La spinta del voto del discepolo
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La spinta del voto del discepolo
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Il Voto del Discepolo potenzia e trasporta
I guardiani sono abituati a sostenere battaglie difficili. Che si tratti di affrontare sfide schiaccianti in un campo di battaglia o di elaborare attentamente strategie con i membri della squadra per affrontare un Grandmaster Nightfall, i giocatori di Destiny 2 richiedono un mix orchestrato con precisione di abilità ed esperienza, completato dall'esatto equipaggiamento giusto, per garantire la vittoria sul campo di battaglia. campo di battaglia. Quando si tratta di creare un'esperienza straordinaria per i giocatori nella prossima espansione di Destiny 2 - La Regina Strega - il team di Bungie lavora instancabilmente da mesi. Ciò include nuove abilità ed equipaggiamento per i Guardiani da utilizzare in combattimento (come una rielaborazione della sottoclasse Void), nonché nuove abilità ed equipaggiamento per altre classi. Annuncia anche l'inizio di una campagna nuova di zecca, a differenza di qualsiasi altra campagna di Destiny precedente.
La spinta del voto del discepolo e potenziamento
Dopo aver passato l'anno precedente a svelare le trame degli inganni di Savathûn, i Guardiani ora porteranno la battaglia direttamente contro la Regina Strega nel suo stesso territorio: il suo misterioso Mondo del Trono, che sarà svelato come una nuova location in Destiny 2. sul posto, affronteranno un contorto labirinto di difficoltà mentre tentano di svelare i segreti di Savathûn e della sua Stirpe Lucente, avversari dell'alveare che sono stati potenziati dalla stessa Luce che protegge i Guardiani.
Il voto del discepolo che potenzia
Oggi daremo un'occhiata alla campagna di The Witch Queen e spiegheremo perché questa avventura è la campagna più “decisamente Destiny” che Bungie abbia mai creato. Non preoccupatevi, appassionati della tradizione, non riveleremo nulla della trama. Ci concentreremo invece sulle sfide e sulle emozioni che ci attendono, e su come il team Bungie ha fatto di tutto per creare questa campagna che non dimenticherete presto.
Portare il voto del discepolo
Il designer di Destiny Andrew Hopps ritiene che "una delle cose che abbiamo ottenuto incredibilmente bene in questa campagna è che ogni missione sembrasse distinta e memorabile". “Questo era uno dei nostri principi guida. Per evitare la sensazione che ogni missione fosse un film suddiviso in parti, volevamo che sembrasse più un episodio TV separato di una stagione di "Star Trek" o "The Mandalorian". Temi tematicamente diversi, esperienza del giocatore e momenti indimenticabili dovrebbero distinguere ogni missione, pur fornendo l’arco narrativo complessivo della campagna”, afferma il team.
Recuperi del livello leggero della Regina Strega
Quando ho parlato con il team del percorso che stavano seguendo per raggiungere gli obiettivi della campagna, gli stessi descrittori ricorrevano più e più volte nella mia conversazione. Termini come “epico”, “indimenticabile” e persino “bombastico” sono stati usati per descrivere il film. Con il progredire della produzione del gioco, il team ha cercato ispirazione in altre aree del gioco, in particolare nei sotterranei, oltre che nella campagna stessa.
Il potenziamento del Voto del Discepolo
Per coloro che non hanno familiarità con il termine, i dungeon di Destiny sono lunghe avventure che coinvolgono caratteristiche di gioco, narrazioni e avversari unici e talvolta complicati difficili da sconfiggere. Forniscono anche premi più grandi per il completamento delle attività.
Il voto del discepolo rev
Secondo il designer di Destiny Alex Pfeiffer, "volevamo che gli obiettivi della campagna sembrassero un po' più simili a un'esperienza di dungeon". “I dungeon e le missioni esotiche come Presage sono molto ambiziosi e sofisticati, ma non tutti hanno l'opportunità di parteciparvi. A causa della loro difficoltà e della necessità di mettere insieme una squadra, abbiamo cercato di estrarre ciò che li rende unici e renderlo disponibile a un pubblico più ampio”.
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Questa sensazione di raffinatezza e sfida può essere vista in vari modi nel corso della nuova campagna. Pfeiffer cita come esempio le nuove e enormi parti trasversali della campagna, in cui i guardiani potranno sgranchirsi le gambe ed esplorare vasti luoghi che spingono i confini di ciò che è possibile in termini di mobilità.
Ripensando allo sviluppo della campagna, Pfeiffer ricorda una valutazione interna della realizzazione avvenuta durante l'estate, durante la quale il feedback sulla campagna è stato semplice: "Aggiungi di più di tutto". "Abbiamo ricevuto una serie di commenti positivi dalla leadership, ed è stato proprio come, 'Più in alto.'" Abbiamo fatto progressi, ma continuiamo a spingerci avanti.'" Quella "spinta" si è espressa in vari modi, dalle epiche scene di attraversamento ai nemici più grandi e potenti, oltre a nuove funzionalità ispirate al gameplay più sofisticato basato su regole visto, tra le altre cose, nei dungeon e nei raid.
Secondo la produttrice di Destiny Katherine Walker, "ci sono molte sezioni di esplorazione affascinanti nel nostro gioco, e queste sono alcune delle parti più divertenti". "Solo avere l'opportunità di studiare ed esplorare." Il processo di scoperta e padronanza di una nuova funzionalità di gioco è una componente molto divertente della [nuova campagna]."
Matt McConnell, creatore del gioco Destiny, è d'accordo. Quando si tratta di dungeon, dice, "è lì che l'analogia funziona davvero". "Quando guardi qualcosa come Pit of Heresy, pensi: 'Oh sì, ricordo di aver usato quella spada', ed era una caratteristica davvero memorabile del dungeon." È stato qualcosa che ho fatto in un combattimento che era significativamente diverso da qualsiasi altra battaglia nei dungeon che avevo sperimentato prima.
Secondo McConnell, "la maggior parte delle missioni [della campagna della Regina Strega] hanno un pari". “Ciascuno di essi ha qualcosa che li distingue meccanicamente l’uno dall’altro, e questo li distingue l’uno dall’altro”.
Durante il processo di sviluppo, il team ha trascorso molto tempo concentrandosi su vari gradi di difficoltà. Dopotutto, anche se i sistemi ispirati ai dungeon e gli incontri difficili possono essere divertenti per alcuni giocatori, l'obiettivo della campagna di un gioco è, sai, completarlo ad un certo punto. L'argomento di conversazione frequente della squadra ruotava attorno a quel precario cammino sul filo del rasoio.
"Credo che il cambiamento più evidente sarà una maggiore attenzione all'azione su larga scala, all'esplorazione e alla creazione di confronti più ricchi di suspense." Il capo test di Destiny, Nathan Thorell, ha descritto il gioco come "accessibile". "Ci sono più casi in cui la situazione si surriscalda, ma è comunque accessibile." È previsto che, sia che tu sia da solo o in una squadra, troverai un livello di difficoltà adatto alla tua abilità ed esperienza.
"L'abbiamo vista come un'esperienza completa", ha detto McConnell. Allo stesso modo in cui una storia richiede momenti di calma, picchi di interesse ed eccitazione, ma anche sfide, volevamo che questi elementi si unissero in modi che creassero una grande varietà nell’esperienza”, afferma il team.
Renditi una leggenda
Poi ci sono alcuni guardiani che vogliono qualcosa di un po' più caldo e speziato nei loro pasti. Il tipo di giocatori che si alzano dal letto la mattina e iniziano a buttare chiodi nelle ciotole di cereali. Secondo il team di Bungie, Bungie ha cercato di assicurarsi che i guardiani esperti alla ricerca di una battaglia trovassero un grado di difficoltà adeguato alle loro capacità oltre la scala epica e la diversità degli obiettivi della campagna stessa. Di conseguenza, è stata implementata la modalità Leggendaria nella campagna La Regina Strega.
La modalità Leggendaria sarà accessibile dall'inizio della campagna di The Witch Queen: non sarà necessario completare prima il gioco per accedere a questo livello di difficoltà più elevato. Cosa possono aspettarsi i giocatori dal gioco? È stato un lavoro rigoroso da parte dell'equipaggio, come dice Alex Pfeiffer, per garantire che Legendary avesse la perfetta quantità di sudore, ma valeva anche la pena fare lo sforzo necessario per superarlo.
Per far fronte alla maggiore difficoltà, ha detto Pfeiffer, "abbiamo modificato chirurgicamente le variazioni su ogni incontro per adattarle alla difficoltà maggiore". Ha citato come esempio le fasi di oscurità negli incontri di grandi dimensioni, in cui una cancellazione della squadra fa sì che i giocatori vengano ripristinati all'inizio dell'incontro. Oltre a dedicare ulteriore tempo allo sviluppo di una struttura per queste missioni ad alto impatto, che includeva la determinazione del numero di grandi scontri, della forza dell'avversario e di altri fattori, il team ha lavorato instancabilmente per raggiungere un delicato equilibrio in modo che il giocatore non si sentisse sopraffatto.
I banner della campagna saranno disponibili per la prima volta in una campagna e forniranno una super completa, energia abilità e munizioni. Una volta completata con successo questa battaglia epica, ti offriremo il doppio del numero di box premio [rispetto alla modalità normale] alla tua prima partita. Tutto ciò aumenta notevolmente il grado di intensità dell’esperienza”.
"Ciò che volevamo era che le ricompense fossero più soddisfacenti di quanto non fossero mai state, indipendentemente dalla difficoltà scelta." Ciò è stato possibile grazie alla collaborazione di Joe Sifferman [di Bungie] e del team Rewards", ha affermato Hopps. Nel frattempo, volevamo assicurarci che i giocatori si sentissero ricompensati e motivati per il loro tempo e lavoro se fossero pronti ad affrontare un compito più difficile nella modalità Leggendaria. I giocatori che completano con successo la campagna a questo livello più impegnativo saranno più vicini a diventare pronti per il Raid e riceveranno premi speciali extra.
"Verso la conclusione dello sviluppo, ho avuto l'opportunità di giocare l'intera campagna su Legendary", ha affermato McConnell. Ha significato molto per me poter finalmente stuzzicare l'appetito e sudare durante la campagna. Nonostante lavoro in questo team da molto tempo e abbia giocato fino alla morte con il materiale ad ogni uscita, sembrava che fosse la prima volta che volevo posare il controller e fare un respiro profondo... e poi tuffarti di nuovo dentro. È stata una vera sfida ed è stato rinfrescante ed esilarante affrontare qualcosa di nuovo. Essendo un giocatore di lunga data, questa è stata una vera motivazione per me”.
Hopps ha detto: "Vogliamo che i giocatori abbiano la sensazione di viaggiare davvero verso Mordor con l'anello, piuttosto che semplicemente di partire dalla Contea". Di conseguenza, ogni missione dovrebbe sembrare un'enorme avventura piena di sorprese. Per fare questo, devi distogliere l'attenzione del giocatore dalla strada logora e indirizzarlo verso luoghi emozionanti e sorprendenti."
Destiny 2: La Regina Strega uscirà oggi.
Il raid Voto del Discepolo per Destiny 2 è stata una nave che perdeva terreno. Non uno ma due boss sono stati sottoposti a data mining e anche le armi sono apparse online. Ora, però, potremmo vedere quello che sembra uno dei più grandi spoiler: immagini del filmato di completamento del Raid, solitamente riservato ai potenti Guardiani che lo superano.
Voto del Discepolo Raid trasporta e recupera le immagini del filmato
Di seguito, abbiamo due immagini del filmato finale del raid Voto del Discepolo. Quindi, come sempre, ecco la tua ultima possibilità di distogliere lo sguardo ed evitare eventuali spoiler.
Dalle immagini, sembra che una creatura simile a Scorn entri nel mondo e combatta contro un gruppo di guardiani. Questo probabilmente accadrà subito dopo averlo sconfitto in battaglia e ci saranno immagini successive per spiegare cosa succederà dopo.
Ci sono suggerimenti che il nome di questa figura minacciosa sia Raulk, il primo Discepolo, e sarà il boss finale del Raid stesso. Questo è in linea con tutte le battute della storia che abbiamo ottenuto finora e sicuramente corrisponde all'immagine renderizzata in 3D completa di cui abbiamo parlato in precedenza.
Ora, si vocifera che il filmato finale completo di Vow of the Disciple abbia fatto il giro, ma al momento non siamo riusciti a trovarlo. Tuttavia, queste immagini che siamo riusciti a procurarci sono piuttosto spoilerifiche, soprattutto se sei un loremonger e sai cosa significa questa imponente mostruosità per il futuro della storia.
Con l'uscita completa del Raid a meno di una settimana, avremo presto chiarimenti su tutto questo, ma fino ad allora possiamo solo speculare su come sconfiggere Raulk avrà maggiori implicazioni nella prossima espansione Lightfall.
Commenti 11 per La spinta del voto del discepolo
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amministratore -
Sono stati in grado di eseguire un nuovo raid estremamente impegnativo, abbastanza rapidamente. Molto impressionante nella loro velocità e comunicazione.
amministratore -
Fatto in tempo e ottima comunicazione da parte del mio giocatore professionista
amministratore -
Veri operatori di miracoli su G4u, e chiunque altro legga questo deve sapere che contro ogni probabilità questi cavalieri e salvatori hanno realizzato i sogni più sfrenati di una persona, sono riusciti dove molti altri avrebbero fallito e hanno portato così tanta gioia a me e al mio ragazzo (non lo so ancora e mi darà un'orecchia per aver acquistato un dlc che aveva già) Ma ti prometto che piangerà lacrime di gioia dopo averlo scoperto. Dal profondo del mio cuore vi ringrazio. Siete gli angeli che camminano tra noi donando gioia agli altri.
ti mando tutto il mio amore e la più profonda gratitudine
amministratore -
Utilizzo questo servizio quando non ho tempo per confrontarmi con mio figlio che gioca regolarmente. Questo mi dà il tempo di giocare con i miei figli. Grazie ragazzi
amministratore -
Ottimo servizio, professionista molto veloce, ha fatto tutto ciò che volevo
amministratore -
Ottimo lavoro da parte del professionista. Veramente veloce e molto professionale
amministratore -
Il mio giocatore professionista aveva svolto un lavoro di 16 ore quando sono tornato a casa dal lavoro! Ottimo lavoro e lo userei sicuramente di nuovo! Mi ha fatto risparmiare così tanto tempo che non avevo, così posso concentrarmi sulle parti del gioco che desidero.
amministratore -
Servizio straordinario molto veloce e cordiale
amministratore -
Tempi di risposta rapidi e professionisti fantastici con cui lavorare. Grazie
amministratore -
Ha fatto il lavoro.
La missione è stata completata rapidamente e la richiesta che avevo avanzato per la fine del gioco è stata onorata.
Contento del risultato.
amministratore -
Il servizio eccellente lo consiglierei