Potenziamento catalizzatore tocco di malizia
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Potenziamento catalizzatore tocco di malizia
Il raid inizia nella Sala delle Anime, dove la squadra deve aprire il portale nella Corte di Oryx attivando le sei statue in sequenza. Nell'area appariranno due reliquie, sulle colonne immediatamente fuori dal tribunale. Quando due guardiani prendono queste reliquie, l'area contenente le statue verrà bloccata da un campo di forza e al suo interno verranno generati i corrotti. I restanti quattro giocatori devono sparare al campo finché non cade, quindi uccidere i nemici, consentendo ai detentori delle reliquie di depositare entrambe le reliquie in rapida successione nella statua contrassegnata. Una volta fatto ciò, altre due reliquie appariranno altrove nel livello, una a destra dell'aula del tribunale e una a sinistra, e dovranno essere recuperate e depositate nello stesso ordine. Questo processo deve essere ripetuto sei volte, ogni volta con le reliquie che appaiono sempre più lontane e con più nemici e campi di forza tra loro e le statue. Se le reliquie non vengono recuperate e depositate abbastanza velocemente, la statua verrà depotenziata e la sequenza regredirà di uno stadio.
Una volta che tutte e sei le statue saranno state alimentate, il portale della Corte si attiverà e emergeranno numerosi nemici. La squadra di fuoco deve entrare nel portale per procedere. Una cassa del bottino viene trovata immediatamente dopo aver attraversato il portale.
Cambiamenti eroici
Il tempo dopo il quale una statua verrà depotenziata è stato ridotto, così come è stato ridotto il tempo massimo consentito tra i depositi delle reliquie corrispondenti.
Possibili ricompense:
- 1 frammento ammuffito
- 3-7 Vermispore
- 1 runa antiquata
Tocco di malizia Aumenta i recuperi e i carry
Il tocco della malizia è un fucile da ricognizione esotico del gioco originale di Destiny. Non appare in Destiny 2 e non è più apparso da quando il gioco è stato lanciato. Tuttavia, molti giocatori stanno ora ipotizzando che con l'arrivo del raid King's Fall in Destiny 2, Bungie potrebbe fare di tutto per aggiungere quest'arma affinché i Guardiani possano raccoglierla. Resta da determinare come procederanno, ma potrebbe essere una cosa. Ecco cosa sappiamo se il Tocco della Malizia apparirà in Destiny 2.
Il Tocco della Malizia arriverà su Destiny 2?
Non abbiamo ulteriori dettagli da aggiungere su quest'arma esotica da quello che possiamo dire e da ciò che è stato condiviso al Destiny Showcase. Non sappiamo se ciò sarà possibile e se ci sarà la possibilità che ciò accada in futuro. Potrebbe esserci una sorpresa divertente dopo la prima mondiale per il raid King's Fall, ma Bungie manterrà queste informazioni a bocca aperta fino a quando non avrà luogo la prima mondiale per King's Fall. Pertanto, non ti consigliamo di fare di tutto per trovare quest'arma. Come abbiamo detto, finora non è apparso in Destiny 2.
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Detto questo, molti giocatori ipotizzano che il Tocco della Malizia potrebbe apparire durante la Stagione del Saccheggio perché era necessario avere l'espansione del Re dei Corrotti per acquisire quest'arma. Questo è anche il luogo in cui è apparso per la prima volta il raid King's Fall e i giocatori hanno dovuto combattere contro Oryx. Da quello che abbiamo visto dal breve percorso di King's Fall, sembra che i giocatori di Destiny 2 avranno la possibilità di combattere ancora una volta contro il suo temibile nemico.
Oltre alle speculazioni, è stata condivisa una notizia esotica trapelata del Tocco della Malizia che ha preceduto la Stagione del Saccheggio. Non sappiamo come arriverà il Tocco della Malizia, ma sembra che potrebbe accadere.
Se dovessero emergere ulteriori e concreti dettagli riguardanti l'esotico Tocco della Malizia, aggiorneremo questa guida dopo aver completato l'incursione King's Fall.
Tocco di malizia Potenzia il trasporto
La squadra deve saltare su una serie di piattaforme oscillanti. Ogni giocatore deve compiere il viaggio individualmente, cronometrando e mirando con attenzione i propri salti per atterrare su ciascuna piattaforma in successione.
L'area successiva è un'enorme stanza in cui molte Navi Tombali percorrono percorsi prestabiliti nell'aria, apparendo e scomparendo periodicamente. I Guardiani devono saltare sulla nave tombale attraccata per iniziare la sequenza, quindi attendere che si avvicini a un'altra e saltarci sopra prima che la prima svanisca. Continua a saltare da una nave all'altra fino a raggiungere il lato opposto della stanza, dove la tomba finale permette un salto sulla terraferma. Ancora una volta, ogni giocatore compie il proprio viaggio individualmente e non può influenzare i progressi degli altri.
Sul lato opposto della piattaforma di atterraggio finale c'è un'altra nave tombale ancorata. Se la squadra lo abborda, volerà fuori attraverso un passaggio protetto da un campo di forza invalicabile. Ci sono due piattaforme, una a sinistra e una a destra del molo, sulle quali i guardiani devono posizionarsi contemporaneamente per consentire ai corridori di attraversare il campo. I pad abbasseranno il campo solo per un breve periodo, quindi si consiglia ai due attivatori di attendere che la tomba sia vicina al campo prima di abbassarla. Attraversando il campo, i cavalieri troveranno altri due pannelli che possono essere utilizzati allo stesso modo per portare i primi due attivatori attraverso il campo di forza su una seconda tomba.
Cambiamenti eroici
La piccola piattaforma a sinistra a metà della sequenza di salto verrà rimossa e lì non verrà assegnato alcun checkpoint. Tutte le cadute riporteranno il giocatore alla piattaforma di partenza.
La prima prova del Sacerdote Guerriero
Al centro dell'area c'è una grande piattaforma collegata ad un passaggio sigillato. Su ciascun lato del glifo ci sono due stanze, una rossa e una blu, piene di un campo energetico che danneggerà i giocatori non protetti, e due totem sotto i quali i giocatori devono stare sempre.
All'ingresso di ogni stanza laterale c'è una sfera di energia, che garantirà un'aura a un guardiano che la raccoglie avvicinandosi ad essa. Quest'aura proteggerà quel giocatore, e tutti gli altri giocatori al suo interno, dai danni nelle stanze rossa o blu per 30 secondi, durante i quali dovranno stare sotto il totem. Dopo questi 30 secondi, l'aura verrà trasferita a un altro giocatore che si trova al suo interno e il giocatore originale riceverà un potenziamento chiamato Potere del Cantamorte. Il giocatore che ha ricevuto questo potenziamento deve ora andare al glifo centrale e restare su di esso finché il potere non si scarica, mentre un terzo giocatore arriva al totem per dare il cambio al secondo giocatore e ricevere l'aura da lui proprio come il secondo l'ha ricevuta dal totem. Primo. La scarica presso il glifo sbloccherà parzialmente il passaggio e lascerà il giocatore che scarica pronto a ricevere nuovamente l'aura e continuare il ciclo. Questo processo deve essere eseguito in entrambe le stanze contemporaneamente per mantenere il flusso di giocatori che distribuiscono entrambe le aure contemporaneamente.
I giocatori devono alternare continuamente tra ricevere l'aura, trattenerla sul totem, permettere che gli venga tolta e scaricare il potere del Cantamorte nel glifo finché le rune che fiancheggiano i lati del portale non sono completamente attivate, circa dieci cicli. A questo punto verrà visualizzato il messaggio "Il Sacerdote Guerriero ti ritiene degno", il portale si aprirà, la meccanica dell'aura e del totem si disattiverà e apparirà un forziere.
Cambiamenti eroici
La meccanica dell'incontro rimane invariata. I Cavalieri Maggiori appariranno durante i cicli successivi.
Possibili ricompense:
- 2 frammenti ammuffiti
- Runa antiquata
- Involucro del Kingslayer
- La resa dei conti di Midha
Il potenziamento del tocco della malizia del sacerdote guerriero
La camera del Sacerdote Guerriero contiene tre piattaforme su cui i giocatori possono stare in piedi e tre grandi monumenti con rune dell'Alveare sul lato vicino e immagini scolpite sul lato opposto. Stare su tutti e tre i pad contemporaneamente evocherà il Warpriest, che inizialmente è immune a tutti i danni. Nell'area si genererà anche un gran numero di Hive. Dopo che la maggior parte di loro sarà stata uccisa, appariranno tre Cavalieri Maggiori, uno nell'area di ciascun pad. Ucciderli darà inizio alla sequenza di glifi utilizzata per rendere vulnerabile il Sacerdote Guerriero.
Uno ad uno, in ordine casuale, si illumineranno i lati più lontani dei tre monumenti. Un giocatore deve essere in posizione per osservarlo perché non sarà visibile dal lato più vicino. Una volta che un monumento si è acceso, un Guardiano deve salire sul pad corrispondente e rimanervi finché non viene attivato il terzo pad.
Se fatto correttamente, il Guardiano che calpesta il terzo pad riceverà un’aura chiamata “Marchio dell’Iniziato”. Tutti gli altri guardiani che si trovano vicino a questo giocatore saranno in grado di danneggiare il Sacerdote Guerriero. Il marchio durerà dieci secondi, dopodiché il Guardiano marchiato verrà ucciso, a meno che non uccida un nemico prima di allora, il che ripristinerà il timer a dieci secondi. Questo ripristino può essere eseguito cinque volte, garantendo tempo prolungato al resto della squadra per danneggiare il Sacerdote Guerriero, quindi l'uccisione di ripristino deve essere effettuata all'ultimo momento possibile. Dopo cinque uccisioni da parte del detentore del marchio, il Sacerdote Guerriero utilizzerà un attacco che ucciderà qualsiasi guardiano che non si trovi all'ombra di un monumento. Il modo più semplice per entrare all'ombra di un monumento è stare su un tappetino. Il monumento salverà la squadra dalla distruzione, ma verrà distrutto nel processo.
Vengono generati altri nemici e il ciclo si ripete quattro volte, distruggendo un monumento ogni volta e con Taken che sostituisce l'Alveare a metà. Alla fine del quarto ciclo, non c'è più copertura, quindi l'attacco finale del Sacerdote Guerriero spazzerà via la squadra se non è stato ucciso entro quel momento.
Cambiamenti eroici
Ogni volta che un monumento viene distrutto dall'Oculus, il Sacerdote Guerriero otterrà un nuovo tipo di attacco. Quello di sinistra gli garantirà sfere di tracciamento identiche a quelle dei Centurioni corrotti. Quello centrale gli garantirà dardi in risposta agli attacchi, identici a quelli degli Hobgoblin corrotti. Quello giusto gli garantirà sfere di oscurità accecante identiche a quelle dei Capitani corrotti.
La sfida
Un guardiano diverso deve prendere l'Aura per ogni fase di danno e non può trattenerla una seconda volta. Il Sacerdote Guerriero ha una cadenza di fuoco più elevata e genera nemici più forti durante il combattimento.
Possibili ricompense:
- 2 frammenti ammuffiti
- Runa antiquata
- La sfida di Yasmin
- Capolinea di Qullim
- La frenesia di Elulim
Tocco di malizia della cantina di Golgoroth Aumenta il recupero
La squadra si dirigerà verso un labirinto oscuro. L'intera squadra deve attraversarlo evitando che i pozzi senza fondo si radunino davanti alla porta sul lato opposto, facendola aprire e lasciandoli entrare nella camera successiva. Gli insetti volanti compaiono sopra le fosse come indicatori della loro posizione.
Appesa al soffitto c'è una bolla di oscurità. Sparare lo farà gocciolare sul pavimento ed evocherà Golgoroth e un gran numero di altri nemici.
Nella parte posteriore della camera c'è una grande colonna nera chiamata Tavoletta della Rovina. La morte di qualsiasi giocatore (anche se resuscitato immediatamente) attiverà una runa incisa su di esso. Se tutte e sei le rune vengono attivate, la tavoletta accecherà e ucciderà l'intera squadra di fuoco.
Golgoroth è un grande orco mutato che lancia costantemente il suo attacco a raggio. Possiede due punti deboli, uno sul petto e uno sulla schiena. Sopra di lui ci sono altre sei bolle di oscurità, ognuna delle quali, se abbattuta, produrrà una piccola pozza di luce sul pavimento della sua arena che aumenterà notevolmente il danno arrecatogli. Golgoroth ucciderà qualsiasi Guardiano che salti giù per trarne vantaggio a meno che il suo Sguardo non sia sostenuto da un altro giocatore. Per catturare il suo sguardo, sparagli alla schiena, cosa che lo porterà a rivolgere la sua attenzione al tiratore e a passare dallo sparare con il suo raggio da orco allo sparare con proiettili a ricerca simili a quelli di un Centurione Corrotto. Il giocatore che ha attirato la sua attenzione a questo punto non deve cercare riparo o interrompere la linea di vista di Golgoroth, ma restare al suo posto e abbattere i proiettili, mantenendo così lo sguardo. L'attenzione di Golgoroth sarà focalizzata su quel giocatore per un breve periodo, indicato da un timer sull'HUD. Durante quel tempo, i giocatori rimanenti sono liberi di abbattere una bolla, entrare nella fossa e sparare al petto di Golgoroth senza ritorsioni da parte sua. Una volta scaduto il timer dello sguardo, un secondo giocatore sul lato opposto dell'area dovrebbe catturare il suo sguardo, per mantenere la sicurezza degli attaccanti dell'arena; questo farà sì che Golgoroth si giri, quindi un'altra bolla dovrà essere abbattuta e gli attaccanti si trasferiranno nella nuova piscina per continuare ad attaccare. Questo passaggio può essere effettuato sei volte, dopodiché non ci sono più bolle e gli attaccanti devono lasciare l'arena. Gli schiavi maledetti si riverseranno nell'arena per rendere difficile danneggiare Golgoroth durante questo attacco. In alternativa, solo un giocatore può essere un detentore dello sguardo dedicato, mentre gli altri cinque giocatori lo danneggiano nella fossa e necessitano di una sola bolla per ciclo di danno, evitando così lo Schiavo Maledetto fino alla fase dei Presi.
Dopo un breve periodo, le bolle si rigenerano e il ciclo può essere eseguito ripetutamente finché Golgoroth non muore.
Quando Golgoroth ha il 35 ~ 40% di salute rimasta, i corrotti appariranno al posto dell'alveare, rendendo Golgoroth più difficile da uccidere. Gli Stormcallers sono fantastici per questa parte.
Cambiamenti eroici
Mentre attaccano Golgoroth dalla pozza di luce, due giocatori casuali riceveranno un debuff chiamato "Luce instabile". Questi giocatori esploderanno, danneggiando o uccidendo altri giocatori vicini (ma non se stessi) quando i loro timer raggiungono lo zero e dovranno lasciare la piscina presto per separarsi prima che ciò accada.
La sfida
Tutti e sei i giocatori devono catturare e sostenere lo sguardo di Golgoroth in ogni ciclo (a meno che non muoia prima che il ciclo sia completo).
Possibili ricompense:
- 2 frammenti ammuffiti
- Runa antiquata
- Guanti del tocco di malizia
- Tocco di malizia Armatura toracica
- Armatura per gambe Tocco di malizia
Pistoni
I giocatori devono attraversare un ampio spazio tra due scafi dell'Astrocorazzata. Ci sono piattaforme estese dalle pareti inclinate su cui è possibile salire in sicurezza, evitando i dispositivi a forma di pistone che faranno morire i giocatori. In alcuni punti ci sono piastre di potere che devono essere occupate per far apparire piattaforme galleggianti. Un Guardiano deve rimanere su ciascuna piastra finché non sono state tutte attivate, a quel punto le piattaforme galleggianti diventano permanenti e tutti i Guardiani possono continuare. Radunare la squadra di fuoco prima dell'ultima porta dell'area la sbloccherà e consentirà il passaggio all'incontro successivo.
Figlie di Oryx Touch Of Malice recov
Quest'ultima stanza contiene i due Cantamorte, protetti da campi di forza su piattaforme elevate. Altrove nella stanza ci sono quattro piastre elettriche su piedistalli, che possono essere attivate dai giocatori per far apparire nell'aria piattaforme semitrasparenti. In alto sopra una delle piattaforme c'è una scintilla di luce. Salire su una qualsiasi di queste piattaforme farà apparire i nemici e uno dei cantori della morte inizierà a lanciare un incantesimo, che spazzerà via la squadra dopo un minuto.
Un giocatore a caso verrà "diviso tra le dimensioni", distorcendo la sua visione e facendolo apparire traslucido agli altri giocatori. Questo giocatore è l'unico che può attraversare le piattaforme galleggianti evocate dalle piastre del potere. Per poter creare un percorso verso la scintilla è necessario attivare le piattaforme in sequenza antioraria, partendo da quella immediatamente successiva alla scintilla e procedendo per la stanza fino a quella immediatamente precedente. Il giocatore lacerato deve raggiungere la scintilla, saltare sulla piattaforma contenente il Cantamorte che si trova non lancia l'incantesimo e usa la scintilla (tenendo premuto quadrato o X) per rubare l'aura protettiva del cantore di morte. Ciò lascerà il cantamorte senza protezione, consentendo alla squadra di danneggiarlo, e proteggerà tutti i guardiani che si trovano vicino al ladro dall'incantesimo di pulizia. Dopo che l'incantesimo di cancellazione è stato lanciato, l'aura tornerà al legittimo proprietario. Il ciclo si ripeterà quindi con l'altro cantore della morte che lancerà l'incantesimo e la scintilla in un luogo diverso.
I Cantamorte devono essere uccisi in cicli consecutivi. Una volta ucciso uno, la sua aura scomparirà e i giocatori non potranno proteggersi dal successivo incantesimo di cancellazione se non uccidendo quello rimanente prima che il suo tempo scada.
Dopo che entrambi i Cantamorte saranno morti, apparirà un forziere e una scintilla all'estremità della stanza che attiverà l'incontro finale quando ci si avvicina.
Cambiamenti eroici
I cicli successivi inizieranno immediatamente dopo la dissolvenza dell'incantesimo di cancellazione e dell'aura, senza il breve ritardo presente a difficoltà normale.
Possibili ricompense:
- 2 frammenti ammuffiti
- Oggetto di classe Tocco di malizia
- Silenzio di A'arn
Oryx, il Re dei Corrotti Touch Of Malice, servizi a pagamento
Oryx appare quando un giocatore si avvicina alla scintilla. Dopo che i giocatori hanno ucciso i nemici che si sono generati vicino alla parte anteriore dell'arena, Oryx si sposterà vicino a una delle piattaforme e le darà un pugno. Questo creerà un granello di luce su quella piattaforma e quattro nemici speciali chiamati Ogre Mangialuce emergeranno dal terreno, uno vicino a ciascuna piattaforma.
Un giocatore deve rivendicare la scintilla, rimanendo diviso tra le dimensioni, come nell'incontro con i Cantori della Morte. Il loro ruolo è navigare tra le piattaforme evocate e raggiungere la scintilla sospesa in alto.
Allo stesso tempo, altri quattro giocatori devono evocare le piattaforme di cui il giocatore lacerato ha bisogno. Proprio come prima, le piattaforme devono essere attivate in sequenza antioraria partendo dalla piattaforma su cui è apparso il granello. Tuttavia, i quattro attivatori devono anche uccidere l'orco vicino alla loro piattaforma, e assicurarsi di farlo ben lontano dal sentiero che corre al centro dell'area. Questo perché ogni orco lascerà cadere una sfera di Luce Corrotta quando viene ucciso, e i giocatori devono evitare di avvicinarsi ad essa fino al momento opportuno. Il giocatore rimanente può "fluttuare", uccidendo tutti i nemici rimanenti e aiutando gli attivatori con le loro uccisioni di orchi.
Quando il giocatore ferito raggiunge la scintilla in alto e la reclama, una Nave Tombale volerà attraverso l'arena e consegnerà uno speciale Cavaliere dal nome speciale Vaso di Oryx, che risalirà il percorso centrale. Il giocatore lacerato deve saltare giù per intercettarlo, quindi tenere premuto Quadrato o X, a seconda della console, per scaricare la scintilla e rubare l'aura del cavaliere (nota che non esiste un messaggio sullo schermo per questo, fallo solo quando sei vicino al cavaliere) .
Rubare l'aura del cavaliere rende il cavaliere vulnerabile a tutti i giocatori e offre anche protezione dai danni a tutti i giocatori che si trovano vicino al giocatore che ha rubato l'aura. A questo punto ogni giocatore deve convergere sul Vaso di Oryx e ucciderlo il più velocemente possibile. Si consiglia di farlo vicino al centro dell'arena, per evitare le sfere di Luce Corrotta.
Una volta ucciso il Vaso di Oryx, Oryx si prepara a usare il suo attacco finale aprendo il suo petto, emettendo una luce bianca splendente. Ogni giocatore deve scaricare quanta più potenza di fuoco possibile nel petto di Oryx, mirando al punto morto dell'area luminosa per essere sicuro di colpire il punto vulnerabile. Con danni sufficienti, Oryx vacillerà. (Con danni insufficienti, la squadra di fuoco cancellerà.)
Ora è possibile utilizzare le sfere di Luce Corrotta lasciate cadere dagli Ogre. Quattro giocatori devono correre ciascuno verso una sfera e stare vicino ad essa per circa cinque secondi, finché non appare un messaggio di conferma, quindi correre di nuovo nell'aura trasportata dal giocatore strappato per essere protetto dalla detonazione della Luce Corrotta. Durante questo periodo, almeno un altro giocatore deve continuare a danneggiare Oryx. Finché Oryx subisce danni prolungati mentre le Luci Corrotte vengono fatte esplodere, la detonazione infliggerà una quantità significativa di danni a Oryx. Tutti i nemici normali rimanenti verranno uccisi e Oryx tremerà e cadrà dal lato dell'area.
Oryx si alzerà alla fine dell'arena e inizierà a sparare su tutti i giocatori contemporaneamente, come indicato dai cerchi bianchi che appaiono nelle loro posizioni e poi esplodono. Questo può essere contrastato correndo intorno all'arena. Dopo poco tempo lo sbarramento cesserà.
Quando Oryx ha meno del 50% di salute, non effettuerà più l'attacco di sbarramento dopo che le luci corrotte vengono fatte esplodere e creerà invece una bolla di oscurità a un'estremità dell'arena, e uno per uno tutti i membri della squadra verranno teletrasportati all'interno. Esso. All'interno della bolla c'è una piccola arena con un perimetro nebbioso e un Ombra di Oryx. La salute del guardiano non si ricarica mentre è all'interno della bolla. I guardiani non ancora teletrasportati nella bolla possono aiutare quelli che lo sono uccidendo gli altri nemici nell'arena, che cercheranno di entrare nella bolla e interferire con il combattimento. Se l'eco viene sconfitto entro un minuto, l'arena si dissolverà e riporterà i giocatori all'incontro principale.
Quando Oryx raggiunge meno dell'1% di salute, apparirà all'estremità dell'arena e aprirà il suo baule. La squadra deve infliggere una piccola quantità di danni al suo petto per ucciderlo e completare l'incontro.
Cambiamenti eroici
Ogni volta che un Ogre Mangiatore di Luce viene ucciso, un Cavaliere Mangiatore di Luce si genererà sulla piattaforma avversaria e tenterà di far esplodere prematuramente la sfera di luce corrotta.
La sfida
Oryx deve essere completamente danneggiato (dal 100% di salute allo 0%) in una singola corsa; questo può essere fatto facendo esplodere 16 sfere di Luce Corrotta contemporaneamente. Dopo che Oryx è stato sfalsato, le sfere non dovrebbero essere fatte esplodere ma devono invece rimanere finché non sono stati uccisi abbastanza orchi da produrre 16 sfere.
Possibili ricompense:
- 2 frammenti ammuffiti
- Casco Tocco Di Malizia
- Oggetto di classe Tocco di malizia
- Emblema del Kingsbane
- Arma primaria Tocco di malizia
Difficoltà eroica
L'impostazione di difficoltà Eroica è stata resa disponibile alle 10:23 PDT del 300 ottobre. I nemici ora hanno un livello di luce consigliato di 320, che sale a XNUMX per lo scontro finale con Oryx. Come negli altri raid, i membri della squadra di fuoco non possono rianimarsi a vicenda e possono essere riportati indietro solo tramite la vittoria, la cancellazione o l'abilità Fireborn dello Stregone.
Saccheggiare
cassapanche
Chest 1
Il primo forziere si trova alla fine dell'area di salto della Tombship, accanto al campo di forza che deve essere abbassato per passare. A sinistra di questo campo di forza c'è un lungo longherone che corre lungo il muro ed è raggiungibile dalla tomba di passaggio con un salto attentamente cronometrato. Camminare lungo il longherone condurrà i guardiani a una piccola porta che è aperta solo mentre il campo di forza è tenuto premuto dalle piastre. Attraverso la porta c'è una cassa e l'opportunità di saltare sulla piattaforma di atterraggio sul lato opposto.
Possibili ricompense:
- 2 frammenti ammuffiti
- 3-7 Vermispore
- 1 runa antiquata
- 1 Granello di luce
- 2 Sintesi di munizioni speciali
- 2 Sintesi di munizioni pesanti
Chest 2
Il secondo forziere si trova nel labirinto oscuro prima del combattimento con Golgoroth. Nascosti nel labirinto ci sono quattro grandi piastre circolari, che devono essere calpestate nella sequenza corretta. Se si considera che la direzione dall'ingresso all'uscita sia nord, le piastre devono essere calpestate in questo ordine: ovest, sud-est, sud-ovest, nord-est. Questo aprirà una porta (trovata viaggiando verso l'uscita e dirigendosi a sud) rivelando il baule.
Possibili ricompense:
- 2 frammenti ammuffiti
- 3-7 Vermispore
- 1 runa antiquata
- 1 Granello di luce
- 2 Sintesi di munizioni speciali
- 2 Sintesi di munizioni pesanti
Chest 3
Il terzo scrigno si trova nella sezione platform immediatamente dopo Golgoroth. Quando raggiungi la prima piastra di attivazione, puoi vedere una piccola sporgenza su una vicina colonna indipendente. Se i guardiani saltano su questa sporgenza, possono usare il loro fantasma per rivelare una serie di piattaforme invisibili vicine. Ciò porterà a un nuovo percorso di salto, attraverso diverse serie di piattaforme e rivisitando la colonna indipendente, che alla fine conduce a una porta inserita nello scafo inclinato sul lato opposto dell'area. Il baule è nella stanza attraverso questa porta.
Possibili ricompense:
- 2 frammenti ammuffiti
- 3-7 Vermispore
- 1 runa antiquata
- 1 scaglie di adio
- 2 Sintesi di munizioni speciali
- 2 Sintesi di munizioni pesanti
- Arma o armatura esotica
Punti di raccolta bottino
- Dopo essere entrato attraverso il primo Portale
- Dopo i Totem
- Dopo aver ucciso il Sacerdote Guerriero
- Dopo aver ucciso Golgoroth
- Dopo aver ucciso le figlie di Oryx
- Dopo aver ucciso Oryx
Elenco del bottino
Tutto il bottino ottenuto in modalità Normale scende con un valore di Attacco/Difesa casuale compreso tra 310 e 320.
Armatura
Cacciatore
- Maschera Vuota Oscura (elmo)
- Prese Darkhollow (guanti lunghi)
- Chitone Cavoscuro (armatura toracica)
- Stivaletti Darkhollow (armatura per le gambe)
- Mantello Cavoscuro (mantello)
Titano
- Corona del Nume della Guerra (elmo)
- Pugno del Numen della Guerra (guanti lunghi)
- Forziere del Nume della Guerra (armatura toracica)
- Stivali del Nume della Guerra (armatura per le gambe)
- Marchio del Nume di Guerra (marchio)
Stregone
- Bocca di Ur (elmo)
- Presa di Eir (guanti lunghi)
- Abisso di Yuul (armatura toracica)
- Sentiero di Xol (armatura per le gambe)
- Legame del Wormlore (legame)
Armi
- Angoscia di Drystan (fucile automatico)
- Punizione di Merain (fucile a impulsi)
- Doom of Chelchis (fucile da ricognizione)
- Flagello di Zaouli (cannone portatile)
- La resa dei conti di Midha (fucile a fusione)
- La sfida di Yasmin (fucile da cecchino)
- Silenzio di A'arn (fucile)
- Terminus di Qullim (mitragliatrice)
- Frenesia di Elulim (lanciarazzi)
Altro
- Involucro del Kingslayer
- Emblema del Kingsbane
- Frammenti ammuffiti (solo normale)
Eroico
Tutto il bottino ottenuto in modalità Eroica scende con un valore di Attacco/Difesa casuale compreso tra 310 e 335. Le armature e le armi hanno il prefisso "Harrowed" e hanno un aspetto più scuro rispetto alle loro controparti in modalità normale.
Oltre all'equipaggiamento Harrowed, l'emblema L'Ascendente verrà rilasciato quando Oryx verrà sconfitto in modalità Eroica. È inoltre garantito che Oryx lasci cadere un oggetto in modalità Eroica, quindi i frammenti ammuffiti non vengono né rilasciati né consumati.
390 Luce
La versione 390 Light elimina tutto dalla versione 335 Light oltre a quanto segue:
- Shader di malevolenza (Oryx)
- XV1 Passero usurpatore (Orice)
Le modalità Sfida hanno un rilascio garantito di uno dei seguenti:
- Angoscia di Drystan (Adepto) (fucile automatico)
- Punizione di Merain (Adepto) (fucile a impulsi)
- Doom of Chelchis (Adepto) (fucile da ricognizione)
- Flagello di Zaouli (Adepto) (cannone portatile)
Sfide potenziamento del primo giorno
A ogni sfida del boss è associato un bottino separato. La consegna conterrà un oggetto dalla normale collezione di bottino del boss con un attacco o una difesa di 310, oltre a un Artefatto a 310. Se la sfida viene completata in modalità Eroica, il drop conterrà anche un oggetto Harrowed a 320 e un artefatto a 320.
Ci sono anche oggetti che possono essere guadagnati solo da sfide specifiche.
- La sfida del sacerdote guerriero
- Emblema del Servo degli Dei dei Vermi
- Frammento calcificato XLIII, “Fine della sequenza temporale fallita”
- La sfida di Golgoroth
- Emblema del Divoratore di Luce
- Frammento calcificato XLIV, “Prova rigorosa eterna”
- Sfida dell'Orice
- Emblema della Luce e della Fame
- Frammento calcificato XLV, “Li chiuderei tutti in celle”.
- Ipernave Agonarch Karve (solo eroica)
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