Le sfide più grandi nelle prove di Destiny 2 vengono finalmente esplorate da Bungie.
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Bungie continuerà a sviluppare gli incontri giocatore contro giocatore di Destiny 2 entro la fine dell'anno, ha scritto l'assistente direttore del gioco Joe Blackburn in un nuovo articolo. Il team mira a rimuovere abitudini odiose come "leerathons" e "buckraking", nonché a bilanciare le loro sottoclassi, migliorare i controlli di protezione e riprogettare la struttura degli incentivi delle Prove di Osiride.
La prima cosa da fare è eliminare la sbirciatina. L'abilità "Tre sbirciature" nel gioco "Destiny 2" utilizza coltelli e qualcosa che abbiamo chiamato punti emote. Quando i giocatori di Destiny tirano fuori una pistola e iniziano a usarla senza munizioni, o quando tirano fuori un'arma, ma non una pistola o un'arma da mischia, il gioco può passare dalla prospettiva della telecamera in terza persona a quella della telecamera in terza persona. In un gioco multiplayer competitivo, raramente porta alcuni individui a disobbedire alla regola del gioco che vieta ai giocatori di guardarsi dietro. In Destiny, la telecamera in terza persona presenta ai giocatori molte informazioni raccolte, fornendo loro informazioni extra su dove si trovano i loro avversari. Il tre peeking hack (noto anche come F3) è aperto a tutti i partecipanti. Bungie non si aspettava che questo trucco fosse disponibile, né aveva pianificato adeguatamente cosa avrebbe potuto portare al gruppo.
Per risolvere questo problema, ha detto Blackburn, i giocatori non sarebbero più in grado di estrarre "armi in terza persona" (espressione interessante, dato che le spade sono l'unica arma da fuoco in terza persona al momento) se non hanno munizioni. Bungie può anche disattivare l'uso delle emote nella playlist competitiva e nelle Prove di Osiride. Ai giocatori sarebbe anche consentito utilizzare le lame in queste forme. Sarebbero in grado di usarli solo mentre sono completamente senza munizioni. Blackburn ha chiarito che questo trasferimento avverrà per la stagione 2 di Destiny 15, con scadenza il 10 settembre, che avverrà sicuramente in autunno.
Bungie prevede inoltre di bilanciare le classi corpo a corpo Stasis e Light Spider-Man. Sin dalla sua apparizione in Beyond Light, Stasis ha ricoperto una posizione di rilievo nel Crogiolo. Dal punto di vista di Bungie, l'agente attivo nella miscela chimica, ad esempio l'acido benzoico, è troppo forte per il suo gusto, troppo forte per la cultura solitamente accogliente di Destiny, quindi possono domarlo un po' aumentando la forza del sottoutilizzato Arco, Solare, e sottoclassi Void.
Destiny 2: In modalità Titano attiva il loro Super Dart.
Il Titano, il Behemoth, è quasi in grado di prendere a pugni qualsiasi nemico o di essere preso a pugni. Immagine: Bungie Blackburn ha approfondito i grandi miglioramenti apportati a ciascuna sottoclasse della Stasi e ha spiegato che questi cambiamenti avrebbero preso di mira anche i giocatori che vengono congelati dalle forze nemiche della Stasi, rendendo loro più possibile sopravvivere all'incontro. Blackburn ha chiarito che non vogliono che Stasi diventi una "cattiva" abilità PvE una volta completata, sostengono che dovrà sempre avere successo.
Il cheat è un'altra delle principali preoccupazioni nel PvP competitivo e, sebbene Blackburn non abbia suggerito che SMITE abbia un software anti-cheat integrato, ha indicato che il team si sta concentrando sulla lotta al problema. Per scoraggiare l'accesso non autorizzato alla rete, Bungie ha programmato di introdurre o aumentare il proprio personale di protezione per un totale di 2 persone e condurrà anche un sondaggio tra i giocatori per comprendere meglio il problema. Recentemente, lo studio ha iniziato a perseguire misure legali contro alcune piattaforme che promuovono e consentono la frode nei test.
Come è stato fatto ora sui blog e su altre pagine non ufficiali di Bungie, il "cheating" è solo uno dei possibili problemi tra i numerosi argomenti su cui Bungie sta discutendo in relazione a Destiny. In precedenza, quando gli sviluppatori di Bungie affrontavano il problema con Polygon, rispondevano ancora: "Non ti diremo cosa stiamo facendo, quindi gli imbroglioni lo hanno usato e stanno tentando di cambiarlo".
La playlist Le Prove di Osiride è il prodotto chiave della modalità di gioco, ma anche le altre modalità non sono impeccabili. Heral aveva precedentemente affrontato il passaggio alle Prove nella "struttura delle ricompense" di Osiride, che avrebbe visto ogni giocatore guadagnare uno speciale oggetto Ascendente a seconda del tempo trascorso nell'arena.
La prima frase di questo post è piuttosto confusa. Ritengo che il modo più semplice per esprimere questo concetto sia quello di aumentare la salute generale del pool di matchmaking delle prove sia incentivando una comunità più ampia a partecipare sia "definendo meglio" i livelli di abilità. Ciò potrebbe significare che i giocatori dovrebbero anticipare un metodo di matchmaking che assomigli al loro livello di abilità rispetto ad altri giocatori che hanno lo stesso livello di abilità, piuttosto che il puro matchmaking in stile roulette nei Trials.
Si dice che Bungie vorrà riorganizzare i premi nelle Prove di Osiride. Se qualcosa va storto, non ti sarà permesso di usare di nuovo il tuo stemma. Normalmente, i giocatori si resettano se falliscono, poiché questo garantisce che non saranno in grado di diventare perfetti e guadagnare le ricompense più grandi. Il metodo di matchmaking di Trials of Osiris cerca di abbinare giocatori con un numero comparabile di vittorie e, considerando che la prima o la seconda corrispondenza di ciascuna carta ha una popolazione numerosa, il matchmaking di Trials of Osiris è più casuale. Blackburn ha detto che nel suo ambiente perfetto, i giocatori dovrebbero avere un incentivo ad andare avanti dopo una sconfitta, il che li scoraggerà anche dall'inondare i giocatori con carte con poche o poche vittorie.
Oltre a sostenere che i giocatori in solitario possono giocare alle Prove di Osiride, mi piacerebbe anche consentire ai giocatori in solitario di provare in solitario. Attualmente, la modalità consente a tre persone di far parte di un Fireteam precostituito prima che possa essere avviato.
Le prove sono caratterizzate come aventi a che fare con il gioco "buono", "medio" o "pari" al fine di ottenere quella che è considerata una replica "impeccabile". È difficile ottenere un duplicato di qualcosa di semplice. Questi miglioramenti non sono così precisi, ma risolvere i problemi del matchmaking può contribuire a risolvere alcuni dei problemi chiave della modalità.
Considera ottimistici i precedenti miglioramenti del Crogiolo, dato il modo in cui i giocatori si sono lamentati del Crogiolo e il modo in cui il PvP di alto livello è stato incluso nella playlist della seconda stagione di Destiny 2. A differenza di altri grandi videogiochi che hanno pochissimi segni di apprezzamento da parte dei giocatori, Bungie riconosce la propria base di clienti e ha creato attivamente più contenuti che rendono il gioco più semplice e più giocabile.
Nel post sul blog degli sviluppatori, Bungie ha anche confermato l'intenzione di eliminare il "tramonto dell'armatura", considerato da alcuni anche come "decadimento dell'arma", e ha dichiarato di attendere l'introduzione dell'estensione The Witch Queen.