Spinta del Giardino della Salvezza
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Destiny 2: Shadows ha lanciato il suo primo raid - Il Giardino della Guarigione - e se non sai cosa fare si rivelerà problematico. Fortunatamente, mi sono seduto e ho pulito ogni canale, ho notato e mi sono persino sciolto la faccia e ti ho dato questa serie completa di guide. Questo articolo è dedicato al terzo incontro: una ricomposizione dello spirito consacrato.
La tua squadra di fuoco deve dividersi in due squadre prima che la battaglia abbia inizio: una squadra mote e una squadra boss. Il gruppo dei granelli deve raccogliere i granelli, portarli nell'angolo in conflitto attivo e proteggerli mentre attende il prossimo corridore. Il gruppo dei boss è al centro e protegge i nemici e gestisce il Traboccamento Voltaico della Mente Consacrata: infatti, è indietro e cade.
Per cominciare, devi aggiungere un cubo Vex al centro di confluenza per richiamare lo spirito consacrato. Dopodiché tutti devono uscire dal centro: il loro arrivo distrugge tutti coloro che vi si trovano vicini. Mantieni le distanze quando è attivo: andrà a sbattere contro le guardie. Il team del mote ha bisogno di tenere d'occhio gli avvisi in basso a sinistra: li informa che la controversia è attiva. Per produrre cinque granelli, uccidi i minotauri e raccogli il gruppo di granelli.
Questo è un metodo più semplice quando si riconosce chi è il primo (e il difensore, a sua volta), il secondo e il terzo collezionista. Ciò consente di creare una catena di approvvigionamento efficace e garantire che un custode alzi i granelli ad ogni turno. È perché i Vex invaderanno lo scontro, come hanno fatto nel secondo incontro, che è importante mantenere un difensore. I granelli bancari portano un potenziamento illuminato al guardiano e possono tenere a bada lo sciame. Tienine solo dieci, ma non aspettare davvero: lascia andare in banca una volta che sei in mezzo, ma prendi le particelle quando vai. Mantieni questa rotazione finché non ci sono 30 granelli
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Il potenziamento del Giardino della Salvezza è Il prossimo grande sviluppo di Destiny 2 si sta avvicinando, il che significa che il raid Shadowkeep di Destiny 2, Garden of Salvation, è a poche settimane di distanza. Questa è l'attività PvE di punta dell'espansione e genererà sicuramente un'altra gara mondiale, quindi Bungie ha ovviamente tenuto per sé la maggior parte delle informazioni. Detto questo, anche se non ne abbiamo visto molto, sappiamo già qualcosa del Giardino della Salvezza. Una volta che lo avremo risolto da soli, aggiorneremo questa guida con una procedura dettagliata completa, ma per ora ecco tutto ciò che abbiamo imparato sul raid di Shadowkeep di Destiny 2 e sulla fantastica stagione.
Cos'è il recupero conto Gos?
Il Giardino della Salvezza è un'attività di fine gioco per sei giocatori ambientata nel Giardino Nero, il luogo di nascita dei Vex. Nel racconto principale di Destiny, i giocatori visitavano il Giardino Nero, ma solo per un incarico narrativo (piuttosto noioso). Il Giardino della Salvezza è molto più ambizioso e presenterà numerosi incontri, quindi la nostra conoscenza sia del Giardino Nero che dei Vex dovrebbe riflettersi.
Qual è il livello del Giardino della Salvezza?
Il livello di potenza massimo e consigliato nel giardino della salvezza non è noto, ma possiamo ipotizzare dove potrebbe cadere. Grazie agli artefatti che possono essere aumentati all'infinito, tecnicamente non esiste un Power Cap in Shadowkeep, ma c'è un Cap liscio 950 e un Cap 960. Puoi ottenere 950 facendo praticamente qualsiasi cosa, ma per ottenere 960 equipaggiamenti, dovrai completare compiti di punta come l'attacco. È probabile che la quantità di potenza del raid consigliata sia piccola fino alla metà dei 900, con un incontro finale fino a 950 circa, poiché approvato da Bungie puoi andare oltre la luce massima!.
Qualche informazione sul Giardino della Salvezza trasporta?
Mentre il PAX West avrebbe dovuto essere un'opportunità per Destiny 2 fan di avere un assaggio di alcune mappe di ritorno nella rinnovata modalità Eliminazione, l'evento annuale si è rivelato molto più fruttuoso. Grazie ai giocatori curiosi che curiosano nel Destiny 2: Shadowkeep menu, i fan hanno imparato molto più di quanto si aspettassero, inclusi alcuni dettagli sull'imminente incursione del Giardino della Salvezza.
Precedentemente, Destiny 2 i giocatori hanno scoperto un set di armature che sembrava una rivisitazione di un set dell'Everversum durante la Maledizione di Osiride. La tradizione che circonda l'armatura suggeriva che fosse il set del raid, e Bungie lo confermò in seguito, suscitando una controversia all'interno della comunità di Destiny 2.
Ulteriori informazioni sul potenziamento del Giardino della Salvezza e sui servizi a pagamento?
Ora, un altro partecipante al PAX West ha condiviso uno screenshot di un pezzo di Destiny 2: Shadowkeep armature da incursione che potrebbero dare ai giocatori il primo indizio sulla prossima esperienza di fine gioco. Ma attenzione, i dettagli sono un leggero spoiler per coloro che sperano di entrare di fresco nel Giardino della Salvezza, sia per rivendicare la prima mondiale o semplicemente per divertirsi.
Mentre mi aspetto alcune delle mod nel file Destiny 2: Shadowkeep costruito al PAX West, un partecipante ha trovato un mod chiamato Enhanced Voltaic Mote Collector. La descrizione spiega che l'utente ottiene un sovrascudo dopo aver raccolto 5 granelli ed è attivo solo nel raid Giardino della Salvezza. Hanno anche trovato una mod chiamata Relay Defender che garantisce un aumento del danno dell'arma mentre si trova entro 5 metri da un relè Vex attivo.
riassumere il gos – servizio a pagamento del giardino della salvezza
Il nuovo raid in Shadowkeep uscirà sabato 5 ottobre, cinque giorni dopo l'uscita ufficiale di Shadowkeep. Proprio come Corona dei dolori Prima mondiale, Garden of Salvation avrà anche una modalità Contest. Hanno anche rivelato la nuova Prima Cintura del Mondo per il Raid del Giardino della Salvezza. Ecco come Bungie lo ha descritto nel loro TWAB:
“La modalità concorso sarà attiva per le prime 24 ore, in modo simile alla competizione Crown of Sorrow World First. Mentre il Concorso è attivo, i giocatori dovranno affrontare una sfida forzata durante il raid. Il Potere oltre certi livelli non fornirà alcun vantaggio aggiuntivo per un dato combattimento (ad esempio, per il primo combattimento, il Potere sopra 890 non fornisce un vantaggio, e per il combattimento finale, il Potere sopra 920 non fornisce un vantaggio). Puoi leggere il regolamento completo qui. Il succo è che solo gli ultimi sei giocatori della squadra vincente che completeranno l'attività riceveranno una cintura. La prima squadra che completerà il raid e ritornerà in orbita sarà dichiarata vincitrice. A differenza dei raid precedenti, la squadra vincente non riceverà un bottino esotico dallo scontro finale, quindi non fare affidamento sul flusso di bottino per determinare se potresti aver vinto.
Qualsiasi Destiny 2 il giocatore che ha partecipato a una partita di Gambit dovrebbe avere familiarità con i granelli, ma non è chiaro cosa sia un Voltaic Mote. Apparentemente, la squadra del raid raccoglierà questi granelli voltaici per depositarli o usarli in qualche modo, e coloro che hanno questo mod possono sentirsi più sicuri quando raccolgono questi granelli.
Anche al di là dell'anticipazione di una meccanica che prevede la raccolta di granelli, i giocatori dovrebbero essere entusiasti di vedere che i vantaggi specifici del raid stanno tornando sotto forma di mod. Con il sistema Armor 2.0, Destiny 2 i giocatori potranno mettere queste modifiche su qualsiasi pezzo di armatura per ottenere l'aspetto che desiderano e godere comunque dei vantaggi del vantaggio del raid.
Le mod dei raid sono state piuttosto scarse negli ultimi tempi, quindi è emozionante vedere Bungie diventare granulare con loro offrendo ai giocatori mod che avvantaggiano incontri specifici. Presumibilmente, questo incoraggia i giocatori a scambiare le loro mod in base alla situazione, il che è già qualcosa Destiny 2 è mancato fin dall'inizio. Naturalmente, questa è solo una delle mod del raid e la speranza è che ce ne siano molte altre legate a Garden of Salvation.
Il Giardino della Salvezza è un'esperienza intensa che mira a migliorare le tue abilità, il lavoro di squadra e la comunicazione con i tuoi compagni di squadra, come fanno tutti i raid di Destiny 2. È il primo raid da quando Shadowkeep è stato pubblicato all'inizio di ottobre e ti porterà e la tua squadra di sei uomini a Black Garden Destiny 1, la casa dei Vex. Il raid è un pezzo che ogni giocatore di Destiny 2 dovrebbe aspirare a sperimentare e combattere nel raid e vincere i propri bonus una volta raggiunto il limite di livello 950, grazie al suo Pinnacolo ridotto, è uno degli unici modi per continuare a progredire.
Garden of Salvation è un compito dinamico che richiede che tu e i tuoi colleghi capiate i vostri compiti e li eseguiate. Ogni incontro che affronterai è stato suddiviso in questa guida, che ti spiegherà come affrontare entrambi i boss e dove trovare i due stivali segreti del raid. Puoi anche prendere l'incursione esotica del fucile a traccia Divine come forzieri segreti, ma per farlo saranno necessari un sacco di enigmi mentre ti trovi nel Giardino della Salvezza. Ecco cosa devi sapere per entrare nel Giardino Nero, distruggere i Cuori Buoni e Sacri e sconfiggere il Giardino della Salvezza.
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Il Primo Incontro: La Mente Consacrata
Panoramica dei passaggi
Diviso in due squadre: la squadra 1 rimane con l'allenatore. La squadra 2 apre la prima porta per liberare la stanza successiva
I sovraccarichi voltaici della squadra 1 vengono rilevati dal manager
La squadra 2 spara al cubo galleggiante e costruisce una catena dal cubo galleggiante al lucchetto più sul gateway.
La squadra 2 ripulisce la stanza successiva, uccide l'Angelico e apre la porta successiva a un'altra catena.
La squadra 1 passa e pulisce la stanza successiva.
La squadra 2 rimane nella propria stanza e prende il posto di Voltaic
La squadra 1 sta uccidendo Angelic e aprendo una catena che conduce alla porta accanto
La squadra 2 va avanti e libera la stanza successiva. Devi aprire l'ultima porta a un'altra persona
La squadra 1 è nella tua stanza e riceve sovraccarichi da Voltaic
Le due squadre hanno aperto l'ultima porta insieme, seguite da Voltaic Overloads per raggiungere la fine della conferenza.
Fasi dettagliate
Puoi vedere un gigantesco Arpia Vex, apparentemente un minotauro, mentre passi su una collina all'inizio del tuo raid. Questa è la mente consacrata e per gran parte del raid puoi affrontarla. Non puoi distruggere il boss in questo incontro iniziale, quindi devi seguire (o addirittura inseguire) il boss fino alla fine della regione per porre fine alle lotte. Stai lavorando contro il tempo per andare avanti perché il boss crea quotidianamente un'entità chiamata Sovraccarico Voltaico e se rimani a terra per più di qualche secondo, l'intera squadra esploderà e spazzerà via.
Se non vuoi uccidere il boss, qualcuno nella tua squadra deve prendere ogni carica di sovraccarico voltaica sul campo. Quando prendi una quota, il cronometrista si avvierà sul tuo schermo e non potrai raccogliere un ulteriore sovraccarico senza morire prima che il cronometrista finisca. È quindi necessario che almeno una squadra di 2 o 3 giocatori si alterni per raccogliere il sovraccarico.
Nessuna presentazione resa disponibile
Un compito diverso spetta alla tua seconda squadra di giocatori: caricarsi in avanti e aprire il percorso attraverso la conferenza. Ciò si ottiene con una meccanica peculiare del raid singolo. Puoi vedere un cubo tremolante che fluttua nell'aria e un campo di forza all'estrema destra, un'entità con il segno più al centro. Se guardi la regione con la mente consacrata. Se spari con la dinamo vicina, vedrai la linea di energia diffondersi dal dollaro al tuo personaggio. Avvicina qualcun altro e la linea salterà da te, formando una catena. Questa è l'idea di creare una catena dal cubo al segno più (da qui in poi la chiameremo “lucchetto”). L'energia del cubo sblocca la serratura per spingere il campo verso il basso. È importante ricordare che sei "legato" quando costruisci la catena, il che significa che non puoi sparare o usare Super. Sparando al cubo potrai accenderlo e spegnerlo per evitare di avvicinarti troppo accidentalmente e per evitare che si protegga.
Mentre una squadra di giocatori subisce un sovraccarico da Voltaic, la seconda squadra inizia il primo cancello e corre verso il posto successivo. Spetta a tutti i nemici eliminarli. Fai attenzione soprattutto ai Ciclopi che possono sparare alla tua squadra da lontano: dai loro la priorità. Dovrai anche preparare round di sovraccarico durante questo incontro per gestire alcuni sovraccarichi di Minotauri, quindi assicurati che siano disponibili per entrambe le squadre.
Se hai distrutto tutti i nemici, verrà generata un'idra vex chiamata Angélician (compresi gli hobgoblin nascosti in alto). Uccidilo e in questa stanza aprirai un secondo cubo in una delle tante posizioni. Controllalo e aprilo a un'altra catena nel vicino settore di forza.
Nessuna presentazione resa disponibile
La Mente Consacrata telefona in quel momento da una stanza all'altra. La squadra che ha ripulito la seconda stanza ora si sposta dalla prima stanza alla squadra. Dato che chiunque sia rimasto nella prima stanza ha un timer di Sovraccarico Voltaico, non sarà in grado di continuare a scegliere cosa far cadere il boss. Questo è il compito della seconda squadra, mentre la prima squadra libererà lo spazio successivo. Tratta tutti i nemici e tratta i Ciclopi con particolare cura (e nota che più Ciclopi si generano dopo aver ucciso l'Angelico). Dopo che il terzo campo di forza è stato aperto, la squadra dall'ultima stanza si sposta nuovamente nella posizione successiva ed elimina i nemici. Nella terza stanza, la squadra deve continuare a raccogliere i sovraccarichi voltaici.
C'è un campo di forza per la quarta stanza con tre serrature al posto di una con tre cubi identici che, una volta cancellate le singole serrature, verrebbero aperti uno alla volta. Questi cubi sono anche più distanti, quindi per creare la tua catena avresti bisogno di più persone. Se la squadra è pronta nell'ultima stanza, uno dei membri della squadra Voltaic Overload deve correre e incatenare il primo bullone. La Mente Consacrata potrà teletrasportarsi nuovamente fino a quando il primo blocco non verrà rimosso e la squadra di Voltaic Overload sarà in grado di raggiungere il resto della squadra.
Qui hai una pausa prima di superare gli ultimi due blocchi sul campo di forza, quindi prenditi un minuto. Il campo seguente è il peggiore. Dovrai correre attraverso un campo aperto pieno di ciclopi, Minotauri e altri nemici finché tutte e tre le serrature non saranno libere. La Mente Consacrata, in realtà, si teletrasporterà al centro del terreno e i Sovraccarichi Voltaici inizieranno a diminuire. Fondamentalmente, come squadra, devi lottare contro i sovraccarichi per evitare che l'intera esperienza venga cancellata. Devi anche stare attento a non farti tagliare dai Ciclopi e da altri nemici. Alla fine è essenzialmente una caccia alle gambe piena di esplosioni.
Nessuna presentazione resa disponibile
Prima di iniziare questa parte del tuo incontro, controlla chi ha gli orologi sovraccarichi e chi no: tieni presente che non c'è fretta. Chiunque sia privo di orologi può operare direttamente sui Sovraccarichi Voltaici finché il campo di forza non viene abbassato. Probabilmente ne riceverai un totale di tre, quindi assicurati di essere in grado di gestire un numero sufficiente di giocatori. Tutti gli altri possono nasconderlo e provare ad accenderlo. I Ciclopi qui rappresentano un pericolo specifico, poiché potrebbero facilmente buttare giù uno dei tuoi corridori e spazzarlo via. Il mio team ha notato che il modo migliore per gestirli era adottare rapidamente un'azione decisiva con il fucile: in Izanagi's Burden abbiamo utilizzato proiettili Honed Edge per sparare ai Ciclopi e diminuire rapidamente il numero di minacce sul terreno. Tuttavia, tieni presente che la velocità e il sovraccarico voltaico sono la chiave qui. Se scegli di sceglierne uno o di morire per il timer, o di lasciarlo esplodere, un giocatore dovrebbe essere sacrificato. Non importa quale, ci sono molti pericoli che ti metteranno fretta.
In generale, tutti dovrebbero affrettarsi fino all'estremità della città. Prendi tutti i sovraccarichi lungo il percorso e procedi finché non sei fuori corsia. La Mente Consacrata ti teletrasporterà e scapperà, terminerà l'incontro e ti ricompenserà con un forziere di saccheggio quando sarai con le spalle al muro.
Il sottobosco
Un puzzle saltante attraverso un'area chiamata Sottobosco è la parte successiva del raid. Non c'è molto mistero sulla strada da seguire: di solito devi fare un passo avanti fin dalla prima volta che vai sottoterra. Cammini sulla strada giusta, se vedi muri che si muovono cercando di distruggerti.
La regione è anche ricoperta da uno scrigno del tesoro nascosto. In effetti è abbastanza facile da trovare, ma puoi anche saltarlo.
Come trovare la prima scatola nascosta
Puoi vedere un sentiero sul lato sinistro del muro quando raggiungi per la prima volta l'area sotterranea e seguirai il muro a destra. Vuoi andare a sinistra verso la grande radice dell'albero che conduce nell'abisso per raggiungere il baule. Raggiungi la fine e osserva il divario in lontananza fino al macchinario Vex di bronzo. Quella è la tua destinazione. Questa è la tua destinazione.
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Puoi vedere un quadrante che va su e giù sul lato destro della cornice di bronzo mentre ti muovi come un ascensore. Rimane in alto ma cade molto forte quando raggiunge il fondo, quindi ci vuole tempo per navigare lì. In realtà, stai solo cercando di passare l'ascensore. Atterra su di esso non appena raggiunge il fondo e poi esci per trovare un piccolo foro nel muro proprio accanto al punto più basso. Scivola attraverso il buco per trovare il tuo petto. Nota che questo baule segreto ti darà cose come mod e shader. Sembra che dovresti g
Commenti 35 per Spinta del Giardino della Salvezza
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Sono così ansioso di Shadowkeep, questi ragazzi portano tutto giusto in tempo. già preordinato@
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non vedo l'ora che lo padroneggino, già preordinato!
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oh mio Dio, ce l'hanno fatta!!! Ordinerò di nuovo la prossima settimana, ho finito la storia solo con 1 personaggio
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eccellente, l'hanno finito 12 ore dopo aver detto che l'avrebbero fatto, ma è fantastico
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Perfetto! l'hanno finito la prima settimana come promesso, consigliato
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l'hanno finito in 48 ore! ordinerò di nuovo
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la comunicazione tramite e-mail è stata fantastica
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ho preso l'emblema wooooooooooo
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Fatto!
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Ho capito che la divinità è 8 ore troppo veloce
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avere difficoltà con lfg mi ha fatto venire voglia di impazzire, chiaramente il miglior destino è il migliore là fuori 5 stelle
amministratore -
i miei amici non sono abbastanza fortunati da trovarvi, ragazzi
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Non ho avuto tempo a causa del mio lavoro, mi hanno portato al livello lvl e hanno finito il raid, senza intoppi e facilmente
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Consiglio vivamente il loro servizio.
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Non potrei chiedere un servizio migliore. Economico, veloce, super professionale. Lavoro dalle 9 alle 5 quindi non ho avuto il tempo di occuparmi del PvE competitivo. Utilizzeremo di nuovo
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ho appena fatto il raid del Giardino della Salvezza con Cory e il suo team si è divertito così tanto a giocare con questo gruppo di ragazzi che lo rifarei al 100% con quel gruppo
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