Melalui jajak pendapat Twitter, Bungie menjawab kekhawatiran besar pemain Destiny 2 dengan peningkatan besar-besaran di masa depan.
Ingat sedikit panduan dari Guardians4u ini
Menurut Bungie, tahun pembaruan besar Destiny 2 akan dimulai pada akhir tahun 2018. Yang melibatkan peningkatan konten baru pada bulan September, paket ekspansi pada bulan Desember, dan musim baru untuk semua peta Destiny 1 pada awal tahun 2019. Dengan The Witch Queen, kami akan sepenuhnya mendesain ulang mode Crucible online yang kompetitif. Dengan setiap pembaruan, kami terus menghadirkan penyempurnaan pada semua aspek game, termasuk gameplay kami dan sistem penjarahan melalui cara pemain maju melalui setiap musim game, mendapatkan perlengkapan yang semakin kuat dan berpengaruh. Saat kami fokus pada pembaruan untuk kelas Anda, Anda akan melihat senjata kelas terbaru.
Destiny 2 akan mendapatkan fitur lintas platform baru yang memungkinkan pemain di PC dan konsol untuk bermain bersama, sehingga meningkatkan jumlah pemain yang dapat menaiki tangga pvp platform. Dalam postingan blog yang ditulis oleh Bungie, studio menyatakan bahwa crossplay akan hadir di game ini pada musim mendatang. Studio tersebut juga mengumumkan bahwa turnamen multipemain tidak memaksa pemain untuk memilih satu perangkat konsol dibandingkan perangkat lainnya. “Jangan khawatir, kami tidak akan mencocokkan pemain yang menggunakan PS4 di PC Master Race ke dalam pertandingan Crucible sampai pemain yang menggunakan PS4 di PC Master Race langsung mengundang rekan konsolnya untuk bersaing dengan mereka di PC Crucible Pools .”
Banyak perbaikan besar lainnya akan hadir dengan pembaruan yang akan datang, yang semuanya akan mengatasi kekhawatiran pemain yang sudah lama ada. Sekarang, untuk mengikuti pokok bahasan terakhir, buatlah daftar pokok bahasan yang lebih penting:
Pencipta game ini saat ini memiliki ambisi besar untuk menghindari senjata dan perlengkapan yang ketinggalan jaman. Hal ini memastikan bahwa senjata dan armor apa pun yang memiliki jumlah total kekuatan yang benar-benar dapat dimasukkan akan terus dapat mengakses tingkat kekuatan maksimal ini. Selain peningkatan signifikan dalam aspek kesenangan, hal ini juga menjadi bantuan besar bagi pemain yang kecewa dengan eksperimen matahari terbenam selama setahun terakhir.
Sebagai bagian dari “Destiny Content Vault”, serangan “Vault of Glass” akan dihadirkan kembali, serta beberapa serangan lainnya dari musim 1. Bungie juga mengumumkan bahwa tingkat kesulitan akan segera diperkenalkan untuk menyerang sehingga terjadi serangan. pertandingan akan mempertemukan pemain-pemain yang memiliki perlengkapan dan jaringan sebaik mungkin.
Bungie sedang membangun mode permainan Trials of Osiris baru “Overhaul”. Hal ini tidak berarti mereka mengubah sistem penghargaan. Ini berarti mereka mencoba menyesuaikan cara kerja peringkat keterampilan, dan pemain tunggal akan diizinkan untuk bersaing.
Bungie juga menguraikan peningkatan signifikan pada cara kerja subkelas Stasis berbasis Kegelapan dalam operasi PvE dan PvP untuk mengurangi keunggulannya atas musuh manusia dan membuat subkelas lama menjadi setara.
Tidak akan ada lagi kekuatan lima puluh poin level kekuatan untuk mencapai 100 level kekuatan untuk memainkan musim ini. Sebaliknya akan ada perluasan musim mini terbatas di mana tingkat kekuatan hanya akan melonjak sepuluh. Hal ini dapat memberi pemain kesempatan untuk terus kembali ke permainan setelah berpindah musim dan naik satu atau dua level sekaligus tanpa merasa stres. (Omong-omong, ini adalah rilis berita favorit saya hari ini.)
Banyak perbaikan dan penyesuaian yang cenderung merupakan reaksi terhadap kekhawatiran pemain, dan mungkin sebagai respons terhadap beberapa kritik yang diterima Bungie dari para pemain atas kurangnya kemajuan selama bertahun-tahun.
Aspek gim ini juga menantang di tengah kesenangan dan interaksi. Siapa pun yang memainkan Destiny mungkin merasa bahwa mereka menghabiskan waktu atau energinya untuk sesuatu yang tidak mereka sukai. Jika mereka frustrasi atau bosan dengan permainan tersebut dan meneruskannya, tidak ada penemuan kembali permainan yang menjamin mereka kembali. Berbagai jenis senjata seringkali berbeda-beda dalam kemampuan dan cara kerja masing-masing senjata dan tidak menemukan sinergi yang tepat. Bungie tampaknya berusaha menyelesaikan semua masalah ini dengan semua niat terkuatnya dan rencana produksi antarmuka interaktifnya yang akan dirilis bersama The Witch Queen pada tahun 2021.
Di dunia Destiny, segalanya menjadi lebih kuat dan lebih baik.
Dengan semua drama yang pasti akan terjadi dalam sebuah game online, Studio Wildcard telah memperlakukan dan menangani semua ini dengan bermartabat dan berkelas. Dengan perpanjangan “Beyond the Sun” tahun lalu, Bungie mengindikasikan bahwa mereka mampu memperluas dunia Destiny menuju jangkauan jangka panjang dengan paradigma yang lebih berorientasi pada layanan dan visi yang lebih koheren untuk plot dan kerangka permainan.
Ketika orang berbicara tentang pasar ke depan, mereka berbicara tentang kondisi permainan saat ini, dan jenis interaksi yang diperlukan untuk bereaksi terhadap perubahan tersebut. Dan minggu lalu, Activision mengkonfirmasi perekrutan beberapa eksekutif baru ke dewan direksi dan juga mengumumkan perubahan besar-besaran dalam kepemimpinan perusahaannya dan juga mengumumkan perluasan studio untuk memasukkan perluasan alam semesta Destiny untuk mencakup platform lain, membuka gerbang ke film dan televisi.
Bungie telah menunjukkan bahwa mereka mampu menanggapi ulasan dan memusatkan upayanya pada hal-hal yang penting bagi para pengembang. Sejak awal proyek besar pertama, Bungie telah mengalihkan penekanan dan energinya ke aspek-aspek permainan yang paling banyak mendapat reaksi negatif.