Peningkatan Sumpah Murid
$29.99 Harga aslinya adalah: $29.99.$14.99Harga saat ini adalah: $14.99.
Peningkatan Sumpah Murid
***Musim Baru Sumpah Murid Tingkatkan Pemulihan & Peningkatan dengan Harga Spesial***
Apa yang akan kamu lalui
minggu pertama
Sumpah Murid Dorongan :
Mengapa Anda ingin membeli The Vow Of The Disciple Boost dari kami?
Penjaga Terbaik Dalam Game
Kami dapat memberikan peningkatan ini hanya untuk Anda
Pembaruan Konstan Tetap Diberitahu
Tim dukungan 20/7 di obrolan langsung
Keamanan Anda Penting bagi kami
Harga Paling Adil Secara Online
Sumpah Murid meningkatkan dan Membawa
Penjaga terbiasa melakukan pertempuran yang sulit. Baik menghadapi peluang besar di Battleground atau menyusun strategi dengan hati-hati bersama anggota tim pemadam kebakaran untuk menghadapi Grandmaster Nightfall, pemain di Destiny 2 memerlukan perpaduan keterampilan dan pengalaman yang diatur dengan tepat, dilengkapi dengan pemuatan yang tepat, untuk memastikan kemenangan di medan pertempuran. medan perang. Dalam hal menciptakan pengalaman luar biasa bagi para gamer di ekspansi Destiny 2 berikutnya – The Witch Queen – tim di Bungie telah bekerja tanpa lelah selama berbulan-bulan. Itu termasuk kemampuan dan perlengkapan baru untuk digunakan Penjaga dalam pertempuran (seperti pengerjaan ulang subkelas Void), serta kemampuan dan perlengkapan baru untuk kelas lain. Ini juga menandai dimulainya kampanye baru, tidak seperti kampanye Destiny lainnya yang pernah ada sebelumnya.
Peningkatan Sumpah Murid dan meningkatkan
Setelah menghabiskan tahun sebelumnya mengungkap jaringan penipuan Savathûn, para Penjaga sekarang akan melakukan pertempuran langsung ke Ratu Penyihir di wilayahnya sendiri: Dunia Tahta misteriusnya, yang akan diumumkan sebagai lokasi baru di Destiny 2. Setelah tiba di lokasi, mereka akan menghadapi labirin kesulitan yang berbelit-belit saat mereka berusaha mengungkap rahasia Savathûn dan Lucent Brood-nya — musuh Hive yang telah diberdayakan oleh Cahaya yang sama yang melindungi Penjaga.
Peningkatan Sumpah Murid
Hari ini, kita akan melihat kampanye Ratu Penyihir, dan kami akan menjelaskan mengapa petualangan ini adalah kampanye paling “Definitif Takdir” yang pernah dibuat Bungie. Jangan khawatir, para pecinta pengetahuan, kami tidak akan membocorkan apa pun tentang plotnya. Sebaliknya, kami akan berkonsentrasi pada tantangan dan sensasi yang ada di depan, serta bagaimana tim Bungie melakukan yang terbaik untuk menciptakan kampanye yang tidak akan segera Anda lupakan.
Sumpah Murid yang diembannya
Perancang takdir Andrew Hopps percaya bahwa “salah satu hal yang kami capai dengan sangat baik dalam kampanye ini adalah membuat setiap misi tampak berbeda dan berkesan.” “Itu adalah salah satu prinsip panduan kami. Agar setiap misi tidak terasa seperti film yang terpotong-potong, kami ingin misi tersebut terlihat lebih seperti episode TV terpisah dari musim 'Star Trek' atau 'The Mandalorian.' Tema yang berbeda secara tematis, pengalaman pemain, dan momen tak terlupakan harus membedakan setiap misi, sekaligus tetap memberikan alur narasi kampanye secara keseluruhan,” kata tim.
Pemulihan Tingkat Cahaya Ratu Penyihir
Saat saya berbicara dengan tim tentang rute yang mereka ambil untuk mencapai tujuan kampanye, deskripsi yang sama terus muncul dalam percakapan saya. Istilah-istilah seperti “epik”, “tak terlupakan”, dan bahkan “bombastis” telah digunakan untuk menggambarkan film tersebut. Seiring kemajuan produksi game, tim mencari inspirasi di area lain dalam game, khususnya ruang bawah tanah, serta dalam kampanye itu sendiri.
Peningkatan Sumpah Murid
Bagi yang belum familiar dengan istilah tersebut, Destiny dungeon adalah petualangan panjang yang melibatkan fitur gameplay, narasi, dan lawan yang unik dan terkadang rumit yang sulit dikalahkan. Mereka juga memberikan hadiah yang lebih besar untuk menyelesaikan tugas.
Sumpah Murid dipulihkan
Menurut desainer Destiny, Alex Pfeiffer, “kami ingin membuat tujuan kampanye tampak lebih seperti pengalaman di penjara bawah tanah.” “Ruang bawah tanah dan misi eksotik seperti Presage sangat ambisius dan canggih, namun tidak semua orang memiliki kesempatan untuk berpartisipasi di dalamnya. Karena kesulitan yang mereka alami dan perlunya membentuk tim, kami berusaha untuk mengekstrak apa yang membuat mereka unik dan membuatnya tersedia untuk khalayak yang lebih luas.”
Sumpah Murid dibayar layanan
Perasaan penyempurnaan dan tantangan ini dapat dilihat dalam berbagai cara sepanjang kampanye baru. Pfeiffer mengutip bagian traversal baru yang sangat besar dari kampanye ini sebagai contoh, ketika Guardian akan mampu meregangkan kaki mereka dan menjelajahi lokasi yang luas yang mendorong batas-batas dari apa yang mungkin dilakukan dalam hal mobilitas.
Melihat kembali perkembangan kampanye, Pfeiffer mengingat evaluasi internal terhadap pembangunan yang dilakukan selama musim panas, di mana masukan terhadap kampanye sangat jelas: “Tambahkan semuanya.” “Kami mendapat banyak komentar positif dari para pemimpin, dan itu seperti, 'Tambah lagi.'” Kami telah membuat kemajuan, tapi mari kita terus mendorongnya.'” “Dorongan” itu diungkapkan dalam berbagai cara, dari adegan penjelajahan epik hingga musuh yang lebih besar dan lebih kuat, serta fitur-fitur baru yang terinspirasi oleh gameplay berbasis aturan yang lebih canggih yang terlihat di ruang bawah tanah dan penggerebekan, antara lain.
Menurut produser Destiny Katherine Walker, “ada banyak bagian eksplorasi yang menarik dalam game kami, dan itu adalah beberapa bagian yang paling menyenangkan.” “Hanya memiliki kesempatan untuk belajar dan menjelajah.” Proses menemukan dan menguasai fitur gameplay baru adalah komponen yang sangat menyenangkan dari [kampanye baru].”
Matt McConnell, pencipta game Destiny, setuju. Terkait ruang bawah tanah, katanya, “di situlah analoginya benar-benar berhasil.” ‘Saat Anda melihat sesuatu seperti Lubang Sesat, Anda berpikir, ‘Oh ya, saya ingat menggunakan Pedang itu,’ dan itu adalah fitur penjara bawah tanah yang cukup berkesan.’ Itu adalah sesuatu yang saya lakukan dalam pertarungan yang sangat berbeda dari pertarungan bawah tanah lainnya yang pernah saya alami sebelumnya.
Menurut McConnell, “mayoritas misi [kampanye Ratu Penyihir] setara dengan misi tersebut.” “Masing-masing memiliki sesuatu yang membedakannya secara mekanis satu sama lain, dan ini membedakannya satu sama lain.”
Selama proses pengembangan, tim menghabiskan banyak waktu untuk berkonsentrasi pada berbagai tingkat kesulitan. Lagi pula, meskipun sistem yang terinspirasi dari ruang bawah tanah dan pertemuan sulit mungkin menghibur bagi pemain tertentu, tujuan dari kampanye sebuah game adalah untuk, Anda tahu, benar-benar menyelesaikannya pada suatu saat. Topik pembicaraan yang sering dilakukan tim berkisar pada perjalanan di atas tali yang berbahaya itu.
“Saya yakin perubahan yang paling nyata adalah peningkatan fokus pada aksi skala besar, eksplorasi, dan penciptaan konfrontasi yang lebih menegangkan.” Pemimpin Tes Takdir Nathan Thorell menggambarkan permainan itu sebagai “dapat diakses.” “Ada banyak kejadian ketika cuaca menjadi sedikit panas, namun masih dapat diakses.” Hal ini bertujuan, baik Anda sendirian atau dalam tim pemadam kebakaran, Anda akan menemukan tingkat kesulitan yang sesuai dengan keahlian dan pengalaman Anda.
“Kami melihatnya sebagai sebuah pengalaman keseluruhan,” kata McConnell. Sama seperti sebuah kisah yang membutuhkan saat-saat tenang, puncak ketertarikan dan kegembiraan, serta tantangan, kami ingin elemen-elemen tersebut bersatu sedemikian rupa sehingga menciptakan banyak variasi dalam pengalaman,” kata tim tersebut.
Jadikan Diri Anda Legenda
Lalu ada beberapa Guardian yang menginginkan sesuatu yang lebih pedas dan pedas dalam makanannya. Tipe pemain yang bangun dari tempat tidur di pagi hari dan mulai memasukkan paku ke dalam mangkuk sereal mereka. Bungie berusaha memastikan bahwa Penjaga berpengalaman yang mencari pertempuran menemukan tingkat kesulitan yang sesuai dengan kemampuan mereka di luar skala epik dan keragaman tujuan kampanye itu sendiri, menurut tim Bungie. Hasilnya, Mode Legendaris dalam kampanye Ratu Penyihir telah diterapkan.
Mode Legendaris akan dapat diakses dari awal kampanye Ratu Penyihir — tidak perlu menyelesaikan game terlebih dahulu untuk mengakses tingkat kesulitan yang lebih tinggi ini. Apa yang bisa diantisipasi para gamer dari game ini? Itu adalah kerja keras para kru, seperti yang dikatakan Alex Pfeiffer, untuk memastikan bahwa Legendary mengeluarkan keringat yang sempurna, tetapi juga sepadan dengan upaya yang diperlukan untuk melewatinya.
Untuk mengimbangi peningkatan kesulitan, Pfeiffer berkata, “kami melakukan penyesuaian variasi pada setiap pertemuan agar sesuai dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi.” Dia mengutip fase Kegelapan pada pertemuan besar, di mana penghapusan tim menyebabkan pemain mengatur ulang ke awal pertemuan, sebagai contoh. Selain menghabiskan waktu tambahan untuk mengembangkan struktur untuk misi berdampak tinggi ini – termasuk menentukan jumlah konfrontasi besar, kekuatan lawan, dan faktor lainnya – tim bekerja tanpa lelah untuk mencapai keseimbangan sehingga pemain tidak merasa kewalahan.
Spanduk Kampanye akan tersedia untuk pertama kalinya dalam Kampanye, dan akan memberikan Super penuh, energi kemampuan, dan amunisi. Saat Anda berhasil menyelesaikan pertempuran yang sangat epik ini, kami akan menawarkan Anda dua kali lipat jumlah kotak hadiah [jika dibandingkan dengan Mode Normal] pada permainan pertama Anda. Semua ini secara signifikan meningkatkan tingkat intensitas pengalaman.”
“Kami bermaksud agar imbalannya lebih memuaskan dibandingkan sebelumnya, apa pun tingkat kesulitan yang Anda pilih.” Hal ini dimungkinkan berkat kolaborasi Joe Sifferman [Bugie] dan tim Rewards,” kata Hopps. Sementara itu, kami ingin memastikan bahwa pemain merasa dihargai dan termotivasi atas waktu dan kerja mereka jika mereka siap untuk mengambil tugas yang lebih sulit dalam Mode Legendaris. Pemain yang berhasil menyelesaikan Kampanye pada level yang lebih menantang ini akan semakin siap untuk menghadapi Serangan dan akan mendapatkan hadiah ekstra spesial.”
“Menjelang akhir pengembangan, saya mempunyai kesempatan untuk bermain sepanjang kampanye penuh di Legendary,” kata McConnell. Ini sangat berarti bagi saya karena akhirnya bisa meningkatkan nafsu makan dan mengeluarkan keringat dalam kampanye. Terlepas dari kenyataan bahwa saya telah bekerja di tim ini untuk waktu yang lama dan telah memainkan materinya sampai mati di setiap rilis, sepertinya ini adalah pertama kalinya saya ingin meletakkan pengontrol dan menarik napas dalam-dalam… dan kemudian menyelam kembali ke dalamnya. Itu adalah tantangan yang nyata, menyegarkan dan menggembirakan ketika berhadapan dengan sesuatu yang baru. Sebagai pemain lama, itu adalah motivasi nyata bagi saya.”
Hopps berkata, “Kami ingin para pemain merasa seperti mereka benar-benar bepergian ke Mordor dengan membawa cincin tersebut, bukan sekadar berangkat dari Shire.” Hasilnya, setiap misi akan tampak seperti petualangan besar yang penuh kejutan. Untuk melakukan ini, Anda harus mengalihkan perhatian pemain dari jalan yang sudah usang dan mengarahkan mereka ke lokasi yang menarik dan mengejutkan.”
Destiny 2: The Witch Queen akan dirilis hari ini.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 sedikit bocor. Bukan hanya satu tapi dua bos yang telah ditambang datanya dan senjatanya juga muncul secara online. Namun sekarang, kita mungkin melihat salah satu spoiler terbesar – gambar dari cutscene penyelesaian Raid, biasanya diperuntukkan bagi Penjaga perkasa yang mengatasinya.
Sumpah Murid Raid membawa dan memulihkan gambar cutscene akhir
Di bawah ini, kami memiliki dua gambar dari cutscene akhir dari Serangan Sumpah Murid. Jadi, seperti biasa, inilah kesempatan terakhir Anda untuk berpaling dan menghindari spoiler apa pun.
Dari gambar tersebut, terlihat makhluk mirip Scorn memasuki dunia sekaligus bertarung melawan sekelompok Penjaga. Ini mungkin terjadi segera setelah Anda mengalahkannya dalam pertempuran dan akan ada gambar lanjutan untuk menjelaskan apa yang terjadi selanjutnya.
Ada dugaan bahwa nama sosok tak menyenangkan ini adalah Raulk, Murid pertama, dan akan menjadi bos terakhir dari Raid itu sendiri. Hal ini sejalan dengan semua alur cerita yang telah kami dapatkan sejauh ini dan tentunya cocok dengan gambar render 3D penuh yang telah kami laporkan sebelumnya.
Sekarang, ada rumor bahwa cutscene akhir penuh dari Vow of the Disciple telah beredar tetapi kami belum dapat memperolehnya sampai sekarang. Namun, gambar-gambar yang kami dapat sumbernya cukup spoilerif, terutama jika Anda seorang loremonger, dan tahu apa arti monster yang menjulang tinggi ini bagi masa depan cerita ini.
Dengan perilisan lengkap Raid yang kurang dari seminggu lagi, kami akan segera mendapatkan klarifikasi mengenai semua ini, namun sampai saat itu tiba, kita semua hanya bisa berspekulasi tentang bagaimana mengalahkan Raulk akan memiliki implikasi yang lebih besar dalam ekspansi Lightfall yang akan datang.
ulasan 11 untuk Peningkatan Sumpah Murid
Produk Terkait
-
Peningkatan Xenophage
Dinilai 5.00 dari 5$38.99Harga aslinya adalah: $38.99.$18.99Harga saat ini adalah: $18.99. -
Peningkatan Benteng
Dinilai 5.00 dari 5$69.99Harga aslinya adalah: $69.99.$49.99Harga saat ini adalah: $49.99. -
Peningkatan Tantangan yang Berpengaruh
Dinilai 5.00 dari 5$40.00Harga aslinya adalah: $40.00.$19.99Harga saat ini adalah: $19.99.
administrator -
Mereka mampu melakukan serangan baru yang sangat menantang dengan cukup cepat. Sangat mengesankan dalam kecepatan dan komunikasi mereka.
administrator -
Selesai tepat waktu dan komunikasi yang baik dari pemain pro saya
administrator -
Pembuat keajaiban sejati di G4u, dan siapa pun yang membaca ini, Anda perlu tahu bahwa di balik banyak rintangan, para ksatria dan penyelamat ini telah memenuhi impian terliar seseorang, berhasil ketika banyak orang lain gagal dan membawa begitu banyak kegembiraan bagi saya dan Pacar saya (tidak tahu namun dan akan memberi saya banyak uang untuk membeli dlc yang sudah dia miliki) Tapi saya berjanji dia akan menangis bahagia setelah dia mengetahuinya. Dari lubuk hati saya yang paling atas, saya ucapkan terima kasih. Anda adalah malaikat yang berjalan di antara kami memberikan kegembiraan kepada orang lain.
mengirimkan semua cintaku dan rasa terima kasihku yang terdalam
administrator -
Saya menggunakan layanan ini ketika saya tidak punya waktu untuk mengerjakannya dengan anak saya yang bermain secara teratur. Ini memberi saya waktu untuk bermain dengan anak-anak saya. Terima kasih teman-teman
administrator -
Layanan hebat, sangat cepat, melakukan semua yang saya inginkan
administrator -
Pekerjaan luar biasa dari para profesional. Sangat cepat dan sangat profesional
administrator -
Pemain pro saya telah menyelesaikan pekerjaannya selama 16 jam saat saya pulang kerja! Pekerjaan yang luar biasa dan pasti akan menggunakannya lagi! Menghemat banyak waktu yang tidak saya miliki sehingga saya dapat berkonsentrasi pada bagian permainan yang saya inginkan.
administrator -
Pelayanan luar biasa sangat cepat dan ramah
administrator -
Perputaran cepat dan profesional luar biasa untuk diajak bekerja sama. Terima kasih
administrator -
Berhasil.
Misi selesai dengan cepat dan permintaan yang saya buat untuk akhir gameplay dipenuhi.
Senang dengan hasilnya.
administrator -
Pelayanan prima akan merekomendasikan