द्वेष उत्प्रेरक बूस्ट का स्पर्श
$39.99 मूल कीमत थी: $39.99.$19.99वर्तमान कीमत है: $19.99.
द्वेष उत्प्रेरक बूस्ट का स्पर्श
छापेमारी हॉल ऑफ सोल्स में शुरू होती है, जहां फायरटीम को छह मूर्तियों को क्रम से सक्रिय करके ओरिक्स कोर्ट में पोर्टल खोलने की आवश्यकता होती है। दो अवशेष क्षेत्र में, अदालत के ठीक बाहर स्तंभों पर दिखाई देंगे। जब दो अभिभावक इन अवशेषों को लेते हैं, तो मूर्तियों वाले क्षेत्र को एक बल क्षेत्र द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाएगा और टेकन इसके भीतर दिखाई देगा। शेष चार खिलाड़ियों को मैदान के गिरने तक गोली चलानी होगी, फिर दुश्मनों को मारना होगा, जिससे अवशेष धारकों को चिह्नित प्रतिमा में त्वरित उत्तराधिकार में दोनों अवशेष जमा करने की अनुमति मिलेगी। एक बार यह हो जाने के बाद, दो और अवशेष स्तर में कहीं और दिखाई देंगे, एक प्री-कोर्ट रूम के दाईं ओर और एक बाईं ओर, और उन्हें उसी क्रम में पुनर्प्राप्त और जमा किया जाना चाहिए। इस प्रक्रिया को छह बार दोहराया जाना चाहिए, हर बार अवशेष दूर और दूर दिखाई देते हैं और उनके और मूर्तियों के बीच अधिक दुश्मन और बल क्षेत्र दिखाई देते हैं। यदि अवशेषों को शीघ्रता से पुनर्प्राप्त और जमा नहीं किया गया, तो प्रतिमा कमजोर हो जाएगी और क्रम एक चरण में पीछे चला जाएगा।
एक बार जब सभी छह प्रतिमाएं चालू हो जाएंगी, तो कोर्ट का पोर्टल सक्रिय हो जाएगा और कई दुश्मन सामने आ जाएंगे। आगे बढ़ने के लिए फायरटीम को पोर्टल में प्रवेश करना होगा। पोर्टल का पता लगाने के तुरंत बाद एक लूट का संदूक मिलता है।
वीरतापूर्ण परिवर्तन
वह समय जिसके बाद मूर्ति शक्तिहीन हो जाएगी कम कर दी गई है, और मिलते-जुलते अवशेषों को जमा करने के बीच अनुमत अधिकतम समय भी कम कर दिया गया है।
संभावित पुरस्कार:
- 1 मोल्डिंग शार्ड
- 3-7 वर्मस्पोर
- 1 प्राचीन रूण
टच ऑफ मैलिस बूस्ट पुनर्प्राप्ति और कैरी करता है
द टच ऑफ मैलिस एक स्काउट राइफल है जो मूल डेस्टिनी गेम से अलग है। यह डेस्टिनी 2 में दिखाई नहीं देता है और गेम लॉन्च होने के बाद से भी नहीं आया है। हालाँकि, कई खिलाड़ी अब डेस्टिनी 2 में किंग्स फॉल रेड के लौटने के साथ अटकलें लगा रहे हैं, बंगी गार्डियंस को लेने के लिए इस हथियार को जोड़ने के लिए अपने रास्ते से बाहर जा सकता है। वे इसके बारे में कैसे आगे बढ़ते हैं यह तय होना बाकी है, लेकिन यह एक बात हो सकती है। यहां हम इस बारे में जानते हैं कि क्या टच ऑफ मैलिस डेस्टिनी 2 में दिखाई देगा।
क्या टच ऑफ मैलिस डेस्टिनी 2 में आ रहा है?
हम जो बता सकते हैं और डेस्टिनी शोकेस में जो साझा किया गया था, उसके आधार पर हमारे पास इस विदेशी हथियार के बारे में जोड़ने के लिए कोई और विवरण नहीं है। हम नहीं जानते कि क्या यह संभव होगा और क्या भविष्य में ऐसा होने की संभावना है। किंग्स फॉल रेड के लिए वर्ल्ड फर्स्ट होने के बाद एक मजेदार आश्चर्य हो सकता है, लेकिन बंगी ने किंग्स फॉल के लिए वर्ल्ड फर्स्ट होने तक इस जानकारी को गुप्त रखा है। इसलिए, हम इस हथियार को खोजने के लिए अपने रास्ते से बाहर जाने की अनुशंसा नहीं करते हैं। जैसा कि हमने कहा, अब तक, यह डेस्टिनी 2 में दिखाई नहीं दिया है।
सम्बंधित: डेस्टिनी 2 ब्लड फ्यूड गॉड रोल गाइड - पीवीपी और पीवीई
जैसा कि कहा जा रहा है, कई खिलाड़ी अनुमान लगा रहे हैं कि टच ऑफ मैलिस लूट के सीज़न के दौरान दिखाई दे सकता है क्योंकि इस हथियार को हासिल करने के लिए टेकन किंग के विस्तार की आवश्यकता थी। यहीं पर किंग्स फॉल रेड पहली बार सामने आई और खिलाड़ियों को ओरिक्स के खिलाफ युद्ध करना पड़ा। हमने किंग्स फॉल के संक्षिप्त ट्रेल को जो देखा है, उससे ऐसा लगता है कि डेस्टिनी 2 खिलाड़ियों के पास एक बार फिर अपने डरावने दुश्मन के खिलाफ लड़ने का मौका होगा।
अटकलों के अलावा, लूट के सीज़न से पहले टच ऑफ़ मैलिस का एक लीक हुआ अंश साझा किया गया था। हम नहीं जानते कि टच ऑफ मैलिस कैसे आएगा, लेकिन ऐसा लगता है कि ऐसा हो सकता है।
यदि टच ऑफ मैलिस एक्सोटिक के संबंध में अधिक और ठोस विवरण सामने आते हैं, तो हम किंग्स फॉल रेड को पूरा करने के बाद इस गाइड को अपडेट करेंगे।
टच ऑफ मैलिस बूस्ट कैरी
फायरटीम को लहराते प्लेटफार्मों के एक सेट के पार कूदना होगा। प्रत्येक खिलाड़ी को क्रमिक रूप से प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर उतरने के लिए अपनी छलांग का समय और लक्ष्य निर्धारित करते हुए व्यक्तिगत रूप से यात्रा करनी चाहिए।
अगला क्षेत्र एक विशाल कमरा है जिसमें कई टॉम्बशिप हवा के माध्यम से पूर्व-निर्धारित पथों पर उड़ते हैं, समय-समय पर दिखाई देते हैं और गायब हो जाते हैं। अनुक्रम शुरू करने के लिए अभिभावकों को डॉक किए गए मकबरे पर कूदना होगा, फिर तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि वह दूसरे के करीब न आ जाए और पहले वाले के गायब होने से पहले छलांग लगा देनी चाहिए। कमरे के विपरीत दिशा में पहुंचने तक एक जहाज से दूसरे जहाज पर छलांग लगाना जारी रखें, जहां अंतिम समाधि ठोस जमीन पर छलांग लगाने की अनुमति देती है। एक बार फिर, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी यात्रा व्यक्तिगत रूप से करता है और एक-दूसरे की प्रगति को प्रभावित नहीं कर सकता।
अंतिम लैंडिंग प्लेटफ़ॉर्म के दूर की ओर, एक और डॉक किया गया मकबरा है। यदि अग्निशमन दल इस पर चढ़ता है, तो यह एक अगम्य बल क्षेत्र द्वारा संरक्षित प्रवेश द्वार के माध्यम से उड़ जाएगा। दो पैड हैं, एक बाईं ओर और एक गोदी के दाईं ओर, जिस पर सवारों को मैदान से गुजरने देने के लिए अभिभावकों को एक साथ खड़ा होना चाहिए। पैड केवल थोड़े समय के लिए फ़ील्ड को नीचे करेंगे, इसलिए यह अनुशंसा की जाती है कि दो एक्टिवेटर इसे नीचे करने से पहले तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि कब्र फ़ील्ड के पास न हो। मैदान से गुजरने पर, सवारों को दो और पैनल मिलेंगे जिनका उपयोग उसी तरीके से किया जा सकता है ताकि पहले दो एक्टिवेटर्स को दूसरे मकबरे पर फोर्सफील्ड के माध्यम से लाया जा सके।
वीरतापूर्ण परिवर्तन
जंपिंग सीक्वेंस के बीच में बाईं ओर का छोटा मंच हटा दिया गया है, और वहां कोई चेकपॉइंट नहीं दिया जाएगा। सभी फ़ॉल्स खिलाड़ी को शुरुआती प्लेटफ़ॉर्म पर लौटा देंगे।
वारप्रीस्ट का पहला दिन का परीक्षण
क्षेत्र के केंद्र में एक बड़ा फर्श मंच है जो एक सीलबंद प्रवेश द्वार से जुड़ा हुआ है। ग्लिफ़ के प्रत्येक तरफ दो कमरे हैं, एक लाल और एक नीला, जो एक ऊर्जा क्षेत्र से भरे हुए हैं जो असुरक्षित खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाएगा, और दो टोटेम हैं जिनके नीचे खिलाड़ियों को हर समय खड़ा होना चाहिए।
प्रत्येक तरफ के कमरे के प्रवेश द्वार पर ऊर्जा की एक गेंद है, जो उस अभिभावक को एक आभा प्रदान करेगी जो इसे आगे बढ़कर उठाएगा। यह आभा उस खिलाड़ी और उसके अंदर के किसी भी अन्य खिलाड़ी को 30 सेकंड के लिए लाल या नीले कमरे में होने वाले नुकसान से बचाएगी, जिसके दौरान उन्हें टोटेम के नीचे खड़ा होना होगा। उन 30 सेकंड के बाद, आभा उसके अंदर खड़े दूसरे खिलाड़ी को हस्तांतरित हो जाएगी, और मूल खिलाड़ी को डेथसिंगर्स पावर नामक एक बफ़ प्राप्त होगा। जिस खिलाड़ी को यह बफ़ प्राप्त हुआ है, उसे अब केंद्रीय ग्लिफ़ पर जाना होगा और बिजली के डिस्चार्ज होने तक उस पर खड़ा रहना होगा, क्योंकि तीसरा खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को राहत देने के लिए टोटेम पर आता है और उनसे आभा प्राप्त करता है, जैसे दूसरे ने इसे प्राप्त किया था। पहला। ग्लिफ़ पर डिस्चार्ज आंशिक रूप से गेटवे को अनलॉक कर देगा और डिस्चार्ज करने वाले खिलाड़ी को फिर से आभा प्राप्त करने और चक्र जारी रखने के लिए तैयार कर देगा। यह प्रक्रिया दोनों कमरों में एक साथ की जानी चाहिए ताकि खिलाड़ियों के एक साथ दोनों आभा प्राप्त करने के प्रवाह को बनाए रखा जा सके।
खिलाड़ियों को आभा प्राप्त करने, इसे टोटेम पर रखने, इसे उनसे लेने की अनुमति देने और डेथसिंगर की शक्ति को ग्लिफ़ में तब तक छोड़ने के बीच लगातार चक्र करना चाहिए जब तक कि प्रवेश द्वार के किनारों पर अस्तर वाले रन पूरी तरह से सक्रिय न हो जाएं, लगभग दस चक्र। इस बिंदु पर, संदेश "वारप्रीस्ट आपको योग्य मानता है" प्रदर्शित किया जाएगा, प्रवेश द्वार खुल जाएगा, आभा और टोटेम यांत्रिकी निष्क्रिय हो जाएगी, और एक लूट का संदूक दिखाई देगा।
वीरतापूर्ण परिवर्तन
मुठभेड़ की यांत्रिकी अपरिवर्तित है. प्रमुख शूरवीर बाद के चक्रों के दौरान दिखाई देंगे।
संभावित पुरस्कार:
- 2 मोल्डिंग शार्ड्स
- प्राचीन रूण
- किंग्सलेयर शैल
- मिड्ढा का हिसाब
मैलिस बूस्ट का वारप्रिएस्ट टच कैरी
वारप्रीस्ट के कक्ष में तीन पैड हैं जिन पर खिलाड़ी खड़े हो सकते हैं, और तीन बड़े स्मारक हैं जिनके पास की तरफ हाइव रन हैं और दूर की तरफ नक्काशीदार चित्र हैं। तीनों पैडों पर एक साथ खड़े होने से वारप्रीस्ट को बुलाया जाएगा, जो शुरू में सभी क्षति से प्रतिरक्षित है। क्षेत्र में बड़ी संख्या में हाइव भी पैदा होंगे। उनमें से अधिकांश के मारे जाने के बाद, तीन प्रमुख शूरवीर दिखाई देंगे, प्रत्येक पैड के क्षेत्र में एक। उन्हें मारने से ग्लिफ़ अनुक्रम शुरू हो जाएगा जिसका उपयोग वारप्रीस्ट को असुरक्षित बनाने के लिए किया जाता है।
एक-एक करके, यादृच्छिक क्रम में, तीनों स्मारकों के सुदूर भाग प्रकाशमान होंगे। एक खिलाड़ी को इसे देखने की स्थिति में होना चाहिए क्योंकि वे निकट से दिखाई नहीं देंगे। एक बार जब कोई स्मारक जल जाता है, तो एक अभिभावक को संबंधित पैड पर कदम रखना चाहिए और तीसरा पैड सक्रिय होने तक वहीं रहना चाहिए।
यदि सही ढंग से किया जाता है, तो तीसरे पैड पर कदम रखने वाले अभिभावक को "आरंभ का ब्रांड" नामक एक आभा प्राप्त होगी। इस खिलाड़ी के पास खड़ा कोई भी अन्य अभिभावक वारप्रीस्ट को नुकसान पहुंचाने में सक्षम होगा। ब्रांड दस सेकंड तक चलेगा, जिसके बाद ब्रांडेड गार्जियन को मार दिया जाएगा, जब तक कि वे इससे पहले किसी दुश्मन को नहीं मार देते, जो टाइमर को दस सेकंड पर रीसेट कर देगा। यह रीसेट पांच बार किया जा सकता है, जिससे टीम के बाकी सदस्यों को वारप्रीस्ट को नुकसान पहुंचाने के लिए विस्तारित समय मिलता है, इसलिए रीसेटिंग किल अंतिम संभावित क्षण में किया जाना चाहिए। ब्रांड धारक द्वारा पांच हत्याओं के बाद, वारप्रीस्ट एक ऐसे हमले का उपयोग करेगा जो स्मारक की छाया में खड़े किसी भी अभिभावक को मार देगा। किसी स्मारक की छाया में जाने का सबसे आसान तरीका पैड पर खड़ा होना है। स्मारक टीम को नष्ट होने से बचाएगा, लेकिन इस प्रक्रिया में नष्ट हो जाएगा।
अधिक दुश्मन पैदा होते हैं, और चक्र चार बार दोहराया जाता है, हर बार एक स्मारक को नष्ट कर देता है और टेकन आधे रास्ते में हाइव की जगह ले लेता है। चौथे चक्र के अंत में, कोई कवर शेष नहीं है, इसलिए वारप्रीस्ट का अंतिम हमला टीम को मिटा देगा यदि वह तब तक नहीं मारा गया है।
वीरतापूर्ण परिवर्तन
हर बार जब ओकुलस द्वारा किसी स्मारक को नष्ट किया जाता है, तो वारप्रीस्ट को एक नए प्रकार का हमला प्राप्त होगा। बायां वाला उसे टेकन सेंचुरियन के समान ट्रैकिंग ऑर्ब प्रदान करेगा। केंद्र वाला उसे हमलों के जवाब में टेकन हॉबगोब्लिन के समान बोल्ट ढूंढने की अनुमति देगा। सही व्यक्ति उसे टेकन कैप्टन के समान ही अंधकारमय गेंदों को प्रदान करेगा।
चुनौती
प्रत्येक क्षति चरण के लिए एक अलग अभिभावक को आभा लेनी होगी और वह इसे दूसरी बार धारण नहीं कर सकता है। वारप्रीस्ट की अग्नि दर अधिक होती है और वह पूरी लड़ाई के दौरान मजबूत दुश्मनों को जन्म देता है।
संभावित पुरस्कार:
- 2 मोल्डिंग शार्ड्स
- प्राचीन रूण
- यास्मीन की अवज्ञा
- कुलिम का टर्मिनस
- एलुलिम का उन्माद
गोलगोरोथ का सेलर टच ऑफ़ मैलिस बूस्ट रिकवरी
टीम एक अंधेरी भूलभुलैया तक अपना रास्ता बनाएगी। पूरी अग्निशमन टीम को इसे दूर दरवाज़े पर इकट्ठा होने वाले अथाह गड्ढों से बचाते हुए नेविगेट करना चाहिए, जिससे यह खुल जाए और उन्हें अगले कक्ष में जाने दिया जाए। उड़ने वाले कीड़े अपनी स्थिति के संकेतक के रूप में गड्ढों के ऊपर दिखाई देते हैं।
छत से लटकता हुआ अँधेरे का बुलबुला है। इसे शूट करने से यह फर्श पर गिर जाएगा और गोलगोरोथ और बड़ी संख्या में अन्य दुश्मनों को बुलाएगा।
कक्ष के पीछे एक बड़ा काला स्तंभ है जिसे खंडहर की गोली कहा जाता है। किसी भी खिलाड़ी की मृत्यु (भले ही तुरंत पुनर्जीवित हो) उसमें खुदे हुए रूण को सक्रिय कर देगी। यदि सभी छह रन सक्रिय हो जाते हैं, तो टैबलेट अंधा हो जाएगा और फिर पूरी फायरटीम को मार देगा।
गोलगोरोथ एक बड़ा उत्परिवर्तित राक्षस है जो लगातार अपनी किरण से हमला करता है। उसकी दो कमज़ोरियाँ हैं, एक उसकी छाती पर और एक उसकी पीठ पर। उसके ऊपर अंधेरे के छह और बुलबुले हैं, जिनमें से प्रत्येक को यदि नीचे गिरा दिया जाए तो उसके अखाड़े के फर्श पर प्रकाश का एक छोटा सा पूल उत्पन्न हो जाएगा जिससे उसे होने वाली क्षति काफी बढ़ जाएगी। गोल्गोरोथ इसका फायदा उठाने के लिए नीचे कूदने वाले किसी भी गार्जियन को मार डालेगा, जब तक कि उसकी नज़र किसी अन्य खिलाड़ी के पास न हो। उसकी टकटकी को पीछे से गोली मारकर पूरा किया जाता है, जिससे उसका ध्यान शूटर पर केंद्रित हो जाएगा और वह अपने राक्षसी बीम को फायर करने से लेकर टेकन सेंचुरियन के समान प्रोजेक्टाइल की तलाश में फायरिंग करने लगेगा। जिस खिलाड़ी ने अपना ध्यान आकर्षित किया है, उसे इस बिंदु पर कवर की तलाश नहीं करनी चाहिए या गोल्गोरोथ की दृष्टि की रेखा को तोड़ना नहीं चाहिए, बल्कि अपनी जमीन पर खड़े रहना चाहिए और प्रोजेक्टाइल को नीचे गिराना चाहिए, इस प्रकार उसकी निगाहें टिकी रहेंगी। गोल्गोरोथ का ध्यान थोड़े समय के लिए उस खिलाड़ी पर केंद्रित रहेगा, जिसका संकेत HUD पर एक टाइमर द्वारा दिया गया है। उस समय के दौरान, शेष खिलाड़ी बुलबुले को नीचे गिराने, गड्ढे में प्रवेश करने और गोल्गोरोथ से प्रतिशोध के बिना उसकी छाती पर गोली चलाने के लिए स्वतंत्र हैं। एक बार जब टकटकी लगाने वाला टाइमर बंद हो जाता है, तो मैदान के हमलावरों की सुरक्षा बनाए रखने के लिए, क्षेत्र के विपरीत दिशा में एक दूसरे खिलाड़ी को उसकी नजर को पकड़ना चाहिए; इससे गोल्गोरोथ घूम जाएगा इसलिए एक और बुलबुले को नीचे गिराना होगा और हमलावर हमला जारी रखने के लिए नए पूल में स्थानांतरित हो जाएंगे। यह हैंडऑफ़ छह बार किया जा सकता है, जिसके बाद कोई बुलबुले नहीं रहेंगे और हमलावरों को मैदान छोड़ देना होगा। इस हमले के दौरान गोल्गोरोथ को नुकसान पहुंचाना मुश्किल बनाने के लिए शापित थ्रॉल मैदान में उतरेगा। वैकल्पिक रूप से, केवल एक खिलाड़ी ही समर्पित टकटकी धारक हो सकता है, अन्य पांच खिलाड़ी उसे गड्ढे में नुकसान पहुंचाते हैं और प्रति क्षति चक्र केवल एक बुलबुले की आवश्यकता होती है, इस प्रकार टेकन चरण तक शापित थ्रॉल से बचा जा सकता है।
थोड़े समय के बाद, बुलबुले फिर से उत्पन्न होते हैं और यह चक्र तब तक दोहराया जा सकता है जब तक कि गोल्गोरोथ मर न जाए।
जब गोल्गोरोथ में 35 ~ 40% स्वास्थ्य बचा होगा, तो टेकन हाइव के बजाय अंडे देगा, जिससे गोल्गोरोथ को मारना कठिन हो जाएगा। स्टॉर्मकॉलर्स इस भाग के लिए महान हैं।
वीरतापूर्ण परिवर्तन
प्रकाश के पूल से गोलगोरोथ पर हमला करते समय, दो यादृच्छिक खिलाड़ियों को "अस्थिर प्रकाश" नामक एक डिबफ़ प्राप्त होगा। जब उनका टाइमर शून्य पर पहुंच जाएगा तो ये खिलाड़ी विस्फोट करेंगे, आसपास के अन्य खिलाड़ियों (लेकिन खुद को नहीं) को नुकसान पहुंचाएंगे या मार देंगे, और ऐसा होने से पहले खुद को अलग करने के लिए उन्हें पूल को जल्दी छोड़ना होगा।
चुनौती
सभी छह खिलाड़ियों को प्रत्येक चक्र में गोल्गोरोथ की नज़र को पकड़ना होगा (जब तक कि वह चक्र पूरा होने से पहले मर न जाए)।
संभावित पुरस्कार:
- 2 मोल्डिंग शार्ड्स
- प्राचीन रूण
- द्वेष गौंटलेट्स का स्पर्श
- द्वेष चेस्ट कवच का स्पर्श
- द्वेष पैर कवच का स्पर्श
पिस्टन
खिलाड़ियों को ड्रेडनॉट के दो पतवारों के बीच एक बड़ी जगह पार करनी होगी। यहां झुकी हुई दीवारों से बने प्लेटफार्म हैं जिन पर सुरक्षित रूप से खड़ा किया जा सकता है, जबकि पिस्टन जैसे उपकरणों से बचा जा सकता है जो खिलाड़ियों को मौत के घाट उतार देंगे। कुछ बिंदुओं पर पावर प्लेटें होती हैं जिन पर फ्लोटिंग प्लेटफ़ॉर्म दिखाई देने के लिए कब्जा किया जाना चाहिए। प्रत्येक प्लेट पर एक गार्जियन को तब तक रहना चाहिए जब तक कि वे सभी सक्रिय न हो जाएं, जिस बिंदु पर फ्लोटिंग प्लेटफ़ॉर्म स्थायी हो जाते हैं और सभी गार्जियन बने रह सकते हैं। क्षेत्र के अंतिम दरवाजे से पहले फायरटीम को इकट्ठा करने से यह अनलॉक हो जाएगा और अगली मुठभेड़ के लिए रास्ता मिल जाएगा।
ओरिक्स टच ऑफ़ मैलिस की बेटियाँ पुनः प्राप्त होती हैं
इस अंतिम कमरे में दो डेथसिंगर्स हैं, जो ऊंचे प्लेटफार्मों पर बल क्षेत्रों द्वारा संरक्षित हैं। कमरे में अन्य जगहों पर पेडस्टल पर चार पावर प्लेटें हैं, जिन्हें खिलाड़ियों द्वारा सक्रिय किया जा सकता है जिससे अर्ध-पारदर्शी प्लेटफॉर्म हवा में दिखाई दे सकते हैं। एक मंच के ऊपर रोशनी की एक चिंगारी मँडरा रही है। इनमें से किसी भी प्लेटफॉर्म पर कदम रखने से दुश्मन पैदा हो जाएंगे और डेथसिंगर्स में से एक जादू करना शुरू कर देगा, जो एक मिनट के बाद टीम को मिटा देगा।
यादृच्छिक रूप से एक खिलाड़ी "आयामों के बीच फटा हुआ" होगा, जिससे उनकी दृष्टि विकृत हो जाएगी और वे अन्य खिलाड़ियों के लिए पारभासी दिखाई देंगे। यह खिलाड़ी एकमात्र ऐसा खिलाड़ी है जो पावर प्लेटों द्वारा बुलाए गए फ्लोटिंग प्लेटफ़ॉर्म को पार कर सकता है। चिंगारी के लिए रास्ता बनाने के लिए, प्लेटफार्मों को वामावर्त क्रम में सक्रिय किया जाना चाहिए, चिंगारी के तुरंत बाद वाले से शुरू करके और कमरे के चारों ओर उसके ठीक पहले वाले स्थान तक आगे बढ़ते हुए। फटे हुए खिलाड़ी को चिंगारी तक पहुंचना होगा, डेथसिंगर वाले प्लेटफॉर्म पर छलांग लगानी होगी नहीं जादू करना, और डेथसिंगर की सुरक्षात्मक आभा चुराने के लिए चिंगारी (वर्ग या एक्स पकड़कर) का उपयोग करें। यह डेथसिंगर को असुरक्षित छोड़ देगा, जिससे टीम उसे नुकसान पहुंचा सकेगी, और चोरी करने वाले के पास खड़े किसी भी अभिभावक को वाइप जादू से बचाएगा। पोंछने का जादू पड़ने के बाद, आभा अपने असली मालिक के पास वापस आ जाएगी। इसके बाद यह चक्र दूसरे डेथसिंगर द्वारा एक अलग स्थान पर जादू और चिंगारी डालने के साथ दोहराया जाएगा।
डेथसिंगर्स को लगातार चक्रों में मारा जाना चाहिए। एक बार जब एक को मार दिया जाता है, तो इसकी आभा गायब हो जाएगी और खिलाड़ी टाइमर समाप्त होने से पहले शेष को मारने के अलावा अगले वाइप मंत्र से खुद को बचाने में सक्षम नहीं होंगे।
दोनों डेथसिंगर्स के मरने के बाद, एक लूट का संदूक दिखाई देगा और कमरे के दूर के छोर पर एक चिंगारी दिखाई देगी जो पास आने पर अंतिम मुठभेड़ को ट्रिगर करती है।
वीरतापूर्ण परिवर्तन
बाद के चक्र वाइप स्पेल और आभा फीके पड़ने के तुरंत बाद शुरू हो जाएंगे, सामान्य कठिनाई पर कम देरी के बिना।
संभावित पुरस्कार:
- 2 मोल्डिंग शार्ड्स
- द्वेष वर्ग वस्तु का स्पर्श
- अर्न की चुप्पी
ओरिक्स, टेकन किंग टच ऑफ़ मैलिस सशुल्क सेवाएँ
ओरिक्स तब प्रकट होता है जब कोई खिलाड़ी स्पार्क के पास पहुंचता है। खिलाड़ियों द्वारा अखाड़े के सामने पैदा हुए दुश्मनों को मारने के बाद, ओरिक्स एक प्लेटफॉर्म के पास जाएगा और उस पर मुक्का मारेगा। इससे उस मंच पर प्रकाश का एक कण बन जाएगा, और लाइट-ईटर ओग्रेस नामक चार विशेष दुश्मन जमीन से उभरेंगे, प्रत्येक मंच के पास एक।
एक खिलाड़ी को चिंगारी का दावा करना चाहिए, जो कि डेथसिंगर्स मुठभेड़ की तरह, आयामों के बीच फटा हुआ है। उनकी भूमिका बुलाए गए प्लेटफार्मों को नेविगेट करना और ऊपर लटकती चिंगारी तक पहुंचना है।
उसी समय, चार अन्य खिलाड़ियों को उन प्लेटफार्मों को बुलाना होगा जिनकी फटे हुए खिलाड़ी को आवश्यकता है। पहले की तरह, प्लेटफ़ॉर्म को उस प्लेटफ़ॉर्म से शुरू करके वामावर्त अनुक्रम में ट्रिगर किया जाना चाहिए जिस पर मोट दिखाई देता है। हालाँकि, चार कार्यकर्ताओं को अपने मंच के पास राक्षस को भी मारना होगा, और यह सुनिश्चित करना होगा कि वे उस रास्ते से दूर रहें जो क्षेत्र के केंद्र से नीचे की ओर जाता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि मारे जाने पर प्रत्येक राक्षस दूषित प्रकाश का एक गोला गिराएगा, और खिलाड़ियों को उचित समय तक इसके पास जाने से बचना चाहिए। बचा हुआ खिलाड़ी किसी भी शेष दुश्मन को मारकर "फ्लोट" कर सकता है और सक्रियकर्ताओं को उनकी राक्षसी हत्याओं में सहायता कर सकता है।
जब फटा हुआ खिलाड़ी ऊपरी चिंगारी तक पहुंचता है और उस पर दावा करता है, तो एक टॉम्बशिप मैदान के माध्यम से उड़ान भरेगी और एक विशेष नाइट को वितरित करेगी जिसका नाम है ओरिक्स का जहाज, जो केंद्रीय पथ तक चलेगा। फटे हुए खिलाड़ी को इसे रोकने के लिए नीचे कूदना होगा, और फिर कंसोल के आधार पर स्क्वायर या एक्स को पकड़ना होगा, जिससे चिंगारी निकल जाए और नाइट की आभा चुरा ली जाए (ध्यान दें कि इसके लिए कोई ऑनस्क्रीन संकेत नहीं है, बस इसे नाइट के करीब होने पर ही करें) .
नाइट की आभा चुराने से नाइट सभी खिलाड़ियों के लिए असुरक्षित हो जाता है, और आभा चुराने वाले खिलाड़ी के पास खड़े सभी खिलाड़ियों को नुकसान से सुरक्षा भी प्रदान करता है। इस बिंदु पर, प्रत्येक खिलाड़ी को ओरिक्स के वेसल पर जुटना होगा और जितनी जल्दी हो सके इसे मारना होगा। यह अनुशंसा की जाती है कि दूषित प्रकाश क्षेत्रों से बचने के लिए इसे मैदान के केंद्र के पास किया जाए।
एक बार जब ओरिक्स का जहाज़ मारा जाता है, तो ओरिक्स चमकदार सफेद रोशनी उत्सर्जित करते हुए, अपनी छाती खोलकर अपने अंतिम हमले का उपयोग करने के लिए तैयार होता है। प्रत्येक खिलाड़ी को ओरिक्स की छाती में यथासंभव अधिक से अधिक गोलाबारी करनी चाहिए, जिसका लक्ष्य चमकते हुए क्षेत्र के मृत केंद्र पर हमला करना है ताकि कमजोर स्थान पर हमला सुनिश्चित हो सके। पर्याप्त क्षति के साथ, ओरिक्स लड़खड़ा जाएगा। (अपर्याप्त क्षति के साथ, अग्निशमन दल मिटा देगा।)
अब, राक्षसों द्वारा गिराए गए दूषित प्रकाश क्षेत्रों का उपयोग किया जा सकता है। चार खिलाड़ियों को एक गोले की ओर दौड़ना होगा और लगभग पांच सेकंड तक उसके पास खड़ा रहना होगा, जब तक कि इसे स्वीकार करने वाला एक संदेश प्रकट न हो जाए, और फिर दूषित प्रकाश विस्फोट से सुरक्षित रहने के लिए फटे हुए खिलाड़ी द्वारा लाई गई आभा में वापस दौड़ें। इस दौरान, कम से कम एक अन्य खिलाड़ी को ओरिक्स को नुकसान पहुंचाना जारी रखना होगा। जब तक दूषित लाइटों के विस्फोट के दौरान ओरिक्स को निरंतर क्षति हो रही है, तब तक विस्फोट ओरिक्स को महत्वपूर्ण मात्रा में नुकसान पहुंचाएगा। बचे हुए सभी सामान्य शत्रु मारे जाएंगे और ओरिक्स कांप जाएगा और क्षेत्र के किनारे से गिर जाएगा।
ओरिक्स मैदान के अंत में उठेगा और प्रत्येक खिलाड़ी पर एक ही बार में गोलीबारी शुरू कर देगा, जैसा कि सफेद घेरे से संकेत मिलता है जो उनके स्थान पर दिखाई देते हैं और फिर विस्फोट करते हैं। इसका मुकाबला अखाड़े के चारों ओर दौड़कर किया जा सकता है। थोड़े समय के बाद, बैराज बंद हो जाएगा.
जब ओरिक्स का स्वास्थ्य 50% से कम हो जाता है, तो वह करप्टेड लाइट्स के विस्फोट के बाद बैराज हमला नहीं करेगा और इसके बजाय अखाड़े के एक छोर पर अंधेरे का एक बुलबुला बना देगा, और एक-एक करके फायरटीम के प्रत्येक सदस्य को टेलीपोर्ट किया जाएगा। यह। बुलबुले के भीतर धूमिल परिधि वाला एक छोटा सा मैदान है और एक ओरिक्स की छाया. बुलबुले के अंदर रहते हुए अभिभावक का स्वास्थ्य रिचार्ज नहीं होता है। जिन अभिभावकों को अभी तक बुलबुले में टेलीपोर्ट नहीं किया गया है, वे अखाड़े में अन्य दुश्मनों को मारकर उन लोगों की सहायता कर सकते हैं, जो बुलबुले में प्रवेश करने और लड़ाई में हस्तक्षेप करने की कोशिश करेंगे। यदि इको एक मिनट के भीतर हार जाता है, तो अखाड़ा भंग हो जाएगा और खिलाड़ी मुख्य मुकाबले में लौट आएंगे।
जब ओरिक्स 1% से कम स्वास्थ्य पर पहुँच जाता है, तो वह मैदान के सबसे अंत में दिखाई देगा और अपनी छाती खोलेगा। उसे मारने और मुठभेड़ पूरी करने के लिए अग्निशमन दल को उसकी छाती को थोड़ी क्षति पहुंचानी होगी।
वीरतापूर्ण परिवर्तन
हर बार जब कोई लाइट-ईटर राक्षस मारा जाता है, तो एक लाइट-ईटर नाइट विरोधी मंच पर उभरेगा और समय से पहले ही दूषित लाइट ऑर्ब को विस्फोटित करने का प्रयास करेगा।
चुनौती
ओरिक्स को एक बार में पूरी तरह से क्षतिग्रस्त होना चाहिए (100% स्वास्थ्य से 0% तक); यह एक साथ 16 दूषित प्रकाश क्षेत्रों को विस्फोटित करके किया जा सकता है। ओरिक्स को कंपित करने के बाद, गहनों को विस्फोटित नहीं किया जाना चाहिए, बल्कि तब तक रहने दिया जाना चाहिए जब तक कि 16 गोले बनाने के लिए पर्याप्त राक्षसों को मार न दिया जाए।
संभावित पुरस्कार:
- 2 मोल्डिंग शार्ड्स
- मैलिस हेलमेट का स्पर्श
- द्वेष वर्ग वस्तु का स्पर्श
- किंग्सबेन प्रतीक
- द्वेष प्राथमिक हथियार का स्पर्श
वीरतापूर्ण कठिनाई
हीरोइक कठिनाई सेटिंग 10 अक्टूबर को सुबह 23 बजे पीडीटी पर उपलब्ध कराई गई थी। दुश्मनों के पास अब 300 का अनुशंसित प्रकाश स्तर है, जो ओरिक्स के साथ अंतिम मुठभेड़ के लिए 320 तक बढ़ गया है। अन्य छापों की तरह, फायरटीम के सदस्य एक-दूसरे को पुनर्जीवित नहीं कर सकते हैं और उन्हें केवल जीत, पोंछने या वॉरलॉक के फायरबॉर्न कौशल के माध्यम से वापस लाया जा सकता है।
लूट
चेस्ट
छाती 1
पहला चेस्ट टॉम्बशिप जंपिंग क्षेत्र के अंत में, फ़ोर्सफ़ील्ड के बगल में स्थित है जिसे पार करने के लिए नीचे किया जाना चाहिए। इस फ़ोर्सफ़ील्ड के बाईं ओर एक लंबा स्पर है जो दीवार के ऊपर से गुज़र रहा है, जिस तक सावधानी से समयबद्ध छलांग के साथ पासिंग टॉम्बशिप से पहुंचा जा सकता है। स्पर के ऊपर चलने से गार्जियंस को एक छोटे दरवाजे तक ले जाया जाएगा जो केवल तब खुला रहता है जब फ़ोर्सफ़ील्ड को प्लेटों द्वारा दबाया जा रहा हो। दरवाजे के माध्यम से एक संदूक है और विपरीत दिशा में लैंडिंग प्लेटफ़ॉर्म पर कूदने का अवसर है।
संभावित पुरस्कार:
- 2 मोल्डिंग शार्ड्स
- 3-7 वर्मस्पोर
- 1 प्राचीन रूण
- 1 प्रकाश का कण
- 2 विशेष बारूद संश्लेषण
- 2 भारी बारूद संश्लेषण
छाती 2
दूसरा संदूक गोलगोरोथ के साथ लड़ाई से पहले अंधेरी भूलभुलैया में पाया गया। भूलभुलैया में चार बड़ी गोलाकार फर्श प्लेटें छिपी हुई हैं, जिन पर उचित क्रम में कदम रखा जाना चाहिए। यदि प्रवेश द्वार से निकास तक की दिशा उत्तर मानी जाती है, तो प्लेटों को इस क्रम में रखा जाना चाहिए: पश्चिम, दक्षिण-पूर्व, दक्षिण-पश्चिम, उत्तर-पूर्व। इससे एक दरवाज़ा खुलेगा (बाहर निकलने और दक्षिण की ओर जाने पर पता चलेगा) जिससे संदूक दिखाई देगी।
संभावित पुरस्कार:
- 2 मोल्डिंग शार्ड्स
- 3-7 वर्मस्पोर
- 1 प्राचीन रूण
- 1 प्रकाश का कण
- 2 विशेष बारूद संश्लेषण
- 2 भारी बारूद संश्लेषण
छाती 3
तीसरा संदूक गोल्गोरोथ के ठीक बाद प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभाग में पाया जाता है। पहली सक्रियण प्लेट तक पहुंचने पर, पास के फ्रीस्टैंडिंग कॉलम पर एक छोटा सा किनारा देखा जा सकता है। यदि अभिभावक इस कगार पर कूदते हैं, तो वे पास के अदृश्य प्लेटफार्मों के एक सेट को प्रकट करने के लिए अपने भूत का उपयोग कर सकते हैं। इससे प्लेटफार्मों के कई सेटों और फ्रीस्टैंडिंग कॉलम को फिर से देखने के लिए एक नया जंपिंग पथ तैयार हो जाएगा, जो अंततः क्षेत्र के दूर की ओर ढलान वाले पतवार में स्थापित एक दरवाजे की ओर ले जाएगा। संदूक इसी दरवाजे से होकर कमरे में है।
संभावित पुरस्कार:
- 2 मोल्डिंग शार्ड्स
- 3-7 वर्मस्पोर
- 1 प्राचीन रूण
- 1 हैडियम फ्लेक्स
- 2 विशेष बारूद संश्लेषण
- 2 भारी बारूद संश्लेषण
- विदेशी हथियार या कवच
ड्रॉप प्वाइंट लूटें
- पहले पोर्टल से प्रवेश करने के बाद
- टोटेम के बाद
- वारप्रीस्ट को मारने के बाद
- गोलगोरोथ को मारने के बाद
- ओरिक्स की बेटियों को मारने के बाद
- ओरिक्स को मारने के बाद
लूट की सूची
सामान्य मोड में प्राप्त सभी लूट 310 और 320 के बीच यादृच्छिक आक्रमण/रक्षा रेटिंग पर गिरती है।
कवच
शिकारी
- डार्कहोलो मास्क (हेलमेट)
- डार्कहोलो ग्रास्प्स (गौंटलेट्स)
- डार्कहोलो चिटोन (छाती कवच)
- डार्कहोलो ट्रेड्स (पैर कवच)
- डार्कहोलो मेंटल (लबादा)
टाइटन
- युद्ध नुमेन का मुकुट (हेलमेट)
- युद्ध नुमेन की मुट्ठी (गौंटलेट्स)
- युद्ध नुमेन की छाती (छाती कवच)
- वॉर न्यूमेन बूट्स (पैर कवच)
- युद्ध नुमेन का चिह्न (निशान)
करामाती
- उर का मुँह (हेलमेट)
- ग्रैप ऑफ ईयर (गौंटलेट्स)
- यूल की खाई (छाती कवच)
- Xol का पथ (पैर कवच)
- वर्मलोर का बंधन (बंधन)
हथियार
- एंगुइश ऑफ ड्राईस्टन (ऑटो राइफल)
- स्माइट ऑफ मेरैन (पल्स राइफल)
- चेल्चिस का कयामत (स्काउट राइफल)
- ज़ौली का बैन (हाथ की तोप)
- मिधा की गणना (फ्यूजन राइफल)
- यास्मीन की अवज्ञा (स्नाइपर राइफल)
- अर्न की चुप्पी (बन्दूक)
- कुलिम का टर्मिनस (मशीन गन)
- एलुलिम का उन्माद (रॉकेट लांचर)
अन्य
- किंग्सलेयर शैल
- किंग्सबेन प्रतीक
- मोल्डिंग शार्ड्स (केवल सामान्य)
वीर रस
हीरोइक मोड में प्राप्त सभी लूट 310 और 335 के बीच एक यादृच्छिक हमले/रक्षा रेटिंग पर गिरती है। कवच और हथियारों को "हैरोएड" उपसर्ग दिया जाता है और उनके सामान्य-मोड समकक्षों की तुलना में गहरा रूप होता है।
हैरोएड गियर के अलावा, ओरिक्स के हीरोइक पर पराजित होने पर प्रतीक चिन्ह द एसेंडेंट गिर जाएगा। ओरिक्स को हीरोइक पर एक आइटम गिराने की भी गारंटी है, इसलिए मोल्डिंग शार्ड्स को न तो गिराया जाता है और न ही उपभोग किया जाता है।
390 प्रकाश
390 लाइट संस्करण 335 लाइट संस्करण के साथ-साथ निम्नलिखित से सब कुछ हटा देता है:
- द्वेष छायाकार (ओरिक्स)
- XV1 सूदखोर गौरैया (ओरिक्स)
चैलेंज मोड में निम्नलिखित में से किसी एक की गारंटीकृत गिरावट होती है:
- एंगुइश ऑफ ड्राईस्टन (दक्ष) (ऑटो राइफल)
- स्माइट ऑफ मेरैन (दक्ष) (पल्स राइफल)
- डूम ऑफ चेल्चिस (दक्ष) (स्काउट राइफल)
- ज़ौलीज़ बैन (दक्ष) (हाथ की तोप)
पहले दिन की चुनौतियाँ बढ़ती जा रही हैं
प्रत्येक बॉस चुनौती के साथ एक अलग लूट ड्रॉप जुड़ी होती है। ड्रॉप में बॉस के सामान्य लूट संग्रह से 310 के हमले या बचाव के साथ-साथ एक आइटम शामिल होगा विरूपण साक्ष्य 310 पर। यदि हीरोइक पर चुनौती पूरी हो जाती है, तो ड्रॉप में 320 पर एक हैरोएड आइटम और 320 पर एक आर्टिफैक्ट भी शामिल होगा।
ऐसे आइटम भी हैं जो केवल विशिष्ट चुनौतियों से ही अर्जित किए जा सकते हैं।
- वारप्रीस्ट चुनौती
- कृमि देवताओं का सेवक प्रतीक
- कैल्सीफाइड फ़्रैगमेंट XLIII, "विफल समयरेखा का अंत"
- गोलगोरोथ चुनौती
- प्रकाश प्रतीक का भक्षक
- कैल्सीफाइड फ्रैगमेंट XLIV, "स्ट्रिक्ट प्रूफ इटरनल"
- ओरिक्स चैलेंज
- प्रकाश और भूख का प्रतीक
- कैल्सीफाइड फ़्रैगमेंट XLV, "मैं उन सभी को कोशिकाओं में बंद कर दूँगा।"
- एगोनार्क कर्वे जंपशिप (केवल वीर)
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