Potenziamento checkpoint maestro templare
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Potenziamento e recupero del checkpoint del Maestro Templare
I requisiti per il potenziamento del checkpoint del Maestro Templare: 1335 Potenza o superiore
Questo è SOLO il completamento di un checkpoint. Le informazioni complete possono essere trovate nella sezione "Maestro Volta di Vetro" sezione.
Per i premi, questo può essere cancellato una volta per personaggio ogni ripristino settimanale.
È inclusa anche la sfida settimanale (solo se disponibile nella settimana desiderata).
"X 1 checkpoint del raid superato"
Questo prodotto NON RICHIEDE UN CHECKPOINT PER ESSERE ACQUISTO.
Guida al potenziamento del checkpoint del Maestro Templare
La cripta di vetro dell'incursione contiene soluzioni alle modalità sfida in Destiny Age Of Triumph. Quindi, per guadagnare ricchezze aggiuntive, sconfiggi Atheon e il Templare nelle sfide.
Dall'era della vittoria, ci sono state due sfide di incursione nella Volta di Vetro: il Templare e il boss finale Atheon.
Guida alla Sfida dei Templari 390 Volta di Vetro
L'obiettivo è impedire al Templer di teletrasportarsi. Non gli è permesso teletrasportarsi.
Suggerimento: inserendo il cerchio di teletrasporto che appare prima che il Templare si teletrasporti, qualsiasi guardiano può impedire il teletrasporto, non solo il portatore della reliquia. Questi cerchi hanno la forma seguente:
In una sfida completata con successo, la reliquia veniva sempre indossata da un singolo guardiano.
Suggerimenti: durante la battaglia contro il Templare, un guardiano ruba la reliquia, riempie la sua super uccidendo alcuni nemici e la usa per violare lo scudo del Templare. La squadra ora potrebbe infliggergli del male. Normalmente, il Templare si ritirava dopo pochi istanti e ripristinava il suo scudo. Il gioco viene quindi rigiocato.
Impedisci che venga portato via nella Sfida. Di conseguenza, il suo scudo rimane abbassato. Quindi devi solo rompere lo scudo una volta e poi tenerlo d'occhio per assicurarti che non si teletrasporti. Distruggilo e avrai completato il compito.
Ecco un collegamento a un video:
390 Guida alla sfida di Atheon – Volta di vetro
Per superare questa difficoltà, devi esercitarti. Se non li impacchetti al primo tentativo, non arrenderti. La comunicazione è essenziale!
Come in precedenza, Atheon, verrai spostato in vari luoghi dove dovrai eliminare gli oracoli. Ogni guardiano deve compiere un oracolo in ogni fase, il che è un compito difficile.
Ci sono sei oracoli su Venere e Marte, il che implica che le guardie che non vengono trasportate istantaneamente devono visitare il portale e uccidere un oracolo per completare il compito. Ricorda che devi stare costantemente all'aria aperta. Il Guardiano, che ha già sconfitto il primo oracolo, ritornerà immediatamente, permettendo agli altri Guardiani di oltrepassare il portale.
Suggerimento: l'individuo che ha distrutto un oracolo verrà visualizzato in basso a sinistra sullo schermo.
In poche parole, ogni guardiano deve eliminare un oracolo per ogni fase. La Sfida fallisce se un Guardiano taglia fuori numerosi Oracoli o se un Guardiano muore.
La sfida con Titan Bubble e Sleeper Simulant è finire il gioco dopo una sola fase.
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