शिष्य वृद्धि का व्रत
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शिष्य की प्रतिज्ञा को बढ़ावा देना और आगे बढ़ाना
अभिभावक कठिन संघर्ष करने के आदी हैं। चाहे युद्ध के मैदान में भारी बाधाओं का सामना करना हो या ग्रैंडमास्टर नाइटफॉल का सामना करने के लिए फायरटीम के सदस्यों के साथ सावधानीपूर्वक रणनीति बनाना हो, डेस्टिनी 2 में खिलाड़ियों को जीत सुनिश्चित करने के लिए कौशल और अनुभव के एक सटीक व्यवस्थित मिश्रण की आवश्यकता होती है, जो कि सटीक सही लोडआउट के साथ सबसे ऊपर होता है। लड़ाई का मैदान। जब अगले डेस्टिनी 2 विस्तार - द विच क्वीन - में गेमर्स के लिए एक अद्भुत अनुभव तैयार करने की बात आती है, तो बंगी की टीम महीनों से अथक प्रयास कर रही है। इसमें अभिभावकों के लिए युद्ध में उपयोग करने के लिए नई क्षमताएं और गियर शामिल हैं (जैसे कि शून्य उपवर्ग का पुन: कार्य), साथ ही अन्य वर्गों के लिए नई क्षमताएं और गियर भी शामिल हैं। यह किसी भी अन्य डेस्टिनी अभियान के विपरीत, जो इससे पहले चला है, एक बिल्कुल नए अभियान की शुरुआत की भी शुरुआत करता है।
शिष्य वृद्धि का व्रत और बढ़ावा देना
पिछला वर्ष सवथुन के धोखे के जाल को उजागर करने में बिताने के बाद, गार्जियन अब द विच क्वीन से सीधे उसके अपने क्षेत्र में लड़ाई लड़ेंगे: उसका रहस्यमय सिंहासन विश्व, जिसे डेस्टिनी 2 में एक बिल्कुल नए स्थान के रूप में अनावरण किया जाएगा। स्थान पर, उन्हें कठिनाइयों की एक जटिल भूलभुलैया का सामना करना पड़ेगा क्योंकि वे सवथुन और उसके ल्यूसेंट ब्रूड - हाइव विरोधियों के रहस्यों को उजागर करने का प्रयास करेंगे जिन्हें उसी प्रकाश द्वारा सशक्त किया गया है जो अभिभावकों की रक्षा करता है।
शिष्य संवर्धन का व्रत
आज, हम द विच क्वीन के अभियान पर एक नज़र डालने जा रहे हैं, और हम बताएंगे कि यह साहसिक कार्य बंगी द्वारा अब तक बनाया गया सबसे "निश्चित रूप से डेस्टिनी" अभियान क्यों है। चिंता न करें, विद्या के शौकीनों, हम कथानक के बारे में कुछ भी नहीं बताने जा रहे हैं। इसके बजाय, हम आगे आने वाली चुनौतियों और रोमांचों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, साथ ही इस बात पर भी ध्यान देंगे कि कैसे बंगी टीम ने इस अभियान को बनाने के लिए हर संभव प्रयास किया, जिसे आप जल्द ही नहीं भूलेंगे।
शिष्य का व्रत धारण करना
डेस्टिनी डिजाइनर एंड्रयू होप्स का मानना है कि "इस अभियान में हमने जो चीजें अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से हासिल की हैं उनमें से एक यह है कि हर मिशन अलग और यादगार लगता है।" “यह हमारे मार्गदर्शक सिद्धांतों में से एक था। प्रत्येक मिशन को एक कटी हुई फिल्म के रूप में महसूस करने से बचने के लिए, हम चाहते थे कि यह 'स्टार ट्रेक' या 'द मांडलोरियन' के सीज़न से अलग टीवी एपिसोड जैसा लगे। विषयगत रूप से भिन्न थीम, खिलाड़ी अनुभव और अविस्मरणीय क्षणों को प्रत्येक मिशन को अलग करना चाहिए, साथ ही समग्र अभियान कथा आर्क प्रदान करना चाहिए, ”टीम का कहना है।
विच क्वीन लाइट लेवल रिकवरीज़
जब मैंने टीम से उस मार्ग के बारे में बात की जो वे अभियान के उद्देश्यों के लिए अपना रहे थे, तो वही विवरण मेरी बातचीत में बार-बार आ रहे थे। फिल्म का वर्णन करने के लिए "महाकाव्य", "अविस्मरणीय" और यहां तक कि "बमबारी" जैसे शब्दों का उपयोग किया गया है। जैसे-जैसे खेल का उत्पादन आगे बढ़ा, टीम ने खेल के अन्य क्षेत्रों, विशेष रूप से कालकोठरी, के साथ-साथ अभियान में भी प्रेरणा की खोज की।
शिष्य की प्रतिज्ञा बढ़ाना
जो लोग इस शब्द से अपरिचित हैं, उनके लिए डेस्टिनी डंगऑन लंबे साहसिक कार्य हैं जिनमें अद्वितीय और कभी-कभी जटिल गेमप्ले विशेषताएं, कथाएं और प्रतिद्वंद्वी शामिल होते हैं जिन्हें हराना मुश्किल होता है। वे कार्यों को पूरा करने के लिए बड़े पुरस्कार भी प्रदान करते हैं।
शिष्य की प्रतिज्ञा ठीक हो जाती है
डेस्टिनी डिज़ाइनर एलेक्स फ़िफ़र के अनुसार, "हम अभियान के उद्देश्यों को एक कालकोठरी अनुभव की तरह थोड़ा अधिक बनाना चाहते थे।" “कालकोठरी और प्रीसेज जैसे विदेशी मिशन बहुत महत्वाकांक्षी और परिष्कृत हैं, लेकिन हर किसी को उनमें भाग लेने का अवसर नहीं मिलता है। उनकी कठिनाई और एक टीम को इकट्ठा करने की आवश्यकता के परिणामस्वरूप, हमने वह चीज़ निकालने की कोशिश की जो उन्हें अद्वितीय बनाती है और इसे बड़े दर्शकों के लिए उपलब्ध कराती है।
शिष्य की प्रतिज्ञा पूरी हो गई सेवा
परिष्कार और चुनौती की यह भावना पूरे नए अभियान में विभिन्न तरीकों से देखी जा सकती है। फ़िफ़र एक उदाहरण के रूप में अभियान के विशाल नए ट्रैवर्सल भागों का हवाला देते हैं, जब अभिभावक अपने पैरों को फैलाने और विशाल स्थानों का पता लगाने में सक्षम होंगे जो गतिशीलता के संदर्भ में जो संभव है उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं।
अभियान के विकास को देखते हुए, फ़िफ़र को गर्मियों के दौरान हुए निर्माण का आंतरिक मूल्यांकन याद आता है, जिसके दौरान अभियान पर प्रतिक्रिया सीधी थी: "हर चीज़ में और जोड़ें।" "हमें नेतृत्व से कई सकारात्मक टिप्पणियाँ मिलीं, और यह बिल्कुल इस तरह था, 'प्लस इट अप।'" हमने प्रगति की है, लेकिन आइए इसे आगे बढ़ाते रहें।'' वह "पुश" खुद को विभिन्न तरीकों से व्यक्त करता है, महाकाव्य ट्रैवर्सल दृश्यों से लेकर बड़े और अधिक शक्तिशाली दुश्मनों तक, साथ ही नई विशेषताएं जो अन्य चीजों के अलावा कालकोठरी और छापे में देखे गए अधिक परिष्कृत नियम-आधारित गेमप्ले से प्रेरित थीं।
डेस्टिनी निर्माता कैथरीन वॉकर के अनुसार, "हमारे खेल में बहुत सारे आकर्षक अन्वेषण अनुभाग हैं, और यह सबसे मनोरंजक भागों में से कुछ हैं।" "बस अध्ययन करने और अन्वेषण करने का अवसर मिल रहा है।" नई गेमप्ले सुविधा की खोज और उसमें महारत हासिल करने की प्रक्रिया [नए अभियान] का एक बहुत ही आनंददायक घटक है।
डेस्टिनी गेम के निर्माता मैट मैककोनेल इससे सहमत हैं। जब कालकोठरी की बात आती है, तो वह कहते हैं, "यही वह जगह है जहां सादृश्य वास्तव में काम करता है।" 'जब आप पिट ऑफ हेरेसी जैसी किसी चीज़ को देखते हैं, तो आप सोचते हैं, 'ओह हाँ, मुझे उस तलवार का उपयोग करना याद है,' और यह कालकोठरी की एक बहुत ही यादगार विशेषता थी।' यह कुछ ऐसा था जो मैंने एक युद्ध में किया था जो कि मेरे द्वारा पहले अनुभव की गई किसी भी अन्य कालकोठरी लड़ाई से काफी अलग था।
मैककोनेल के अनुसार, "[द विच क्वीन अभियान] के अधिकांश मिशन इसके बराबर हैं।" "उनमें से प्रत्येक के पास कुछ ऐसा है जो उन्हें यांत्रिक रूप से एक दूसरे से अलग करता है, और यही उन्हें एक दूसरे से अलग करता है।"
विकास प्रक्रिया के दौरान, टीम ने कठिनाई के विभिन्न स्तरों पर ध्यान केंद्रित करने में काफी समय बिताया। आख़िरकार, हालांकि कालकोठरी से प्रेरित सिस्टम और कठिन मुठभेड़ कुछ खिलाड़ियों के लिए मनोरंजक हो सकते हैं, गेम के अभियान का उद्देश्य, आप जानते हैं, वास्तव में इसे किसी बिंदु पर पूरा करना है। टीम की बातचीत का विषय अक्सर उस जोखिम भरी रस्सी पर चलने के इर्द-गिर्द घूमता रहता था।
"मेरा मानना है कि सबसे अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्तन बड़े पैमाने पर कार्रवाई, अन्वेषण और अधिक रहस्यमय टकरावों के निर्माण पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा।" डेस्टिनी टेस्ट लीड नाथन थोरेल ने खेल को "सुलभ" बताया। "ऐसे और भी उदाहरण हैं जब यह थोड़ा गर्म हो जाता है, लेकिन यह अभी भी पहुंच योग्य है।" इसका उद्देश्य यह है कि, चाहे आप अकेले हों या अग्निशमन दल में, आपको एक कठिनाई स्तर मिलेगा जो आपके कौशल और अनुभव के लिए उपयुक्त है।
मैककोनेल ने कहा, "हमने इसे एक संपूर्ण अनुभव के रूप में देखा।" जिस तरह एक कहानी के लिए शांत समय, रुचि और उत्साह के शिखर और चुनौती की भी आवश्यकता होती है, हम चाहते थे कि वे तत्व इस तरह से एक साथ आएं कि अनुभव में काफी भिन्नता पैदा हो, ”टीम का कहना है।
अपने आप को एक किंवदंती बनाओ
फिर कुछ अभिभावक ऐसे भी हैं जो अपने भोजन में कुछ अधिक तीखा और तीखा खाना चाहते हैं। उस तरह के खिलाड़ी जो सुबह बिस्तर से उठते हैं और अपने अनाज के कटोरे में कीलें ठोकना शुरू कर देते हैं। बंगी टीम के अनुसार, बंगी ने यह सुनिश्चित करने की कोशिश की कि लड़ाई की तलाश कर रहे अनुभवी अभिभावकों को अभियान के उद्देश्यों के महाकाव्य पैमाने और विविधता से परे उनकी क्षमताओं के लिए उपयुक्त कठिनाई का स्तर मिले। परिणामस्वरूप, द विच क्वीन अभियान में लेजेंडरी मोड लागू किया गया है।
लेजेंडरी मोड द विच क्वीन के अभियान की शुरुआत से ही पहुंच योग्य होगा - कठिनाई के इस उच्च स्तर तक पहुंचने के लिए पहले गेम को पूरा करने की आवश्यकता नहीं होगी। गेमर्स गेम से क्या उम्मीद कर सकते हैं? जैसा कि एलेक्स फ़िफ़र कहते हैं, क्रू द्वारा यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत की गई थी कि लीजेंडरी में पसीने की सही मात्रा थी, लेकिन इसके माध्यम से प्राप्त करने के लिए आवश्यक प्रयास के लायक भी था।
बढ़ी हुई कठिनाई से मेल खाने के लिए, फ़ेफ़र ने कहा, "हम अंदर गए और बड़ी कठिनाई से मेल खाने के लिए प्रत्येक मुठभेड़ में बहुत ही शल्यचिकित्सा से बदलाव किए।" उदाहरण के तौर पर, उन्होंने बड़े मुकाबलों में अंधेरे के चरणों का हवाला दिया, जिसमें एक टीम के वाइप के कारण खिलाड़ी मुठभेड़ की शुरुआत में रीसेट हो जाते हैं। इन उच्च-प्रभाव वाले मिशनों के लिए एक संरचना विकसित करने में अतिरिक्त समय बिताने के साथ-साथ - जिसमें बड़े टकरावों की संख्या, प्रतिद्वंद्वी की ताकत और अन्य कारकों का निर्धारण करना शामिल था - टीम ने एक नाजुक संतुलन हासिल करने के लिए अथक प्रयास किया ताकि खिलाड़ी अभिभूत महसूस न करें।
अभियान बैनर पहली बार किसी अभियान में उपलब्ध होंगे, और वे पूर्ण सुपर, क्षमता ऊर्जा और गोला-बारूद प्रदान करेंगे। जैसे ही आप इस महाकाव्य लड़ाई को सफलतापूर्वक समाप्त कर लेंगे, हम आपको आपके पहले खेल में पुरस्कार बक्सों की दोगुनी संख्या [सामान्य मोड की तुलना में] की पेशकश करेंगे। यह सब अनुभव की तीव्रता की डिग्री को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है।
"हमारा इरादा यह था कि पुरस्कार पहले से कहीं अधिक संतुष्टिदायक हों, भले ही आपने कोई भी कठिनाई चुनी हो।" यह [बुंगी के] जो सिफरमैन और रिवार्ड्स टीम के सहयोग से संभव हुआ,'' होप्स ने कहा। इस बीच, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि यदि खिलाड़ी लेजेंडरी मोड में अधिक कठिन कार्य करने के लिए तैयार हों तो वे अपने समय और काम के लिए पुरस्कृत और प्रेरित महसूस करें। इस अधिक चुनौतीपूर्ण स्तर पर अभियान को सफलतापूर्वक पूरा करने वाले खिलाड़ी रेड-रेडी बनने के करीब होंगे और उन्हें अतिरिक्त विशेष पुरस्कार मिलेंगे।
मैककोनेल ने कहा, "विकास के समापन की ओर, मुझे लेजेंडरी पर पूरे अभियान में खेलने का अवसर मिला।" आखिरकार भूख बढ़ाने और अभियान में पसीना बहाने में सक्षम होना मेरे लिए बहुत मायने रखता है। इस तथ्य के बावजूद कि मैं लंबे समय से इस टीम पर काम कर रहा हूं और प्रत्येक रिलीज के साथ सामग्री को पूरी तरह से खेला है, ऐसा लग रहा था कि यह पहली बार था जब मैं नियंत्रक को नीचे रखना चाहता था और गहरी सांस लेना चाहता था... और फिर सीधे उसमें गोता लगाएँ। यह एक वास्तविक चुनौती थी और किसी नई चीज़ का सामना करना ताज़गीभरा और आनंददायक था। एक लंबे समय के खिलाड़ी के रूप में, यह मेरे लिए एक वास्तविक प्रेरणा थी।
होप्स ने कहा, "हम चाहते हैं कि खिलाड़ी ऐसा महसूस करें कि वे वास्तव में रिंग के साथ मोर्डोर की यात्रा कर रहे हैं, न कि केवल शायर से प्रस्थान कर रहे हैं।" परिणामस्वरूप, प्रत्येक मिशन आश्चर्य से भरा एक विशाल साहसिक कार्य जैसा प्रतीत होना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको खिलाड़ी का ध्यान खराब सड़क से हटाकर रोमांचक और आश्चर्यजनक स्थानों पर ले जाना होगा।
डेस्टिनी 2: द विच क्वीन आज रिलीज़ होने वाली है।
डेस्टिनी 2 के लिए शिष्य छापे की प्रतिज्ञा थोड़ी लीक से हटकर जहाज रही है। एक नहीं बल्कि दो मालिकों का डेटा-माइनिंग किया गया है और साथ ही हथियार भी ऑनलाइन दिखाई दे रहे हैं। अब, हालांकि, हम देख सकते हैं कि सबसे बड़े स्पॉइलर में से एक क्या दिखता है - रेड पूरा होने वाले कटसीन की छवियां, आमतौर पर उन शक्तिशाली अभिभावकों के लिए आरक्षित होती हैं जो इस पर काबू पाते हैं।
शिष्य छापे की प्रतिज्ञा और पुनर्प्राप्ति अंत कटसीन छवियां
नीचे, हमें शिष्य छापे की प्रतिज्ञा के अंतिम कटसीन से दो छवियां मिली हैं। तो, हमेशा की तरह, यह आपके लिए दूसरी ओर देखने और किसी भी प्रकार की गड़बड़ी से बचने का अंतिम मौका है।
छवियों से, ऐसा प्रतीत होता है कि एक स्कॉर्न जैसा प्राणी दुनिया में प्रवेश कर रहा है और साथ ही अभिभावकों के एक समूह के खिलाफ लड़ रहा है। युद्ध में इसे हराने के तुरंत बाद यह संभव है और आगे क्या होता है यह समझाने के लिए अनुवर्ती छवियां होंगी।
ऐसे सुझाव हैं कि इस अशुभ व्यक्ति का नाम राउलक है, जो पहला शिष्य है, और रेड का अंतिम बॉस होगा। यह उन सभी स्टोरी बीट्स के अनुरूप है जो हमें अब तक मिल रही हैं और निश्चित रूप से पूर्ण 3डी रेंडर की गई छवि से मेल खाती है जिस पर हमने पहले रिपोर्ट की है।
अब, ऐसी फुसफुसाहट है कि वॉव ऑफ द डिसिप्लिन का पूर्ण अंत कटसीन प्रसारित हो रहा है, लेकिन हम अभी तक इसका स्रोत नहीं बना पाए हैं। हालाँकि, जिन छवियों को हम प्राप्त करने में सक्षम हैं, वे बहुत ही ख़राब हैं, खासकर यदि आप एक कथावाचक हैं, और जानते हैं कि कहानी के भविष्य के लिए इस विशाल राक्षसी का क्या मतलब है।
एक सप्ताह से भी कम समय में पूर्ण रेड रिलीज़ के साथ हमें इस सब पर जल्द ही स्पष्टीकरण मिल जाएगा, लेकिन तब तक, हम सभी केवल यह अनुमान लगा सकते हैं कि राउलक को हराने से आगामी लाइटफॉल विस्तार में कैसे अधिक प्रभाव पड़ेगा।
11 समीक्षाएँ शिष्य वृद्धि का व्रत
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