Tantangan terbesar dalam uji coba Destiny 2 akhirnya dieksplorasi oleh Bungie.
Ingat sedikit panduan dari Guardians4u ini
Bungie akan terus mengembangkan pertemuan pemain-lawan-pemain Destiny 2 akhir tahun ini, tulis asisten direktur permainan Joe Blackburn dalam artikel baru. Tim ini bertujuan untuk menghilangkan kebiasaan buruk seperti “leerathons” dan “buckraking” serta menyeimbangkan subkelasnya, meningkatkan kontrol perlindungan, dan mendesain ulang struktur insentif Uji Coba Osiris.
Hal pertama yang harus dilakukan adalah menghapus mengintip. Kemampuan “Three-peeking” pada game “Destiny 2”, menggunakan pisau, dan sesuatu yang kami sebut dengan emote point. Saat pemain Destiny mengeluarkan pistol dan mulai menggunakannya hingga kehabisan amunisi, atau saat mereka mengeluarkan senjata, tetapi bukan pistol atau senjata jarak dekat, permainan dapat beralih dari sudut pandang kamera orang ketiga ke sudut pandang kamera orang ketiga. Dalam permainan multipemain yang kompetitif, jarang ada beberapa individu yang tidak mematuhi aturan permainan yang melarang pemain melihat ke belakang. Di Destiny, kamera orang ketiga memberi pemain banyak pengetahuan yang dikumpulkan, sekaligus memberi mereka informasi tambahan tentang keberadaan lawan mereka. Peretasan tiga mengintip (alias F3) terbuka untuk semua peserta. Bungie tidak mengharapkan cheat ini tersedia, dan mereka juga tidak merencanakan dengan baik apa yang bisa dibawanya ke grup.
Untuk mengatasi masalah ini, kata Blackburn, pemain tidak lagi bisa mengeluarkan “senjata orang ketiga” (kata-kata yang menarik, karena pedang adalah satu-satunya senjata api orang ketiga saat ini) jika mereka tidak memiliki amunisi. Bungie juga dapat menonaktifkan penggunaan emote di playlist kompetitif dan di Trials of Osiris. Pemain juga diperbolehkan menggunakan pedang dalam bentuk ini. Mereka hanya dapat menggunakannya ketika amunisinya benar-benar habis. Blackburn mengklarifikasi bahwa langkah ini akan terjadi untuk Destiny 2 season 15, dengan batas waktu 10 September, yang pasti akan terjadi pada musim gugur.
Bungie juga berencana untuk menyeimbangkan kelas jarak dekat Stasis dan Light Spider-Man. Sejak kemunculannya di Beyond Light, Stasis telah memainkan posisi penting di Crucible. Dalam pandangan Bungie, zat aktif dalam campuran kimia, misalnya asam benzoat, terlalu kuat untuk rasanya, terlalu kuat untuk budaya Destiny yang biasanya menyambut, sehingga mereka dapat menundukkannya sedikit sambil meningkatkan kekuatan Arc, Solar, yang kurang dimanfaatkan. dan subkelas Void.
Takdir 2: Dalam Mode Titan memicu Super Dart mereka.
Titan, The Behemoth, mampu menghajar musuh mana pun, atau dipukul. Gambar: Bungie Blackburn menjelaskan secara mendalam tentang peningkatan besar pada setiap subkelas Stasis, dan menjelaskan bahwa perubahan ini bahkan akan menargetkan pemain yang dibekukan oleh pasukan Stasis musuh, sehingga lebih memungkinkan bagi mereka untuk bertahan dalam pertemuan tersebut. Blackburn mengklarifikasi bahwa mereka tidak ingin Stasis menjadi skill PvE yang “buruk” ketika ini selesai, mereka mengklaim itu harus selalu berhasil.
Kecurangan adalah kekhawatiran utama lainnya dalam PvP kompetitif, dan meskipun Blackburn tidak menyarankan bahwa SMITE memiliki perangkat lunak anti curang bawaan, dia menunjukkan bahwa tim tersebut fokus pada memerangi masalah tersebut. Untuk mencegah akses tidak sah ke jaringan, Bungie telah menjadwalkan untuk memperkenalkan atau menambah staf perlindungannya sebanyak 2 orang, dan juga akan mensurvei pemain untuk lebih memahami masalah ini. Baru-baru ini, studio tersebut mulai mengambil tindakan hukum terhadap platform tertentu yang mempromosikan dan memungkinkan kecurangan dalam ujian.
Seperti yang telah dilakukan di blog dan halaman tidak resmi Bungie lainnya, “kecurangan” hanyalah salah satu kemungkinan masalah di antara beberapa topik yang sedang diperdebatkan Bungie terkait dengan Destiny. Sebelumnya ketika pengembang Bungie mengatasi masalah Polygon, mereka masih menjawab, “Kami tidak akan memberi tahu Anda apa yang kami lakukan, jadi para penipu telah menggunakannya dan mencoba mengubahnya.”
Daftar putar Trials of Osiris adalah produk utama mode permainan, tetapi mode lainnya juga tidak sempurna. Heral sebelumnya membahas perpindahan ke Uji Coba dalam “struktur hadiah” Osiris, yang akan membuat setiap pemain mendapatkan objek Ascendant khusus tergantung pada waktu mereka di arena.
Kalimat pertama pada postingan ini cukup membingungkan. Saya rasa cara termudah untuk mengungkapkan hal ini adalah dengan meningkatkan kesehatan umum kumpulan perjodohan uji coba dengan memberikan insentif kepada komunitas yang lebih besar untuk berpartisipasi serta “mendefinisikan dengan lebih baik” tingkatan keterampilan. Ini bisa berarti bahwa pemain harus mengantisipasi metode perjodohan yang terlihat seperti tingkat kemampuan mereka dibandingkan dengan pemain lain yang memiliki tingkat keahlian yang sama, daripada perjodohan gaya roulette murni di Uji Coba.
Kabarnya Bungie ingin mengatur ulang hadiah di Ujian Osiris. Jika terjadi kesalahan, Anda tidak akan diizinkan menggunakan lambang Anda lagi. Biasanya, pemain melakukan reset jika gagal, karena ini memastikan mereka tidak akan bisa tampil sempurna dan mendapatkan hadiah terbesar. Metode perjodohan Trials of Osiris berupaya mencocokkan pemain dengan jumlah Kemenangan yang sebanding, dan mengingat pertandingan pertama atau kedua dari setiap kartu memiliki populasi yang besar, perjodohan Trials of Osiris lebih acak. Blackburn mengatakan bahwa dalam lingkungannya yang sempurna, para pemain harus memiliki insentif untuk terus maju setelah kekalahan – yang juga akan mencegah mereka membanjiri pemain dengan kartu tanpa atau kemenangan rendah.
Selain mengklaim bahwa pemain solo mungkin memainkan Trials of Osiris, saya juga ingin membiarkan pemain solo melakukan uji coba solo. Saat ini, mode tersebut memungkinkan tiga orang untuk berada dalam Fireteam yang telah dibuat sebelumnya sebelum dapat dimulai.
Uji coba dicirikan sebagai berkaitan dengan permainan “bagus”, “rata-rata”, atau “rata” untuk mendapatkan apa yang dianggap sebagai replikasi “sempurna”. Sulit untuk mendapatkan duplikat dari sesuatu yang sederhana. Peningkatan ini tidak terlalu tepat, tetapi memperbaiki masalah perjodohan dapat membantu memperbaiki beberapa masalah utama mode ini.
Anggaplah peningkatan Crucible sebelumnya sebagai hal yang optimis, mengingat keluhan para pemain tentang Crucible dan betapa PvP tingkat tinggi telah dimasukkan dalam Daftar Putar Destiny 2 Musim 2. Tidak seperti video game besar lainnya yang hanya memiliki sedikit tanda apresiasi pemain, Bungie mengenali basis pelanggannya dan secara aktif membuat lebih banyak konten yang membuat game tersebut lebih mudah dan dapat dimainkan.
Dalam postingan blog pengembangnya, Bungie juga mengonfirmasi niatnya untuk menghapus “armor Sunsetting”, yang juga dianggap oleh beberapa orang sebagai “peluruhan senjata”, dan menyatakan penantian untuk memperkenalkan ekstensi The Witch Queen.