の最強の敵が私を殺します。
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- 平均以下のプレイヤーの PVP: 誤解しないでください、平均以下のプレイヤーはここでめちゃくちゃです。 平均レベルの低いプレイヤーの人口が非常に多かったので、キュー時間やリンクの一貫性が問題になることはありませんでした。 彼らはSBMMでより資格のあるプレイヤーから守られており、楽しもうとしているかもしれません。 今日、トッププレーヤーと比較的有能なプレーヤーは彼らを絶対に殺します。 しかし悲しいことに、それがサイレントマジョリティーなのです。
これが、Glory と Survival プレイリストがこれまで以上に重要になっている理由です。
あなたが平均的か平均以下で、より強力な敵に遭遇するにつれて着実に進歩するポジションを見つけている場合、あなたに残っている唯一のポジションは長寿と排除だけです。
個々のプレイヤーの生活を向上させるための集大成
そして、Surviving は「ソロ」サバイバル プレイリストである Freelance を提供するため、はるかに簡単だと言えます。Freelance では、他のソロ プレイヤーのみが一致することを確認できます (それによってスタック チームを停止できます)。 消防団を雇ったり、Discord で成功した裁判を探す準備をしたりせずに、オシリスの裁判に近づかないでください。
今すぐ彼を殺すようもっと勇気づけられることを願っています。 しかし、それはどのように機能するのでしょうか? どのように機能するのでしょうか?
Destiny 5500 でのレジェンド グローリー ブースト 2 の仕組み
サバイバル競争モード単独では、フリーランス (プレイヤー) または「スタンダード」 (ファイアーチームのプレイリスト) でプレイすることによってのみ栄光を達成できます。
勝利すると栄光ポイントが与えられるため、前述のようにポイントを失うと減点されます。 勝利ごとにより多くのポイントを提供し、連勝を記録します。
次の表は、栄光のランクごとに獲得できるポイント数を明確にまとめたもので、次のことも示しています。
- 損失は何ポイントかかりますか
- XNUMX回の勝利で獲得できるポイント数
- 連勝報酬の一部として勝利した場合のポイント数
ランク | 必要な合計ポイント | 損失 | 勝利1 | 勝利2 | 勝利3 | 勝利4 | Win5+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガーディアンⅠ | 39 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
ガーディアンⅡ | 109 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
ガーディアンⅢ | 199 | -60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
ブレイブI | 369 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
ブレイブⅡ | 664 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
ブレイブⅢ | 1049 | -60 | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
ヒロイックI | 1259 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
ヒロイック II | 1624 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
ヒロイックIII | 2099 | -52 | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
寓話 I | 2379 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
フェイブルド II | 2869 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
フェイブルドIII | 3499 | -60 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
ミシックI | 3879 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
ミシック II | 4544 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
ミシックⅢ | 5449 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
伝説 | 5500 | -68 | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
最大値 | 5500 | -68 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
この表には、Reddit の優れた地図の詳細が組み込まれています。
サバイバル プレイリストは電源に対応していないため、電源レベルは関係ありません。 この場合、オシリスとアイアンバナーのテストのみが基本的なパワーレベルをカウントするため、アーティファクトの強度を高めるためにXPをスライスすることは役に立ちません。
あなたの番
SBMM の削除は、コミュニティ内で依然として熱い話題となっています。 SBMM の削除によって Destiny 2 の PVP エクスペリエンスがどのように変わったのか、本当に知りたいです。
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