Potenziamento dell'infamia di Azzardo
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Gambit Infamy carry
Mentre i Guardiani giocano a Azzardo, scoprono che il loro grado di infamia aumenta alla fine di ogni round. Ciascuno di questi gradi ha un titolo, ma il tentativo di decidere cosa rappresenta ciascuno e i punti per raggiungere il successivo può essere frustrante. Di seguito è riportata una tabella utile che suddivide i complessi ranghi e criteri dei punti in Gambit e il numero di fasi che devono essere attraversate.
Kit del destino del vagabondo enigmatico 2
Il mitico lanciarazzi Bad Omen con una posizione divina nel modulo di monitoraggio e bombe a grappolo è incluso nella scatola misteriosa.
Classifiche e condizioni di Gambit Infamy per i punti
Ci sono sei fasi di Gambit Infamy, le prime cinque sono tre. Il livello finale si chiama Hero, con una sola categoria ma 3,000 punti. Solo dopo aver superato il grado di Leggenda i Guardiani azzereranno la loro infamia e otterranno i pacchetti enigmatici e misteriosi.
Infamia aumenta la valutazione del titolo di classe
Guardiano I 0 — 249 1
Garanzia II 250 – 599 2
Tenere III 600 – 999 3
Merci I 1,000 – 1,449 4 4
Per fortuna II 1,450 – 1,949 5
Valoroso III 1,950 – 2,499 6
Eroico I 2,500 – 3,099 Sette
3,100 – 3,749 8 Valoroso II
Eroico III 4,499 9 – 3,750
I 4,500 – 5,349 10 Favoloso
II 5,350 – 6,349 11 Favoloso
Mitico III 6,350 – 7,499 12 Mitico
Mito 7,500 – 8,799 13
Mito II 8,800 – 10,299 14 14
Mitologico III 10,300 – 11,999 15
Leggenda 12000+16 Leggenda
Quanti punti si vincono nel recupero dell'infamia di Gambit con una vittoria o una sconfitta?
Le vittorie e le perdite in Gambit non sono create equivalenti. Fattori come il punteggio di infamia e la serie di vittorie consecutive dovrebbero influenzare la quantità di punti che un guardiano può ricevere. Ad esempio, la prima vittoria di una serie nel grado Guardiano vale solo 100, mentre una vittoria nel grado Leggenda è 150. La tabella seguente fornisce un riepilogo completo di ciò che dovrebbe essere pronosticato in tutte le circostanze.
Vittoria 1 Vittoria 2 Vittoria 3 Vittoria 4 Vittoria 5+ Sconfitta Vittoria
Guardiano 80 100 150 175 190 200 Guardiano
75 110 160 185 200 240
65 120 170 195 210 220
50 130 180 205 220 230 Favoloso
Mitologico 30 140 190 215 230 240
Legenda 0 150 200 225 240 250 Legenda
Fonte subreddit di DestinyTheGame:
Gambit Prime e Ranks in Infamy portano
L'introduzione di Joker's Wild ha introdotto Gambit Prime nella stagione dei Drifter. Questa moderna e intensa edizione di Gambit aggiunge al tavolo nuove meccaniche, armature e armi da fuoco. Gradi d'infamia L'effetto di Gambit Prime è lo stesso del normale Gambit. I giocatori giocheranno a Gambit Prime e guadagneranno punti per spostare le diverse fasi. Tuttavia, Gambit Prime sembra essere un modo più difficile. A causa di questo miglioramento della difficoltà, i giocatori potrebbero trovare la solita modalità Azzardo più semplice da identificare.
Ricompense Gambit Infamy e Infamy trasportate
I giocatori visiteranno il Tower Drifter e ogni tanto riceveranno premi per il loro livello di Infamia. Il prossimo premio è il fucile a impulsi Bygones al grado d'infamia 12 (questo è Fabled III) che oltre al Mantello/Legame/Marchio che sarà disponibile una volta raggiunto il suo standard di funzionamento, sarebbe il Pacchetto Misterioso e il Pacchetto Cryptic più un Fantasma e simbolo per chi è veramente impegnato.
Fabled III: il mitico fucile a impulsi del passato
Una volta: pacchetto enigmatico/fiducia Cannone Mano leggendaria Ripristina il grado di infamia
Due volte: Pacchetto criptico/Cattivi presagi Lanciarazzi mitico Grado d'infamia
Tre volte: il leggendario involucro di fantasma furtivo ripristina il grado di infamia
Grado 15: Waffe iconico Entra nell'infamia
Completa il "Trionfo forgiato nell'oscurità": porta avanti il simbolo iconico
I due più grandi pickup nell'elenco sopra sono le pistole, poiché sono i tiri di Dio. Il razzo Bad Omens è uno dei miei preferiti, con modulo di tracciamento e bombe a grappolo (ho ottenuto un lancio casuale di God Roll, quindi sono fortunato), rendendoli mortali in quasi tutti i casi, in particolare quando è necessario rimuovere invasori o invasori in Gambit. Se non avessi un tiro divinità, Poor Omens, il mio obiettivo sarebbe resettare la mia infamia due volte in una singola stagione di Azzardo per acquisire entrambe le braccia. Gli altri vantaggi sono facoltativi.
Sapendo esattamente come si classifica l'Infamia nella funzione Azzardo e quante cose riceveranno i Guardiani e quali premi attendono, controlla la guida strategica di Shacknews Destiny 2 per le guide e i progressi a piedi dei giocatori in qualsiasi momento durante la tua missione.
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